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Builds Forge

24 mar 2026

Parche 7.41

Cambiaron 126 héroes, 68 objetos y 51 objetos neutrales. Cada línea de abajo es la nota oficial de Valve, agrupada para que vayas directo a lo que juegas.

Cambios en héroes 126

Anti-Mage
  • Armadura base aumentada en 1.

Perseguidor

  • Ya no sube de nivel con Vacío de Maná.
  • Ralentización de movimiento mínima modificada del 12.5/15/17.5/20 % al 12 % + 0.5 % por nivel.
  • Velocidad de movimiento máxima modificada del 25/30/35/40 % al 24 % + 1 % por nivel.

Ruptura de Maná

  • Efectividad al aplicarse en ilusiones reducida del 50 % al 25 %.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Aumenta el maná máximo quemado por golpe un 1.5 % más.

Traslación

  • Alcance de lanzamiento modificado de 750/900/1050/1200 a 875/950/1025/1100.
  • Tiempo de recarga reducido de 12/10/8/6 s a 10.5/9/7.5/6 s.
  • Costo de maná aumentado de 50 a 65/60/55/50.
  • Cetro de Aghanim ya no reduce el tiempo de recarga 1 s.

Contrahechizo

  • Resistencia mágica reducida del 16/24/32/40 % al 14/21/28/35 %.
  • Duración aumentada de 1.2 s a 1.3 s.

Vacío de Maná

  • Tiempo de recarga aumentado de 70 s a 100/85/70 s.
  • Radio reducido de 500 a 400/450/500.
  • Daño por 1 de maná faltante modificado de 0.8/0.95/1.1 a 1.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+1 % de maná máximo para Quemadura de Maná" reemplazado por "+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná".
  • Talento de nivel 20 "+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná" reemplazado por "+150 de alcance de lanzamiento para Traslación".
  • Talento de nivel 25 "+200 de alcance de lanzamiento para Traslación" reemplazado por "-1 s de tiempo de recarga para Traslación".
Axe
  • Se eliminó la habilidad innata Capa de Sangre.

Ejército de un Solo Hombre

  • Ahora es una habilidad innata de Axe.
  • Aumenta la fuerza de la armadura de Axe un 50 %, siempre y cuando no haya héroes aliados en un radio de 700 unidades de distancia de él. Este efecto desaparece 3 segundos después de que un aliado se acerque al área de alcance.

Hoja Selectiva

  • Ahora, cada víctima lograda gracias a Hoja Selectiva proporciona una acumulación permanente, la cual proporciona 1/1.5/2 de armadura, dependiendo del nivel actual de Hoja Selectiva.
Bane
  • Ganancia de fuerza reducida de 2.7 a 2.5.
  • Ganancia de agilidad reducida de 2.7 a 2.5.
  • Ganancia de inteligencia reducida de 2.7 a 2.5.
  • Ganancia de daño por nivel reducida de 3.6 a 3.4.
  • Alcance de ataque aumentado de 400 a 425.

Icor de Nyctasha

  • Habilidad rediseñada.
  • Siempre que Bane asesine a un héroe enemigo o que alguno de ellos muera bajo el efecto de cualquier efecto negativo aplicado por Bane, quedan afectados por Terror por el resto de la partida. Cada acumulación de Terror reduce la resistencia a efectos negativos del enemigo para todos los efectos negativos de Bane un 5 %. Acumulaciones máximas de terror por héroe: 5.

Pesadilla

  • Ahora es un hechizo de unidad vectorizada.
  • Las unidades durmientes caminan en la dirección seleccionada por Bane a una velocidad de 110.
  • Se puede poner en lanzamiento alternativo para desactivar el comportamiento sonámbulo.
Bloodseeker

Sanguívoro

  • Curación de vida máxima cambiada del 1.5 % + 1.5 % por subida de nivel al 1.5 % por nivel.

Furia Sangrienta

  • Ahora es una habilidad sin objetivo que solo afecta a Bloodseeker.
  • El daño puro basado en la vida máxima del objetivo con Fragmento de Aghanim ahora ignora la inmunidad a efectos negativos.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "+2.5 s de duración del silencio para Rito de Sangre" aumentado a +3 s.
Crystal Maiden
  • Se eliminó la habilidad innata Flujo de Corazón Azul.

Guardiana Glaciar

  • Nueva habilidad innata. Pasiva.
  • Una porción del maná gastado en las habilidades de Crystal Maiden se convierte en barrera física por 8 s. Las barreras se acumulan, pero cada instancia tiene una duración independiente.
  • El maná gastado como barrera es 30 % + 2 % por nivel.

Aura Arcana

  • Ahora de manera pasiva le proporciona a Crystal Maiden 20/40/60/80 % de amplificación de regeneración de maná.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+225 de velocidad de ataque" reemplazado por "+20 % de maná convertido en barrera para Guardiana Glaciar".
Drow Ranger
  • Daño base reducido en 2.
  • Daño de nivel 1 reducido de 51-58 a 49-56.

Aura de Precisión

  • Ya no sube de nivel con Puntería.
  • Agilidad base adicional modificada del 4/8/12/16 % al 10 %.

Flechas Gélidas

  • Ahora también modifica la curación recibida con el Cetro de Aghanim.

Ráfaga

  • La duración del retroceso ahora sube de nivel inversamente con la distancia del objetivo, similar a la distancia del retroceso. La duración mínima del retroceso es de 0.4 segundos.

Multidisparo

  • Ahora le permite a Drow Ranger moverse con una penalización del 35 % y usar objetos mientras realiza el lanzamiento de Multidisparo.

Glaciar

  • Ya no aumenta el número de flechas por Multidisparo.
  • Ya no otorga Ataque Certero al estar en la colina.
  • Ahora Drow Ranger inflige un 25 % más de daño al atacar desde un terreno elevado al estar bajo los efectos de Glaciar.
Earthshaker

Bateador

  • Ya no sube de nivel con Golpe Resonante.
  • Daño (creep asesinado) modificado de 30/45/60/75 a 27 + 3 por nivel.
  • Daño por héroe muerto cambiado de 150/250/350/450 a 135 + 15 por nivel.

Fisura

  • Duración del aturdimiento aumentada de 0.8/1/1.2/1.4 s a 1/1.2/1.4/1.6 s.

Réplica

  • Radio aumentado de 300 a 350.

Golpe Resonante

  • Proyectil de Onda Sísmica aumentado de 550 a 650.
Juggernaut
  • Se eliminó la habilidad innata Duelista.

Forma de la Hoja

  • Nueva habilidad innata.
  • Juggernaut recibe una acumulación de Forma de la Hoja cada 2 segundos que no reciba daño. Cada acumulación otorga un 2.5 % + 0.05 % por nivel base de agilidad adicional y un 1 % de movimiento adicional, con un máximo de 10 acumulaciones. Las acumulaciones desaparecen después de 2 segundos al recibir cualquier daño.

Furia de Hoja

  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.

Guardián Sanador

  • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
  • Aumenta la curación en un 1.5 % y los golpes para destruir en 1.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+4 % de daño para Duelista" reemplazado por "-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja".
  • Talento de nivel 15 "+1 % de curación para Guardián Sanador" reemplazado por "-15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo".
  • Talento de nivel 15 "+40 de velocidad de movimiento durante Furia de la Hoja" aumentado a +45.
  • Talento de nivel 20 "+90 de DPS para Furia de Hoja" aumentado a +100.
  • Talento de nivel 20 "+1 ataque para destruir para Guardián Sanador" reemplazado por "+15 % de daño crítico para Danza de Hoja".
Mirana
  • Se eliminó la habilidad innata Los Fieles de Selemene.

Carcaj Celestial

  • Nueva habilidad innata. El modificador de ataque de uso automático no se puede mejorar.
  • Mirana consume una carga para potenciar su ataque con daño mágico adicional equivalente a 3 veces su nivel. Comienza la partida con 2 cargas máximas y obtiene una nueva cada 7 niveles. Tiempo de reutilización base: 6 s.
  • Mejora con Fragmento de Aghanim.
  • Lanzar Brinco proporciona 3 cargas temporales durante el efecto.
  • Estas cargas temporales ignoran el número máximo de cargas y la acumulación de cada lanzamiento de Brinco.

Brinco

  • El Fragmento de Aghanim ya no proporciona golpes críticos durante el efecto positivo.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+35 de daño base" reemplazado por "+35 de daño para Carcaj Celestial".
Morphling
  • El tamaño del modelo del héroe ahora se ajusta según la relación entre su agilidad y fuerza.
  • Se eliminó la habilidad innata Acumulación.

Reflujo y Flujo

  • Nueva habilidad innata. Pasiva.
  • La fuerza y ​​la agilidad le otorgan a Morphling bonificaciones adicionales. Obtiene alcance de lanzamiento y resistencia a la ralentización proporcionales a su fuerza, y alcance de ataque y velocidad de movimiento proporcionales a su agilidad. Estos efectos persisten al transformarse en otro héroe, excepto el alcance de ataque adicional que no se proporciona al replicarse en una unidad de cuerpo a cuerpo.
  • Fuerza a como de lanzamiento: 20 %. Fuerza como resistencia a ralentización: 20 %. Agilidad como velocidad de movimiento: 15 %. Agilidad como alcance de ataque a distancia: 20 %.

Forma de Ola

  • Alcance de lanzamiento reducido de 700/800/900/1000 a 700/775/850/925.

Golpe Adaptativo

  • Daño base aumentado de 25/50/75/100 a 50/70/90/110.
Shadow Fiend

Maestría Nigromántica

  • Ya no sube de nivel con Réquiem de las Almas.
  • Daño por alma modificado de 1/2/3/4 a 1.35 + 0.15 de daño por nivel.
  • Máx. base de almas reducido de 20/22/24/26 a 20.

Sombra Arrasante

  • Daño reducido de 90/160/230/300 a 85/150/215/280.
  • Ahora aumenta el daño en 3 por cada alma de Maestría Nigromántica.
  • El Fragmento de Aghanim ahora también aplica un efecto negativo de ralentización acumulable del 12 % a los enemigos alcanzados.

Festín de Almas

  • Ya no requiere 5 almas para el lanzamiento.
  • En su lugar, Shadow Fiend obtiene almas de los enemigos circundantes.
  • Shadow Fiend obtiene almas de 2 enemigos en un radio de 600 cada 0.5 s, priorizando a los héroes. Cada enemigo individual puede proporcionar almas una vez, los creeps proporcionan 1 alma y los héroes proporcionan 3. Puede recolectar almas de hasta 4/6/8/10 enemigos. Después de que el efecto termina, Shadow Fiend pierde las almas cuyos dueños aún están vivos, reteniendo el resto por 8 s.
  • Velocidad de ataque adicional reducida de 40/55/70/85 a 35/50/65/80.
  • Velocidad de movimiento adicional reducida del 5/7/9/11 % al 4/6/8/10 %.

Réquiem de las Almas

  • Ahora no puede usar más de 20 almas por lanzamiento.
  • El Cetro de Aghanim ya no tiene una penalización de daño cuando regresa la ola de Réquiem de las Almas.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+120 de daño para Sombra Arrasante" reemplazado por "+2 almas recolectadas por héroe para Festín de Almas".
  • Talento de nivel 20 "+2 de daño por alma" reemplazado por "+5 almas máximas para Maestría Nigromántica".
Phantom Lancer

Armamentos Ilusorios

  • Aumento de mínimo aumentado cambiado del 2% por cada 3 niveles de aumento al 2% por cada 3 niveles.
Puck

Travieso

  • Restauración de vida/maná modificada de 10 + 2 % a 3 %.
  • Multiplicador por evasión de proyectil reducido de 3.5 veces a 3 veces.

Orbe Ilusorio

  • Ahora tiene dirección vectorizada curva de manera predeterminada.
  • Se puede poner en lanzamiento alternativo para lanzar el orbe en línea recta.
  • Velocidad aumentada de 550 a 750.
  • Ahora inflige adicionalmente 3 % de daño por impacto del orbe cada 0.5 s en su área de efecto.
Pudge

Montón de Carne

  • Ya no sube de nivel con Descuartizar.
  • Fuerza adicional permanente modificada de 1.1/1.4/1.7/2 a 1.6.

Pudrir

  • Ya no tiene un valor separado para la reducción de curación entrante.
Razor

Vínculo Estático

  • Frecuencia de drenaje de daño aumentado de 5/10/15/20 a 6/12/18/24.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.

Oleada Tormentosa

  • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
  • Mientras Ojo de la Tormenta está activo, la probabilidad de impacto de Oleada Tormentosa es 2 veces mayor, el tiempo de recarga del impacto se reduce en 2 s, y los rayos golpean a todos los enemigos dentro del radio de Ojo de la Tormenta.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+10 % de robo de vida por hechizo" reemplazado por "+4 de armadura".
  • Talento de nivel 20 "+25 % de ralentización y daño por Oleada Tormentosa" aumentado a +30 %.
Sand King

Apoteosis Cáustica

  • Ya no sube de nivel con Epicentro.
  • Daño base modificado de 20/40/60/80 a 17 + 3 por nivel.
  • Vida máxima como daño modificada del 3/7/11/15 % al 2.5 % + 0.5 % por nivel.
  • Duración reducida de 4.5/5/5.5/6 s a 4.5 s.

Asalto Subterráneo

  • Alcance de lanzamiento aumentado de 525/600/675/750 a 550/625/700/775.
  • Sand King ahora recupera inmediatamente la invisibilidad si Asalto Subterráneo termina dentro del área de efecto de Tormenta de Arena.

Epicentro

  • Fragmento de Aghanim ya no aumenta el daño por pulsación de Epicentro.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+75/7 de radio base/progresivo para Epicentro" reemplazado por "+6 pulsaciones para Epicentro".
  • Talento de nivel 25 "50 % de ralentización para Tormenta de Arena" reemplazado por "35 % de ralentización y ceguera para Tormenta de Arena".
  • Talento de nivel 25 "+8 pulsaciones para Epicentro" reemplazado por "+125 de daño para Aguijón".
Storm Spirit

Galvanizado

  • Subir de nivel Rayo Esférico ya no otorga 3 cargas de Galvanizado.

Remanente Estático

  • Los remanentes ahora aparecen en la ubicación de Storm Spirit y se mueven a una velocidad de 300 hacia la ubicación objetivo.
Sven
  • Fuerza base aumentada de 23 a 24.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 60-62 a 61-63.
  • Se eliminó la habilidad innata Vencedor.

Ira de Dios

  • Nueva habilidad innata.
  • Aumenta el daño de ataque que Sven obtiene por punto de fuerza en 0.08 + 0.02 por nivel. Ruptura lo deshabilita.

Grito de Guerra

  • Fragmento de Aghanim rediseñado
  • Hace que Grito de Guerra se vuelva indisipable y aumenta el radio de 700 a 900. Grito de Guerra proporciona una barrera de daño físico de 300 y un 3 % adicional de velocidad de movimiento al estar activo.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+10 % de daño adicional para Vencedor" reemplazado por "+20 % de resistencia ante ralentización para Fuerza Divina".
  • Talento de nivel 20 "+20 % de resistencia ante ralentización para Fuerza Divina" reemplazado por "-25 % de t. de recarga y costo de maná para Martillo de la Tormenta".
Tiny
  • Se eliminó la habilidad innata Exterior Rocoso.

Insuperable

  • Nueva habilidad innata.
  • La resistencia a ralentización ahora se aplica a la ralentización de movimiento de los ataques. Tiny obtiene resistencia a ralentización igual al 20 % de su fuerza y resistencia a efectos negativos igual al 10 % de su fuerza.

Avalancha

  • Costo de maná aumentado de 95/110/125/140 a 105/120/135/150.
  • Daño reducido de 100/190/280/370 a 90/180/270/360.

Lanzamiento

  • Costo de maná modificado de 110/125/140/155 a 125.

Agarrar Árbol

  • Costo de maná reducido de 40 a 40/35/30/25.
  • Tiempo de recarga reducido de 16/15/14/13 s a 15/12/9/6 s.
  • Alcance de lanzamiento aumentado de 165 a 200.
  • Ataques modificado de 5 a 4/5/6/7.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.

Lanzar Árbol

  • Ya no aplica una ralentización de manera predeterminada al lanzar un árbol.

Crecer

  • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
  • Los árboles y unidades lanzados infligen un 20 % más de daño en su área de efecto, tienen un radio de +125 y aplican una ralentización de movimiento del 25 %, y una ralentización de velocidad de ataque de 45 a todas las unidades en el área de efecto de Lanzamiento, Lanzar Árbol y Andanada de Árboles por 2.5.
  • El daño no aumenta para la unidad lanzada.

Andanada de Árboles

  • Ahora utiliza el valor de daño adicional de Lanzar Árbol y las bonificaciones del Fragmento de Aghanim.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+200 de alcance de lanzamiento para Avalancha" reducido a +150.
  • Talento de nivel 15 "+100 de daño para Avalancha" reducido a +90.
Vengeful Spirit
  • Velocidad de movimiento base aumentada de 295 a 300.
  • Tiempo de ataque base mejorado de 1.7 s a 1.5 s.

Retribución

  • Ahora también hace que Vengeful Spirit obtenga beneficios tanto de ataques cuerpo a cuerpo como a distancia.
  • Ahora el ícono del asesino se muestra como un efecto positivo en Vengeful Spirit para saber a quién odiar.

Aura Vengativa

  • Ahora proporciona 1.2 veces la bonificación para Vengeful Spirit.
  • La mejora del Cetro de Aghanim ya no actualiza los tiempos de recarga de habilidades al activarse.
  • Ahora, el Cetro de Aghanim aumenta la bonificación propia hasta 1.3 veces.
  • La ilusión del Cetro de Aghanim ahora se ve afectada totalmente por la bonificación de Aura Vengativa.
  • Daño recibido por la ilusión con el Cetro de Aghanim reducido del 115 % al 100 %.
Windranger
  • Velocidad de movimiento base reducida de 290 a 285.
  • Se eliminó la habilidad innata Brisita.

Viento en Popa

  • Nueva habilidad innata.
  • Al usar una habilidad se conjura una acumulación de Viento en Popa que le da a Windranger un pequeño subidó de velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento adicional comienza gradualmente y se desvanece a la mitad de la duración de Viento en Popa. Velocidad de movimiento adicional por acumulación: 35 %. Duración: 2 s.
  • Aumenta de manera pasiva la velocidad máxima de movimiento de Windranger a 600.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Los ataques también otorgan el efecto de Viento en Popa. Aumenta a 3 segundos la duración de Viento en Popa y lo hace indisipable.

Correvientos

  • Velocidad de movimiento adicional reducida del 60 % al 50 %.
  • Tiempo de recarga reducido de 15/14/13/12 s a 14/13/12/11 s.
  • Ya no se mejora con el Cetro de Aghanim.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+4 de todos los atributos" reemplazado por "+0.75 s de duración para Correvientos".
  • Talento de nivel 15 "-2 s de tiempo de recarga para Correvientos" reemplazado por "+40 de vel. de movimiento máx. para Viento en Popa".
  • Talento de nivel 25 "Correvientos no se puede disipar" reemplazado por "Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos del 15 % de vida máxima" (el umbral de ejecución está entre un 10 % y un 15 % de la vida máxima según el tiempo de canalización y se reduce con cada unidad que la fecha encuentre en su trayectoria).
Zeus
  • Fuerza base aumentada de 19 a 21.
  • Daño base aumentado en 1-3.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 52-60 a 53-63.
  • Velocidad de movimiento base reducida de 315 a 305.
  • Armadura base reducida en 1.

Campo Estático

  • Ya no sube de nivel con Ira del Dios del Trueno.
  • Daño cambiado del 2.5/3/3.5/4 % al 3.45 % + 0.05 % por nivel.

Arco Eléctrico

  • Costo de maná modificado de 75/85/95/105 a 85/90/95/100.
  • Daño base aumentado de 90/120/150/180 a 105/130/155/180.

Relámpago

  • Radio de visión y Visión Verdadera aumentado de 500 a 600.

Ira del Dios del Trueno

  • Ahora, aplica Visión Verdadera antes de que se inflija daño, impactando en objetivos invisibles e imposibles de seleccionar como objetivo.
  • Radio de visión y Visión Verdadera aumentado de 500 a 600.

Nimbo

  • La fuente de daño cambió de Nimbo al portador.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "-0.4 s de tiempo de recarga para Arco Eléctrico" reemplazado por "-20 % de recarga/costo de maná para Arco Eléctrico".
  • Talento de nivel 25 "+2 % de daño para Campo Estático" reemplazado por "3 cargas para Salto Celestial".
Kunkka

Ron del Almirante

  • Ya no se puede aplicar a instancias múltiples y ya no se activará de manera pasiva si Barco Fantasma ya aplicó el efecto positivo.
  • Tiempo de recarga cambiado de 60 s a 60.5 s - 0.5 por nivel.
  • Velocidad de movimiento adicional modificada del 10 % al 7.75 % + 0.25 % por nivel.
  • Duración reducida de 6 s a 5 s.
  • Daño retrasado reducido del 20 % al 18 %.

