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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Ancient Apparition

Lanza una poderosa ventisca helada desde cualquier lugar del mapa.

SoporteDaño mágicoControlDificultad: Moderado
Retrato de Ancient Apparition

Win rate

51.3%

A en todos los rangos

Tasa de elección

7.8%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

304,1 mil

en la muestra

Escena profesional

2

0 bans · 50% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.5%
  • Guardián2Guardián52.0%
  • Cruzado3Cruzado51.6%
  • Arconte4Arconte52.2%
  • Leyenda5Leyenda51.2%
  • Ancestral6Ancestral50.6%
  • Divino+7Divino+49.4%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 6,2 mil · Guardián 22,2 mil · Cruzado 44,2 mil · Arconte 75 mil · Leyenda 86,7 mil · Ancestral 45 mil · Divino+ 24,9 mil.

Últimos 6 días

51.5%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Granada Sangrienta

    50g
  4. 4

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g
  6. 6

    Guardián Centinela

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Botas Arcanas

    49%1500g
  2. 2

    Capa Fulgurante

    51%2150g
  3. 3

    Fragmento de Aghanim

    46%1400g
  4. 4

    Vara de Atos

    54%2250g
  5. 5

    Bastón de la Fuerza

    48%2200g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Daga de Traslación

    2250g
  2. 2

    Capa Fulgurante

    51%2150g
  3. 3

    Bastón de la Fuerza

    48%2200g
  4. 4

    Disco del Eón

    3000g
  5. 5

    Guadaña de Vyse

    5200g
  6. 6

    Cetro de Divinidad de Eul

    2600g

Objetos más comprados por Ancient Apparition en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1132 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Ancient Apparition compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Ancient Apparition). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 15–20 min

  1. Fragmento de Aghanim

    153 partidas

    47%
  2. Botas Arcanas

    74 partidas

    39%

Comprado 20–30 min

  1. Vara de Atos

    73 partidas

    56%
  2. Capa Fulgurante

    162 partidas

    51%
  3. Fragmento de Aghanim

    237 partidas

    46%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo49.3% · 444 partidas

    • ≤ 12 min52%211
    • 12–15 min50%148
    • 15–20 min39%74
    • 20–30 min–11
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Win rate al comprarlo51.0% · 198 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min51%35
    • 20–30 min51%162
    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo46.3% · 428 partidas

    • ≤ 12 min–19
    • 12–15 min–19
    • 15–20 min47%153
    • 20–30 min46%237
  • Vara de Atos

    2250

    • +12 Inteligencia
    • +275 Vida

    Activa: Lisiar: Inmoviliza al objetivo durante 2 s.

    Win rate al comprarlo53.6% · 125 partidas

    • ≤ 12 min–10
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min53%38
    • 20–30 min56%73
    Descripción completa

    18s100

    Activa: Lisiar. Inmoviliza al objetivo durante 2 s.

  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo48.2% · 114 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–19
    • 20–30 min44%87
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.

Habilidades

Pies Fríos(Cold Feet)

15 / 13 / 11 / 9s110 / 115 / 120 / 125

Lanza una maldición sobre un enemigo, infligiéndole daño con el paso del tiempo. Si la unidad enemiga no se mueve fuera del alcance especificado desde la ubicación inicial, quedará aturdida e inmovilizada después de 4 s.

DAÑO POR SEGUNDO
25 / 45 / 65 / 85
DISTANCIA DE RUPTURA
725 / 750 / 775 / 800
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.8 / 2.2 / 2.6 / 3
  • Inflige daño cada medio segundo.

Vórtice de Hielo(Ice Vortex)

10 / 8 / 6 / 4s40 / 55 / 70 / 85

Crea un vórtice de energía helada que ralentiza, inflige daño y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.

RADIO
275
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-8
AUMENTO DE DAÑO MÁGICO
-16 / -19 / -22 / -25
DAÑO POR SEGUNDO
10 / 20 / 30 / 40
DURACIÓN
6 / 8 / 10 / 12
  • Proporciona visión en el área pequeña donde es colocado.

Toque Escalofriante(Chilling Touch)

10 / 7.5 / 5 / 2.5s35

Mejora los ataques de Ancient Apparition con un mayor alcance y una ráfaga de daño mágico y ralentización.

DAÑO
35 / 65 / 95 / 125
RALENTIZACIÓN
100
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN
0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL
60 / 90 / 120 / 150

Cetro de AghanimElimina el tiempo de recarga.

Escalofrío(Bone Chill)

Innata

Cada vez que Ancient Apparition inflige daño mágico a un enemigo con sus habilidades, lo ralentiza brevemente. Si el objetivo es un héroe, también reduce su fuerza. Las instancias múltiples de este efecto se acumulan y tienen duraciones independientes.

REDUCCIÓN DE FUERZA
0.2
DURACIÓN
4
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
2

Cetro de AghanimAumenta la reducción de fuerza base en 0.8.

