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O que mudou nas skills em cada patch

As skills de equipamento que mudaram em cada patch, com os valores de antes e de depois e as peças onde existem. Calculado comparando os dados do jogo antes e depois do patch.

Dragonfire Patch 3 (32.030.1)

12 de out. de 2026 · 16 skills alteradas

Notas oficiais
  • Ligação Deslocadora

    Em:Cajado Invocador da LuzCajado PetrificanteCajado EndemoniadoCajado Rúnico da TerraCajado da Lua de SangueCajado de Predador+2

    • Energia1116

    Antes

    Estabelece uma ligação com um alvo desmontado (não pode ser usado em si mesmo). Se a ligação for com um aliado: Aplica um escudo que absorve 300 de dano por 2s. Se a ligação for com um membro da guilda, aliança, ou do grupo, ele será puxado para a sua posição. Se a ligação for com um inimigo: Arremete em direção ao inimigo ligado. Aplica um escudo em si mesmo que absorve 100 de dano por 2s.

    Depois

    Estabelece uma ligação com um alvo desmontado (não pode ser usado em si mesmo). Se a ligação for com um aliado: Aplica um escudo que absorve 300 de dano por 2s. Se a ligação for com um membro da guilda, aliança, ou do grupo, ele será puxado para a sua posição. Se a ligação for com um inimigo: Arremete em direção ao inimigo ligado. Aplica um escudo em si mesmo que absorve 88 de dano por 2s.

  • Virote Explosivo

    Em:BestaBesta PesadaArco de CercoModelador de EnergiaDetonadores ReluzentesLança-virotes+2

    Antes

    Lança uma flecha explosiva na direção alvo, causando 130 de dano mágico a todos os inimigos em um raio de 3.

    Depois

    Lança uma flecha explosiva na direção alvo, causando 119 de dano mágico a todos os inimigos em um raio de 3.

  • Pragueiro

    Em:Cajado Pútrido

    • Recarga30 s35 s
  • Círculo da Morte

    Em:Gêmeas Aniquiladoras

    Antes

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após 6s (o tempo decorrido antes da reutilização é retornado). 1ª Círculo da Morte: Joga seis adagas em um raio de 7 ao seu redor, perfurando todos os inimigos e causando 47 de dano físico. As adagas formam um círculo que causa 27 de dano físico a cada 0.5s, com duração de 6s. Aumenta sua Velocidade de Movimento em 40% por até 2s. 2ª Retornar Adagas: Chama todas as adagas de volta para a sua posição atual. Cada adaga pode perfurar no máximo ? alvos. Causa dano físico dependendo da quantidade total de adagas que atingirem um alvo. [#] Quantidade de Adagas: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 [#] Dano: 55 | 110 | 165 | 220 | 275 | 330

    Depois

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após 6s (o tempo decorrido antes da reutilização é retornado). 1ª Círculo da Morte: Joga seis adagas em um raio de 7 ao seu redor, perfurando todos os inimigos e causando 47 de dano físico. As adagas formam um círculo que causa 36 de dano físico a cada 0.5s, com duração de 6s. Aumenta sua Velocidade de Movimento em 40% por até 2s. 2ª Retornar Adagas: Chama todas as adagas de volta para a sua posição atual. Cada adaga pode perfurar no máximo ? alvos. Causa dano físico dependendo da quantidade total de adagas que atingirem um alvo. [#] Quantidade de Adagas: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 [#] Dano: 55 | 110 | 165 | 220 | 275 | 330

  • Combustão Espontânea

    Em:Cajado do Andarilho Flamejante

    • Recarga40 s45 s
  • Punição

    Em:Cajado DivinoCajado Sagrado ElevadoCajado ExaltadoCajado CorrompidoCajado da RedençãoCajado Sagrado+2

    Antes

    Acerta todos os inimigos no local selecionado, causando 136 de dano mágico em um raio de 2.5. Da próxima vez que qualquer inimigo atingido receber dano direto dentro de 3s, ele receberá um adicional de 38 de dano mágico. Acertar pelo menos um inimigo reduzirá o tempo de recarga dessa habilidade em 0.5.

    Depois

    Golpeia todos os inimigos no local alvo, causando 115 de dano mágico (contra jogadores) / 136 de dano mágico (contra monstros) em um raio de ?. Da próxima vez que um inimigo atingido receber dano direto dentro de 3s, ele receberá um adicional de 38 de dano mágico. Acertar pelo menos um inimigo reduzirá o tempo de recarga dessa habilidade em 0.5.