Barco Fantasma

  • Ahora aplica multiplica por 2 el Ron del Almirante.
  • La multiplicación se aplica a la duración, al daño retrasado y a la velocidad de movimiento adicional.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "-15 s de tiempo de recarga para Ron del Almirante" reemplazado por "+1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante".
  • Talento de nivel 15 "+70 de daño para Clamamareas" aumentado a +75.
  • Talento de nivel 20 "+15 % de retraso del daño para Ron del Almirante" reemplazado por "+80 % de hendidura para Clamamareas".
  • Talento de nivel 25 "+130 % de hendidura para Clamamareas" reemplazado por "Clamamareas ignora un 25 % de armadura".
Lina
  • Se eliminó la habilidad innata Combustión.

Fuego Lento

  • Nueva habilidad innata.
  • Las habilidades de Lina infligen un 64 % de daño adicional como daño por quemadura indisipable por 4 segundos.

Esclavo Dracónico

  • Daño reducido de 85/165/245/325 a 65/125/185/245.

Impacto de Luz Solar

  • Daño reducido de 110/160/210/260 a 80/120/160/200.

Hoja de Laguna

  • Daño reducido de 500/750/1000 a 380/565/750.
  • Se rediseñó la mejora del Fragmento de Aghanim.
  • Al lanzar de Hoja de Laguna, este sobrecarga temporalmente a Lina, otorgándole 12 acumulaciones para Alma Ígnea. Duración de la sobrecarga: 5 s.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+150 de daño para Impacto de Luz Solar" reducido a +110.
  • Talento de nivel 25 "+150 % de daño crítico en objetivos afectados por hechizos" reemplazado por "150 % de ataque crítico en objetivos afectados por Fuego Lento".
  • Talento de nivel 25 "+60 % de daño de sobrecalentamiento para Combustión" reemplazado por "+1 s de duración para Fuego Lento".
Lion

De Aquí al Infierno

  • Habilidad rediseñada.
  • Matar o asistir en la eliminación de un héroe le otorga a Lion un 20 % de duración del efecto negativo mientras ese héroe está muerto. Siempre que Lion reaparece o resucita, obtiene un 20 % de amplificación de hechizo por 90 segundos o hasta que logre una víctima o asistencia.

Dedo de la Muerte

  • Tiempo de recarga reducido de 120/80/40 s a 110/70/30 s.
  • Daño por víctima reducido de 40 a 30.
  • Ahora, de manera predeterminada, tiene ataques cuerpo a cuerpo potenciados después del lanzamiento.
  • Después de usar Dedo de la Muerte, la mano de Lion se potencia y lo convierte en un héroe cuerpo a cuerpo con 250 de alcance de ataque y 30 de velocidad de movimiento adicional. Estos ataques cuerpo a cuerpo tienen un 25 % de hendidura y causan 20/30/40 de daño adicional que aumenta con cada víctima de Dedo de la Muerte. Los héroes enemigos que mueren por los ataques cuerpo a cuerpo, o dentro de los 3 segundos posteriores a recibirlos, también proporcionan la bonificación de daño por víctima. Duración de la forma cuerpo a cuerpo: 20 s.
  • La habilidad se puede alternar con el botón derecho para deshabilitar el ataque de cuerpo a cuerpo.
  • El área de Hendidura es un cono con 150 de ancho que aumenta hasta 350 a una distancia de 650 unidades.
  • El Cetro de Aghanim ahora aumenta el ataque por Hendidura del 25 % al 50 % y aumenta la duración de 20 a 30 segundos.
  • El Cetro de Aghanim ya no reduce el tiempo de recarga.
Shadow Shaman

Juego de Gallinas

  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
  • Ahora agrega una ilusión de pollo por cada 5 niveles.
  • Ahora también proporciona velocidad de movimiento adicional igual al 5 % + 5 % por 5 niveles.

Urnaconda

  • Nueva habilidad otorgada por el Fragmento de Aghanim.
  • Lanza un frasco en una ubicación, infligiendo 275 de daño a todos los enemigos en un radio de 225 unidades y creando un Guardián Serpiente Gigante que dura 15 s. El guardián tiene 4 veces la vida y el daño de los Guardianes Serpiente normales. Tiempo de recarga: 50 s. Costo de maná: 115. Alcance de lanzamiento: 650.
Slardar

Centinela Acuático

  • Ya no sube de nivel con Neblina Corrosiva.
  • Regeneración de vida adicional cambiada de 2.5/5/7.5/10 a 1.75 + 0.25 por nivel.
  • Regeneración de vida adicional con el Cetro de Aghanim reducida de +22 a +20.
  • Armadura adicional cambiada de 3/4/5/6 a 1.8 + 0.2 por nivel.
  • Armadura adicional con el Cetro de Aghanim reducida de +10 a +8.
  • Daño adicional fijo de 8/16/24/32 reemplazado por 11.4 % de daño de ataque adicional + 0.6 % por nivel.

Carrera del Guardián

  • Slardar ahora tiene 100 % de resistencia a ralentización durante los primeros 2.5 segundos de Carrera del Guardián. Esta bonificación se desvanece a 0 a lo largo de la duración restante.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+14 de daño de ataque adicional para Centinela Acuático" reemplazado por "+30 de daño para Golpetazo de las Profundidades".
  • Talento de nivel 15 "+40 de daño para Golpetazo de las Profundidades" reemplazado por "-3 de armadura para Neblina Corrosiva".
  • Talento de nivel 20 "-4 de armadura para Neblina Corrosiva" reemplazado por "+16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático".
Tidehunter
  • Ganancia de fuerza aumentada de 3.6 a 3.7.
  • Se eliminó la habilidad innata Burbujeante.

Pesca del Leviatán

  • Nueva habilidad innata. Pasiva.
  • Cada vez que un héroe enemigo muere mientras está afectado por cualquier efecto negativo de Tidehunter o es asesinado por él, deja caer un pez. Tidehunter puede comerse a los peces para aumentar de tamaño y obtener permanentemente 3 de vida máxima, 2 de alcance de ataque y 1 bloqueo de daño adicional. Tidehunter automáticamente se come un pez cada vez que sube de nivel.
  • El bloqueo de daño adicional solo se aplica si otra fuente de bloqueo de daño afecta a los ataques físicos recibidos.
  • El pez vuela 400 unidades hacia Tidehunter al aparecer, permanece en el mundo indefinidamente y puede ser destruido por un ataque de los enemigos de Tidehunter.

Golpe de Ancla

  • Radio cambiado de 375 a 225 + alcance de ataque de Tidehunter.

Caparazón de Kraken

  • Ahora aplica una disipación fuerte a Tidehunter si recibe más de 600/550/500/450 de daño dentro de 7 segundos.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "El efecto de Burbujeante activa Golpe de Ancla" reemplazado por "Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla".
Witch Doctor

Guardián de la Muerte

  • Alcance de ataque aumentado de 600 a 600/625/650.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+2 rebotes para Barril Paralizante" reemplazado por "-3 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante".
  • Talento de nivel 20 "+75 de alcance de ataque para Guardián de la Muerte" reemplazado por "Las ráfagas de Embrujo infligen un 75 % de daño en un área de efecto de 800" (cada ráfaga envía proyectiles que infligen un 75 % de su daño a todas las unidades enemigas en un radio de 800 unidades).
  • Talento de nivel 25 "-6 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante" reemplazado por "+6 rebotes para Barril Paralizante".
Lich
  • Regeneración de maná base reducida de 0.75 a -1.
  • Ganancia de inteligencia reducida de 3.8 a 3.4.
  • Se eliminó la habilidad innata Carga Mortal.

Sacrificio

  • Nueva habilidad innata. Activa.
  • Lich puede asesinar instantáneamente a un creep aliado para obtener maná relativo a su vida actual y obtener bonificación de experiencia. Vida como maná: 42 % + 3 % por nivel. Recompensa por experiencia: 69 % + 6 % por nivel. Alcance de lanzamiento: 700. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 120 s.
  • Esta habilidad comienza con un tiempo de recarga extendido y sin cargas, haciendo posible el primer lanzamiento solo al minuto 2:00.
  • Los creeps sacrificados cuentan como denegaciones y pueden otorgar experiencia a los héroes enemigos. La ganancia de experiencia de Lich es independiente de la experiencia que los enemigos ganan.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "duración de Escudo de Hielo" reemplazado por "2 cargas para Escudo de Hielo".
  • Talento de nivel 25 "+100 de daño progresivo para Congelación en Cadena" reemplazado por "Rebotes ilimitados para Congelación en Cadena".
Riki

Puñalada

  • Multiplicador de agilidad cambiado de 0.6 + 0.05 por nivel hasta 0.55 + 0.05 por nivel.

Cortina de Humo

  • Costo de maná modificado de 65/70/75/80 a 75.
  • Frecuencia de error modificado de 30/45/60/75 % a 40/50/60/70 %.

Asalto Traslativo

  • Duración de la ralentización aumentada de 0.5 s a 0.75 s.

Secretos del Oficio

  • Alcance de lanzamiento adicional con el Cetro de Aghanim aumentado de +300 a +500.
Enigma
  • Se eliminó la habilidad innata Campo Gravitatorio.

Horizonte de Sucesos

  • Nueva habilidad innata. Pasiva. Mejora con el nivel de Enigma.
  • Las unidades en un radio de 600 que se alejen de Enigma tienen una penalización por velocidad de movimiento igual al 4 % + 1 % por nivel.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+60 de daño por instancia para Maleficio" reemplazado por "+100 de radio para Horizonte de Sucesos".
Tinker
  • Regeneración de vida base aumentada de 0 a 0.5.
  • Velocidad de movimiento base reducida de 310 a 305.
  • Se eliminó la habilidad Matriz de Defensa.

Láser

  • El Cetro de Aghanim ya no agrega rebotes.

Rebelión de las Máquinas

  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Los robots aplican una curación no acumulable con el paso del tiempo de 35 puntos de vida por segundo a los aliados que atraviesan. Duración de la curación: 4 segundos.

Despliegue de Torretas

  • Nueva habilidad que reemplaza a Matriz de Defensa.
  • Después de un retraso de 0.5 s, lanza un grupo de tres torretas incontrolables en un área objetivo de 250 de radio, infligiendo 40/80/120/160 de daño mágico, destruyendo árboles y empujando a los enemigos 100 unidades y a Tinker por 350. Las torretas buscan héroes enemigos dentro de un rango de 650/700/750/800 unidades y disparan misiles en su dirección cada 1.5 s. El misil inflige 20/40/60/80 de daño mágico al enemigo al que alcanza y 50 % del daño a otros enemigos dentro de un área de efecto de 200. Cada torreta tiene 40/80/120/160 de vida y dura 4.5 s.
  • Cada una de las tres torretas se activa con un pequeño retraso después de la anterior, activándose a los 0.1 s, 0.6 s y 1.1 s tras el despliegue.
  • El misil vuela en una dirección hacia adelante y es posible esquivarlo.
  • Las torretas solamente tienen como objetivo a los héroes, pero los misiles pueden alcanzar a los creeps en su camino.
  • Las torretas priorizan al mismo héroe hasta que quede fuera de su alcance.
  • El daño en área no se inflige a la unidad que haya sido impactada en sí.
  • Recompensa de o: 5/10/15/20. Recompensa de vida: 5/10/15/20. Velocidad de giro: 0.55. Velocidad del misil: 1200. Distancia de vuelo del misil: 650/700/750/800.
  • Alcance de lanzamiento: 600. Costo de maná: 100/120/140/160. Tiempo de recarga: 24/22/20/18 s. Punto de lanzamiento: 0.1 s.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Las torretas se activan 0.3 segundos más rápido y disparan misiles un 20 % más rápido, teniendo como resultado el disparo de un misil adicional por cada torreta.

Rearmar

  • Tiempo de recarga reducido de 7/6/5 s a 5.5/5/4.5 s.

Bengala Errática

  • La distancia de teletransporte ahora depende del alcance de lanzamiento de Bengala Errática y mejora con la distancia desde Tinker, por lo que transporta más lejos a los enemigos cercanos y más cerca a los enemigos alejados.
  • La distancia máxima de teletransporte es un 60 % del alcance de lanzamiento de Bengala Errática, que se reduce hasta 0 al llegar al alcance máximo de lanzamiento (700 de manera predeterminada).

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+60 de barrera de daño para Matriz de Defensa" reemplazado por "+100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas".
  • Talento de nivel 20 "+10 % de resistencia a efectos negativos para Matriz de Defensa" reemplazado por "+60 de daño de misil para Despliegue de Torretas".
  • Talento de nivel 25: "+40 de inteligencia" reemplazado con "-0.25 s de tiempo para Rearmar".
  • Talento de nivel 25: "200 de área de efecto para Láser" aumentada a 250.
Sniper

Alcance Agudo

  • Ya no sube de nivel con Asesinar.
  • Ya no aumenta el alcance de ataque.
  • Ahora aumenta el daño de los ataques de Sniper en 1.5 % + 0.05 % por nivel por cada 100 unidades de distancia entre él y el objetivo.
  • También afecta el daño de ataque de Asesinar.

Apuntar

  • Ahora otorga de forma pasiva 160/240/320/400 de alcance de ataque.
  • Alcance de ataque adicional al activar modificado de 100/150/200/250 a 75/150/225/300.

Asesinar

  • Ya no amplifica el daño de ataque al 100/110/120 %.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+55 de alcance de ataque adicional para Apuntar" reemplazado por "+50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar".
Necrophos

Sadista

  • Ya no sube de nivel con Guadaña de la Muerte.
  • Regeneración de vida y maná modificada de 3.5/5/6.5/8 a 3.7 + 0.3 por nivel.

Velo Fantasmal

  • Amplificación de restauración aumentado de 55/60/65/70 % a 55/65/75/85 %.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+15 % de amplificación de restauración propia para Velo Fantasmal" reemplazado por "+75 de área de efecto para las habilidades".
  • Talento de nivel 25 "+0.5 % de daño para Aura Detienecorazones" reemplazado por "+0.3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte".
Warlock

Invocación de Eldritch

  • Ya no sube de nivel con Ofrenda del Caos.
  • Vida de Diablillo Menor modificada de 50/130/210/290 a 5 + 15 por nivel.
  • Daño por explosión del Diablillo Menor modificada de 25/70/115/160 a 20 + 20 por 3 niveles del héroe.
  • Velocidad de movimiento del Diablillo Menor modificada de 300/315/330/345 a 297 + 3 por nivel.
  • Daño de ataque del Diablillo Menor modificado de 10-11/14-15/18-19/22-23/26-27 a 20-21.
  • El Fragmento de Aghanim ahora aumenta la vida de los Diablillos Menores en 80 y el daño de explosión en 45.
Beastmaster
  • Se eliminó la habilidad innata Escabroso.

Bestia Interior

  • Ahora es una habilidad innata.
  • Velocidad de ataque adicional cambiada de 10/30/50/70 a 7 + 3 por nivel.

Hachas Salvajes

  • Daño por hacha aumentado de 30/65/100/135 a 40/80/120/160.
  • Amp. de daño por acumulación reducido del 6/9/11/13 % al 5/6/7/8 %.
  • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
  • Los ataques de Beastmaster a héroes enemigos también aplican el efecto negativo de Hachas Salvajes en el nivel correspondiente.
  • Las ilusiones de Beastmaster no aplican acumulaciones de Hachas Salvajes.

Invocar Jabalí Salvaje

  • Llamada de lo Salvaje (jabalí) se renombró como Invocar Jabalí Salvaje.
  • Armadura del Jabalí aumentada en 1.
  • Daño de ataque del jabalí aumentado de 25/40/55/70 a 30/45/60/75.

Invocar Aves Rapaces

  • Llamada de lo Salvaje (halcón) renombrada como Invocar Aves Rapaces.
  • Ahora es una habilidad que sube de nivel por separado.
  • Armadura de Halcón aumentada en 1.
  • Tiempo de recarga reducido de 45/40/35/30 s a 30 s.
  • Daño por inmersión aumentado de 50/80/110/140 a 60/95/130/165.
  • Duración de la inmovilización aumentada de 0.25/0.5/0.75/1 s a 0.4/0.6/0.8/1 s.
  • Los halcones ahora son invisibles siempre que Beastmaster sea invisible o se vea afectado por Humo del Engaño. No atacan mientras son invisibles.
  • Ahora invoca 2 halcones de manera predeterminada con un retraso de 0.75 s entre ellos.
  • Los halcones ahora dan prioridad al objetivo de ataque actual de Beastmaster cuando eligen su objetivo de caída en picado.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "-5 s de tiempo de recarga para Llamada de lo Salvaje" reemplazado por "+5 de armadura".
  • Talento de nivel 15 "+15 de velocidad de ataque para Bestia Interior" reemplazado por "+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial".
Queen of Pain

Alarido de Dolor

  • Daño aumentado de 75/150/225/300 a 90/175/260/345.
  • El 25 % del daño infligido a héroes con esta habilidad se refleja hacia ella.
  • También se aplica a instancias Alarido de Dolor lanzadas por Golpe Sombrío con la mejora del Cetro de Aghanim.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+100 de daño para Alarido de Dolor" aumentado a +115.
Venomancer
  • Se eliminó la habilidad innata Choque Séptico.

Picadura Venenosa

  • Ahora es una habilidad innata.
  • Imbuye el ataque del Venomante con veneno, que inflige daño por segundo igual a 9 + 1 por nivel y ralentiza el movimiento un 10 %. Duración: 4.5 s + 0.5 s por nivel.

Vendaval Venenoso

  • Se rediseñó la mejora del Fragmento de Aghanim.
  • Aumenta el alcance de lanzamiento y la velocidad de los proyectiles un 25 %. Crea 2 Guardianes de la Plaga alrededor de cada héroe enemigo alcanzado.

Mordedura de Serpiente

  • Nueva habilidad básica.
  • Venomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo, infligiendo 40/60/80/100 de daño mágico y aplicando una toxina que inflige 20/25/30/35 de daño por segundo por 6 s. Cuando el objetivo ataca, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo. Alcance de lanzamiento: 600. Costo de maná: 70/80/90/100. Tiempo de recarga: 20/18/16/14 s.

Plaga Nociva

  • Habilidad rediseñada.
  • Ya no se aplica en un área de efecto, ahora afecta solo al huésped.
  • Ahora, cuando la plaga se propaga, también lleva todos los efectos negativos aplicados por Venomancer.
  • No se acumula. Aplicar plaga a una unidad ya infectada infligirá daño de proyectiles nuevamente, pero no afectará la duración restante del efecto negativo. La duración de los efectos negativos transportados es fija y no se puede alterar con resistencia a efectos negativos ni con amplificación de efectos negativos.
  • Costo de maná reducido de 200/300/400 a 200/250/300.
  • Duración reducida de 5 s a 4 s.
  • Daño inicial reducido de 200/300/400 a 150/200/250.
  • El daño inicial ahora ya no es letal.
  • Ahora se propaga por segunda vez, pero todas las propagaciones después de la primera no infligen daño inicial.
  • Radio de dispersión reducido de 800 a 700.
  • Vida máxima como daño reducido de 3/4/5 % a 2/3/4 %.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Reduce el tiempo de recarga en 35 s. Reduce la resistencia mágica de las unidades afectadas un 20 % y permite que las propagaciones adicionales inflijan el daño inicial.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+5 % de ralentización para Picadura Venenosa" aumentado a +7 %.
  • Talento de nivel 15 "-1 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga" reemplazado por "+75 de radio de dispersión para Plaga Nociva".
  • Talento de nivel 20 "+50 de daño base" reemplazado por "-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga".
  • Talento de nivel 20 "+1 % de vida máxima como daño para Plaga Nociva" reemplazado por "+40 % de daño para Mordedura de Serpiente" (afecta tanto al daño inicial como al daño por segundo).
  • Talento de nivel 25 "El aura de Plaga Nociva reduce 200 de velocidad de ataque", reemplazado por "Mordedura de Serpiente indisipable".
Faceless Void

Campo de Distorsión

  • Ya no sube de nivel con Cronoesfera.
  • Ahora solo se aplica a los proyectiles dirigidos a Faceless Void o a un héroe aliado dentro de un radio de 1200 unidades de él.
  • Se modificó la distancia máxima de ralentización de 600 unidades alrededor de Faceless Void a 500 alrededor del héroe objetivo.
  • Ralentización de la velocidad de ataque de proyectiles enemigos modificada del 35/40/45/50 % al 40 %.

Salto Temporal

  • El Cetro de Aghanim ahora también proporciona la subhabilidad de Salto Temporal Inverso.
  • Los ataques de Bloqueo Temporal con Cetro de Aghanim ya no fallan si Salto Temporal Inverso se usa demasiado pronto después de usar Salto Temporal.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.

Dilatación del Tiempo

  • La duración no sigue la cuenta atrás mientras está bajo los efectos de Cronoesfera.
  • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
  • Aumenta la ralentización de movimiento/ataque por tiempo de recarga un 5/5 %. Le proporciona a Faceless Void velocidad de ataque y de movimiento adicionales según los valores de la extensión del tiempo de recarga de cada enemigo. La bonificación se va reduciendo a lo largo de la duración del efecto positivo.
  • 9/10/11/12 de velocidad de ataque + el mismo valor por tiempo de recarga afectado, un 9/10/11/12 % de velocidad de movimiento + el mismo valor por tiempo de recarga afectado.
  • Este efecto positivo tampoco sigue la cuenta atrás si está bajo el efecto de Cronoesfera.

