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Builds Forge

2 de nov. de 2026

Dragonfire Patch 4

O Dragonfire Patch 4 saiu em 2 de nov. de 2026. Mudou 10 skills de equipamento, em 17 armas e peças. Abaixo estão todas as mudanças com o valor antigo e o novo, e como o win rate das armas afetadas mudou depois do patch, medido na nossa própria amostra de kills e batalhas entre jogadores.

Notas oficiais

Como estão as armas que mudaram

Ainda não há dados suficientes para comparar as semanas antes e depois deste patch.

Todas as mudanças do Dragonfire Patch 4

  • Ceifa Sangrenta

    Em:Segadeira Infernal

    Antes

    Ceifa todos os inimigos em um raio de 5 ao seu redor após 0.5s, causando 98 de dano físico. Continua com um segundo golpe após 0.4s, causando dano físico ao longo de 3s em todos os inimigos atingidos com base nas suas Vidas atuais. [#] Vida do alvo: Acima de 40% | Abaixo de 40% [#] Dano: 141 | 255

    Depois

    Ceifa todos os inimigos em um raio de 5 ao seu redor após 0.5s, causando 98 de dano físico. Continua com um segundo golpe após 0.4s, causando dano físico ao longo de 3s em todos os inimigos atingidos com base nas suas Vidas atuais. [#] Vida do alvo: Acima de 40% | Abaixo de 40% [#] Dano: 168 | 296

  • Ritual de Sangue

    Em:Presa Demoníaca

    • Alcance3 m7.5 m
  • Esmagar Chão

    Em:Guarda-bosques

    • Tempo de lançamento0.4 s0.2 s
  • Proteção Divina

    Em:Cajado Divino

    Antes

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após 4s (o tempo decorrido antes da reutilização é retornado). 1ª Proteção Divina: Fornece um escudo ao alvo aliado que absorve até 456.3 de dano (antes das resistências) por 4s. Contanto que o escudo permaneça intacto, você pode lançar a habilidade Graça da Divindade. 2ª Graça da Divindade: Detona o escudo, liberando um pulso de cura que restaura 160 de Vida para até 10 aliados em um raio de 5 ao redor do alvo.

    Depois

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após 4s (o tempo decorrido antes da reutilização é retornado). 1ª Proteção Divina: Fornece um escudo ao alvo aliado que absorve até 500 de dano (antes das resistências) por 4s. Contanto que o escudo permaneça intacto, você pode lançar a habilidade Graça da Divindade. 2ª Graça da Divindade: Detona o escudo, liberando um pulso de cura que restaura 160 de Vida para até 10 aliados em um raio de 5 ao redor do alvo.

  • Investida

    Em:Montante

    Antes

    Avança em direção ao inimigo alvo, se tornando imune a todos os efeitos de Controle de Multidões, Desvantagens e danos por 1s. Inimigos que não estiverem montados serão atordoados por 0.8s no impacto (ignorando resistências a resistência a controle de multidões). Causa dano físico no inimigo alvo, e em todos os inimigos que você passar por, o dano é baseado na quantidade de Cargas Heroicas ativas em você. [#] Cargas Heroicas: 0 | 1 | 2 | 3 [#] Dano no Alvo: 85 | 137 | 204 | 290 [#] Dano nos Inimigos no Caminho: 56 | 90 | 135 | 191 Consome todas as suas Cargas Heroicas.

    Depois

    Avança em direção ao inimigo alvo, se tornando imune a todos os efeitos de Controle de Multidões, Desvantagens e danos por 1s. Inimigos que não estiverem montados serão atordoados por 0.8s no impacto (ignorando resistências a resistência a controle de multidões). Causa dano físico no inimigo alvo, e em todos os inimigos que você passar por, o dano é baseado na quantidade de Cargas Heroicas ativas em você. [#] Cargas Heroicas: 0 | 1 | 2 | 3 [#] Dano no Alvo: 85 | 137 | 204 | 290 Consome todas as suas Cargas Heroicas.

