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Builds Forge

Guia · 6 min de leitura · Patch 7.41f

Como ganhar uma partida de Dota 2

Para ganhar uma partida de Dota 2 você tem de destruir o Ancestral inimigo, a grande estrutura na base dele, antes que ele destrua o seu. Tudo o resto, de matar heróis a farmar ouro, é uma forma de chegar lá. Este guia explica os objetivos pela ordem em que vai encontrá-los, para saber sempre o que fazer a seguir.

Novo no jogo? Comece por os melhores heróis de Dota 2 para iniciantes e depois volte aqui.

O mapa em 60 segundos

O mapa é dividido em duas metades por um rio. Os Iluminados ficam embaixo à esquerda e os Temidos em cima à direita. Três rotas (cima, meio e baixo) ligam as duas bases, e os creeps percorrem-nas a cada 30 segundos. Entre as rotas fica a selva, cheia de creeps neutros que pode matar para ganhar ouro.

Cada equipe defende a sua base com torres e quartéis. O objetivo é avançar pelas rotas, derrubar os edifícios e chegar ao Ancestral. Leia posições e funções para ver quem vai para onde.

Torres, quartéis e o Ancestral

  • Torres. Cada rota tem três torres por equipe, chamadas de nível 1, 2 e 3. É preciso destruí-las por ordem. Mais duas torres (nível 4) guardam o Ancestral.
  • Quartéis. Cada rota tem um quartel corpo a corpo e um à distância. Quando destrói um, os seus creeps nessa rota ficam mais fortes.
  • O Ancestral. Destrua-o e a partida acaba.

As torres atiram no inimigo mais próximo, por isso empurrá-las com creeps à frente é muito mais seguro do que ir sozinho. Derrubar uma torre também dá ouro à equipe inteira, e é por isso que derrubar torres depois de ganhar uma luta vale tanto.

Ouro e experiência: como os heróis ficam fortes

Você ganha ouro matando creeps (veja last hit e deny), matando heróis e destruindo edifícios, e gasta-o em itens. Ganha experiência estando perto de unidades que morrem, e ela faz você subir de nível para aprender habilidades.

A equipe com mais ouro e níveis costuma ganhar as lutas. É por isso que as partidas não se decidem por um só abate: decidem-se por quem constrói a maior vantagem ao longo do tempo.

Roshan e a Égide

O Roshan é um chefe neutro poderoso num covil junto ao rio. A equipe que o mata ganha uma recompensa que inclui a Égide do Imortal, um item que traz o dono de volta à vida depois de uma morte. Como o Roshan aguenta muito dano, costuma ser feito quando o inimigo não está por perto ou depois de ganhar uma luta de equipe.

Um plano de jogo simples

  1. Começo de jogo (mais ou menos os primeiros 10 minutos). Ganhe a sua rota: last hit, deny e continue vivo.
  2. Meio de jogo. Junte-se à equipe, ganhe lutas e derrube torres. Use o Pergaminho de Teletransporte para chegar até eles.
  3. Fim de jogo. As lutas decidem a partida. Fique com a equipe, não morra sem motivo e avance quando faltar um herói inimigo.

Como as equipes jogam fora partidas ganhas

A maioria das partidas perdidas que já estavam ganhas resume-se aos mesmos erros:

  • Perseguir abates depois de ganhar uma luta em vez de derrubar uma torre.
  • Entrar na base inimiga sozinho, sem a equipe por perto.
  • Lutar sem visão na selva ou perto da base inimiga.

Veja os erros comuns de iniciante para saber mais.

Perguntas frequentes

Como se ganha uma partida de Dota 2?
Destruindo o Ancestral inimigo. Chega-se lá ganhando rotas e lutas, derrubando torres e quartéis e ficando à frente em ouro e níveis.
O que são os Iluminados e os Temidos?
São as duas equipes (Radiant e Dire, em inglês). Os Iluminados começam embaixo à esquerda do mapa e os Temidos em cima à direita. Os lados são equilibrados, nenhum é melhor.
O que faz o Roshan?
O Roshan é um chefe neutro. A equipe que o mata recebe uma recompensa que inclui a Égide, que ressuscita o dono uma vez depois de morrer.
Quanto tempo dura uma partida de Dota 2?
A maioria das partidas dura entre 30 e 50 minutos, conforme as lutas e a rapidez com que uma equipe conquista os objetivos.

Os números deste guia vêm de 3,9 mi partidas públicas (OpenDota) e atualizam a cada atualização do site. Os dados dos heróis são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.