Saltar al contenido
Builds Forge

UniversalUniversal · Cuerpo a cuerpo

Magnus

Embiste para reposicionar a sus enemigos.

Daño mágicoControlEscapeIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Magnus

Win rate

49.3%

B en todos los rangos

Tasa de elección

10.9%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

424,1 mil

en la muestra

Escena profesional

3

1 bans · 100% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo47.8%
  • Guardián2Guardián48.1%
  • Cruzado3Cruzado48.2%
  • Arconte4Arconte48.8%
  • Leyenda5Leyenda49.5%
  • Ancestral6Ancestral49.8%
  • Divino+7Divino+50.0%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3,7 mil · Guardián 15,9 mil · Cruzado 41,2 mil · Arconte 89,1 mil · Leyenda 131,7 mil · Ancestral 86 mil · Divino+ 56,4 mil.

Últimos 6 días

49.3%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Guantes de Fuerza

    140g
  5. 5

    Hoja Mitigante

    100g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    50%1400g
  3. 3

    Brazalete

    505g
  4. 4

    Antifaz Espectral

    505g
  5. 5

    Botella

    675g
  6. 6

    Espada Ancha

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    51%2250g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    59%4050g
  3. 3

    Arpón

    55%4700g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    59%4050g
  2. 2

    Arpón

    55%4700g
  3. 3

    Orbe Revigorizante

    5000g
  4. 4

    Hoja Sombría

    3250g
  5. 5

    Orbe Definitivo

    2800g
  6. 6

    Cetro de Aghanim

    59%4200g

Objetos más comprados por Magnus en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1440 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Magnus compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Magnus). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Daga de Traslación

    358 partidas

    59%
  2. Botas Arcanas

    69 partidas

    54%
  3. Botas de Poder

    740 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Sable de Eco

    82 partidas

    57%
  2. Daga de Traslación

    401 partidas

    48%
  3. Botas de Poder

    63 partidas

    44%

Comprado 15–20 min

  1. Arpón

    65 partidas

    68%
  2. Martillo de Mithril

    67 partidas

    66%
  3. Sable de Eco

    180 partidas

    56%

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    130 partidas

    65%
  2. Yasha

    66 partidas

    62%
  3. Bastón de la Fuerza

    76 partidas

    62%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo50.0% · 848 partidas

    • ≤ 12 min51%740
    • 12–15 min44%63
    • 15–20 min30%33
    • 20–30 min–12
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Antifaz Espectral

    505

    • +5 Agilidad
    • +2 Fuerza
    • +2 Inteligencia
    • +6 Daño
    • +1.75 Armadura
  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Espada Ancha

    1000

    • +15 Daño
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo51.3% · 1070 partidas

    • ≤ 12 min59%358
    • 12–15 min48%401
    • 15–20 min49%257
    • 20–30 min37%54
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo59.2% · 319 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–19
    • 20–30 min60%295
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Arpón

    4700

    • +25 Daño
    • +25 Fuerza
    • +10 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +2 Regeneración de maná

    Activa: Aproximar: Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él.

    Win rate al comprarlo54.9% · 335 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min68%65
    • 20–30 min52%246
    Descripción completa

    19s50

    Activa: Aproximar. Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él. Si el lanzador es cuerpo a cuerpo, el héroe y el objetivo siempre se acercan a una distancia cuerpo a cuerpo entre uno y otro. Tener como objetivo a un árbol siempre te lleva hasta ese árbol.

    Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo golpeen dos veces en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento por 1 s en el primer ataque. Tiempo de recarga de Golpe de Eco: 5 s.

  • Orbe Revigorizante

    5000

    • +14 Regeneración de vida
    • +7 Regeneración de maná

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga: Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante.

    Descripción completa

    180s325

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga. Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo progresa si se encuentra en el inventario principal de tu héroe.

  • Hoja Sombría

    3250

    • +25 Daño
    • +35 Daño

    Activa: Movimiento Sombrío: Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo.

    Descripción completa

    25s75

    Activa: Movimiento Sombrío. Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activa, te mueves un 20 % más rápido y puedes pasar a través de las unidades. Si atacas para romper la invisibilidad, obtienes 175 de daño físico adicional en ese ataque.

    • Tiene un tiempo de desvanecimiento de 0.3 s.
    • Si la invisibilidad termina sin haber atacado, perderás el daño adicional.
  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo59.0% · 144 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–24
    • 20–30 min57%113

Habilidades

Onda Sísmica(Shockwave)

13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100

Magnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.

DAÑO
75 / 150 / 225 / 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
75%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
0.55 / 0.7 / 0.85 / 1
DISTANCIA
1200

Potenciar(Empower)

8s45 / 55 / 65 / 75

Cuando se lanza sobre un aliado, les otorga daño adicional y daño por hendidura al atacar. Potenciar está siempre activo en Magnus, que recibe un 30 % adicional.

DURACIÓN
30 / 33 / 36 / 39
DAÑO ADICIONAL
16 / 24 / 32 / 40%
DAÑO POR HENDIDURA
16 / 24 / 32 / 40%
  • El daño adicional se basa únicamente en el daño base y el daño de los atributos principales.
  • El daño por hendidura ignora la inmunidad a hechizos.
  • Las unidades a distancia no pueden hendir.

Ensartar(Skewer)

22 / 20 / 18 / 16s80 / 80 / 80 / 80

Magnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta su destino, donde serán dañados y verán ralentizada su velocidad de movimiento. El daño aumenta en función de la distancia recorrida.

