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Builds Forge

23 de set. de 2026

Dragonfire Patch 2 (32.020.1)

O Dragonfire Patch 2 (32.020.1) saiu em 23 de set. de 2026. Mudou 9 skills de equipamento, em 29 armas e peças. Abaixo estão todas as mudanças com o valor antigo e o novo, e como o win rate das armas afetadas mudou depois do patch, medido na nossa própria amostra de kills e batalhas entre jogadores.

Notas oficiais

Como estão as armas que mudaram

Ainda não há dados suficientes para comparar as semanas antes e depois deste patch.

Todas as mudanças do Dragonfire Patch 2 (32.020.1)

  • Hemorragia Interna

    Em:Machadão do AdeptoQuebra-reinoPatas de UrsoAlabardaChama-corposFoice de Cristal+2

    Antes

    Acena sua arma em um raio de 6 ao seu redor, causando 58.59 de dano físico. Gera sangramento em todos os inimigos atingidos, causando 20 de dano físico a cada 0.5s enquanto o inimigo sangrando se move pelos próximos 8s.

    Depois

    Acena sua arma em um raio de 6 ao seu redor, causando 58.59 de dano físico. Gera sangramento em todos os inimigos atingidos, causando 20 de dano físico a cada 0.5s enquanto o inimigo sangrando se move pelos próximos 8s (esse dano não pode ser refletido).

  • Luz Sagrada

    Em:Cajado DivinoCajado Sagrado ElevadoCajado ExaltadoCajado CorrompidoCajado da RedençãoCajado Sagrado+2

    Antes

    Conjura uma Luz Sagrada na posição alvo, restaurando 117 de Vida para até 10 aliados em um raio de 5.

    Depois

    Conjura uma Luz Sagrada na posição alvo, restaurando 106 de Vida para até 10 aliados em um raio de 5.

  • Proteção Divina

    Em:Cajado Divino

    Antes

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após 4s. 1ª Proteção Divina: Fornece um escudo ao alvo aliado que absorve até 456.3 de dano (antes das resistências) por 4s. Contanto que o escudo permaneça intacto, você pode lançar a habilidade Graça da Divindade. 2ª Graça da Divindade: Faz com que o escudo exploda e solte um pulso de cura, restaurando 160 de Vida de até 10 aliados em um raio de 5 ao redor do alvo.

    Depois

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após 4s (o tempo decorrido antes da reutilização é retornado). 1ª Proteção Divina: Fornece um escudo ao alvo aliado que absorve até 456.3 de dano (antes das resistências) por 4s. Contanto que o escudo permaneça intacto, você pode lançar a habilidade Graça da Divindade. 2ª Graça da Divindade: Detona o escudo, liberando um pulso de cura que restaura 160 de Vida para até 10 aliados em um raio de 5 ao redor do alvo.

  • Tridente Espectral

    Em:Lança Trina

    Antes

    Salta em direção à posição alvo, se tornando imune a todos os efeitos de Controle de Multidões, desvantagens (exceto efeitos de dano por tempo), e dano até o impacto. Enraíza todos os inimigos em um raio de ? no impacto por 2.65s. Causa 191.65 de dano físico. Conjura uma bruma de almas em um raio de ? ao redor do local do impacto, durando por 6s. Aumenta sua Velocidade de Movimento em 50% e Velocidade do Ataque Automático em 85%, e reduz os Tempos de Lançamento em 30%, para até 10 aliados dentro da bruma.

    Depois

    Salta em direção à posição alvo, se tornando imune a todos os efeitos de Controle de Multidões, desvantagens (exceto efeitos de dano por tempo), e dano até o impacto. Enraíza todos os inimigos em um raio de ? no impacto por 2.65s. Causa 220 de dano físico. Conjura uma bruma de almas em um raio de ? ao redor do local do impacto, durando por 6s. Aumenta sua Velocidade de Movimento em 50% e Velocidade do Ataque Automático em 75%, e reduz os Tempos de Lançamento em 30%, para até 10 aliados dentro da bruma.

  • Ultrapassando Limites

    Em:Lâmina da Infinidade

    Antes

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado 6s após o fim da primeira habilidade. 1ª Atingindo Limites: Concentra o seu poder, aumentando a sua Velocidade de Movimento em ? enquanto canaliza por até ?. Aumenta todo o dano que você causa em 35% por 6s. Terminar a canalização habilita a próxima habilidade do combo. 2ª Ultrapassando Limites: Golpeia duas vezes com a sua espada em um cone à sua frente, causando 112 de dano físico em cada golpe.

    Depois

    Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado 6s após o fim da primeira habilidade (o tempo decorrido antes da reutilização é retornado). 1ª Atingindo Limites: Concentra o seu poder, aumentando a sua Velocidade de Movimento em ? enquanto canaliza por até ?. Aumenta todo o dano que você causa em 35% por 6s. Terminar a canalização habilita a próxima habilidade do combo. 2ª Ultrapassando Limites: Golpeia duas vezes com a sua espada em um cone à sua frente, causando 112 de dano físico em cada golpe.

  • Golpe Ascendente

    Em:Cajado de Monge NegroCajado BilaminadoLâminas Gêmeas FantasmagóricasCajado FérreoBordãoBuscador do Graal+2

    Antes

    Atinge todos os inimigos em um cone à sua frente, jogando-os para o alto por 1s. Causa 75 de dano físico. Para cada inimigo atingido, a recarga é reduzida em 0.15 (acumula até ? vezes).

    Depois

    Atinge todos os inimigos em um cone à sua frente, jogando-os para o alto por 1s. Causa 75 de dano físico. Reduz a Resistência a Controle de Multidões em 15% por 4s. Para cada inimigo atingido, a recarga é reduzida em 0.15 (acumula até ? vezes).

  • Espírito Perpétuo

    Em:Robe de Clérigo

    • Energia0.20.15
  • Asas de Fogo

    Em:Casaco Mata-dragões

    • Energia00.1
  • Imunidade ao deslocamento

    Em:Elmo de Cavaleiro

    Antes

    Transforma até 10 aliados dentro de um raio de 5 em objetos imóveis, os tornando imunes a efeitos de Movimento Forçado por 6s.

    Depois

    Transforma até 10 aliados dentro de um raio de 5 em objetos imóveis, os tornando imunes a efeitos de Movimento Forçado por 7s.

Só entram as skills que existem em equipamento. As notas oficiais do patch têm mais: monstros, conteúdo e correções.