  • Golpe Heroico

    Em:MontanteCria-reisEspada EntalhadaPar de GalatinasEspadas DuplasLâmina Aclarada+2

    Antes

    Arremete até o inimigo alvo, causando 77.81 de dano físico. Aumenta a Velocidade de Movimento em 20% por 3.5s. Aplica uma Carga Heroica em você. Cada Carga Heroica aumenta a Velocidade dos seus Ataques Automáticos em 12% por 6s (acumula até 3 vezes).

    Depois

    Arremete até o inimigo alvo, causando 77.81 de dano físico. Aumenta a Velocidade de Movimento em 20% por 4s. Aplica uma Carga Heroica em você. Cada Carga Heroica aumenta a Velocidade dos seus Ataques Automáticos em 12% por 6s (acumula até 3 vezes).

  • Salto Mortal

    Em:Cajado de Monge NegroCajado BilaminadoLâminas Gêmeas FantasmagóricasCajado FérreoBordãoBuscador do Graal+2

    • Energia57
  • Gêmeo Fantasma

    Em:Lâminas Gêmeas Fantasmagóricas

    Antes

    Combina até ? habilidades. O combo é reiniciado após 5s 1ª e 2ª Gêmeo Fantasma: Invoca uma projeção por 2s que dilacera ao redor dela em um raio de ? na posição alvo e se afasta ? de você. Causa 46 de dano físico a cada 0.4s dentro do raio da habilidade (o dano não pode ser refletido). Desacelera em 15%. 3ª Corte Fantasma: Bate no chão em um raio de ? ao redor da posição alvo em sincronia com uma projeção, jogando todos os inimigos atingidos para o alto por 0.7s. Causa 131 de dano físico.

    Depois

    Combina até ? habilidades. O combo é reiniciado após 5s 1ª e 2ª Gêmeo Fantasma: Invoca uma projeção por 2s que dilacera ao redor dela em um raio de ? na posição alvo e se afasta ? de você. Causa 46 de dano físico a cada 0.4s dentro do raio da habilidade (o dano não pode ser refletido). 3ª Corte Fantasma: Bate no chão em um raio de ? ao redor da posição alvo em sincronia com uma projeção, jogando todos os inimigos atingidos para o alto por 0.7s. Causa 131 de dano físico.

  • Pedregulho Infernal

    Em:Mãos Infernais

    Antes

    Joga um pedregulho na direção alvo, que salta três vezes enquanto rola. Cada impacto terá o seu dano e raio reduzidos. [#] Saltos do pedregulho: 1º | 2º | 3º [#] Raio: ? | ? | ? [#] Dano: 177 | 126 | 76 Cada impacto também incendeia os inimigos atingidos, causando 54 de dano mágico ao longo de 3s. Reduz a Cura Recebida em 20% (acumula até 3 vezes).

    Depois

    Joga um pedregulho na direção alvo, que salta três vezes enquanto rola. Cada impacto terá o seu dano e raio reduzidos. [#] Saltos do pedregulho: 1º | 2º | 3º [#] Raio: ? | ? | ? [#] Dano: 177 | 126 | 76 Cada impacto também incendeia os inimigos atingidos, causando 72 de dano mágico ao longo de 3s. Reduz a Cura Recebida em 20% (acumula até 3 vezes).

  • Escudo Expurgador

    Em:Robe de Mago

    • Recarga35 s30 s
  • Recompensar

    Em:Armadura da Bravura

    Antes

    Cria um escudo mágico, te desacelerando em ? enquanto canaliza por ? (não pode ser interrompido). Aumenta as suas resistências a dano em ?. Sempre que você recebe dano, o escudo dispara uma orbe mágica, silenciando o atacante por 2s no impacto. Causa 27 de dano mágico.

    Depois

    Cria um escudo mágico, te desacelerando em ? enquanto canaliza por ? (não pode ser interrompido). Aumenta as suas resistências a dano em ?. Sempre que você recebe dano, o escudo dispara uma orbe mágica, silenciando o atacante por 2s no impacto. Causa 21 de dano mágico.

  • Cuspir Fogo

    Em:Capote de Mago

    Antes

    Cospe fogo em um cone à sua frente, causando 144 de dano mágico por 4s a todos os inimigos atingidos.

    Depois

    Cospe fogo em um cone à sua frente, causando 144 de dano mágico por 4s a todos os inimigos atingidos. Reduz a resistência a danos em 8%.

