Qué cambió en las habilidades en cada parche
Las habilidades de equipo que cambiaron en cada parche, con los valores de antes y de después y las piezas donde existen. Calculado comparando los datos del juego antes y después del parche.
Dragonfire Patch 3 (32.030.1)
12 oct 2026 · 16 habilidades cambiadas
Atadura móvil
En:Invocador de luzBastón de Mirada FirmeBastón de criatura infernalBastón terrúnicoBastón de luna sangrientaBastón de merodeador+2
- Energía1116
Antes
Ata a un objetivo sin montura (no se puede lanzar sobre sí mismo). Atarse a un aliado: Aplica un escudo que absorbe 300 de daño durante 2s. Si el aliado es un miembro de tu gremio, alianza o grupo, arrástralo a tu posición. Atarse a un enemigo: Lánzate hacia el enemigo atado. Te aplicas un escudo que absorbe 100 de daño durante 2s.
Después
Ata a un objetivo sin montura (no se puede lanzar sobre sí mismo). Atarse a un aliado: Aplica un escudo que absorbe 300 de daño durante 2s. Si el aliado es un miembro de tu gremio, alianza o grupo, arrástralo a tu posición. Atarse a un enemigo: Lánzate hacia el enemigo atado. Te aplicas un escudo que absorbe 88 de daño durante 2s.
Flecha explosiva
En:BallestaBallesta pesadaArco de asedioModelador de energíaDesintegradoras de LuzLanzasaetas+2
Antes
Dispara una flecha explosiva a la posición señalada e inflige 130 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 3 .
Después
Dispara una flecha explosiva a la posición señalada e inflige 119 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 3 .
Portaplagas
En:Bastón Putrefacto
- Recarga30 s35 s
Anillo de la Muerte
En:Gemelas asesinas
Antes
Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia después de 6s (el tiempo transcurrido antes de volver a lanzarla se devuelve). 1 Anillo de la Muerte: Lanza seis dagas en un radio de 7 a tu alrededor que perforan a todos los enemigos e infligen 47 de daño físico. Las dagas forman un anillo que inflige 27 de daño físico cada 0.5s y que dura 6s. Aumenta tu Velocidad de Movimiento en 40% por hasta 2s. 2 Llamar Dagas: Llama a todas las dagas a tu posición actual. Cada daga puede perforar a un máximo de ? objetivos. Inflige daño físico en función de la cantidad total de dagas que golpeen a un objetivo. [#] Cantidad de Dagas: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 [#] Daño: 55 | 110 | 165 | 220 | 275 | 330
Después
Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia después de 6s (el tiempo transcurrido antes de volver a lanzarla se devuelve). 1 Anillo de la Muerte: Lanza seis dagas en un radio de 7 a tu alrededor que perforan a todos los enemigos e infligen 47 de daño físico. Las dagas forman un anillo que inflige 36 de daño físico cada 0.5s y que dura 6s. Aumenta tu Velocidad de Movimiento en 40% por hasta 2s. 2 Llamar Dagas: Llama a todas las dagas a tu posición actual. Cada daga puede perforar a un máximo de ? objetivos. Inflige daño físico en función de la cantidad total de dagas que golpeen a un objetivo. [#] Cantidad de Dagas: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 [#] Daño: 55 | 110 | 165 | 220 | 275 | 330
Combustión Espontánea
En:Bastón de Caminallamas
- Recarga40 s45 s
Aniquilar
En:Bastón divinoGran bastón sagradoBastón exaltadoBastón caídoBastón de redenciónBastón sagrado+2
Antes
Ataca a los enemigos que se encuentren en la posición señalada e inflígeles 136 de daño mágico en un radio de 2.5. La próxima vez que cualquiera de los enemigos golpeados reciba daño directo dentro de los próximos 3s, recibirá 38 de daño mágico adicional. Si golpeas al menos a un enemigo, el tiempo de espera de esta habilidad se reducirá en 0.5.
Después
Aniquila a todos los enemigos en la posición señalada e inflige 115 de daño mágico (contra jugadores) / 136 de daño mágico (contra monstruos) en un radio de ?. La próxima vez que cualquiera de los enemigos golpeados reciba daño directo dentro de los próximos 3s, recibirá 38 de daño mágico adicional. Si golpeas al menos a un enemigo, el tiempo de espera de esta habilidad se reducirá en 0.5.
Golpe heroico
En:ClaymoreCrea-reyesEspada talladaGalatinasEspadasHoja Clarent+2
Antes
Corre hacia el enemigo señalado e inflige 77.81 de daño físico. Incrementa la Velocidad de Movimiento en 20% durante 3.5s. Te aplica una Carga Heroica. Cada Carga Heroica incrementa tu Velocidad de Auto Ataques en 12% durante 6s (se acumula hasta 3 veces).
Después
Corre hacia el enemigo señalado e inflige 77.81 de daño físico. Incrementa la Velocidad de Movimiento en 20% durante 4s. Te aplica una Carga Heroica. Cada Carga Heroica incrementa tu Velocidad de Auto Ataques en 12% durante 6s (se acumula hasta 3 veces).