Cronoesfera

  • Ahora es la habilidad definitiva predeterminada.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+8 % de ralentización por tiempo de recarga para Dilatación del Tiempo" reemplazado por "+125 de alcance para Salto Temporal".
Wraith King
  • Armadura base reducida en 1.

Espíritu Vampírico

  • Ya no sube de nivel con Reencarnación.
  • Robo de vida cambiada del 10/20/30/40 % al 14 % + 1 % por nivel.
  • Se cambió la duración del Espectro de 3.5/4/4.5/5 s a 4.25 s + 0.25 s por cada 6 niveles.
  • Velocidad de ataque adicional modificada de 30/45/60/75 a 55.
  • Velocidad de movimiento adicional modificado del 10/15/20/25 % al 20 %.

Guardia de Esqueletos

  • Ahora es siempre una habilidad básica de Wraith King.
  • Velocidad de movimiento de los esqueletos aumentada de 340 a 350.

Impacto Mortal

  • Fragmento de Aghanim rediseñado
  • Los impactos críticos maldicen a su objetivo, infligiendo un 75 % del daño que se vuelve a infligir después un retraso de 3 s. El robo de vida de Espíritu Vampírico se aplica al daño de la maldición.

Reencarnación

  • Costo de maná reducido de 225 a 220/110/0.
  • Ahora genera 2/3/4 por héroe enemigo dentro del radio de ralentización.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
Death Prophet
  • Armadura base aumentada en 1.

Brujería

  • Velocidad de movimiento cambiada de 0.75 % + 0.75 % por nivel hasta 0.5 % + 0.75 % por nivel.
  • La reducción de tiempo de recarga cambió del 0.75 % + 0.75 % por nivel hasta un 0.75 % por nivel.

Silencio

  • Velocidad de los proyectiles aumentada de 1400 a 1750.

Exorcismo

  • Se mejoró el intervalo de reaparición para Fantasma de 0.35 s a 0.25 s.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+12 % de resistencia mágica" reemplazado por "+200 de vida".
  • Talento de nivel 10 "+30 de velocidad de ataque" reemplazado por "+75 de área de efecto para Silencio".
  • Talento de nivel 15 "+100 de área de efecto para Silencio" reemplazado por "+50 de velocidad de ataque".
  • Talento de nivel 20 "+400 de vida" reemplazado por "+6 espíritus para Exorcismo".
  • Talento de nivel 25 "+8 espíritus para Exorcismo" reemplazado por "Muertes durante Exorcismo extienden la duración por +8 s (los héroes aliados y enemigos cuentan).
Phantom Assassin

Desvanecer

  • Ya no sube de nivel con Golpe de Gracia.
  • Radio de desvanecimiento modificado de 625/550/475/400 a 500.
  • Búfer de desvanecimiento modificado de 0.4/0.6/0.8/1 s a 0.8 s.
  • Velocidad de movimiento activa cambiada del 6/9/12/15 % al 9.5 % + 0.5 % por nivel.
Pugna
  • Velocidad de movimiento base reducida de 330 a 325.

Sabio del Olvido

  • Ahora también aumenta la amplificación de hechizos de Pugna un 1.5 % por cada torre que destruye.

Guardián Abisal

  • Cambiado el origen del daño de Guardián Abisal al lanzador.
Templar Assassin
  • Regeneración de vida base reducida de 1 a 0.
  • Se eliminó la habilidad innata Tercer Ojo.

Paz Interna

  • Nueva habilidad innata. Mejora el nivel de Templar Assassin.
  • Después de permanecer inmóvil por 0.25 s, Templar Assassin comienza a meditar, obteniendo regeneración de vida y maná adicionales. Las bonificaciones aumentan linealmente desde 0 hasta su máximo, que se alcanza después de 2.05 s - 0.05 s por nivel. Moverse de la posición actual o recibir daño de un enemigo reinicia las bonificaciones de regeneración. La regeneración máxima de vida es de 2.7 + 0.3 por nivel. La regeneración de maná máxima es de 2.2 + 0.2 por nivel.

Refracción

  • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
  • Aumenta el daño adicional en 30 y permite lanzar Refracción mientras está desactivada.

Fusión

  • Ahora, si el ataque que rompió Fusión se divide con Hojas Psiónicas, ahora el daño adicional y la reducción de armadura se aplican a todos los enemigos afectados.

Trampa Psiónica

  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Al activarse, las trampas ahora también silencian a los enemigos de 0.25 s hasta 3 s dependiendo de la carga de la trampa.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+3 de reducción de armadura para Fusión" reemplazado por "+3 Trampas Psiónicas".
  • Talento de nivel 15 "Refracción se puede lanzar mientras se está incapacitado" reemplazado por "+225 de alcance de ataque para Fusión".
  • Talento de nivel 20 "+40 de daño para Refracción" reemplazado por "+4 de reducción de armadura para Fusión".
Viper
  • Ganancia de agilidad aumentada de 2.7 a 2.9.
  • Velocidad de ataque base reducida de 120 a 110.

Depredador

  • Daño base por porcentaje de vida faltante aumentado de 0.15 a 0.25.

Piel Corrosiva

  • El Cetro de Aghanim ahora también aumenta gradualmente la resistencia mágica y el daño por segundo de Piel Corrosiva mientras esté en Infratoxina, con hasta un 50% del efecto aumentado después de 4 segundos.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+10 % de ralentización/daño para Ataque Venenoso" reemplazado por "+15 de daño por segundo para Piel Corrosiva".
  • Talento de nivel 15 "+20 de daño por segundo para Piel Corrosiva" reemplazado por "+15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso".
  • Talento de nivel 15 "+30 de daño mínimo/máximo para Infratoxina" reemplazado por "+20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina".
  • Talento de nivel 20 "+0.3 de daño por vida faltante para Depredador" aumentado a +0.35.
Luna

Bendición Lunar

  • Daño a aliados/uno mismo cambiado de 1/2 + 1/2 por nivel hasta 1/2 por nivel.
  • Visión nocturna adicional cambiada de 250 + 25 por nivel a 225 + 25 por nivel.

Órbita Lunar

  • Ahora aplica una reducción de daño del 8/12/16/20 % al estar activa.
  • Se rediseñó la mejora del Fragmento de Aghanim.
  • Aumenta la reducción de daño en un 10 % y le proporciona a Luna un 20 % de velocidad de movimiento adicional mientras esté activa.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "-2 s de tiempo de recarga para Haz Lumínico" reemplazado por "1.5 veces el daño/velocidad de Órbita Lunar".
  • Talento de nivel 25 "+30 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar" reducido a 25.
Dragon Knight
  • Ganancia de fuerza reducida de 3.6 a 3.2.
  • Velocidad de movimiento base reducida de 315 a 310.

Aliento de Fuego

  • Reducción de daño modificada de 30 % a 20/24/28/32 %.
  • Alcance de lanzamiento aumentado de 600 a 1000.
  • Se corrigió el indicador de lanzamiento para que coincida con el alcance real de daño de la habilidad, y también para reflejar adecuadamente las bonificaciones de alcance de lanzamiento.

Cola de Dragón

  • Ya no cuenta con un alcance de lanzamiento específico para Dragón Ancestral.
  • Ahora tiene un radio de área de efecto de 25 de manera predeterminada.

Furia de Wyrm

  • Ahora siempre otorga el 10/20/30/40 de daño mágico adicional al atacar y 25/50/75/100 de área de efecto adicional.

Forma de Dragón Ancestral

  • Ahora evoluciona por nivel. Las bonificaciones son acumulables.
  • Nivel 1 (Dragón Verde): Los ataques aplican un veneno corrosivo que inflige 25 de daño mágico por segundo por 3 segundos. Afecta a las estructuras.
  • Nivel 2 (Dragón Rojo): Los ataques tienen daño en área que inflige 75 % de daño de ataque a todos los enemigos en un radio de 275 unidades de distancia.
  • Aplica veneno corrosivo a todas las unidades afectadas. Otros modificadores de ataque afectarán solo al objetivo principal.
  • Nivel 3 (Dragón Azul): Los ataques ahora aplican un efecto negativo de Congelamiento, el cual atraviesa la inmunidad a efectos negativos y ralentiza los ataques en 50 y el movimiento un 30%.
  • Los ataques en área aplican veneno corrosivo y una ralentización por Congelamiento a todas las unidades afectadas. Otros modificadores de ataque afectarán solo al objetivo principal.
  • Velocidad de movimiento adicional aumentado de 20 a 25/30/35.
  • Ya no proporciona daño de ataque adicional.
  • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de todas las habilidades a 350.
  • Cetro de Aghanim ya no mejora la eficacia de Furia de Wyrm al estar en Forma de Dragón.
  • Se modificaron ligeramente las estadísticas del Dragón Negro con Cetro de Aghanim.
  • El Dragón Negro de Nivel 4 tiene las siguientes estadísticas: 40 de velocidad de movimiento adicional, 35 de daño corrosivo, 100 % de daño en área, 350 de radio de daño en área, 65 de ralentización de ataque, 45 % de ralentización de movimiento y también proporciona +20 % de resistencia mágica y paso libre de obstáculos.

Bola de Fuego

  • Ya no cuenta con alcance de lanzamiento específico para Dragón Ancestral.
  • Daño por segundo aumentado de 75 a 85.
  • Duración reducida de 8 s a 6 s.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+60 % de daño/alcance de lanzamiento para Aliento de Fuego" reemplazado por "+200 de daño para Aliento de Fuego".
  • Talento de nivel 25 "+50 % de efecto de Ira de Wyrm como Dragón Ancestral" reemplazado por "+50 % de bonificaciones para Ira de Wyrm".
Dazzle

Tejer

  • Ya no sube de nivel con Proyección de Nothl.
  • Cambio de armadura por acumulación modificado de 0.5/0.75/1/1.25 a 1.
  • La duración cambió de 8 s a 6.9 s +0.1 s por nivel.
  • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
  • Aplicar una acumulación de Tejer en un aliado lo cura 60 por acumulación de Tejer, incluyendo la acumulación que fue aplicada recientemente.

Proyección de Nothl

  • Ya no aplica una disipación fuerte sobre Dazzle cuando la proyección finaliza.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
Clockwerk

Poder de Armadura

  • Ahora le permite a Clockwerk consumir Cotas de Malla para obtener +4 de armadura por cada Cota de Malla consumida.

Batería de Asalto

  • Costo de maná reducido de 90 a 75/80/85/90.

Engranajes Electrificados

  • Clockwerk ahora se puede mover libremente a través de los engranajes, hundiéndolos mientras camina sobre ellos. Otras unidades también pueden caminar sobre los Engranajes Electrificados hundidos.
  • Costo de maná modificado de 70 a 60/65/70/75.
  • Mana burn aumentado de 35/70/105/140 a 35/75/115/155.

Sobrevelocidad

  • Duración aumentada de 13 s a 18 s.
  • Ahora aumenta el radio de Batería de Asalto a 300.
  • Ahora aumenta el radio de Engranajes Electrificados a 330 y proporciona 25 % de armadura adicional para Clockwerk mientras esté cerca de los engranajes.
  • Ya no aumento la velocidad de ataque de Clockwerk al estar dentro de Engranajes Electrificados.
  • Ahora aumenta el daño, la visión y la duración de la ralentización de Cohete Bengala un 35 %.
  • Ya no reduce el tiempo de recarga de Cohete Bengala a 3.5 s.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+0.4 s de ralentización para Cohete Bengala" reemplazado por "+1.5 de regeneración de maná".
  • Talento de nivel 15 "+2 ataques para destruir Engranajes Electrificados" reemplazado por "-10 s de tiempo de recarga para Garfio".
  • Talento de nivel 25 "Inmunidad a los efectos negativos dentro de Engranajes Electrificados" reemplazado por "3 cargas para Cohete Bengala".
Leshrac

Decreto Diabólico

  • Duración mejorada de 10 s a 8 s.
Nature's Prophet
  • Daño base mínimo aumentado en 4.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 40-50 a 44-50.

Espíritu del Bosque

  • Ya no sube de nivel con Ira de la Naturaleza.
  • Radio del árbol modificado de 300/400/500/600 a 300 + 10 por nivel.
  • Multiplicador por Ent aumentado de 1 a 2 veces.
  • Los Ents también cuentan con Espíritu del Bosque y obtienen daño adicional por cada árbol y Ent cercano.

Brotar

  • Visión aumentada de 250 a 400.

Llamada de la Naturaleza

  • Velocidad de movimiento de ent modificado de 305/310/315/320 a 300/315/330/345.
  • Vida de ent reducido de 550 a 450.
  • Los Ents ahora tienen 25 % de resistencia mágica.
  • Los Ents ahora infligen 4/8/12/16 de daño adicional a los héroes enemigos.
  • Esta bonificación también está afectada por el talento multiplicador de daño de los Ents.
  • Los Ents ahora pueden moverse libremente a través de los árboles.

Talentos

  • Talento de nivel 15 cambiado de la faceta específica a "+100 de barrera para Teletransportación".
  • Talento de nivel 25 "3 veces de vida/daño para los Ents" ya no afecta al multiplicador de Espíritu del Bosque.
Lifestealer
  • Daño base aumentado en 10.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 39-45 a 49-55.
  • Velocidad de ataque base aumentada de 100 a 120.
  • Velocidad de movimiento base aumentada de 315 a 320.

Frenesí Demoniaco

  • Modificada a habilidad innata. Pasiva.
  • Le proporciona a Lifestealer 5 de velocidad de ataque adicional por nivel.

Furia

  • Ahora también proporciona 9/12/15/18 % de velocidad de movimiento adicional al estar activa.

Heridas Abiertas

  • Costo de maná reducido de 100 a 90.
  • Ralentización máxima aumentada del 35/40/45/50 % al 50 %.

Festín

  • Ahora es una habilidad básica.
  • Curación de vida máx. del objetivo modificada del 2.25/2.5/2.75 % al 1.45/2.05/2.65/3.25 %.
  • Daño según vida máxima modificado de 2/2.25/2.5/2.75 % a 1.45/2.05/2.65/3.25 %.
  • Vida máxima por héroe asesinado aumentada de 10 a 10/15/20/25.
  • Ya no aumenta el umbral de vida de denegaciones al 75 %.

Infestar

  • De manera predeterminada, ahora se puede usar en creeps ancestrales.
  • Se rediseñó la mejora del Fragmento de Aghanim.
  • Al consumir un creep, los enemigos también reciben daño con el paso del tiempo igual al 30 % de la vida restante del creep. Duración del daño: 3 s. No tiene efecto al estallar sobre héroes enemigos.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+3 % de velocidad de movimiento para Frenesí Demoniaco" reemplazado por "+20 de velocidad de movimiento".
  • Talento de nivel 15 "+15 % de ralentización para Heridas Abiertas" reemplazado por "50 de velocidad de ataque en el objetivo de Heridas Abiertas".
  • Talento de nivel 15 "+50 de velocidad de ataque para Frenesí Demoniaco" reemplazado por "+175 de daño para Infestar".
  • Talento de nivel 20 "+15 % de velocidad de mov./vida del objetivo para Infestar" reducida al +12 %.
Dark Seer

Ingenio Rápido

  • Se renombró Engrandecer como Ingenio Rápido.
  • Ahora también proporciona a Dark Seer +1 de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia.
  • Vida máxima y restauración de maná base reducidos del 10 % al 8.5 %.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+250 de vida máxima para Caparazón Iónico" reemplazado por "-1.5 s de subidón por tiempo de recarga".
Clinkz
  • Velocidad de movimiento base reducida de 290 a 285.

Andanada

  • Multiplicador de velocidad de ataque para esqueleto reducido del 50 % al 40 %.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+350 de vida para Pacto Mortal" aumentado a +400.
Omniknight
  • Armadura base reducida en 1.
  • Ganancia de agilidad reducida de 2 a 1.7.

Aura de Degeneración

  • Ya no sube de nivel con Ángel Guardián.
  • Ralentización de movimiento cambiada del 10/20/30/40 % al 11 % + 1 % por nivel.

Purificación

  • Ahora atraviesa la inmunidad a efectos negativos en enemigos (anteriormente solo atravesaba la inmunidad a efectos negativos en aliados).

Repeler

  • Tiempo de recarga reducido de 50/45/40/35 s a 40/36/32/28 s.
  • Ya no proporciona fuerza adicional.
  • Ya no proporciona fuerza adicional / regeneración de vida por efecto negativo.
  • Como resultado, proporciona solo Inmunidad a efectos negativos con 60 % de resistencia mágica y 8/12/16/20 de regeneración de vida adicional. No tiene efectos por efectos negativos disipados.

Martillo de Pureza

  • Ahora ignora la inmunidad a efectos negativos.
  • Tiempo de recarga reducido de 20/15/10/5 s a 13/10/7/4 s.
  • Daño base adicional reducido del 55/70/85/100 % al 30/50/70/90 %.
  • Daño reducido de 25/50/75/100 a 20/40/60/80.
  • Ahora cura a Omniknight un 30 % del daño infligido durante los próximos 5 s.

Ángel Guardián

  • Ahora es una habilidad sin objetivo. El efecto se aplica en un aura centrada alrededor de Omniknight que lo sigue.
  • Ya no tiene duración de permanencia.
  • Duración reducida de 5/6/7 s a 4/4.5/5 s.
  • Radio aumentado de 400 a 700.
  • Cetro de Aghanim rediseñado
  • Se vuelve global, afecta a las estructuras y amplifica la restauración de vida en un 100 %.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+35 de daño base" reducido a +30.
  • Talento de nivel 10 "+1 s de duración para Repeler" reemplazado por "+200 de alcance de lanzamiento para Repeler".
  • Talento de nivel 15 "+5 de fuerza/regen. de vida por efecto negativo para Repeler" reemplazado por "-0.5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza".
  • Talento de nivel 20 "+2 s de duración para Ángel Guardián" reemplazado por "+125 de radio para Aura de Degeneración".
Enchantress

Instigadora

  • Daño aumentado cambiado del 4 % + 4 % por nivel al 4 % por nivel.

Encantar

  • Alcance de lanzamiento aumentado de 500/550/600/650 a 500/600/700/800.
  • Ahora encantar a los héroes enemigos aumenta el alcance de ataque contra ellos en 50/100/150/200 para Enchantress y las unidades bajo su control.

Ayudantes de la Naturaleza

  • Se agregó una descripción emergente para mostrar el total de curación máximo posible.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "+70 de ralentización de ataque para Intocable" aumentado a +80.
Huskar
  • Ganancia de inteligencia reducida de 1.5 a 0.
  • Velocidad de movimiento base reducida de 295 a 290.

Fuego Interior

  • Daño aumentado de 105/170/235/300 a 110/180/250/320.
  • La duración del retroceso ahora sube de nivel en función de la distancia del retroceso a un mínimo de 0.4 s.
  • Los enemigos que estén a 375 unidades o más ahora reciben un retroceso fijo de 25 unidades.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.

Lanza Flamígera

  • Costo de vida cambiado del 4 % de la vida actual al 2 % de vida máxima.
  • Ahora también quema a los enemigos por el 0.5 % de su vida máxima.

Sangre de Berserker

  • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
  • Se puede activar por un costo de vida. Aplica una disipación básica a Huskar, y tras un retraso, lo cura por la cantidad de vida consumida más una bonificación por cada efecto negativo disipado. Costo de vida actual: 30 %. Tiempo de recarga: 20 s. Retraso de Cauterizar: 3 s. Curación máxima de vida por efecto negativo: 3 %.
Night Stalker
  • Se eliminó la habilidad innata Corazón de la Oscuridad.

Cazador Nocturno

  • Ahora es una habilidad innata.
  • Velocidad de movimiento adicional cambiada del 22/28/34/40 % al 24 % + 2 % por 3 niveles.
  • Velocidad de ataque adicional cambiada de 20/40/60/80 a 38 + 2 por nivel.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Aumenta la velocidad de movimiento adicional un 15 % y la velocidad de ataque adicional en 50. Asesinar a un héroe enemigo restaura los tiempos de recarga de todas las habilidades básicas.

Vacío

  • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
  • Ahora afecta a todas las unidades dentro de un radio de 400 unidades alrededor del objetivo.

Miedo Paralizante

  • Ya no se mejora con el Cetro de Aghanim.

Festín de Medianoche

  • Nueva habilidad básica. Tiene componentes tanto pasivos como activos.
  • Night Stalker se cura así mismo 6/8/10/12 de vida al atacar a unidades enemigas.
  • Los ataques a unidades alidas y estructuras no curarán a Night Stalker.
  • Se puede lanzar de noche para comer a un creep no ancestral y restaurar 10/15/20/25 % del máximo de vida de Night Stalker y 10/12/14/16 % de su maná. Alcance de lanzamiento: 125. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 39/36/33/30 s.
  • No se puede lanzar en aliados.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+5 s de duración para Ascensión Oscura" reemplazado por "+10 de DPS para Miedo Paralizante".
  • Talento de nivel 20 "+40 de DPS para Miedo Paralizante" reemplazado por "+75 de radio para Miedo Paralizante".
  • Talento de nivel 25 "+ de velocidad de ataque para Cazador Nocturno" reemplazado por "+100 de robo de vida para Festín de Medianoche".
Broodmother

Leche de Araña

  • Vida del héroe como vida cambió del 2 % al 1.9 % + 0.1 % por nivel.