  • Raio Avaloniano

    Em:Capote da Pureza

    • Alcance21 m18 m
  • Labareda

    Em:Capuz Mata-dragões

    • Recarga25 s20 s

    Antes

    Dispara uma labareda em direção à posição alvo que aumenta de 4 para ? ao longo de 5s. Inimigos na área são revelados, não podem ficar invisíveis, e têm suas Taxas de Recarga reduzidas em 50%.

    Depois

    Dispara uma labareda em direção à posição alvo que aumenta de 4 para ? ao longo de 5s. Inimigos na área são revelados, não podem ficar invisíveis, e têm suas Taxas de Recarga reduzidas em 66%.

  • Lâmina Sanguinária

    Em:Adaga

    Antes

    Cede à sua Lâmina Sanguinária, causando um adicional de 50 de dano mágico (contra jogadores) / 30 de dano mágico (contra monstros) a cada Ataque Automático. Rouba 1 da Vida que o inimigo perdeu pelo bônus de dano. Aumenta a sua Velocidade de Movimento em 30%. Causa 0.04 da sua Vida Máxima como dano verdadeiro a você a cada 1s. Essa habilidade dura por até 6s mas pode ser desativada antes.

    Depois

    Cede à sua Lâmina Sanguinária, causando um adicional de 50 de dano mágico (contra jogadores) / 30 de dano mágico (contra monstros) a cada Ataque Automático. Rouba 1 da Vida que o inimigo perdeu pelo bônus de dano. Aumenta a sua Velocidade de Movimento em 30%. Causa 0.03 da sua Vida Máxima como dano verdadeiro a você a cada 1s. Essa habilidade dura por até 6s mas pode ser desativada antes.

Dragonfire Patch 2 (32.020.1)

23 de set. de 2026 · 9 skills alteradas

Notas oficiais
  • Hemorragia Interna

    Em:Machadão do AdeptoQuebra-reinoPatas de UrsoAlabardaChama-corposFoice de Cristal+2

    Antes

    Acena sua arma em um raio de 6 ao seu redor, causando 58.59 de dano físico. Gera sangramento em todos os inimigos atingidos, causando 20 de dano físico a cada 0.5s enquanto o inimigo sangrando se move pelos próximos 8s.

    Depois

    Acena sua arma em um raio de 6 ao seu redor, causando 58.59 de dano físico. Gera sangramento em todos os inimigos atingidos, causando 20 de dano físico a cada 0.5s enquanto o inimigo sangrando se move pelos próximos 8s (esse dano não pode ser refletido).

  • Luz Sagrada

    Em:Cajado DivinoCajado Sagrado ElevadoCajado ExaltadoCajado CorrompidoCajado da RedençãoCajado Sagrado+2

    Antes

    Conjura uma Luz Sagrada na posição alvo, restaurando 117 de Vida para até 10 aliados em um raio de 5.

    Depois

    Conjura uma Luz Sagrada na posição alvo, restaurando 106 de Vida para até 10 aliados em um raio de 5.

  • Proteção Divina

    Em:Cajado Divino

    Antes

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após 4s. 1ª Proteção Divina: Fornece um escudo ao alvo aliado que absorve até 456.3 de dano (antes das resistências) por 4s. Contanto que o escudo permaneça intacto, você pode lançar a habilidade Graça da Divindade. 2ª Graça da Divindade: Faz com que o escudo exploda e solte um pulso de cura, restaurando 160 de Vida de até 10 aliados em um raio de 5 ao redor do alvo.

    Depois

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após 4s (o tempo decorrido antes da reutilização é retornado). 1ª Proteção Divina: Fornece um escudo ao alvo aliado que absorve até 456.3 de dano (antes das resistências) por 4s. Contanto que o escudo permaneça intacto, você pode lançar a habilidade Graça da Divindade. 2ª Graça da Divindade: Detona o escudo, liberando um pulso de cura que restaura 160 de Vida para até 10 aliados em um raio de 5 ao redor do alvo.

  • Tridente Espectral

    Em:Lança Trina

    Antes

    Salta em direção à posição alvo, se tornando imune a todos os efeitos de Controle de Multidões, desvantagens (exceto efeitos de dano por tempo), e dano até o impacto. Enraíza todos os inimigos em um raio de ? no impacto por 2.65s. Causa 191.65 de dano físico. Conjura uma bruma de almas em um raio de ? ao redor do local do impacto, durando por 6s. Aumenta sua Velocidade de Movimento em 50% e Velocidade do Ataque Automático em 85%, e reduz os Tempos de Lançamento em 30%, para até 10 aliados dentro da bruma.