  • Golpe Majestoso

    Em:Cria-reis

    Antes

    Balança sua espada em um raio de 6 ao seu redor, lançando todos os inimigos acertados no ar por 0.83s. Causa 44 de dano físico. Enquanto os inimigos estão no ar, você segue com um golpe vertical, causando dano físico em uma linha na sua frente e atrás, baseado na quantidade de Cargas Heroicas em você. [#] Cargas Heroicas: 0 | 1 | 2 | 3 [#] Dano: 91.35 | 147 | 220.5 | 311.85 Consome todas as suas Cargas Heroicas. Realizar um ataque final em um jogador aumenta o dano de todos os aliados dentro de 11 em 20% por 5s.

    Depois

    Balança sua espada em um raio de 6 ao seu redor, lançando todos os inimigos acertados no ar por 0.83s. Causa 44 de dano físico. Enquanto os inimigos estão no ar, você segue com um golpe vertical, causando dano físico em uma linha na sua frente e atrás, baseado na quantidade de Cargas Heroicas em você. [#] Cargas Heroicas: 0 | 1 | 2 | 3 [#] Dano: 91.35 | 147 | 220.5 | 311.85 Consome todas as suas Cargas Heroicas. Realizar um ataque final em um jogador aumenta o dano de todos os aliados dentro de 11 em 30% por 5s.

  • Combo Concussivo

    Em:Cajado de Monge NegroCajado BilaminadoLâminas Gêmeas FantasmagóricasCajado FérreoBordãoBuscador do Graal+2

    Antes

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após 6s. 1ª e 2ª: Golpe Fluente Acerta um Golpe Fluente no inimigo alvo, causando 85 de dano físico em um cone à sua frente. Aumenta a sua ameaça contra todos os monstros atingidos em 50. 3ª: Golpe de Concussão Acerta um Golpe de Concussão na cabeça do inimigo alvo, causando 85 de dano físico em um raio de 4. Atordoa o alvo por 1.43s. Aumenta a sua ameaça contra todos os monstros atingidos em 50.

    Depois

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após 6s. 1ª e 2ª: Golpe Fluente Acerta um Golpe Fluente no inimigo alvo, causando 85 de dano físico em um cone à sua frente. Desacelera em 8% por 3s (acumula até 2 vezes). Aumenta a sua ameaça contra todos os monstros atingidos em 50. 3ª: Golpe de Concussão Acerta um Golpe de Concussão na cabeça do inimigo alvo, causando 85 de dano físico em um raio de 4. Atordoa o alvo por 1.43s. Aumenta a sua ameaça contra todos os monstros atingidos em 50.

  • Labareda

    Em:Capuz Mata-dragões

    Antes

    Dispara uma labareda em direção à posição alvo que aumenta de 4 para 7.5 ao longo de 5s. Inimigos na área são revelados, não podem ficar invisíveis, e têm suas Taxas de Recarga reduzidas em 66%.

    Depois

    Dispara uma labareda em direção à posição alvo que aumenta de 4 para 7.5 ao longo de 5s. Inimigos na área são revelados, não podem ficar invisíveis e suas habilidades levam 66% vezes mais para recarregar.

  • Silenciar

    Em:Elmo Demônio

    • Recarga25 s20 s
  • Furor de Batalha

    Em:Botas de Guarda-tumbas

    Antes

    Entra em Furor de Batalha, aumentando sua Velocidade de Movimento em 55% por 5s. Te garante imunidade a Atordoamentos, Enraizamentos, e Desaceleração. Purifica todos os efeitos de Controle de Grupo de você (exceto atordoamentos).

    Depois

    Entra em Furor de Batalha, aumentando sua Velocidade de Movimento em 55% por 6s. Te garante imunidade a Atordoamentos, Enraizamentos, e Desaceleração. Purifica todos os efeitos de Controle de Grupo de você (exceto atordoamentos).

Só entram as skills que existem em equipamento. As notas oficiais do patch têm mais: monstros, conteúdo e correções.