Hambre Insaciable

  • Ahora también aplica robo de vida a las crías de araña dentro de un rango de 800 unidades de distancia de Broodmother.

Tejer Telaraña

  • Velocidad de movimiento adicional reducido de 10/22/34/46 % a 10/20/30/40 %.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+150 de vida de las crías de araña" aumentado a +175.
  • Talento de nivel 15 "+6 de ataque adicional para Mordedura Incapacitante" reducido a +5.
  • Talento de nivel 25 "-0.15 s de duración de tiempo base de ataque para Hambre Insaciable ahora afecta a las crías de araña dentro de un alcance de 800 unidades".
Bounty Hunter

Gran Cazador

  • Habilidad rediseñada.
  • Bounty Hunter recibe un 15 % más de oro por víctima y asistencia si el héroe enemigo que muere es Caza Mayor. Se consideran como Gran Caza los héroes que están entre los tres héroes con mayor valor neto del equipo enemigo.
  • Bounty Hunter tiene una lista de héroes que actualmente son considerados como Caza Mayor, el cual se puede ver presionando un botón especial de la habilidad innata.
  • Esos héroes también tendrán un efecto negativo que indica que están entre estos tres héroes. Solo Bounty Hunter y sus aliados pueden ver el efecto negativo.

Jinada

  • Robo de oro aumentado de 12/20/28/36 a 15/22/29/36.

Movimiento Sombrío

  • Ahora otorga 8/12/16/20 % de velocidad de movimiento adicional al estar activa.
  • También se aplica a Sombra Amistosa.

Rastrear

  • Ya no otorga un 12/16/20 % de velocidad de movimiento adicional a Bounty Hunter.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+25 de daño" aumentado a +30.
Weaver
  • Se eliminó la habilidad innata Vuelto a Tejer.

Hilos del Destino

  • Nueva habilidad innata. Pasiva.
  • Después de infligir daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si Weaver permanece dentro de un rango de 700 unidades de ellos por 1.5 s, tejerá Hilos del Destino, los cuales ralentizan brevemente el movimiento del enemigo y lo unen a Weaver. Cada Hilo del Destino le otorga un 10% de daño adicional a Weaver. Los hilos duran hasta 6 segundos y se rompen si la distancia es mayor a 900 unidades. Si el enemigo muere con el Hilos del Destino, las bonificaciones del hilo permanecen por 5 segundos adicionales.
  • Los efectos persisten incluso si el enemigo muere cuando el hilo está a punto de tejerse.
  • Ralentización de movimiento del 100 % por 0.2 s.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+60 de daño para Shukuchi" reemplazado por "+50 de velocidad de movimiento para Shukuchi".
  • Talento de nivel 15 "+20 de Ruptura de Maná" reemplazado por "+90 de daño para Shukuchi".
  • Talento de nivel 20 "+70 de daño adicional para Ataque Geminado" reducido a +60.
Jakiro

Problema doble

  • Reducción de daño de ataque cambiada del 50 % al 51 % - 1 % por nivel.

Fuego Líquido

  • Ahora tiene un costo de maná de 20.
  • El Fragmento de Aghanim ahora también reduce el costo de maná a 0 %.

Escarcha Líquida

  • Ahora tiene un costo de maná de 20.
  • El Fragmento de Aghanim ahora también reduce el costo de maná a 0.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+60 de daño para Senda Helada" aumentado a +75.
  • Talento de nivel 15 "3 s de reducción del tiempo de recarga para Aliento Dual" aumentado a 3.5 s.
Batrider

Luciérnaga

  • Ahora también proporciona velocidad de movimiento adicional aumentada que alcanza un máximo del 12/18/24/30 % al final de la duración de Luciérnaga.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+50 de distancia de retroceso para Rompellamas" reemplazado por "+1 s de duración para Resina Ardiente".
  • Talento de nivel 10 "PLEASE_REPLACE_ME" reemplazado por "+5 % de velocidad de movimiento adicional máxima para Luciérnaga".
  • Talento de nivel 15 "-8 s de tiempo de recarga para Lazo Llameante" reemplazado por "+0.5 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso".
  • Talento de nivel 15 "+20 de velocidad de movimiento" reemplazado por "+30 de daño por segundo para Luciérnaga".
  • Talento de nivel 20 "+4 s de duración para Resina Ardiente" reemplazado por "Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso".
  • Talento de nivel 25 "+10 de daño para Napalm Pegajoso" reemplazado por "+0.75 s de duración para Lazo Llameante".
Chen
  • Se eliminó la habilidad innata Invocar Convertido.

Devoto

  • Nueva habilidad innata, tiene componentes tanto pasivos como activos. Mejora con el paso del tiempo de la partida.
  • Cuando Chen reaparece, se le une en la batalla un Devoto, un guerrero creep cuerpo a cuerpo con la habilidad Martirio, que le permite sacrificarse para infligir daño o curar a un aliado. El Devoto tiene las mismas estadísticas que los creeps cuerpo a cuerpo actuales de su equipo, incluyendo la forma súper o mega, pero tiene un alcance de ataque de 125, daño base aumentado en 2 por cada nivel de Chen, regeneración de vida base aumentada de 0.5 a 2.5, y no tiene el tipo de ataque de Escuálido. El Devoto reaparece después de 60 segundos.
  • Habilidad Martirio: Habilidad dirigida a 500 unidades de distancia del creep Devoto, y tiene como objetivo a una unidad enemiga o aliada. Al lanzarse, el creep se sacrifica a sí mismo, disparando un proyectil a 1000 de velocidad hacia la unidad objetivo, infligiendo daño si es enemiga o curando si es aliada. El daño es de 25 + 20 % de la vida del Devoto al momento del lanzamiento, y la curación es del 50 % de estos valores.
  • Esta habilidad se puede utilizar sobre una unidad controlada para teletransportarla a Chen después de un retraso de 6 segundos. Si se usa sobre uno mismo, teletransportará a todas las unidades controladas. Costo de maná: 50. Tiempo de recarga: 10 s.
  • Las mecánicas se movieron de Favor Divino sin cambios.

Persuasión Sagrada

  • El Devoto recibe los beneficios de Persuasión Sagrada.
  • Ahora se puede lanzar en los creeps persuadidos que no han recibido daño en los últimos 3 segundos antes de desinvocarlos.
  • Desinvocar una unidad tiene un alcance de lanzamiento global, no cuesta maná y establece la habilidad en un tiempo de recarga de 3 segundos.
  • Ahora aumenta el daño infligido de todas las criaturas un 0/6/12/18 % en vez de solo aumentar el daño de ataque en 4/8/12/16.

Favor Divino

  • Usarlo sobre sí mismo ya no teletransporta a los creeps de Chen hacia él.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+150 de velocidad de ataque para el convertido" reemplazado por "+25 % de vida/daño para el Devoto".
  • Talento de nivel 15 "+14 de daño para Persuasión Sagrada" reemplazado por "+12 de daño para Persuasión Sagrada".
Spectre
  • Velocidad de movimiento base aumentada de 290 a 295.
  • Regeneración de vida base aumentada de 1 a 1.5.

Desolar

  • Daño cambiado de 25 + 2 por nivel hasta 23 + 2 por nivel.

Pisasombra

  • Tiempo de recarga reducido de 30/26/22/18 s a 24/21/18/15 s.
  • Alcance de lanzamiento aumentado de 750/900/1050/1200 a 825/950/1075/1200.
  • Daño de la ilusión aumentado del 32/38/44/50 % al 35/40/45/50 %.
  • Daño recibido por la ilusión reducido del 200 % al 200/185/170/155 %.

Tormento

  • Tiempo de recarga reducido de 180/160/140 s a 160/150/140 s.
  • Duración modificada de 5/6/7 s a 6 s.
  • Daño de la ilusión reducido del 30/55/80 % al 30/50/70 %.
Ancient Apparition
  • Se eliminó la habilidad innata Rima de Muerte.

Escalofrío

  • Nueva habilidad innata. Pasiva. Se mejora cuando Ancient Apparition sube de nivel.
  • Cuando Ancient Apparition inflige daño mágico con sus habilidades, los enemigos afectados quedan helados por 4 s, lo que reduce su velocidad de movimiento un 2 % por acumulación. Si el objetivo es un héroe enemigo, los efectos negativos también reducen su fuerza a 0.1 + 0.1 por 3 niveles. Cada instancia de acumulación tiene una duración independiente.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Aumenta la reducción de fuerza base en 0.3.

Pies Fríos

  • Ahora inflige 20/40/60/80 de daño por segundo.

Vórtice de Hielo

  • Ahora inflige 10/20/30/40 de daño por segundo.
  • Ahora ralentiza el movimiento en un 8 %.

Toque Escalofriante

  • Costo de maná reducido de 45/50/55/60 a 35.
  • El Cetro de Aghanim ya no reduce el costo de maná.

Explosión de Hielo

  • Ahora inflige 12/24/36 de daño por segundo.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+2 de acumulaciones de Rimas de Muerte para Pies Fríos" reemplazado por "+30 de daño por segundo para Pies Fríos".
  • Talento de nivel 15 "+300 de distancia de ruptura para Pies Fríos" reducido a +250.
  • Talento de nivel 25 "+50 % de daño y ralentización para Rima de Muerte" reemplazado por "450 de área de efecto para Pies Fríos".
Doom

Nivel "X" de Dolor

  • Habilidad ligeramente modificada.
  • Los ataques de Doom maldicen a los héroes enemigos. Tras 2.5 segundos, el héroe maldito estalla en una columna de llamas que inflige daño a sí mismo y a todos los enemigos en un área de efecto de 66 unidades, equivalente al 15 % del daño infligido por Doom durante la maldición, incluyendo el daño del ataque original. El daño y el radio de la maldición aumentan un 66 % si el nivel del enemigo es múltiplo de 6.

Devorar

  • Ahora el lanzamiento predeterminado de Devorar otorga las habilidades de los creeps devorados y el lanzamiento alternativo conserva las habilidades actuales de Doom.
  • Tiempo de recarga reducido de 70 s a 66 s.
  • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
  • Reemplaza el tiempo de recarga con 2 cargas con 66 s de tiempo de restauración. Permite devorar creeps ancestrales neutrales. La ganancia de hechizo también tiene 20 % de área de efecto y un 40 % de amplificación de hechizo.

Tierra Quemada

  • Radio aumentado de 600 a 666.
  • Ahora también le proporciona a Doom 7/8/9/10 de regeneración de vida adicional.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.

Hoja Infernal

  • Duración del aturdimiento aumentada de 0.6 s a 0.66 s.

Condenación

  • Daño por segundo aumentado de 25/45/65 a 25/45/66.
  • El Cetro de Aghanim ahora también aplica Ruptura a los enemigos afectados.
  • El Cetro de Aghanim ya no aumenta el daño por segundo en 15.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "Devorar funciona en creeps ancestrales" reemplazado por "+66 de daño".
  • Talento de nivel 15 "+5 % de vel. de mov. para Tierra Quemada" aumentado a +7 %.
  • Talento de nivel 20 "-10 s de tiempo de recarga para Tierra Quemada" reemplazado por "-10 s de tiempo de recarga para Condenación".
  • Talento de nivel 25 "Condenación aplica Ruptura" reemplazado por "Tierra Quemada permanente" (la habilidad se hace alternable sin costo de maná y con un tiempo de recarga entre alternancias de 2.5 s).
Spirit Breaker
  • Se eliminó la habilidad innata Mentalidad de Rebaño.

Rapidez Potenciadora

  • Nueva habilidad innata. Pasiva.
  • Spirit Breaker obtiene velocidad de movimiento adicional cada vez que aturde a un enemigo. El efecto depende del tipo de unidad: aturdir a un héroe proporcionará un 8 % de velocidad de movimiento por 2 s, mientras que otras unidades proporcionarán un 2 % de velocidad de movimiento por 1 s.
  • Los efectos de varios aturdimientos se acumulan y tienen duraciones independientes. La duración de Carga Taurina se pausa durante Embestida de la Oscuridad, pero aún puede acumular nuevas cargas. Este efecto le permite a Spirit Breaker superar el límite máximo de velocidad de movimiento.

Embestida de la Oscuridad

  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.

Gran Golpetazo

  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Aumenta el retroceso en aproximadamente un 30 %. Si un enemigo afectado por el retroceso choca contra otro enemigo, el segundo enemigo también recibe un golpetazo, y el objetivo original recibe de nuevo el 25 % del daño de Gran Golpetazo de Spirit Breaker.
  • Este efecto se aplica a Embestida de la Oscuridad y Ataque Abisal también, ya que esas habilidades utilizan Gran Golpetazo.
  • Los creeps reciben 25 % del daño repetido.
  • Los cuerpos de las unidades asesinadas continúan volando y empujando a los enemigos.

Bolsa Planar

  • Ahora otorgada por el Fragmento de Aghanim.
  • Tiempo de recarga aumentado de 25 s a 30 s.
  • Resistencia mágica propia reducido de 75 % a 40 %.
  • El efecto ahora termina si Spirit Breaker está a más de 900 unidades de distancia del objetivo.
  • Ahora se puede lanzar sin cancelar Embestida de la Oscuridad.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+45 de daño" reemplazado por "+60 de velocidad adicional para Embestida de la Oscuridad".
  • Talento de nivel 20 "-0.3 s de tiempo de recarga para Gran Golpetazo" reemplazado por "+8 %/+2 % de vel. de mov. adicional para Rapidez Potenciadora".
Gyrocopter
  • Velocidad de movimiento base reducida de 320 a 315.
  • Se eliminó la habilidad innata Rapidito.

Poscombustión

  • Nueva habilidad innata.
  • Siempre que Gyrocopter inflija daño a un enemigo con sus ataques o habilidades, obtiene +1 de velocidad de movimiento por héroe y + 0.5 por creep. Su duración es de 3.9 s + 0.1 s por nivel. Los efectos se acumulan de manera independiente.

Cañón Antiaéreo

  • La mejora con el Cetro de Aghanim se trasladó a una habilidad por separado.

Artillero Lateral

  • Nueva habilidad otorgada por el Cetro de Aghanim. El efecto no sufrió cambios.
Alchemist

Avaricia de Greevil

  • El Cetro de Aghanim ahora también aumenta el oro base adicional y el oro adicional máximo por víctima en 6 por cada Cetro de Aghanim fundido.

Armamento Corrosivo

  • Ralentización de movimiento por acumulación aumentada del 2/2.5/3/3.5 % al 2.5/3/3.5/4 %.
  • Reducción de daño de ataque base por acumulación aumentada del 2/2.5/3/3.5 % al 2.5/3/3.5/4 %.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+125 de radio para Mezcla Inestable" aumentado a +150.
  • Talento de nivel 15 "+2.5 de daño por acumulación de Avaricia de Greevil" aumentado a +3.
  • Talento de nivel 15 "Ácido Pulverizado otorga armadura a los aliados" reemplazado por "+1 % de reducción de daño/ralentización por acumulación para Armamento Corrosivo".
Invoker

Quas

  • Nivel máximo aumentado de 7 a 8.

Wex

  • Nivel máximo aumentado de 7 a 8.

Exort

  • Nivel máximo aumentado de 7 a 8.

Tornado

  • Se redujo el daño del tornado con el Cetro de Aghanim de 40 + 10 * nivel de Wex a 30 + 10 * nivel de Wex.

Invocar

  • Ahora, cada vez que Invoker obtiene el Cetro de Aghanim o el Fragmento de Aghanim, estos objetos permanecen inactivos en el inventario hasta que Invoker los active manualmente. Al activarlos, tendrá tres mejoras para elegir. Las mejoras en sí mismas, tanto para el Cetro de Aghanim como para el Fragmento de Aghanim continúan sin cambios.
  • No se pueden cambiar las mejoras seleccionadas. Vender el Cetro de Aghanim y volver a comprarlo te proporcionará la misma mejora que elegiste la primera vez.
  • El Cetro de Aghanim ya no proporciona +1 nivel a los tres orbes. Ahora proporciona +1 nivel al orbe que elijas.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+1 nivel para el orbe de la faceta" reemplazado por "+25 de velocidad/daño para Presteza".
  • Talento de nivel 20 "+50 de velocidad/daño para Presteza" reemplazado por "+1 nivel para orbes".
Silencer
  • Velocidad de movimiento base aumentada de 290 a 300.
  • Se modificó la habilidad Drenaje de Inteligencia y ahora es una nueva habilidad innata.

Sufrimiento Silencioso

  • Nueva habilidad innata. Pasiva.
  • Silencer recibe menos daño e inflige más daño a los objetivos silenciados. El modificador de daño es del 5 % + 0.5 % por nivel, tanto para la reducción como para la amplificación.
  • Si un héroe enemigo muere dentro de un alcance de 925 unidades de Silencer o si fue afectado por él al momento de su muerte, Silencer roba permanentemente 1 punto de inteligencia de la víctima. Si la víctima estaba silenciada, robará un punto extra de inteligencia.

Maldición Arcana

  • Ya no tiene 1.25 veces de ralentización y multiplicador de daño contra enemigos silenciados.

Gujas de Sabiduría

  • Costo de maná reducido de 14/16/18/20 a 12/14/16/18.
  • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
  • Aumenta el robo de inteligencia en 1 y hace que las gujas reboten una vez a un enemigo aleatorio dentro de un alcance de 450.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+0.25 de multiplicador de silencio para Maldición Arcana" reemplazado por "+7 % de daño al objetivo silenciado por Sufrimiento Silencioso".
  • Talento de nivel 25 "+25 % de daño para Gujas de Sabiduría" aumentado a +30 %.
  • Talento de nivel 25 "2 cargas para Maldición Arcana" reemplazado por "+2 s de duración para Silencio Global".
Outworld Destroyer
  • Agilidad base reducida de 22 a 17.
  • Armadura base reducida en 1.
  • Se eliminó la habilidad innata de Outworld Destroyer.

Flujo de Esencia

  • Ahora es una habilidad innata.
  • La restauración de maná máximo ahora depende de la habilidad activada.
  • Para las habilidades regulares, la restauración de maná máximo cambió del 25/35/45/55 % al 40 % + 5 % cada 5 niveles.
  • Para modificadores de ataque que gastan maná, la restauración de maná máx. cambió del 25/35/45/55 % al 25 % + 5 % cada 5 niveles.

Increpación

  • Nueva habilidad básica. Tiene componentes tanto pasivos como activos.
  • Aumenta el maná máximo en 80/160/240/320.
  • Se puede activar para crear una barrera contra todo daño equivalente a 120/180/240/300 + un 12% del maná máximo de Outworld Destroyer. Duración: 10 s. Costo de maná: 250. Tiempo de recarga: 36/34/32/30 s.
  • La barrera se puede disipar.
  • Las instancias mútiples de Increpación se pueden acumular.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Aumenta el maná máximo a la barrera en un 4 %. Previene el daño que llevaría a Outworld Destroyer por debajo del 20 %, detona una disipación fuerte y una instancia automática indisipable de Increpación. Este efecto no se puede detonar más de una vez cada 80 segundos, pero se actualiza al morir.

Eclipse de la Cordura

  • Tiempo de recarga reducido de 150/135/120 s a 140/130/120 s.
  • Radio reducido de 450/525/600 a 450/500/550.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+8 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral" reemplazado por "+5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia".
  • Talento de nivel 20 "+0.15 de multiplicador de diferencia de maná para Eclipse de la Cordura" reemplazado por "+10 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral".
  • Talento de nivel 20 "+450 de vida" reemplazado por "-10 s de tiempo de recarga para Increpación".
Lycan

Superdepredador

  • Daño a creeps neutrales cambiado del 2 % por nivel al 18 % + 2 % por nivel.

Invocar Lobos

  • Se rediseñó la mejora del Fragmento de Aghanim.
  • Aumenta el número de lobos en 1 y les otorga la habilidad Salir por Patas. Actívalo para darles un 100 % de evasión, 20 de velocidad de ataque adicional y movimiento veloz por 6 segundos.

Cambio de Forma

  • Ahora otorga a las unidades controladas velocidad de movimiento adicional y bonificaciones de impacto crítico.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "+2 lobos invocados" reemplazado por "-25 % de tiempo base de ataque para Invocar Lobos".
Brewmaster

Valentía Líquida

  • Resistencia a efectos negativos máxima cambiada del 10.5 % + 0.5 % por nivel hasta un 10 % +0.5 % por nivel.