Explosión de Hielo(Ice Blast)

Definitiva50 / 45 / 40s175

Lanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, el cual deberá ser activado de nuevo para marcar el área en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto, quedarán congelados, y reciben daño con el paso del tiempo, lo que les impide regenerarse o curarse. Si la vida de una unidad congelada se reduce por debajo de cierto porcentaje, se hará añicos instantáneamente.

RADIO DE TRAYECTORIA
300
DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN
10 / 11 / 12
UMBRAL DE VIDA PARA HACERSE AÑICOS
12 / 13 / 14
DAÑO POR SEGUNDO
12 / 24 / 36
  • Al lanzarse, esta habilidad es reemplazada por Lanzamiento, que sirve para detener el trazador en el área objetivo.
  • El área de efecto es de 300 + 50 veces el tiempo recorrido, con un límite de 1000.
  • La muerte causada se atribuirá a la fuente del daño que active la ruptura.
  • El efecto de ruptura no funciona en ilusiones.
  • La congelación de vida impide la mayoría de regeneraciones, incluso la fuente, excepto Desgarrar, Lapso Temporal y Supernova.

Fragmento de AghanimCongela a los enemigos alcanzados con el nivel actual de Pies Fríos mediante un 50 % de la duración.

Talentos

450 de área de efecto para Pies Fríos

25

+4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo

+4 s de congelación para Explosión de Hielo

20

+100 de daño para Toque Escalofriante

-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo

15

+250 de distancia de ruptura para Pies Fríos

+300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante

10

+30 de daño por segundo para Pies Fríos

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza20+1.9/nivel
  • AgilidadAgilidad20+2/nivel
  • InteligenciaInteligencia23+3.1/nivel

A nivel 1

Daño
44–54
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
675
Velocidad de movimiento
285
Armadura
2.3
Resistencia mágica
25%
Vida
560 (+2.3/s)
Maná
351 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Explosión de Hielo:Tiempo de recarga reducido de 60/50/40 s a 50/45/40 s.
  2. 7.41d
    • Pies Fríos:Daño por segundo aumentado de 20/40/60/80 a 25/45/65/85.
    • Toque Escalofriante:Tiempo de recarga reducido de 12/9/6/3 segundos a 10/7.5/5/2.5 segundos.
    • Daño aumentado de 30/60/90/120 a 35/65/95/125.
  3. 7.41c
    • Explosión de Hielo:Radio de trayectoria aumentado de 275 a 300.
    • Radio del área de efecto base aumentado de 275 a 300.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+80 de daño para Toque Escalofriante" aumentado a +100.
  4. 7.41b
    • Escalofrío:Reducción de fuerza adicional de Cetro de Aghanim aumentada de 0.3 a 0.8.
  5. 7.41a
    • Escalofrío:Reducción de la fuerza básica aumentada de 0.1 a 0.2.
  6. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Rima de Muerte.
    • Escalofrío:Nueva habilidad innata. Pasiva. Se mejora cuando Ancient Apparition sube de nivel.
    • Cuando Ancient Apparition inflige daño mágico con sus habilidades, los enemigos afectados quedan helados por 4 s, lo que reduce su velocidad de movimiento un 2 % por acumulación. Si el objetivo es un héroe enemigo, los efectos negativos también reducen su fuerza a 0.1 + 0.1 por 3 niveles. Cada instancia de acumulación tiene una duración independiente.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Aumenta la reducción de fuerza base en 0.3.
    • Pies Fríos:Ahora inflige 20/40/60/80 de daño por segundo.
    • Vórtice de Hielo:Ahora inflige 10/20/30/40 de daño por segundo.
    • Ahora ralentiza el movimiento en un 8 %.
    • Toque Escalofriante:Costo de maná reducido de 45/50/55/60 a 35.
    • El Cetro de Aghanim ya no reduce el costo de maná.
    • Explosión de Hielo:Ahora inflige 12/24/36 de daño por segundo.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+2 de acumulaciones de Rimas de Muerte para Pies Fríos" reemplazado por "+30 de daño por segundo para Pies Fríos".
    • Talento de nivel 15 "+300 de distancia de ruptura para Pies Fríos" reducido a +250.
    • Talento de nivel 25 "+50 % de daño y ralentización para Rima de Muerte" reemplazado por "450 de área de efecto para Pies Fríos".

Historia

Kaldr, la Aparición Ancestral (Ancient Apparition), es una imagen proyectada desde fuera del tiempo. Proviene del frío e infinito vacío que precede tanto al universo como a espera de su fin. Kaldr es, Kaldr era, Kaldr será... y lo que percibimos, poderoso como aparenta ser, no es más que el desvanecido eco del verdadero y eterno Kaldr. Algunos creen que, a medida que el cosmos envejezca y se acerque a su momento final, el brillo y poder de Kaldr también se intensificará, que la Ancient Apparition se volverá más joven y fuerte cuando se aproxime el fin de la eternidad. Su gélido agarre detendrá toda la materia, su imagen proyectará una luz demasiado horrible de contemplar. ¡Ya no será más una Aparición!

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.