    Depois

    Salta em direção à posição alvo, se tornando imune a todos os efeitos de Controle de Multidões, desvantagens (exceto efeitos de dano por tempo), e dano até o impacto. Enraíza todos os inimigos em um raio de ? no impacto por 2.65s. Causa 220 de dano físico. Conjura uma bruma de almas em um raio de ? ao redor do local do impacto, durando por 6s. Aumenta sua Velocidade de Movimento em 50% e Velocidade do Ataque Automático em 75%, e reduz os Tempos de Lançamento em 30%, para até 10 aliados dentro da bruma.

  • Ultrapassando Limites

    Em:Lâmina da Infinidade

    Antes

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado 6s após o fim da primeira habilidade. 1ª Atingindo Limites: Concentra o seu poder, aumentando a sua Velocidade de Movimento em ? enquanto canaliza por até ?. Aumenta todo o dano que você causa em 35% por 6s. Terminar a canalização habilita a próxima habilidade do combo. 2ª Ultrapassando Limites: Golpeia duas vezes com a sua espada em um cone à sua frente, causando 112 de dano físico em cada golpe.

    Depois

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado 6s após o fim da primeira habilidade (o tempo decorrido antes da reutilização é retornado). 1ª Atingindo Limites: Concentra o seu poder, aumentando a sua Velocidade de Movimento em ? enquanto canaliza por até ?. Aumenta todo o dano que você causa em 35% por 6s. Terminar a canalização habilita a próxima habilidade do combo. 2ª Ultrapassando Limites: Golpeia duas vezes com a sua espada em um cone à sua frente, causando 112 de dano físico em cada golpe.

  • Golpe Ascendente

    Em:Cajado de Monge NegroCajado BilaminadoLâminas Gêmeas FantasmagóricasCajado FérreoBordãoBuscador do Graal+2

    Antes

    Atinge todos os inimigos em um cone à sua frente, jogando-os para o alto por 1s. Causa 75 de dano físico. Para cada inimigo atingido, a recarga é reduzida em 0.15 (acumula até ? vezes).

    Depois

    Atinge todos os inimigos em um cone à sua frente, jogando-os para o alto por 1s. Causa 75 de dano físico. Reduz a Resistência a Controle de Multidões em 15% por 4s. Para cada inimigo atingido, a recarga é reduzida em 0.15 (acumula até ? vezes).

  • Espírito Perpétuo

    Em:Robe de Clérigo

    • Energia0.20.15
  • Asas de Fogo

    Em:Casaco Mata-dragões

    • Energia00.1
  • Imunidade ao deslocamento

    Em:Elmo de Cavaleiro

    Antes

    Transforma até 10 aliados dentro de um raio de 5 em objetos imóveis, os tornando imunes a efeitos de Movimento Forçado por 6s.

    Depois

    Transforma até 10 aliados dentro de um raio de 5 em objetos imóveis, os tornando imunes a efeitos de Movimento Forçado por 7s.

Dragonfire Patch 1 (32.010.1)

8 de set. de 2026 · 1 skills alteradas

Notas oficiais
  • Aurora Abençoada

    Em:Jurador

    Antes

    Conjura uma aurora abençoada de largura ? que dura por3s. Aumenta a Velocidade de Movimento para até 20 aliados que passam pela aurora em 30% por 5s. Aplica um escudo que absorve até 400 de dano (antes das resistências) enquanto a Velocidade de Movimento está aumentada. Abençoa suas maças, restaurando 66 de Vida para você e até 10 aliados em um 8raio de ao seu redor, com cada Ataque Automático dentro dos próximos 5s.

    Depois

    Conjura uma aurora abençoada de largura ? que dura por3s. Aumenta a Velocidade de Movimento para até 20 aliados que passam pela aurora em 30% por 5s. Aplica um escudo que absorve até 400 de dano (antes das resistências) enquanto a Velocidade de Movimento está aumentada. Abençoa suas maças, restaurando 50 de Vida para você e até 10 aliados em um 8raio de ao seu redor, com cada Ataque Automático dentro dos próximos 5s.

Só entram as skills que existem em equipamento. As notas oficiais do patch têm mais: monstros, conteúdo e correções.