VELOCIDAD
900
DISTANCIA
800 / 900 / 1000 / 1100
RALENTIZACIÓN
20 / 30 / 40 / 50%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
3.25
DAÑO
80 / 160 / 240 / 320
DISTANCIA COMO DAÑO
6 / 9 / 12 / 15%
DAÑO POR GOLPE DE ÁRBOL
0
DAÑO POR GOLPE EN ACANTILADO
0
  • Ensartar se interrumpe si Magnus es aturdido, está maldito o desterrado.

Fragmento de AghanimAumenta el alcance e inflige daño adicional al ensartar a enemigos en árboles o acantilados.

Embestida(Horn Toss)

Otorgada por el Cetro de Aghanim30s100

Magnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire, y quedan aturdidos mientras están en el aire y un tiempo adicional después de aterrizar.

DAÑO
325
TIEMPO EN EL AIRE
0.6
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.75

Núcleo Sólido(Solid Core)

Innata

Magnus tiene resistencia a la ralentización aumentada y sufre menos retroceso de los objetos y habilidades enemigos.

RESISTENCIA AL RETROCESO
50%
RESISTENCIA A RALENTIZACIÓN
24%

Polaridad Inversa(Reverse Polarity)

Definitiva115s150 / 225 / 300

Magnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él, aturdiéndolos con un poderoso golpe.

RADIO DE ATRACCIÓN
430
DAÑO
100 / 200 / 300
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
2.5 / 3 / 3.5

Talentos

Onda Sísmica regresa a Magnus

25

+0.8 s de duración del aturd. para Polaridad Inversa

+125 de daño para Onda Sísmica

20

+15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar

+14 de todos los atributos por héroe alcanzado con Polaridad Inversa.

15

-5 s de tiempo de recarga para Ensartar

+1.5 de regeneración de maná

10

+1.25 s de dur. de ralentización para Ensartar

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza23+3.1/nivel
  • AgilidadAgilidad14+2.2/nivel
  • InteligenciaInteligencia20+2.1/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
31–39
Tiempo de ataque
1.8s
Alcance de ataque
200 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
305
Armadura
3.3
Resistencia mágica
25%
Vida
626 (+2.8/s)
Maná
315 (+1.5/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Embestida:Daño aumentado de 300 a 325.
  2. 7.41c
    • Onda Sísmica:Duración de la ralentización aumentada de 0.4/0.6/0.8/1 s a 0.55/0.7/0.85/1 s.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+12 de todos los atributos por héroe alcanzado con Polaridad Inversa." aumentado a +14.
  3. 7.41b
    • Ganancia de agilidad aumentada de 2.0 a 2.2.
    • Ganancia de daño por nivel aumentada de 3.2 a 3.3.
  4. 7.41
    • Agilidad base aumentada de 12 a 14.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 55-63 a 56-64.
    • Núcleo Sólido:Ya no sube de nivel con Polaridad Inversa.
    • Resistencia a ralentización modificada del 20/30/40/50 % al 24 % + 1 % por nivel.
    • Potenciar:Ahora siempre afecta a Magnus con un 30 % de valores aumentados y no se puede lanzar sobre él mismo.
    • Ensartar:Distancia adicional con Fragmento de Aghanim aumentada de +275 a +300.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+10 % de daño/Hendidura para Potenciar" reemplazado por "Onda Sísmica regresa a Magnus".
  5. 7.40
    • Daño base aumentado en 1.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 54-62 a 55-63.
    • Polaridad Inversa:Tiempo de recarga reducido de 120 s a 115 s.
  6. 7.39e
    • Ensartar:El movimiento ahora se cancela si Magnus es interrumpido.

Historia

Los maestros herreros del monte Joerlak solo se ponen de acuerdo en una cosa: ni la más preciada de las aleaciones es tan valiosa como un cuerno de magnoceronte. De todos esos cuernos, el más grande y afilado pertenece a la bestia conocida como Magnus. Durante media generación Magnus dedicó su tiempo a cornear a aquellos cazadores que intentaban reclamar los tesoros de los de su especie. Cada noche regresaba a su cueva con las pezuñas y cuernos teñidos de rojo hasta que un día la matriarca urgió a él y su prole a buscar refugio al norte, más allá de la sombra de la montaña. Magnus, no obstante, se tomó aquella predicción a broma, sabiéndose infalible a la hora de defender a su pueblo. Los magnocerontes no se moverían de allí, sentenció, pues un magnoceronte no cree en el azar... y tampoco cambia jamás de opinión. Pero cuando el monte Joerlak entró súbitamente en erupción y vio como medio clan moría bajo el fuego y las llamas, Magnus tuvo que cambiar de opinión. Los supervivientes apremiaron hacia el norte hasta que se toparon con un cerco en el camino, vigilado por cientos de cazadores armados con arcos y acero. Magnus no esperaba menos. Guió a sus más bravos hermanos en una carga contra los enemigos y luchó con fiereza tal que solo el volcán que tenía tras de sí podría igualar. Mientras tanto, los magnocerontes más ancianos, las madres y las crías se desvanecieron entre las sombras. Existe división de opiniones entre los maestros herreros acerca de lo que aconteció después. Muchos dicen que Magnus logró reunirse con los suyos. Otros cuentan que recibió heridas mortales y acabó pereciendo junto al cuerpo de la matriarca. Ninguna de estas teorías es acertada. Magnus prometió volver a reunirse con su familia, sí... pero no sin antes haber encontrado y asesinado con la furia de su cuerno a aquellos responsables de la erupción del monte Joerlak, pues un magnoceronte no cree en el azar.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.