Escisión Primordial

  • Duración del aturdimiento de Lanzar Roca de Malacopa de Tierra reducida de 1.6/1.6/1.6/2 s a 1.6/1.6/1.6/1.8 s.
  • Duración del Ciclón de Malacopa de Tormenta reducida de 3/4/56 s a 3/3.75/4.5/5.25 s.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+1 s de prolongación de duración para Malacopa" reemplazado por "+2/1 s de prolongación de duración para Malacopa (Borrachera Abrasadora)".
Shadow Demon

Amenaza

  • Amplificación de daño cambiada del 2.5 % al 1.9 % + 0.1 % por nivel.

Trastorno

  • Ahora puede tener como objetivo a Spirit Bear.

Diseminar

  • Daño compartido modificado del 20/25/30/35 % al 16/24/32/40 %.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+150 de daño para Purga Demoníaca" reemplazado por "-20 s de tiempo de recarga para Purga Demoníaca".
  • Talento de nivel 25 "-30 s de tiempo de recarga para Purga Demoníaca" reemplazado por "Purga Demoníaca aplica Veneno Sombrío".
Lone Druid
  • Velocidad de proyectil de ataque aumentada de 900 a 1125.
Chaos Knight
  • Se eliminó la habilidad innata Riendas del Caos.

Forja Fundamental

  • Nueva habilidad innata modificada. Pasiva.
  • Cuando Chaos Knight fabrica un objeto neutral, recibe un encantamiento aleatorio adicional que no proporciona estadísticas negativas.
  • El encantamiento aleatorio se selecciona de todos los encantamientos disponibles en ese nivel, incluidos aquellos que normalmente no están disponibles para héroes de fuerza.
  • Debido a las estadísticas negativas, Chaos Knight no puede obtener aleatoriamente los encantamientos Crudo, Ágil, Perspicaz, Titánico, Codicioso, Descomunal, Audaz, Febril y Maniaco.
  • El encantamiento aleatorio es diferente del que se usa en la fabricación de objetos.

Fisura en la Realidad

  • Tiempo de recarga reducido de 18/14/10/6 s a 15/12/9/6 s.

Golpe Caótico

  • Robo de vida crítico aumentado del 24/36/48/60 % al 30/40/50/60 %.

Fantasma

  • El Cetro de Aghanim ya no garantiza la creación de una ilusión adicional al lanzarse.
  • Cetro de Aghanim ahora proporciona un componente pasivo a esta habilidad.
  • Cada vez que se crea una ilusión de Chaos Knight, existe un 50 % de probabilidad de que se cree una ilusión adicional bajo el control de Chaos Knight.
  • La ilusión adicional estará bajo el control de Chaos Knight incluso si otras ilusiones fueron creadas por un enemigo.
Meepo
  • Velocidad de movimiento base reducida de 320 a 315.
  • Se eliminó la habilidad innata Dedos Pegajosos.

Geomancia

  • Nueva habilidad innata. Pasiva. No se puede subir de nivel.
  • Meepo otorga bonificaciones acumulables a sí mismo y a sus clones dependiendo del terreno. Cada Meepo otorga su bonificación a los otros Meepos. Si hay un árbol dentro del alcance de 250 unidades, recibe +1 de regeneración de vida. Si está sobre tierra, recibe un 2 % de velocidad de movimiento adicional. Si está en el agua, sus ataques ralentizan al objetivo un 2 % por 2 s.
  • Cada Meepo solo puede proporcionar una bonificación de árbol, sin importar el número de árboles dentro del radio.
  • Si hay un árbol en el agua, Meepo proporcionará tanto una bonificación de agua como de árbol.

Desvalijar

  • Ahora ignora la inmunidad a efectos negativos.
  • Ya no tiene valores por separado para creeps. En su lugar, sigue las reglas de robo de vida global.

Divide y Vencerás

  • Habilidad rediseñada.
  • Nivel máximo aumentado de 3 a 4.
  • Requisito de nivel modificado de 4/11/18 a 3/10/17/24.
  • Ya no otorga resistencia mágica de forma pasiva.
  • Ahora, cada clon copia todos los objetos de Meepo, pero comparten los tiempos de recarga. El daño, la velocidad de ataque, la regeneración de vida/maná, la quemadura de maná y las probabilidades de activación de los objetos se distribuyen equitativamente entre todos los Meepos.
  • Los clones no pueden consumir los objetos compartidos por el Meepo principal.
  • Ya no tiene una penalización por fuerza, agilidad o inteligencia obtenidas de los objetos.
  • Los clones ya no obtienen un 30 % de experiencia de forma independiente.
  • Meepo gana el 100 % de la experiencia de las muertes o asistencias de héroes, siempre y cuando al menos un Meepo esté dentro del alcance.
  • Toda otra experiencia adquirida por cualquier Meepo se divide por el número de Meepos.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "+350 de vida" aumentado a +400.
Treant Protector

Apariencia de la Naturaleza

  • Tiempo de recarga cambiado de 35 s - 1 s por nivel hasta 36 s -1 s por nivel.

Armadura Viviente

  • Costo de maná aumentado de 40/45/50/55 a 65/70/75/80.
  • Daño máximo bloqueado reducido de 120 a 60/80/100/120.
  • Reducción del bloqueo de daño mejorada de 35/30/25/20 a 20.

Ojos en el Bosque

  • Tiempo de regeneración de carga aumentado de 55 s a 135 s.
  • Duración aumentada de 300 s a 360 s.
  • Cargas máximas reducido de 3 a 2.
Ogre Magi

Explosión de Fuego

  • Ahora también se mejoró por el Cetro de Aghanim.
  • Se convierte en Explosión de Fuego modificada, reduce el tiempo de recarga en 1 s y aumenta la velocidad de lanzamiento un 25 %.

Lanzamiento Múltiple

  • Cada punto de fuerza aumenta las probabilidades de Multilanzamiento un 0.0625 %, por lo que cada 16 puntos de fuerza agregan un 1 %.

Explosión de Fuego Bruta

  • Tiempo de recarga aumentado de 6 s a 7 s.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "-1 s de tiempo de recarga para Explosión de Fuego" reemplazado por "+2/0.01 de maná y su regeneración por fuerza para Pura Suerte".
  • Talento de nivel 10 "+12 de daño por fuego para Ignición" reducido a +10.
  • Talento de nivel 15 "+2/0.01 de maná y su regeneración por fuerza para Pura Suerte" reemplazado por "+20/35 de velocidad de ataque propia para Sed de Sangre".
  • Talento de nivel 20 "+35 de velocidad de ataque para Sed de Sangre" reemplazado por "+175 de daño para Explosión de Fuego".
  • Talento de nivel 25 "+220 de daño para Explosión de Fuego" reemplazado por "+10 % de probabilidad para Multilanzamiento" (afecta a todo tipo de multilanzamiento).
Undying
  • Agilidad base aumentada de 10 a 13.
  • Armadura base reducida en 1.

Gólem Carnal

  • Los ataques ahora hacen reaparecer un zombi con el nivel actual de Lápida.
Rubick
  • Daño base aumentado en 1.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 49-55 a 50-56.
  • Se eliminó la habilidad innata Magia y Poder.

Curiosidad

  • Nueva habilidad innata. Pasiva. No se puede subir de nivel.
  • Rubick obtiene 1 acumulación de Curiosidad por nivel, cada una otorgándole +1 de daño base, +0.3% de duración de efectos positivos/negativos, y +2 de bonificación de área de efecto. Si Rubick ve a un héroe enemigo lanzar una habilidad a 1200 de distancia de él, obtiene 2 de Curiosidad por 20 segundos. Si un enemigo que actualmente proporciona Curiosidad temporal muere dentro de 3 segundos después de haber recibido daño de Rubick, obtiene 1 de Curiosidad permanentemente.

Telequinesis

  • Bonificación de distancia de lanzamiento con Fragmento de Aghanim cambiada del 35 % a 225.

Rayo Atenuante

  • Ahora reduce el daño de hechizos y el daño de ataque por defecto.
  • Reducción de daño modificada del 5/15/25/35 % al 6/12/18/24 %.

Robo de Hechizo

  • Ya no otorga un 10/20/30 % de amplificación de efectos negativos.
  • Los hechizos robados ahora tienen su tiempo de recarga reducido en 10/20/30 %.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+0.25 % de daño/resistencia para Magia y Poder" reemplazado por "+200 de vida".
  • Talento de nivel 10 "+165 de daño por impacto para Telequinesis" reemplazado por "-2 s de tiempo de recarga para Telequinesis".
  • Talento de nivel 15 "+20 % de reducción de daño para Rayo Atenuante" reemplazado por "-3 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante".
  • Talento de nivel 15 "-25% de tiempo de recarga para los hechizos robados" reemplazado por "-50 % de costo de maná para hechizos robados".
  • Talento de nivel 20 "-5 s de tiempo de recarga para Telequinesis" reemplazado por "Aterrizaje de Telequinesis inflige 325 de daño" (ahora este talento también aplica daño al enemigo lanzado).
  • Talento de nivel 20 "-5 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante" reemplazado por "+12 % de reducción de daño para Rayo Atenuante".
  • Talento de nivel 25 "+400 de distancia de impacto para Telequinesis" reemplazado por "2 más de Curiosidad adicional".
Disruptor

Repulsión Electromagnética

  • Ahora inflige daño igual a 1.5 veces la inteligencia de Disruptor.

Impacto Atronador

  • Daño del impacto aumentado de 25/55/85/115 a 30/60/90/120.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.

Muro Cinético

  • Ahora otorgada por el Fragmento de Aghanim.
  • Ya no comparte su nivel con Campo Cinético. Ahora solo tiene un nivel.
  • Alcance de lanzamiento aumentado de 1050 a 1200.
  • Tiempo de recarga reducido de 20/18/16/14 s a 14 s.
  • Duración aumentada de 2.6/3.2/3.8/4.4 s a 4.4 s.
  • Se puede mejorar con la habilidad de duración de Campo Cinético.
  • Retraso de formación aumentado de 0.4 s a 1 s.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+10 %/300 de distancia a daño/daño máximo para Vislumbrar" aumentado a +15 %/300.
  • Talento de nivel 20 "+150 de retroceso/radio para Repulsión Electromagnética" reemplazado por "+75 de radio para Tormenta Estática".
  • Talento de nivel 25 "+150 de radio para Tormenta Estática" reemplazado por "+6 impactos de Impacto Atronador" (también reduce el intervalo de impacto un 50 %).
  • Talento de nivel 25 "-12 s de tiempo de recarga para Vislumbrar" reemplazado por "2 cargas para Vislumbrar".
Nyx Assassin
  • Se eliminó la habilidad innata Noveno Sentido.

Quemadura de Maná

  • Nueva habilidad innata. Pasiva.
  • Cuando Nyx Assassin inflige daño con sus ataques o habilidades, quema el maná de la unidad afectada igual al 12 % del daño infligido.
  • El daño reflejado con Caparazón Espinoso también cuenta.

Destello Mental

  • Ahora quema 9/12/15/18 % del maná máximo del objetivo.

Vendetta

  • Ahora aplica una Ruptura de 4 s al impactar.
  • Fragmento de Aghanim rediseñado
  • Reduce el tiempo de recarga en 10s. Durante los primeros 15s, Nyx Assassin tiene rapidez y trayecto sin obstrucciones.
Naga Siren

Piel de Anguila

  • Ahora, otorga la habilidad de evasión incluso al enfrentarse solo a Naga Siren.
  • Evasión por copias de Naga Siren cambiada del 8 % al 4.9 % + 0.1 % por nivel.

Aguas Revueltas

  • Ahora siempre es una habildad básica para Naga Siren.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+100 de velocidad de atracción para Arrastrar" aumentado a +125.
  • Talento de nivel 15 "-50 % de daño recibido por las ilusiones de Espejismo" aumentado a -75 %.
  • Talento de nivel 20 "-20 s de tiempo de recarga para Canto de la Sirena" aumentado a -25 s.
Keeper of the Light
  • Velocidad de movimiento base reducida de 320 a 315.
  • Se eliminó la habilidad innata Reserva Especial.

Velocidad Radiante

  • Nueva habilidad innata. Pasiva. No se puede subir de nivel.
  • Keeper of the Light obtiene +1 de velocidad de movimiento por cada 2.5 de inteligencia. Siempre que Keeper of the Light se mueva a 300 unidades de distancia, deja un rastro de luz detrás de él que le permite ver a un alcance de 400 unidades de distancia por 3 segundos.

Magia de los Chakra

  • Tiempo de recarga modificado de 18/16/14/12 s a 19/16/13/10 s.
  • Maná restaurado aumentado de 90/160/230/300 a 105/170/235/300.

Luz Cegadora

  • Alcance de lanzamiento aumentado de 400/500/600/700 a 500/575/650/725.
  • Se cambió la distancia de retroceso de 400 unidades a retroceder hasta el límite del radio de efecto, con una distancia mínima de retroceso de 175 unidades.

Forma Espiritual

  • Ya no proporciona un porcentaje de velocidad de movimiento adicional.
  • Ahora aumenta velocidad de movimiento adicional de Velocidad Radiante en un 50 % al estar activo.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "-5 s de tiempo de recarga para Luz Cegadora" reemplazado por "+90 de daño para Luz Cegadora".
  • Talento de nivel 15 "-2 s de tiempo de recarga para Magia de los Chakra" reemplazado por "+30 % de Velocidad Radiante adicional para Forma Espiritual".
  • Talento de nivel 20 "+200 de maná para Magia de los Chakra" reemplazado por "+10 % de reducción de resistencia mágica para Vínculo Solar".
  • Talento de nivel 20 "+10 % de velocidad de movimiento adicional para Forma Espiritual" reemplazado por "15 s de duración para Forma Espiritual".
Io
  • Se eliminó la habilidad innata Manantial.

Equilibrio

  • Nueva habilidad innata.
  • Io siempre tiene una amplificación de daño saliente adicional, que sube de nivel de forma lineal con su vida, alcanzando un máximo de 5 % +0.5 % por nivel al 100 % de vida. A su vez, la restauración y amplificación de vida también suben de manera lineal con su vida, pero con un máximo del 5 % +0.5 % por nivel al tener 0 de vida.

Sobrecarga

  • Ahora también proporciona 35/60/85/110 de velocidad de ataque y 8/10/12/14 % de amplificación de hechizo a Io y a cualquier aliado con el que esté vinculado.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+7 de fuerza" aumentado a +8.
  • Talento de nivel 25 "1.5 s de reducción del retraso de lanzamiento para Traslado" aumentado a 2 s.
Visage
  • Se eliminó la habilidad innata Acechador.

Silencio Mortal

  • Ahora es una habilidad innata. Activa.
  • Visage obtiene desplazamiento aéreo y un 12 % de velocidad de movimiento adicional por 20 s. Al atacar o lanzar un hechizo, pierde ambos efectos, pero tanto Visage como sus familiares obtienen un 10 % daño de ataque adicional por 2 segundos.
  • Costo de maná reducido de 115 a 50.
  • Tiempo de recarga cambiado de 45 s a 45.75 s - 0.75 por nivel.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Aumenta la velocidad de movimiento adicional un 12 %, el daño adicional un 10%, la duración del daño adicional en 2 segundos y la duración del vuelo en 10 segundos. Mientras el vuelo está activo, Silencio Sepulcral otorga invisibilidad a Visage y sus familiares.
  • La invisibilidad de Visage y de los familiares no está vinculada.

Invocar Familiares

  • Tiempo de recarga reducido de 130/120/110 s a 120/110/100 s.
  • Vida del familiar modificado de 500/600/700 a 450/600/750.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+6 de daño de ataque para Visage y Familiares" reemplazado por "+6 de daño base para Visage y Familiares".
  • Talento de nivel 10 "+4 de acumulaciones máximas para Acechador" reemplazado por "-1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas".
  • Talento de nivel 20 "+25 de daño por carga para Toma de Almas" aumentado a +30.
Slark

Robo de Esencia

  • La duración cambió de 15 s + 2.5 s por nivel hasta 12.5 s + 2.5 s por nivel.

Púa de Agua Salada

  • Los acumulados ahora tienen duraciones independientes y no restablecen las anteriores.
  • Tiempo de recarga aumentado de 10/8/6/4 s a 14/12/10/8 s.
  • Costo de maná aumentado de 20 a 25/30/35/40.
  • El alcance de lanzamiento ahora es el alcance de ataque de Slark (+ 50).
  • Robo de restauración (acumulación) aumentado del 2/4/6/8 % al 4/8/12/16 %.
  • Robo de restauración (acumulación) aumentado de 2/4/6/8 a 4/8/12/16.
  • Robo de velocidad por acumulación aumentado de 2/4/6/8 a 4/8/12/16.
  • Ahora también modifica la curación recibida.
Medusa

Agarre de la Gorgona

  • Tiempo de recarga reducido de 30/27/24/21 s a 30/26/22/18 s.
  • Ahora siempre centra el cursor de lanzamiento en torno al segundo grupo, incluso si aumenta el número de andanadas.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+10 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea" aumentado a +12 %.
  • Talento de nivel 15 "-3 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística" aumentado a -4 s.
  • Talento de nivel 15 "+8 % de daño saliente por Disparo Dividido" reemplazado por "+1 Lluvia de Dominio de la Gorgona".
  • Talento de nivel 20 "+1 Lluvia de Dominio de la Gorgona" reemplazado por "+12 % de daño saliente por Disparo Dividido".
  • Talento de nivel 20 "+3 rebotes para Serpiente Mística" reemplazado por "+40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística".
  • Talento de nivel 25 "+2 s de duración para Mirada Pétrea" aumentado a +2.5 s.
Troll Warlord

Postura de Batalla

  • Troll Warlord obtiene 1 de armadura por 30 de velocidad de ataque adicional.

Furia de Berserker

  • Ya no proporciona +3/4/5/6 de armadura adicional mientras está en forma cuerpo a cuerpo.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+115 de daño para Hachas Giratorias" reemplazado por "+1 s de duración para Trance de Batalla".
  • Talento de nivel 20 "+10 de armadura para Furia del Berserker" reemplazado por "+160 de daño para Hachas Giratorias".
  • Talento de nivel 20 "+1.5 s de duración para Trance de Batalla" reemplazado por "Los aliados reciben velocidad de ataque por Trance de Batalla".
Centaur Warrunner
  • Ganancia de fuerza aumentada de 4 a 4.2.
  • Se eliminó la habilidad innata Azotar.

Caballos de Fuerza

  • Nueva habilidad innata.
  • Centaur Warrunner obtiene 30 % de su fuerza como velocidad de movimiento adicional. Esta velocidad de movimiento adicional no se acumula con las bonificaciones de botas.
Magnus
  • Agilidad base aumentada de 12 a 14.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 55-63 a 56-64.

Núcleo Sólido

  • Ya no sube de nivel con Polaridad Inversa.
  • Resistencia a ralentización modificada del 20/30/40/50 % al 24 % + 1 % por nivel.

Potenciar

  • Ahora siempre afecta a Magnus con un 30 % de valores aumentados y no se puede lanzar sobre él mismo.

Ensartar

  • Distancia adicional con Fragmento de Aghanim aumentada de +275 a +300.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "+10 % de daño/Hendidura para Potenciar" reemplazado por "Onda Sísmica regresa a Magnus".
Timbersaw

Terapia de Exposición

  • Ya no sube de nivel con Chakram.
  • Obtención de maná por árbol destruido cambiada de 4/6/8/10 a 3.75 + 0.25 por nivel.
Bristleback

Espinoso

  • El aumento de daño y la duración del efecto negativo cambiaron del 10 % al 4.5 % + 0.5 % por nivel.

Viscosidad Nasal

  • Límite de acumulaciones aumentado de 4 a 6.
  • Ahora tiene la misma duración en todas las unidades.
  • Solía tener el doble de duración en los creeps.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "+12 % de robo de vida por hechizo" reemplazado por "-25 de umbral de daño para Bristleback".
Tusk

Escalofrío Amargo

  • Ya no sube de nivel con ¡Puñetazo de Morsa!
  • Ralentización de velocidad de ataque modificada de 20/40/60/80 a 17 + 3 por nivel.
  • Ahora solo afecta a los héroes enemigos.

Tag Team

  • Ahora es siempre una habilidad pasiva de Tusk.

Fragmentos de Hielo

  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.

Compañeros de Borrachera

  • Ahora otorgada por el Fragmento de Aghanim.
  • Tusk marca a un aliado para que ambos se acerquen entre sí. Una vez marcado, tanto Tusk como su aliado obtienen un 25 % de velocidad de movimiento adicional y 10 de armadura adicional por 6 s. Se puede poner en lanzamiento alternativo para acercar solo a Tusk hacia su aliado con un alcance de lanzamiento reducido al 50 %. Alcance de lanzamiento: 1000. Costo de maná: 80. Tiempo de recarga: 14 s.
  • Ya no proporciona 20/50/80/110 de daño de ataque adicional.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "-6 s de tiempo de recarga para Fragmentos de Hielo" reemplazado por "-6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve".
  • Talento de nivel 25 "-8 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve" reemplazado por "Fragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS" (solo afecta a los enemigos atrapados dentro).
Skywrath Mage
  • Se eliminó la habilidad innata Ruina y Restauración.

