Melhores builds Ranged (PvP)
As armas de dano à distância que mais ganham em PvP de mundo aberto em Europe nos últimos 7 dias, cada uma com o equipamento que a maioria usa.
- 1

Cajado Glacial
À distância
Q
W
E
P
Win rate61.1%Lutas: 2.730
- Controlo forte
- Abrandamento
- Mobilidade
O que a maioria usa

Capuz Espectral
Cabeça · 20,9%

Robe de Erudito
Peito · 83,2%

Sandálias Reais
Botas · 49%

Capa de Morgana
Capa · 57,8%

Poção de Crescimento
Poção · 58,8%

Guisado
Comida · 71,2%
- 2

Detonadores Reluzentes
À distância
Q
W
E
P
Win rate59.1%Lutas: 11.272
- PvE: no topo do Armory em 2 builds
- Abrandamento
- Mobilidade
- Defesas ativas
O que a maioria usa

Elmo da Bravura
Cabeça · 29,8%

Robe Feérico
Peito · 23,6%

Sapatos da Tenacidade
Botas · 31,4%

Capa de Caerleon
Capa · 24%

Poção de Resistência
Poção · 44,5%

Guisado
Comida · 67%
- 3

Besta Pesada
À distância
Q
W
E
P
Win rate59.1%Lutas: 17.539
- Controlo forte
- Defesas ativas
- Imunidades
O que a maioria usa

Capuz de Caçador
Cabeça · 45,7%

Robe de Mago
Peito · 52,9%

Botas de Soldado
Botas · 18,7%

Capa de Martlock
Capa · 18,7%

Poção de Crescimento
Poção · 54,8%

Guisado
Comida · 66,6%
- 4

Arco do Andarilho Celeste
À distância
Q
W
E
P
Win rate58.1%Lutas: 3.893
- Controlo forte
- Mobilidade
- Defesas ativas
O que a maioria usa

Capote da Pureza
Cabeça · 52,7%

Casaco de Assassino
Peito · 46%

Sapatos da Tenacidade
Botas · 23,8%

Capa de Contrabandista
Capa · 42,3%

Poção de Cura
Poção · 46,2%

Guisado
Comida · 43,5%
- 5

Cajado Demoníaco
À distância
Q
W
E
P
Win rate57.1%Lutas: 4.783
- Controlo forte
- Defesas ativas
- Imunidades
O que a maioria usa

Capote de Mago
Cabeça · 19,8%

Robe de Mago
Peito · 31,5%

Sapatos de Mercenário
Botas · 25,5%

Capa de Thetford
Capa · 59,4%

Poção de Energia
Poção · 28,9%

Guisado
Comida · 39%
- 6

Modelador de Energia
À distância
Q
W
E
P
Win rate56.7%Lutas: 10.864
- Abrandamento
- Defesas ativas
- Dano em área
O que a maioria usa

Capuz de Assassino
Cabeça · 43,7%

Robe de Druida
Peito · 19,3%

Sandálias Reais
Botas · 31,4%

Capa de Morgana
Capa · 46,1%

Poção de Crescimento
Poção · 44,5%

Guisado
Comida · 90,2%
- 7

Cajado Ártico
À distância
Q
W
E
P
Win rate55.2%Lutas: 4.077
- PvE: no topo do Armory em 1 builds
- Controlo forte
- Abrandamento
- Mobilidade
O que a maioria usa

Elmo Real
Cabeça · 26,2%

Robe Feérico
Peito · 34,2%

Sapatos de Espreitador
Botas · 19,9%

Capa de Contrabandista
Capa · 26,2%

Poção de Cura
Poção · 24,4%

Guisado
Comida · 45,8%
- 8

Cajado Infernal
À distância
Q
W
E
P
Win rate54.9%Lutas: 4.475
- Controlo forte
- Defesas ativas
- Imunidades
O que a maioria usa

Capuz de Caçador
Cabeça · 34,4%

Robe de Clérigo
Peito · 30,8%

Botas de Soldado
Botas · 13,3%

Capa de Contrabandista
Capa · 20,5%

Poção de Crescimento
Poção · 38,2%

Guisado
Comida · 46,3%
- 9

Cajado do Andarilho Flamejante
À distância
Q
W
E
P
Win rate54.2%Lutas: 5.193
- Mobilidade
- Defesas ativas
- Imunidades
O que a maioria usa

Elmo da Bravura
Cabeça · 27,6%

Casaco de Assassino
Peito · 17,8%

Sapatos da Tenacidade
Botas · 30,1%

Capa de Contrabandista
Capa · 50,4%

Quebra-rostos
Mão secundária · 46%

Poção de Cura
Poção · 50%

Guisado
Comida · 28%
- 10

Uivo Frio
À distância
Q
W
E
P
Win rate53.9%Lutas: 4.655
- PvE: no topo do Armory em 4 builds
- Controlo forte
- Abrandamento
- Cura e recuperação
O que a maioria usa

Capote da Pureza
Cabeça · 36%

Robe Sectário
Peito · 65,8%

Sapatos da Tenacidade
Botas · 24%

Capa de Contrabandista
Capa · 52,9%

Brumário
Mão secundária · 68,6%

Poção de Cura
Poção · 62,2%

Omelete
Comida · 49,2%
Como escolhemos
Ordenadas pelo win rate corrigido pelo nível de equipamento (50% é o esperado), nas lutas de mundo aberto de todos os tamanhos. «Ranged» são as armas de dano à distância: arcos, bestas e cajados de fogo, gelo, arcano e maldito; os cajados de cura ficam de fora. Só entram armas com pelo menos 300 lutas, para o número ser fiável. O PvP instanciado (Hellgates, arenas...) não entra: o registo de kills do jogo não o separa do mundo aberto.
Usamos uma amostra de kills e batalhas entre jogadores, recolhida várias vezes por dia. Cada kill vale uma vitória, repartida pelas builds que participaram conforme o dano e a cura de cada uma (assim os healers também contam), e uma derrota para a build que morreu. A média de todas as builds é por isso 50%. O ranking usa um win rate suavizado: builds com poucas lutas são puxadas para os 50%, para não aparecerem no topo por sorte. Corrigimos pelo nível de equipamento: quem joga com equipamento melhor ganha mais lutas, seja qual for a arma. Por isso cada arma, build e peça é comparada com as outras que tinham equipamento do mesmo nível, e a win rate mostrada diz quanto ganha acima ou abaixo do esperado para esse nível (50% = o esperado). Não usamos nem guardamos nomes de jogadores ou guildas, e as kills são descartadas depois de contadas.
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