Escudo del Vástago

  • Nueva habilidad innata. Pasiva.
  • Cada vez que Skywrath Mage inflige daño mágico con sus habilidades a un héroe enemigo, obtiene una barrera de daño mágico igual a 13.5 + 1.5 por nivel por 12 s. Cada instancia se acumula de manera independiente.

Disparo Conmocionador

  • Ahora Espíritu Oso se considera un verdadero héroe para la priorización. Los creeps de héroes ahora se consideran objetivos secundarios.
Abaddon

Niebla Fulminante

  • La reducción de restauración de vida cambió del 35 % al 24.5 % + 0.5 % por nivel.
  • Ahora también modifica la curación recibida.

Espiral de Niebla

  • Daño/curación aumentado de 95/160/225/290 a 95/170/245/320.

Tiempo Prestado

  • Tiempo de recarga reducido de 90/85/80 s a 85/75/65 s.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+10 % de reducción de rest. de vida para Niebla Fulminante" reemplazado por "+25 de DPS para Maldición del Averno".
  • Talento de nivel 15 "+40 de DPS para Maldición del Averno" reemplazado por "-10 s de tiempo de recarga para Tiempo Prestado".
Elder Titan
  • Se eliminó la habilidad innata Inclinar la Balanza.

Impulso

  • Nueva habilidad innata. Pasiva. No se puede subir de nivel.
  • La armadura de Elder Titan aumenta un 3.6 % + 0.4 % por nivel de su velocidad de movimiento adicional.
  • Solo cuenta la velocidad de movimiento que tiene por encima de su valor básico (305).
  • Esta habilidad no puede reducir la armadura de Elder Titan cuando está ralentizado por debajo del valor base de velocidad de movimiento.

Espíritu Astral

  • Ya no proporciona armadura al volver.
  • Todavía otorga velocidad de movimiento, que luego es utilizada por la habilidad innata para proporcionar armadura.

Divisor de la Tierra

  • Tiempo de recarga reducido de 100 s a 100/95/90 s.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+25 de velocidad de ataque" reemplazado por "+150 de umbral de daño para Pisotón Resonante".
  • Talento de nivel 15 "+25 de ataque en héroes para Espíritu Astral" reemplazado por "20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque".
  • Talento de nivel 20 "+350 de umbral de daño para Pisotón Resonante" reemplazado por "+30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral".
Legion Commander
  • Armadura base reducida en 1.

¡Acábalos!

  • Habilidad rediseñada.
  • De manera pasiva, le otorga a Legion Commander armadura adicional igual a 1 + 0.1 por nivel. Siempre que Legion Commander lance una habilidad, obtiene la misma cantidad como bonificación acumulable por 6 s. Siempre que los aliados se encuentren a 1200 unidades de distancia del lanzamiento de una habilidad, obtienen un efecto positivo por 6 s con un 50 % de su valor. Esta bonificación se acumula de manera independiente.

Probabilidades Adversas

  • Ahora también aplica una ralentización de movimiento del 100 % al infligir daño por 0.3 s.
  • Se rediseñó la mejora del Fragmento de Aghanim.
  • Aumenta el radio en 100. Otorga una barrera contra todo daño igual al 50 % del daño infligido por Probabilidades Adversas.

Intensificar el Ataque

  • Ahora se pueden acumular varias instancias de forma independiente.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Aumenta la velocidad de movimiento un 12 %. La habilidad se convierte en un punto de lanzamiento, afectando a todas las unidades aliadas en un radio de 500 unidades. Legion Commander siempre se ve afectada, incluso si está fuera del área de lanzamiento.

Momento de Coraje

  • Ya no tiene una probabilidad de activación del 25 %.
  • Ahora se activa automáticamente después de recibir 7/6/5/4 ataques.
  • Ya no se activará a menos que Legion Commander esté atacando y siendo atacada. Hasta que este requisito se cumpla, el estado "preparada" se mantiene de manera indefinida.
  • Tiempo de recarga reducido de 1.7/1.4/1.1/0.8 a 0.3 s.

Duelo

  • Legion Commander ahora puede usar cualquier habilidad durante Duelo.
  • Legion Commander dejará de atacar normalmente durante las animaciones de lanzamiento.
  • No se pueden usar los objetos.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
  • Se modificó la mejora con el Cetro de Aghanim.
  • Cuando Legion Commander gana un duelo, Intensificar el Ataque se activa automáticamente alrededor de ella.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+12 % de velocidad de movimiento para Intensificar el Ataque" reemplazado por "+1 de armadura para ¡Acábalos!".
  • Talento de nivel 20 "+8 % de probabilidad para Momento de Coraje" reemplazado por "-1 ataques para activar Momento de Coraje".
  • Talento de nivel 20 "300 de área de efecto para Intensificar el Ataque" reemplazado por "+1 s de duración para Duelo".
  • Talento de nivel 25 "Intensificar el Ataque otorga 1.5 s de inmunidad a efectos negativos" reemplazado por "Duelo reinicia el tiempo de recarga tras la victoria".
Techies

D.M.A.

  • Nueva habilidad innata. Pasiva.
  • Aumenta la regeneración de maná en un porcentaje del maná máximo de Techies igual al 0.08 % + 0.02 % por nivel.
  • Cuando los Techies mueren, dejan un barril que explota después de 1.5 segundos, infligiendo daño mágico igual a 50 + 30 % de su maná máximo a los enemigos en un área de efecto de 400. El barril proporciona 400 de visión obstruida hasta que explota.
  • Mejora con Fragmento de Aghanim.
  • Aumenta el daño por maná un 10 %. Agrega un componente activo. Los Techies plantan un barril D.M.A., cuya subhabilidad se puede usar para hacerlo explotar más tarde. El barril es invisible y se puede destruir antes de que comience la explosión. Al hacer explotar el barril, este se vuelve visible e inmortal, y luego explota después del mismo retraso de 1.5 s. No es posible plantar más de un barril D.M.A. simultáneamente en el mapa. Vida del barril: 200. Alcance de lanzamiento: 450 unidades. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 30 s. Punto de lanzamiento: 1 s.

Táser Reactivo

  • Ahora siempre se puede usar en aliados.
  • Alcance de lanzamiento aumentado de 500 a 600.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.

¡Despegue!

  • Ahora inflige su propio daño antes de dañar a los enemigos.
  • Los Techies ahora quedan inmovilizados y desarmados en vez de autoaturdirse durante la animación de brinco de Despegue.

Minas de Proximidad

  • El origen del daño de Minas de Proximidad cambió al lanzador.

Señal de Campo de Minas

  • Ahora solo disponible con Cetro de Aghanim.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+3 de regeneración de maná" reemplazado por "+25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo".
  • Talento de nivel 25 "+252 de daño" aumentado a +253.
Ember Spirit
  • Ganancia de fuerza aumentada de 2.3 a 2.5.

Inmolación

  • Ya no sube de nivel con Remanente de Fuego.
  • Daño por segundo cambiado de 10/18/26/34 a 10 + 1 por nivel.
  • Radio aumentado de 175 a 200.
  • Radio adicional con el Fragmento de Aghanim reducido de 175 a 150.

Cadenas Abrasadoras

  • Costo de maná reducido de 95/105/115/125 a 80/90/100/110.

Destreza de Puño

  • Daño adicional contra héroes aumentado de 25/70/115/160 a 50/90/130/170.
Earth Spirit

Remanente de Piedra

  • Cargas máximas cambió de 7 + 1 por 4 subida de nivel hasta 7 + 1 por 4 niveles.

Golpe de Roca

  • Duración de la ralentización aumentada de 1.25/2.5/3.25/4 s a 1.75/2.5/3.25/4 s.

Atracción Geomagnética

  • Duración del silencio aumentada de 2/2.5/3/3.5 s a 2.3/2.7/3.1/3.5 s.

Magnetizar

  • Daño por segundo aumentado de 45/85/125 a 45/90/135.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "+175 de daño del remanente para Atracción Geomagnética" aumentado a +250.
Underlord

Fuerza Invasora

  • Ya no sube de nivel con Portal Demoníaco.
  • Reducción de daño modificada del 4/6/8/10 % al 3.7 % + 0.3 % por nivel.
  • Velocidad de movimiento adicional modificada del 11/14/17/20 % al 9.5 % + 0.5 % por nivel.

Tormenta de Fuego

  • Daño por oleada aumentado de 30/50/70/90 a 30/55/80/105.

Aura Atrofiante

  • Reducción de daño aumentada de 6/14/22/30 % a 8/16/24/32 %.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "-4 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego" aumentado a -5 s.
  • Talento de nivel 25 "Portal Demoníaco inflige 125 de DPS en un radio de 700" aumentado a 160 de DPS.
Terrorblade
  • Armadura base aumentada en 1.

Conjurar Imagen

  • Daño de la ilusión aumentado de 20/25/30/35 % a 25/30/35/40 %.

Celo Demoníaco

  • Tiempo de recarga reducido de 60 s a 45 s.
  • Duración reducida de 30 s a 25 s.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+15 % de daño/ralentización para Reflejo" reemplazado por "-25 % de intercambio de vida mínima para Desgarrar".
Phoenix
  • Se eliminó la habilidad innata Sol Cegante.

Luz Agonizante

  • Nueva habilidad innata.
  • Phoenix inflige 4 % de su vida faltante como daño mágico a todos los enemigos en un radop de 400 cada segundo. Tasa de Instancias de daño: 0.2 s.
  • Este efecto también está presente durante Supernova.
  • El daño se calcula como si Phoenix aún estuviera presente con la misma vida y regeneración de vida que tenía al momento del lanzamiento.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+0.5 % de probabilidad de fallar para Sol Cegante" reemplazado por "+1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante".
Oracle

Pronosticar

  • Oracle ahora también predice el temporizador exacto de reaparición de Roshan.

Falsa Promesa

  • Ya no se mejora con el Cetro de Aghanim.

Ability 1776

  • Nueva habilidad pasiva otorgada por el Cetro de Aghanim.
  • Oracle recibe un efecto positivo de las cartas del tarot ahora y cada 90 segundos. Este efecto es indisipable y dura hasta que el siguiente lo reemplace. Oracle sabe qué efecto será el siguiente.
  • La Muerte: +40 % de amplificación de hechizo.
  • El Loco: +100 de obtención de oro.
  • El Mundo: +150 % de inteligencia.
  • Los Amantes: +40 % de amplificación de curación.
  • La Torre: Obtiene una barrera contra todo daño de 400, la que se regenera después de no recibir daño después de 7 segundos.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "80 de curac./daño por ef. disipado para Fin de la F." reemplazado por "+100 de radio para Fin de la Fortuna".
Winter Wyvern
  • Se eliminó la habilidad innata Erudito de Eldwurm.

Edda de Eldwurm

  • Nueva habilidad innata.
  • Winter Wyvern comienza la partida con el objeto Edda de Eldwurm, que después de 10 minutos se puede consumir, aumentando en 1 el nivel actual y máximo de una habilidad básica. También aumenta la inteligencia de Winter Wyvern un 25 % de su valor base al momento de consumirlo.
  • Los valores del nivel 5 se calculan automáticamente aplicando el 50 % de la diferencia de todos los valores entre los niveles 3 y 4, excepto para el costo de maná. El costo de maná se mantiene igual que el nivel 4.

Quemadura Ártica

  • Ya no tiene una restricción de un efecto negativo por lanzamiento en héroes enemigos.
  • Duración de las quemaduras reducida de 5 s a 3 s.
  • Ralentización de movimiento reducida del 16/24/32/40 % al 15/20/25/30 %.

Abrazo Helado

  • Se rediseñó el Fragmento de Aghanim.
  • Reduce el tiempo de recarga en 4 s. Las unidades aliadas obtienen un 60 % de daño de ataque adicional por 6 s cuando salen de la crisálida de hielo.

Maldición del Invierno

  • Velocidad de ataque modificada de 65 a 50/65/80.
  • Duración máxima modificada de 4/5.5/7 s a 6 s.
  • Duración adicional por héroe reducida de 2 s a 1.5 s.
  • La duración adicional por héroe ahora se puede aplicar después del lanzamiento si un héroe enemigo se ve afectado.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+250 de radio de esquirlas para Esquirla Explosiva" reducido a +175.
  • Talento de nivel 20 "+17 % de ralentización para Quemadura Ártica" reducida al +15 %.
Arc Warden
  • Ganancia de fuerza reducida de 2.4 a 2.2.
  • Ganancia de agilidad reducida de 3 a 2.7.
  • Ganancia de daño por nivel reducida de 3.6 a 3.4.
  • Velocidad de movimiento base aumentada de 285 a 300.

Infusión Rúnica

  • Ya no otorga el efecto positivo de la Runa de Regeneración al activar ninguna runa.
  • Ahora le proporciona a Arc Warden +1.5 de todos los atributos permanentemente cada vez que Arc Warden o el Duplicado de la Tempestad activan una Runa de Poder.

Campo Magnético

  • El campo ahora también atrae runas y activa automáticamente las que están dentro. Fuerza para atraer runas: 100. Radio para atraer runas: 800/1200/1600/2000.

Espectro Centelleante

  • Duración de la ralentización aumentada de 0.5/0.6/0.7/0.8 s a 0.7/0.8/0.9/1 s.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.

Duplicado de la Tempestad

  • Se modificaron las recompensas de oro y experiencia de 180/240/300 a 70 + 10 por nivel.
  • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
  • Duplicado de la Tempestad obtiene las bonificaciones de las runas Arcana, Invisibilidad y Rapidez por 12 s. Estas bonificaciones no proporcionan acumulaciones de Infusión Rúnica.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+50 de daño para Espectro Centelleante" reemplazado por "+200 de daño para Espectro Centelleante".
  • Talento de nivel 25 "-1.1 s de retraso de activ. para Espectro Centelleante" reemplazado por "+30 s de duración para Espectro Centelleante".
  • Talento de nivel 25 "Duplicado de la Tempestad no tiene penalizaciones" reemplazado por "+1.5 de todos los atributos adicionales de Infusión Rúnica" (se aplica retroactivamente).
Monkey King

Travesura

  • Ya no sube de nivel con Comando de Wukong.
  • Tiempo de recarga cambiado de 24/20/16/12 s a 24.5 s - 0.5 s por nivel.

Danza Arbórea

  • Punto de lanzamiento aumentado de 0.1 s a 0.2 s.
  • Alcance de lanzamiento normal y posado en un árbol aumentado de 800 a 900.
  • Tiempo de recarga reducido de 1.4/1.2/1/0.8 s a 0.9/0.6/0.3/0 s.
  • Velocidad de Brinco reducida de 700 a 600.
  • Ahora, las inmovilizaciones y los encadenamientos pueden interrumpir los saltos entre árboles.
  • Anteriormente, solo se interrumpían los estados aturdido, oculto o maldito.

Comando de Wukong

  • Ahora tiene la subhabilidad Cambio de Guardia de manera predeterminada.
  • Mientras Comando de Wukong esté activa, Monkey King obtiene la habilidad Cambio de Guardia que le permite transformarse en cualquiera de sus soldados. Al lanzarla, Monkey King ocupa el puesto del soldado más cercano a la ubicación objetivo por 1.5 s y deja a otro en su lugar. Mientras está transfigurado, Monkey King es indistinguible de los demás soldados y es invulnerable, pero no puede dar órdenes. Punto de lanzamiento: 0.3 s. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 3 s.

Cambio de Guardia

  • La habilidad aparece en lugar de Comando de Wukong y comienza con un tiempo de recarga de 1 s después del lanzarse Comando de Wukong. No puede lanzarse mientras estás inmovilizado y no puede tener como objetivo a los soldados creados por el efecto del Cetro de Aghanim. Monkey King esquiva los proyectiles al transformarse.
  • El soldado poseído tiene un pequeño anillo alrededor que es visible solo para Monkey King y sus aliados. Cuando el efecto termina, Monkey King vuelve a su estado usual dejando la posición del soldado vacía.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+90 de daño máximo para Brinco Primordial" reemplazado por "+350 de alcance de lanzamiento para Danza Arbórea".
  • Talento de nivel 15 "+450 de alcance de lanzamiento para Danza Arbórea" reemplazado por "0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial".
  • Talento de nivel 20 "0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial" reemplazado por "Maestría Jingu no se puede disipar".
Dark Willow

Polvo de Hadas

  • Habilidad rediseñada.
  • La regeneración de vida y maná de Dark Willow siempre tiene 20 % de amplificación, la cual aumenta hasta un 100 % siempre que sea invulnerable o no sea el objetivo.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+10 de inteligencia" aumentado a +12.
  • Talento de nivel 15 "-15 s de tiempo de recarga para Aterrorizar" aumentado a -20 s.
Pangolier

Bravuconería

  • Duración de la ralentización aumentada de 0.4 s a 0.6 s.

Salto Estruendoso

  • Daño aumentado de 50/100/150/200 a 60/120/180/240.

Disparo Certero

  • Reducción de armadura reducida de 3/5/7/9 a 2/4/6/8.

Trueno Rodante

  • Duración del aturdimiento aumentada de 0.8/1/1.2 s a 1.2 s.
Grimstroke

Camino de Tinta

  • Ahora también se aplica cuando un héroe enemigo se ve afectado por cualquiera de las habilidades de Grimstroke.
  • Ahora también aplicado por ataques de las ilusiones de Grimstroke (incluido Retrato Oscuro).
  • Grimstroke ahora recibe 5 % + 0.5 % menos de daño por nivel de los enemigos afectados por Camino de Tinta.

Trazo del Destino

  • Ahora se puede poner en lanzamiento alternativo para enviar el trazo en línea recta.
Hoodwink

Caminante del Bosque Neblinoso

  • Ya no sube de nivel con Tirador Certero.
  • Posibilidad de redirección cambiada del 14/21/28/35 % al 14 % + 1 % por nivel.

Bellotazo

  • Alcance de lanzamiento modificado del alcance de ataque de Hoodwink + 100 a 675/700/725/750.

Emboscada

  • Alcance de lanzamiento aumentado de 1000 a 1100.

Escabullida

  • Ya no duplica todas las fuentes de evasión mientras dure el efecto.
  • Ahora duplica la posibilidad de redirección de Caminante del Bosque Neblinoso mientras dure el efecto.

Tirador Certero

  • Ahora trata a los creeps de héroes como creeps.
  • El proyectil vuela a través de los creeps y les inflige daño por la mitad de valor, pero sigue aplicando una ralentización y ruptura con toda su fuerza y duración.
  • Debido a que Spirit Bear es considerado un verdadero héroe, el proyectil se detendrá al impactar con él.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+150 de vida" aumentado a +175.
  • Talento de nivel 15 "+1 de rebote para Bellotazo" reemplazado por "+10 de agilidad".
  • Talento de nivel 20 "-3 de reducción de armadura" reemplazado por "+2 rebotes para Bellotazo".
Void Spirit
  • Daño base reducido en 4.
  • Daño de nivel 1 sin cambios debido a las modificaciones en las habilidades innatas.

Ventaja Intrínseca

  • Ahora también aumenta el daño de ataque de Void Spirit por punto de atributo un 15 %.
  • El incremento es multiplicativo, por lo que aumentó de 0.45 a 0.5175.
  • El resultado de estos cambios:
  • Daño de nivel 1 sin cambios (52‑56).
  • Ganancia de daño por nivel aumentada de 3.6 a 4.1.
  • Daño de nivel 30 aumentado de 174-178 a 192-196.
  • Bonificaciones secundarias aumentadas del 25 % al 30 %.
  • Ya no proporciona armadura o resistencia mágica aumentadas.
  • Ahora proporciona velocidad de ataque aumentada por cada punto de agilidad.

Remanente Etéreo

  • Visión Verdadera con Fragmento de Aghanim ya no revela la ubicación de los guardianes.

Pulso Resonante

  • Cantidad de barrera por héroe afectado aumentado de 35/50/65/80 a 50/70/90/110.
Snapfire
  • Se eliminó la habilidad innata Perdigón.

Lanza Explosiva

  • Nueva habilidad innata. Pasiva.
  • Snapfire causa más daño con sus ataques y habilidades, mientras más cerca esté de su objetivo. El aumento de daño mínimo es del 0 % a una distancia de 495 + 5 por nivel. El aumento de daño máximo es del 35 % a una distancia de 50 + 5 por nivel.

Ráfaga de Dispersión

  • Se redujo el daño a quemarropa adicional del 50 % al 30 %.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+1 ataques para Ametralladora" aumentado a +2.
Mars

Intrépido

  • Ya no considera a los aliados de Mars al determinar si Mars es superado en número.
  • Regeneración de vida por enemigo adicional reducida del 70 % al 40 %.

Baluarte

  • Ahora es una habilidad de punto objetivo. Mars mirará hacia la dirección seleccionada cuando esté activada.
  • Ya no se mejora con el Cetro de Aghanim.

Arena de Sangre

  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Se redujo el tiempo de recarga 10 s y aumentó la duración de 5.5 a 6.5 s. Si un enemigo muere dentro de la Arena, Mars y todos sus aliados dentro de la Arena restauran el 35 % de su vida máxima y maná, y obtienen un 35 % de efectos positivos por daño de ataque por 20 s. Este efecto es acumulable.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+20 % de regeneración por enemigo para Intrépido" reemplazado por "+1.5 de regeneración de maná".
  • Talento de nivel 20 "-16 s de tiempo de recarga para Arena de Sangre" reemplazado por "+70 de daño de la lanza para Arena de Sangre".
Ringmaster

Charlatán de la Feria Macabra

  • El conjunto de souvenirs ahora siempre consiste en Espejo del Laberinto, Tónico del Forzudo, Monociclo y Cojín de Pedorretas.

Acto de Escape

  • La unidad objetivo ya no queda aturdida durante 0.5 s cuando está metida en la caja.
  • El radio y el radio de explosión del Cetro de Aghanim ahora se ven afectados por las bonificaciones del área de efecto.

Artes de Empalamiento

  • Cargas modificadas de 1/2/3/4 a 3.
  • Costo de maná reducido de 80 a 50.
  • Daño por impacto modificado de 50 a 20/35/50/65.
  • Vida máxima como daño por segundo (héroes) modificado del 3.5/4/4.5/5 % al 3/4/5/6 %.
  • Daño por segundo (creeps) reducido de 100 a 85/90/95/100.
  • Duración de la ralentización reducida de 0.8 s a 0.5/0.6/0.7/0.8 s.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+85 de daño por impacto para Artes de Empalamiento" reemplazado por "+1 carga para Artes de Empalamiento".
Dawnbreaker
  • Daño base aumentado en 6.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 50-54 a 56-60.

Amanecer

  • Daño máximo aumentado cambiado del 25 % al 10 % + 1 % por nivel.
  • Las bonificaciones otorgadas ahora están en su máximo para cualquier momento del día debido a las habilidades de Dawnbreaker durante todo el día.
  • Ahora también se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Amplifica las curaciones que Dawnbreaker proporciona por el valor de aumento de daño actual de Amanecer.

Guardiana Solar

  • Tiempo de recarga reducido de 120/105/90 s a 110/100/90 s.
  • Ahora provoca un día temporal de 6 segundos cuando el lanzamiento comienza.
  • El Cetro de Aghanim ya no aumenta la curación por pulsación.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+15 % de ralentización para Martillo Celestial" reemplazado por "El rastro del Martillo Celestial otorga velocidad de movimiento a los aliados".
  • Talento de nivel 10 "+15 % de daño máximo para Amanecer" reemplazado por "+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad".
  • Talento de nivel 15 "-15 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar" aumentado a -20 s.
  • Talento de nivel 15 "+40 % de daño por impacto crítico para Luminosidad" reemplazado por "+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial".
Marci

Entrega Especial

  • Si el mensajero de Marci está en la fuente cuando se lanza Entrega Especial, el mensajero tomará todos los objetos de la reserva antes de teletransportarse. El mensajero ahora intentará automáticamente transferir los objetos al teletransportarse y regresará a la fuente. Si el mensajero tiene algún objeto extra después de intentar transferir o no transfiere ningún objeto, se quedará al lado de Marci.
  • Tiempo de recarga cambiado de 240 s a 245 s - 5 por nivel.

Guardaespaldas

  • Habilidad rediseñada.
  • Tiene componentes tanto pasivos como activos.
  • De manera pasiva le otorga a Marci 12/18/24/30 % de robo de vida y 12/18/24/30 % de daño de ataque base adicional.
  • Al lanzarse sobre un aliado, le proporciona un 75 % de bonificaciones pasivas y una barrera compartida contra todo el daño que bloquea 90/160/230/300 de daño. Dañar la barrera, ya sea en Marci o en el objetivo, la reduce para ambos. Cuando Marci ataca a héroes, el 30 % del daño infligido restaura la barrera. Duración: 7 segundos.
  • Alcance de lanzamiento: 500. Costo de maná: 60/65/70/75. Tiempo de recarga: 20 s. Punto de lanzamiento: 0.2 s.
  • El efecto es disipable. Al disipar a Marci se eliminará la barrera. Disipar el objetivo eliminará tanto la barrera como las bonificaciones pasivas (robo de vida y daño de ataque base).

Rebotar

  • La habilidad se puede poner en lanzamiento alternativo para llevar al aliado al destino. No funciona con aliados inmovilizados o encadenados.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+10 % de vel. de mov. adicional para Rebotar" reemplazado por "+12 % de daño para Guardaespaldas".
  • Talento de nivel 20 "+10 % de velocidad de movimiento para Desatar" aumentado al +15 %.
  • Talento de nivel 25 "+20 % de daño para Guardaespaldas" reemplazado por "Guardaespaldas aplica una disipación fuerte (disipa tanto a Marci como al objetivo)".
Primal Beast

Colosal

  • Habilidad innata modificada.
  • Primal Beast tiene un 10% de resistencia base a la ralentización, obtiene un +0.5% de área de efecto adicional y un +1% de resistencia a la ralentización por cada 100 de vida máxima.

Pulverizar

  • Radio del área de efecto reducido de 600 a 575.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "No puede ralentizarse ni inmovilizarse durante Pisotear" reemplazado por "Colosal multiplica las bonificaciones por 2 durante Pisotear".
Muerta

Sobrenatural

  • Habilidad rediseñada.
  • Cuando muere un héroe enemigo en un radio de respecto a Muerta, ella obtiene una acumulación del 1% de amplificación de hechizos hasta un máximo equivalente al de su nivel. Cuando Muerta muere, pierde la mitad de las acumulaciones, redondeando hacia abajo.
  • Las bonificaciones pasivas etéreas se transfirieron a Perforar el Velo.

Perforar el Velo

  • Ya no proporciona 70/100/130 de daño adicional.
  • Ahora otorga +75 % de daño base.
  • Ahora tiene un componente pasivo.
  • Muerta siempre puede atacar objetivos etéreos y puede atacar cuando ella misma es etérea. Cuando ella o su objetivo son etéreos, todo su daño de ataque se inflige como daño mágico y su robo de vida físico se considera como robo de vida por hechizo.
  • La conversión de robo de vida solo se produce en ataques y no afectará a sus hechizos.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.

Babosa Espectral

  • Nueva habilidad otorgada por el Fragmento de Aghanim.
  • Muerta dispara una bala espectral a un enemigo, infligiéndole daño, empujándolo hacia atrás y volviéndolo etéreo por 3 s, lo cual lo hace inmune al daño físico y le impide atacar. El objetivo queda ralentizado y es un 20 % más vulnerable al daño mágico.
  • Alcance: 500. Costo de maná: 75. Tiempo de recarga: 12 s. Daño: 225. Ralentización: 30%. Distancia de retroceso: 250.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+55 de daño para Pistolera" reemplazado por "+15 de inteligencia".
Kez
  • Velocidad de movimiento base reducida de 315 a 310.
  • Velocidad de ataque base reducida de 110 a 100.

Cambiar de Disciplina

  • El tiempo de recarga cambió de 7.75 s a - 0.25 s por subida de nivel a 8 s - 0.25 s por nivel.
  • Kez inflige un 12% de daño adicional en el primer golpe con Katana o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene un +12 % de velocidad de movimiento por 2 segundos después de cambiar a Sai.
  • El Cetro de Aghanim ya no reinicia el tiempo de recarga de habilidades alternativas si ya estaba en tiempo de recarga.

Garra Arrojadiza

  • Al apuntar a un árbol, ahora siempre destruye el árbol objetivo y termina en su posición.

Lanzamiento de Garra

  • Alcance de lanzamiento reducido de 1200 a 650/750/850/950.

Sai de los Shodo

  • El efecto de la probabilidad de activación ahora solamente activa un impacto crítico en vez de crear una marca.
  • 18 % de probabilidad de marcar reemplazado por 20 % de probabilidad para Impacto Crítico.
  • Como resultado, las marcas se aplican solo al bloquear y al lanzar el Velo del Cuervo.
  • Ya no impide que Kez active la habilidad pasiva Golpetazo de Aplastacráneos y de Hoja Abisal.
  • Duración del aturdimiento por marca aumentado de 0.4 s a 0.5/0.6/0.7/0.8 s.
  • De manera predeterminada, ya no tiene bloqueo adicional.
  • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
  • Los bloqueos crean una marca más fuerte que aturdirá al objetivo por 0.2 s adicionales y daño crítico adicional del 50 %.

Danza del Raptor

  • Ya no proporciona inmunidad al daño mágico.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "+100 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo" reemplazado "+80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo".
Largo

Encore

  • Duración adicional cambiada del 10 % + 1 % por nivel al 9 % + 1 % por nivel.

Lamida Pegajosa

  • Ahora puede usar su lengua para jalar las runas. Lamer las runas reembolsa el costo de maná gastado.
  • Duración de la regen. de vida reducida de 10 s a 8 s.
  • Ahora se proporciona regeneración de vida adicional si el objetivo es asesinado por Lamida Pegajosa.

Rapsodia Anfibia

  • El Cetro de Aghanim ya no agrega daño al doble rasgueo.

Baile del Sapo

  • Ahora también inflige 20/30/40 de daño mágico de manera predeterminada.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Aumenta el daño mágico en 6/12/18 por cada acumulación de Inspirado cuando se usa esta canción en el rasgueado doble.

Sapito

  • Velocidad de movimiento reducida del 16/22/28 % al 16/20/24 %.
  • Resistencia a la ralentización reducida del 70/80/90 % al 70/75/80 %.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "1.5 % de vida máxima como DPS para Croar del Sabio" reducida al 1 %.
  • Talento de nivel 25 "+35 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia" reducido al +30 %.

Cambios en objetos 68

Piedra del Abismo

  • Cuesta 800 de oro.
  • Proporciona +40 de área de efecto.
  • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.

Chal

  • Cuesta 450 de oro.
  • Proporciona un +10 % de resistencia mágica.

Cota de Tablillas

  • Cuesta 950 de oro.
  • Proporciona +7 de armadura.

Sombrero de Mago

  • Cuesta 250 de oro.
  • Proporciona +125 de maná.

Cota de Malla

  • Se redujo el costo de 550 a 500 de oro.

Capa

  • Se aumentó el costo de 800 a 900 de oro.
  • Resistencia mágica adicional reducida de +20 % a +18 %.

Anillo de la Plenitud

  • Se eliminó el objeto del juego.

Orbe de Escarcha

  • Ahora también modifica la curación recibida.

Esquirla Revigorizante

  • Los tiempos de recarga ya no actualizan a los objetos.

Anillo de Salud

  • Se volvió a mover de la Tienda Principal a la Tienda Secreta.

Piedra del Vacío

  • Se volvió a mover de la Tienda Principal a la Tienda Secreta.

Máscara Vudú

  • Robo de vida por hechizo adicional aumentado de +12 % a +15 %.

Envolturas Consagradas

  • Requiere Potenciador de Vitalidad (1000), Chal (450), Corona (450) y una receta (700). Costo total: 2600 de oro.
  • Proporciona +15 % de resistencia mágica, +250 de vida y +6 de todos los atributos.
  • Pasiva: Santificado. Obtiene una acumulación cada 3 s con un máximo de 3 acumulaciones. Siempre que el portador reciba daño de una unidad controlada por el jugador o Roshan, todas las acumulaciones se eliminan para crear una barrera contra todo daño por 7 s que absorbe 120 de daño por acumulación eliminada (hasta 360). Si el portador obtiene la cantidad máxima de acumulaciones al menos una vez por partida, al volver a obtener una acumulación, le proporciona un efecto positivo no acumulable que aumenta la velocidad de movimiento un 20 % por 7 s.
  • No tiene umbral de daño, pero no tiene probabilidad de activación de daño por pérdida de vida (como en el caso de Aura Detienecorazones).
  • No puede obtener acumulaciones durante 3 s después de recibir daño de Roshan o de fuentes controladas por jugadores.

Báculo de Crella

  • Requiere Cetro Fantasmal (1500), Potenciador del Alma (3000) y una receta (300). Costo total: 4800 de oro.
  • Proporciona +6 de todos los atributos, +450 de vida, +450 de maná.
  • Activa: Rito de Rumusque. El portador se convierte en una forma fantasmal por 4 s, haciéndolo inmune al daño físico, pero no puede atacar y es 30 % más vulnerable al daño mágico. Roba 5 % de velocidad de movimiento de los héroes enemigos en un radio de 900 unidades por segundo. El robo de velocidad de movimiento dura 1.5 s. Las acumulaciones adicionales ven su duración actualizada al obtener nuevas acumulaciones. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 20 s.
  • La forma fantasmal y la velocidad robada pueden ser disipadas del portador, pero el efecto negativo que proporcionan las nuevas acumulaciones no pueden disiparse.
  • Pasiva: Aura de Putrefacción. Reduce la restauración de vida de los héroes enemigos cercanos un 30 %. Mientras que Rito de Rumusque esté activo, el efecto aumenta hasta un 75 % y toda la restauración de vida perdida se redirige al portador cada segundo. Radio: 900.

Destilador de Esencias

  • Requiere Urna de las Sombras (825), Cota de Malla (500), Sombrero de Mago (250), y una receta (200). Costo total: 1775 de oro.
  • Proporciona +1.75 de regeneración de maná, +3 de todos los atributos, +6 de armadura y +150 de maná.
  • Activa: Liberación de Almas. Al lanzarse sobre un aliado, proporciona 40 de regeneración de vida. Si el aliado es atacado por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde. Al lanzarse sobre un enemigo, inflige 25 de daño por segundo, le otorga Visión Verdadera y comparte su visión con el equipo del portador. Ambos efectos duran 8 segundos. Puede lanzarse en el suelo para colocar un efecto latente que adhiere al primer héroe enemigo que se encuentre a menos de 400 unidades de distancia. El efecto permanece activo por 15 segundos y proporciona 400 de visión hasta que desaparece. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere a menos de 1500 unidades. Alcance de lanzamiento: 1000. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 10 s.
  • Obtiene una carga si el portador muere con un Destilador de Esencias vacío.
  • Obtiene dos cargas si Destilador de Esencias no tiene cargas y un héroe enemigo muere dentro del radio.

Equipo del Especialista

  • Requiere Cuchilla de Presteza (1000), Espada Ancha (1000) y una receta (550). Costo total: 2550 de oro.
  • Proporciona +20 de daño y +12 de agilidad.
  • Pasiva: Disparo Dividido. Solo a distancia. Los ataques a distancia tienen un 30 % adicional de disparar proyectiles adicionales hasta a 2 enemigos cercanos que no eran el objetivo de ataque originalmente dentro de un ángulo de 120 grados frente al portador y dentro del alcance de ataque de +150. Los proyectiles adicionales infligen 20 + 75 % de daño de un ataque normal y no activan efectos al golpear. El ataque primario inflige 20 + el daño completo de un ataque normal cuando la habilidad tiene probabilidades de activación.
  • No funciona con otras fuentes de proyectiles secundarios de habilidades de los héroes.
  • Cañón Antiaéreo de Gyrocopter
  • Disparo Dividido de Medusa
  • Pistolera de Muerta

Aliento de Hydra

  • Requiere Equipo del Especialista (2550), Lanza Dragón (1900), Orbe Venenoso (350) y una receta (1100) Costo total: 5900 de oro.
  • Proporciona +25 de daño, +30 de agilidad, +15 de fuerza y +150 de alcance de ataque (solo a distancia).
  • Pasiva: Miasma. Los ataques envenenan al objetivo por 3 segundos, infligiéndole daño mágico igual al 2.5 % de la vida máxima del objetivo cada segundo. Si el efecto negativo se vuelve a aplicar, se reinicia su duración. No se puede aplicar en ilusiones o en Roshan.
  • Pasiva: Policefalia. Los ataques a distancia tienen un 30 % de probabilidad de lanzarse hasta a 3 enemigos cercanos que no hayan sido el objetivo original, con un ángulo de 120 grados frente al portador y dentro del alcance de ataque de +150. Los proyectiles adicionales infligen 20 + 75 % de daño de un ataque normal y no activan un efecto al golpear, excepto Miasma. El ataque principal inflige 20 + el daño completo de un ataque normal cuando existen probabilidades de activación de la habilidad.
  • De manera similar a Equipo del Especialista, no funciona con otras fuentes de proyectiles secundarios de habilidades de los héroes.

Botas Arcanas

  • La receta cambió.
  • Ahora también requiere Sombrero de Mago (250 de oro).
  • Costo de la receta reducido de 475 a 325. El costo total aumentó de 1400 a 1500 de oro.
  • Ahora también proporciona +125 de maná.

Grebas del Guardián

  • Costo de la receta aumentado de 1125 a 1175. El costo total se redujo de 4300 a 4450 de oro (debido al aumento de precio en las Botas Arcanas).
  • Ahora también proporciona +150 de maná.
  • Regeneración de maná adicional reducida de +1.5 a +1.

Furia de Batalla

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Perseverancia (1400) en vez de Anillo de la Plenitud (1200).
  • Costo de la receta reducido de 600 a 400. El costo total no cambia de 3900 de oro.

Vara del Rey Negro

  • La duración del Avatar cambió de 9/8/7/6 s a 9/8/7 s.

Malla de Cuchillas

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Cota de Tablillas (950) en vez de Cota de Malla (550).
  • Costo de la receta reducido de 750 a 450. El costo total aumentó de 2300 a 2400 de oro.
  • Armadura adicional aumentada de +6 a +7.

Protector Carmesí

  • Armadura adicional reducida de +8 a +6.
  • Bloqueo de daño base de la protección modificado de 70 para todas las unidades a 70 en héroes cuerpo a cuerpo y estructuras, y 45 en héroes a distancia.
  • Bloqueo de vida máxima como daño para Protección reducido de 2.2 % a 2 %.

Dagón

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Potenciador de Puntos (1200), Sombrero de Mago (250) y Corona (450) en vez de Diadema (1000) y Máscara Vudú (650).
  • Costo de receta sin cambios en 1150. Costo total aumentó de 2800/3950/5100/6250/7400 de oro a 3050/4200/5350/6500/7650 de oro.
  • Ya no propociona +15/16/17/18/19 % de robo de vida.
  • Todos los atributos adicionales reducidos de +7/9/11/13/15 a +6/7/8/9/10.
  • Ahora también proporciona +200/210/220/230/240 de vida, +350/375/400/425/450 de maná y +60/90/120/150/180 de alcance de lanzamiento.
  • El alcance de lanzamiento adicional no se acumula con Lente Etérea o varios Dagones.
  • Alcance de lanzamiento de Explosión de Energía reducido de 700/750/800/850/900 a 640.
  • Alcance de lanzamiento efectivo con alcance de lanzamiento adicional incluido del objeto reducido de 700/750/800/850/900 a 700/730/760/790/820.
  • Explosión de Energía ya no asesina instantáneamente a creeps no ancestrales.
  • Explosión de Energía ya no cura el 75 % del daño infligido.

Lanza Dragón

  • Alcance de ataque a distancia reducido de +140 a +130.

Pica Huracán

  • Alcance de ataque a distancia adicional reducido de +140 a +130.
  • Alcance de lanzamiento de Empuje de Huracán reducido de 450 a 425.
  • Distancia de distancia de empujón para Empuje de Huracán reducida de 450 a 425.

Tambor de la Resistencia

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Tocado (425) en vez de Toga de los Magos (450).
  • Costo de la receta aumentado de 500 a 525. El costo total no cambia de 1625 de oro.
  • Ya no proporciona +7 de inteligencia.
  • Fuerza adicional aumentada de +7 a +8.
  • Aura de Rapidez ahora también proporciona +2.5 de regeneración de vida.
  • Resistencia ahora comparte el tiempo de recarga con Botas de Resistencia.

Botas de Porte

  • Ya no proporciona +8 de inteligencia.
  • Aura de Rapidez ahora también proporciona +2.5 de regeneración de vida.
  • Resistencia ahora comparte el tiempo de recarga con el Tambor de la Resistencia.

Manto Eterno

  • Se eliminó el objeto del juego.

Hoja Etérea

  • Ya no se puede desmontar.

Gleipnir

  • La receta cambió.
  • Ahora también requiere Piedra del Abismo (800).
  • Costo de la receta reducido de 1100 a 400. El costo total aumentó de 4550 de oro a 4650 de oro.
  • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.

Capa Fulgurante

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Chal (450) en vez de Capa (800).
  • Costo de la receta aumentado de 450 a 800. El costo total no cambia de 2150 de oro.

Mano de Midas

  • Transmutar ya no previene el proceso de aparición de los paquetes de Piedra de la Locura que despejan campamentos si se utilizó en el último creep del campamento neutral.
  • Obtener un lote garantizado de Piedra de la Locura de Transmutar solía impedir que apareciera un lote de Piedra de la Locura al eliminar a los creeps el campamento.

Arpón

  • Aproximar ahora puede tener como objetivo a los árboles y atraerá al lanzador para destuir a los árboles en su trayectoria.

Alabarda Celestial

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Talismán de Evasión (1300), Cota de Tablillas (950), Anillo de Salud (700) y una receta (450). Costo total: 3400 de oro.
  • Solía requerir Vanguardia (1700), Corona (450) y una receta (450). Costo total: 2600 de oro.
  • Ya no se puede desmontar.
  • Ya no proporciona +275 de vida.
  • Ahora también proporciona +9 de armadura y +25 % de evasión.
  • Ya no proporciona Bloqueo de Daño como habilidad pasiva.
  • Tiempo de recarga de Desarmar reducido de 20 s a 16 s.
  • Alcance de lanzamiento de Desarmar aumentado de 650 a 750.
  • Duración de Desarmar aumentada de 3 s a 3.5 s.

Kaya

  • Regeneración de maná adicional reducido de +40% a +30%

Kaya y Sange

  • Amplificación de regeneración de maná adicional reducida del +50 % al +40 %.
  • Ahora también modifica la curación recibida.

Martillo de Meteorito

  • Amplificación de regeneración de maná reducida del +40 % al +35 %.

Yasha y Kaya

  • Amplificación de regeneración de maná adicional reducida del +50 % al +40 %.

Orbe de Loto

  • Ya no se puede desmontar.

Cazador de Magos

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Perseverancia (1400) en vez de Anillo de la Plenitud (1200).
  • Ahora requiere Cuchillas de Ataque (450) en vez de Guantes de Rapidez (450).
  • Costo total aumentado de 2800 de oro a 3100 de oro (el cambio es mayor debido al aumento en el precio de la Capa).
  • Ya no proporciona +30 de velocidad de ataque.
  • Regeneración de vida adicional aumentada de +5 a +6.
  • Regeneración de maná adicional aumentada de +2 a +2.5.
  • Daño adicional aumentado de +8 a +15.
  • El tipo de daño para Cazador de Magos cambió de mágico a físico.
  • Daño por segundo de Cazador de Magos aumentado de 20 a 40.

Máscara de la Locura

  • Locura ahora otorga 30 % de resistencia a la ralentización mientras esté activo.
  • La velocidad de movimiento adicional de Locura cambió de +25 para todos los héroes a +8 %/12 % para héroes a distancia/cuerpo a cuerpo.
  • Reducción de armadura de Locura reducida de 8 a 7.

Mekansm

  • El costo de la receta aumentó de 800 a 850. El costo total no cambia de 1775 de oro (debido a la reducción del costo de Cota de Malla).

Vara del Rey Mono

  • Costo de la receta aumentado de 600 a 900. Costo total aumentado de 4700 de oro a 5000 de oro.
  • Ahora también proporciona +50 de alcance de ataque solo para héroes de cuerpo a cuerpo.
  • Daño adicional aumentado de +40 a +50.
  • Velocidad de ataque adicional aumentada de +45 a +50.

Nulificador

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Cota de Tablillas (950) en vez de Yelmo de la Voluntad Férrea (975).
  • Costo total reducido de 4375 a 4350 de oro.
  • Ya no proporciona +6 de regeneración de vida.

Bastón del Olvido

  • Regeneración de maná adicional aumentada de +1 a +1.25.

Orquídea Malevolente

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Claymore (1350) en vez de Anillo de la Plenitud (1200).
  • Costo de la receta reducido de 450 a 300. El costo total no cambia de 3275 de oro.
  • Ya no proporciona +6 de regeneración de vida.
  • Daño adicional aumentado de +10 a +20.
  • Regeneración de maná adicional reducida de +3 a +2.5.
  • Inteligencia adicional aumentada de +10 a +12.

Espina Sangrienta

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Bastón del Olvido (1625) en vez de Hiperpiedra (2000).
  • Costo de la receta aumentado de 450 a 600. Costo total reducido de 6625 de oro a 6400 de oro.
  • Ya no proporciona +6.5 de regeneración de vida.
  • Inteligencia adicional aumentada de +10 a +25.
  • Velocidad de ataque adicional reducida de +95 a +70.
  • Regeneración de maná adicional aumentada de +3.25 a +4.
  • Daño adicional aumentado de +10 a +20.
  • Costo de maná de Desgarramiento del Alma aumentado de 125 a 150.

Orbe de Corrosión

  • Ahora modifica la curación recibida.

Ojo de Skadi

  • Ataque de Frío ya no tiene un valor por separado para la reducción de vida recibida.
  • Reducción de rest. de vida de Ataque de Frío aumentada del 40 % al 50 %.

Pavés

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Sombrero de Mago (250) en vez de Potenciador de Energía (800).
  • Costo de la receta aumentado de 175 a 675. El costo total se redujo de 1400 de oro a 1350 de oro.
  • Maná adicional reducido de +250 a +175.

Blasón Solar

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Cota de Malla (500) en vez de Corona (450).
  • El costo de la receta se mantiene en 500. El costo total no cambia de 2575 de oro (debido a la reducción de costo de Pavés).
  • Ya no proporciona +4 de todos los atributos.
  • Armadura adicional aumentada de +4 a +7.
  • Maná adicional reducido de +300 a +200.
  • Vida adicional aumentada de +175 a +200.

Perseverancia

  • Regeneración de vida adicional reducida de +6.5 a +5.5.

Botas de Fase

  • Costo de la receta reducido de 1500 de oro a 150 de oro (debido al aumento de precio de Cota de Malla).

Filacteria

  • Regeneración de vida adicional reducida de +6.5 a +5.5.

Pipa de la Perspicacia

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Chal (450) en vez de Tocado (425).
  • Costo de la receta reducido de 800 a 675. El costo total sigue siendo el mismo de 3725 de oro (debido al aumento del costo de Capa).
  • La barrera ya no afecta a las unidades que hayan sido afectadas por Barrera dentro del tiempo de recarga de Pipa de la Perspicacia.
  • Aura de Perspicacia ya no proporciona 2.5 de regeneración de vida.

Resplandor

  • Alternar Quemadura ya no rompe la invisibilidad ni detiene la canalización.

Orbe Revigorizante

  • Regeneración de vida adicional aumentada de +12 a +14.
  • Regeneración de maná adicional aumentada de +6 a +7.
  • Tiempo de recarga de Reiniciar tiempos de recarga reducido de 180/190/200/210 s a 180 s.
  • Costo de maná de Reiniciar tiempos de recarga reducido de 400 a 325.
  • Los tiempos de recarga ya no actualizan a los objetos.

Broche del Renacido

  • Robo de vida por hechizo adicional aumentado de +14 % a +15 %.

Sange

  • Resistencia a ralentización adicional aumentada de +20 % a +25 %.
  • Ahora modifca la curación recibida.

Hoja Abisal

  • Resistencia a ralentización adicional aumentada de +25 % a +30 %.
  • Ahora modifica la curación recibida.

Sange y Yasha

  • Resistencia a efectos negativos adicional aumentada de +15 % a +16 %.
  • Resistencia a ralentización adicional aumentada de +25 % a +30 %.
  • Ahora modifica la curación recibida.

Protección de Shiva

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Cota de Tablillas (950) y Piedra del Abismo (800) en vez de Velo de la Discordia (1725).
  • Costo de la receta reducido de 2050 a 1350. Costo total reducido de 5175 de oro a 4500 de oro.
  • Ya no proporciona +5 de fuerza, +5 de agilidad, +5 de inteligencia ni +5 de regeneración de vida.
  • Armadura adicional aumentada de +15 a +17.
  • Ahora también proporciona +75 de área de efecto.
  • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Daño de Explosión Ártica aumentado de 200 a 260.
  • Radio de Explosión Ártica reducido de 900 a 825.
  • Explosión Ártica ya no aumenta el daño recibido de hechizos.
  • Aura Congeladora ya no reduce la restauración de vida y la amplificación de curación un 25 %.
  • Aura Congeladora ahora ignora la inmunidad a efectos negativos.

Vasija Espiritual

  • Liberación de Almas ya no tiene un valor por separado para la reducción de curación recibida.

Botas de Tranquilidad

  • La habilidad Ruptura ahora también entra en tiempo de recarga cuando el objeto se desmonta. Al volver a montarse el objeto, se recordará el tiempo restante.

Velo de la Discordia

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Máscara Vudú (650), Toga de los Magos (450), Gorro Mullido (250) y una receta (350). Costo total: 1700 de oro.
  • Antes requería Anillo de Salud (700), Cota de Malla (550), Tiara (155) y una receta (320). Costo total: 1725 de oro.
  • Ya no proporciona +4 de armadura, +4 de todos los atributos ni +4.5 de regeneración de vida.
  • Ahora proporciona +10 de inteligencia, +175 de vida y +18 % de robo de vida por hechizo.
  • Se renombró Debilidad Mágica a Debilitar Hechizos.

Piedra de Sangre

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere el Velo de la Discordia (1700) en vez de Piedra del Vacío (700) y Máscara Vudú (650). Costo total aumentado de 4350 de oro a 4700 de oro.
  • Ya no proporciona +3 de regeneración de maná.
  • Robo de vida por hechizo adicional reducido de +25 % a +20 %.
  • Vida adicional aumentada de +450 a +650.
  • Ahora también proporciona +15 de inteligencia.
  • Pacto de Sangre ya no aplica una disipación básica.
  • Pacto de Sangre ya no multiplica la bonificación de robo de vida por hechizo por 3. Ahora aumenta el robo de vida por hechizo un 60 %.
  • Pacto de Sangre ya no tiene un efecto negativo de 30 s que impida el uso repetido de Pacto de Sangre.
  • Ahora también proporciona la habilidad pasiva Aura de Debilidad a los Hechizos.
  • Las unidades enemigas en un radio de 1200 reciben 12 % más de daño aumentado de hechizos.
  • Este efecto no es acumulable con Debilidad a los Hechizos de Velo de la Discordia.

Hoja de Bruja

  • El costo de la receta aumentó de 250 a 300. El costo total no cambió de 2775 de oro (debido a la reducción del costo de Cota de Malla).

Objetos neutrales 51

También cambió: Cambios generales, Cambios en los Artefactos, Cambios a los Encantamientos. Consulta los detalles en las notas oficiales.

Escudo de la Legión de Ceniza

  • Barrera de daño de Muro de Escudos aumentada de 140 a 160.
  • Reducción de velocidad de movimiento de Muro de Escudos aumentada de 12 a 20.

Chaleco Astillado

  • Daño devuelto a creeps atacantes para Astilladora reducido de 20 a 15.

Daga de Ristul

  • Regresa como artefacto neutral de categoría 1
  • Activa: Imbuir. Aumenta el daño de ataque en 25 por 8 s. Costo de vida: 100. Tiempo de recarga: 30 s.

Kit del Recolector

  • Cuando este objeto no está en tiempo de recarga, el portador puede ver los árboles que se pueden recolectar. Situarse al lado de uno de esos árboles por 1 s le dará al portador uno de los siguientes objetos. Tiempo de recarga: 60 s. Radio de revelación de árboles: 1200.
  • Todos los objetos excepto Bolsa de Oro se colocan en el inventario (en caso de haber ranuras disponibles) y se pueden acumular hasta 5 veces por ranura.
  • Posibles objetos:
  • Nuez de Madera Férrea: Pasiva. Proporciona +3 de velocidad de movimiento. Otorga +1 del atributo principal al consumirse (+0.4 de todos los atributos para héroes universales).
  • Hongo de Tomo'kan: Pasiva. Proporciona +2 de inteligencia. Se puede consumir para otorgarle instantáneamente a un objetivo 50 + 5 % de su maná máximo.
  • Hongo Vital: Pasiva. Proporciona +2 de daño. Se puede consumir para otorgarle al objetivo +1 % de regeneración de maná máximo por 10 s. Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, se pierde la bonificación.
  • Bolsa de Oro: Proporciona 30 de oro al portador. No necesita recogerse.

Máscara Poseída

  • Regresa como artefacto neutral de categoría 1
  • Pasiva: Robo de vida. Los ataques curan 5 de vida.

Morral de Plumapétrea

  • Alternable: Mutar. Se activa para alternar los contenidos del morral entre plumas o rocas. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 6 s.
  • Kilo de Plumas: Aumenta la velocidad de movimiento a 12 y la distancia de los efectos de movimiento forzado en ti mismo un 30 %.
  • Kilo de Rocas: Aumenta la armadura en 3 y reduce la distancia de los efectos de movimiento forzados en un 30 %.

Dados Cargados

  • Cargado ahora también aumenta el daño base máximo en 6.

Ballesta Paralizante

  • Trasladado de la categoría 4 a la 2.
  • Daño inicial de Cojear reducido de 75 a 25.
  • Ralentización máxima de Cojear reducida del 80 % al 50 %.
  • Alcance de lanzamiento de Cojear reducido de 800 a 650.
  • Cojear ahora también modifica la curación recibida.

Medallón del Coraje

  • Regresa como artefacto neutral de categoría 2
  • Activa: Valor. Si se lanza sobre un aliado, aumenta su armadura de 7 a 8 s. Si se lanza sobre un enemigo, reduce su armadura de 4 a 8 s. No se puede lanzar sobre uno mismo. Alcance de lanzamiento: 1000. Costo de maná: 30. Tiempo de recarga: 18 s.

Sello Abrasador

  • Quema por Completo: Daño total reducido de 90 a 80.
  • Quema por Completo: Límite de daño aumentado de 55 a 60.

Semillas de Serenidad

  • Regresa como artefacto neutral de categoría 2
  • Activa: Valle Verdoso. Coloca un círculo de 400 unidades en el suelo por 8 s que aumenta la regeneración de vida de los aliados en 8 + 25 % de la regeneración de vida del lanzador. Alcance de lanzamiento: 350. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 35 s.

Susurros del Espanto

  • El objeto fue retirado.

Manto de Llamas

  • Regresa como artefacto neutral de categoría 3
  • Pasiva: Inmolar. Quema a las unidades enemigas en un radio de 375 unidades, infligiéndoles 40 de daño por segundo. Las ilusiones infligen 25 de daño por segundo.

Guantelete de Pólvora

  • Tiempo de recarga de Derrota a la Multitud aumentado de 6 s a 10 s.

Bolsa de Polen de Jidi

  • Pérdida de restauración de vida de Polinizar aumentada del 30 % al 50 %.
  • Polinizar ahora también modifica la curación recibida.

Marca del Partisano

  • Pasiva: Marca. Aumenta el daño de hechizo contra las unidades controladas por el jugador un 9 %.
  • Las unidades controladas por el jugador incluyen a los héroes y cualquier creep invocado o convertido por ellos.

Cuchilla Dentada

  • Tiempo de recarga aumentado de Destrípalos de 1 s a 1.5 s.

Lanzahechizos

  • Pasiva: Salva. Cada vez que lanza un hechizo, el 20 % del costo de maná del hechizo se restaura a lo largo de 10 s. Intervalo entre instancias: 2 s.
  • La duración de recuperación de maná no se puede modificar.

Creatormentas

  • Regresa como artefacto neutral de categoría 3
  • Pasiva: Rayo Embotellado. Cada 6 s, electrocuta hasta 2 enemigos a 700 unidades de distancia, los ralentiza un 40 % por 0.4 s y les inflige 70 de daño mágico.

Catalizador del Conjurador

  • Pasiva: Hechizo Contagioso. Cada 100 de daño por hechizo infligido a un enemigo causa daño a sus aliados cercanos en un radio de 300 unidades. Los objetivos héroes infligen 40 de daño a sus aliados; otros objetivos infligen 15 de daño.

Amuleto Diente de León

  • Regresa como artefacto neutral de categoría 4
  • Pasiva: Bloquear Daño Mágico. Bloquea 300 de daño mágico de instancias superiores a 75. Tiempo de recarga: 12 segundos.

Chuchería del Encantador

  • Pasiva: Encantar. Aumenta las bonificaciones del encantamiento neutral del objeto un 15 %. Cada vez que vuelves a fabricar este objeto, la bonificación aumenta un 40 %.
  • Puedes seleccionar cualquier encantamiento durante la refabricación y la bonificación seguirá aumentando siempre y cuando mantengas Chuchería del Encantador.

Mandíbula Metamórfica

  • Duración de Pupar aumentada de 4 s a 5 s.
  • Resistencia mágica adicional de Pupar aumentada del 35 % al 50 %.

Péndulo del Profeta

  • Pasiva: Persistencia. Se retrasa un 30 % del daño recibido a lo largo de 5 s. Las instancias de daño se infligen cada 1 s y son letales.

Jaula Resonante

  • Límite de daño de Reverberar aumentado de 180 a 220.

Armonizador

  • Pasiva: Equilibrio. Otorga un 5 % de reducción del costo de maná por cada habilidad de héroe que no esté en tiempo de recarga y un 6 % de amplificación de hechizo por cada hechizo en tiempo de recarga.
  • Los hechizos por objetos se ven afectados por ambos efectos; sin embargo, los tiempos de recarga de los objetos no afectan el efecto positivo del Armonizador.
  • El efecto positivo cuenta solo si las habilidades actuales tienen tiempo de recarga, incluso si es pasivo.
  • Las habilidades y subhabilidades invocadas no cuentan al estar ocultas.

Prima de la Grieta Oscura

  • Costo de vida de Refractar reducido del 10 % al 8 %.
  • Daño recibido para Refractar reducido de 240 % a 200 %.

Patas de Araña

  • Apresurarse: Duración aumentada de 10 s a 14 s.

Flor Mata Brujas

  • Regresa como artefacto neutral de categoría 5
  • Activa: Limpiar. Aplica una disipación básica en todas las unidades en un área de 300 unidades de radio. Alcance de lanzamiento: 500. Costo de maná: 150. Tiempo de recarga: 40 s.
  • Pasiva: Subyugar. Tus ataques infligen daño mágico igual al 4 % del maná máximo del objetivo.

Infinito

  • Eliminado

Vasto

  • Eliminado

Sabio

  • Eliminado

Acelerado

  • Ahora es una opción garantizada para las categorías 1-4 para todos los héroes.

Vital

  • Nueva opción garantizada de categoría 1 para todos los héroes.
  • Proporciona +2 de regeneración de vida.

Musculoso

  • Ahora es una opción garantizada para las categorías 1-4 para los héroes de fuerza y agilidad.

Endurecido

  • Ahora es una opción garantizada para las categorías 1-4 para los héroes de fuerza e inteligencia.

Alertado

  • Ahora es una opción garantizada para las categorías 1-4 para los héroes de agilidad y universales.
  • Velocidad de ataque adicional reducida de +10/17/24/31 a +7/15/23/31.

Místico

  • Ahora es una opción garantizada para las categorías 1-4 para los héroes de inteligencia y universales.
  • Ya no proporciona +100 de alcance de lanzamiento adicional en la categoría 4.
  • Ahora proporciona +15 % de reducción de pérdida y costo de maná en la categoría 4.

Codicioso

  • Ahora es una opción garantizada para todos los héroes en las categorías 2-3.

Crudo

  • Ahora es una opción garantizada solo para los héroes de fuerza.
  • Se cambiaron las categorías de 4/5 a 2-4.
  • Restauración de vida adicional modificada del +30/40 % al +10/15/20 %.
  • Ahora también modifica la curación recibida.
  • Reducción del tiempo de ataque base adicional modificada del 12/18 % al 8/12/16 %.
  • Penalidad por inteligencia aumentada del 5 % al 6 %.

Ágil

  • Nueva opción garantizada para las categorías 2-4 solo para héroes de agilidad.
  • Proporciona +6/8/10 % de velocidad de movimiento, +10/15/20 de daño y -1.5/2.25/3 de regeneración de vida.

Perspicaz

  • Ahora es una opción garantizada solo para los héroes de inteligencia.
  • Se cambiaron las categorías de 2/3 a 2-4.
  • Alcance de lanzamiento adicional modificado de +125/135 a +125/135/145.
  • Regeneración de maná adicional modificada de 1/1.5 a 1/1.5/2.
  • Penalidad por maná máximo aumentada del 10 % al 10/12/14 %.

Titánico

  • Ahora es una opción garantizada solo para los héroes universales.
  • Se cambiaron las categorías de 4/5 a 2-4.
  • Bonificación de daño de ataque modificado de 10/20 % a 8/12/16 %.
  • Resistencia a efectos negativos modificada del 10/15 % al +10/12/14 %.
  • Ahora también proporciona -10/12/14 % de velocidad de ataque.

Atemporal

  • Ahora se garantiza en las opciones de las categorías 4 y 5 para todos los héroes.

Evolucionado

  • Ahora es una opción garantizada de categoría 5 para todos los héroes.

Veloz

  • Ahora es una opción garantizada de categoría 5 para todos los héroes.

Vampírico

  • Ahora es una opción garantizada para todos los héroes.
  • Se cambiaron las categorías de 2-4 a 5.
  • Robo de vida adicional aumentado del +12/14/16 % al +30 %.
  • Robo de vida por hechizo aumentado del +6/8/10 % al +20 %.
  • Visión nocturna adicional aumentada de +0/0/200 a +300.

Pesado

  • Nueva opción garantizada de categoría 5 solo para héroes de fuerza.
  • Proporciona +5 % de vida máxima, +1.5 % de regeneración de vida máxima, -30 % de velocidad de ataque.

Audaz

  • Ahora es una opción garantizada de caterogía 5 solo para los héroes de agilidad.

Febril

  • Ahora es una opción garantizada de categoría 5 solo para los héroes de inteligencia.

Maníaco

  • Nueva opción garantizada de categoría 5 solo para héroes universales.
  • Proporciona -18 % de tiempo de ataque base, +20 % de velocidad de lanzamiento, -20 % de visión.

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