Pirueta
En:Bastón de monje negroBastón de doble filoHoja doble fantasmaBastón metálicoVaraBuscador de grial+2
- Energía57
Doble fantasma
En:Hoja doble fantasma
Antes
Combina hasta ? habilidades. El combo se reinicia después de 5s 1 y 2 Doble Fantasma: Invoca una proyección durante 2s que realiza cortes a su alrededor en un radio de ? en la posición señalada y que se desplaza a ? de ti. Inflige 46 de daño físico cada 0.4s dentro del radio (el daño no puede ser reflejado). Ralentiza en 15%. 3 Corte Fantasma: Golpea el suelo en un radio de ? alrededor de la posición señalada en sincronía con la proyección, y lanza a todos los enemigos golpeados al aire durante 0.7s. Inflige 131 de daño físico.
Después
Combina hasta ? habilidades. El combo se reinicia después de 5s 1 y 2 Doble Fantasma: Invoca una proyección durante 2s que realiza cortes a su alrededor en un radio de ? en la posición señalada y que se desplaza a ? de ti. Inflige 46 de daño físico cada 0.4s dentro del radio (el daño no puede ser reflejado). 3 Corte Fantasma: Golpea el suelo en un radio de ? alrededor de la posición señalada en sincronía con la proyección, y lanza a todos los enemigos golpeados al aire durante 0.7s. Inflige 131 de daño físico.
Roca infernal
En:Manos infernales
Antes
Lanza una roca hacia el área señalada que rebota tres veces mientras rueda. Su daño y su radio se reducen con cada impacto. [#] Rebotes de la roca: 1ro | 2do | 3ro [#] Radio: ? | ? | ? [#] Daño: 177 | 126 | 76 Cada impacto también prende fuego a todos los enemigos golpeados e inflige 54 de daño mágico durante 3s. Reduce la cura recibida en 20% (se acumula hasta 3 veces).
Después
Lanza una roca hacia el área señalada que rebota tres veces mientras rueda. Su daño y su radio se reducen con cada impacto. [#] Rebotes de la roca: 1ro | 2do | 3ro [#] Radio: ? | ? | ? [#] Daño: 177 | 126 | 76 Cada impacto también prende fuego a todos los enemigos golpeados e inflige 72 de daño mágico durante 3s. Reduce la cura recibida en 20% (se acumula hasta 3 veces).
Escudo purgador
En:Túnica de mago
- Recarga35 s30 s
Retribución
En:Armadura de valor
Antes
Crea un escudo mágico que te ralentiza en ? mientras lo canalizas durante ? (no se puede interrumpir). Aumenta tus resistencias al daño en ?. Cada vez que recibas daño, el escudo disparará un orbe mágico que silenciará al atacante durante 2s al impactar. Inflige 27 de daño mágico.
Después
Crea un escudo mágico que te ralentiza en ? mientras lo canalizas durante ? (no se puede interrumpir). Aumenta tus resistencias al daño en ?. Cada vez que recibas daño, el escudo disparará un orbe mágico que silenciará al atacante durante 2s al impactar. Inflige 21 de daño mágico.
Aliento de fuego
En:Hábito de mago
Antes
Expulsa fuego en un cono en frente de ti e inflige 144 de daño mágico durante 4s a todos los enemigos alcanzados.
Después
Expulsa fuego en un cono en frente de ti e inflige 144 de daño mágico durante 4s a todos los enemigos alcanzados. Reduce las resistencias al daño en 8%.
Rayo avaloniano
En:Hábito de pureza
- Alcance21 m18 m
Destello
En:Capucha de Matadragones
- Recarga25 s20 s
Antes
Dispara un destello hacia la posición señalada que aumenta de 4 a ? en 5s. Los enemigos en el área son revelados, no pueden volverse invisibles y su Ritmo de Tiempo de Espera se reduce en 50%.
Después
Dispara un destello hacia la posición señalada que aumenta de 4 a ? en 5s. Los enemigos en el área son revelados, no pueden volverse invisibles y su Ritmo de Tiempo de Espera se reduce en 66%.
Cuchilla sanguinaria
En:Daga
Antes
Ríndete ante tu cuchilla sanguinaria e inflige 50 de daño mágico adicional (contra jugadores) / 30 de daño mágico adicional (contra monstruos) con cada auto-ataque. Roba 1 de la salud que el enemigo ha perdido a través del bono de daño. Aumenta tu velocidad de movimiento en 30%. Inflige 0.04 de tu salud máxima como daño verdadero hacia ti cada 1s. La habilidad dura hasta 6s pero puede ser desactivada antes.
Después
Ríndete ante tu cuchilla sanguinaria e inflige 50 de daño mágico adicional (contra jugadores) / 30 de daño mágico adicional (contra monstruos) con cada auto-ataque. Roba 1 de la salud que el enemigo ha perdido a través del bono de daño. Aumenta tu velocidad de movimiento en 30%. Inflige 0.03 de tu salud máxima como daño verdadero hacia ti cada 1s. La habilidad dura hasta 6s pero puede ser desactivada antes.
Dragonfire Patch 2 (32.020.1)
23 sept 2026 · 9 habilidades cambiadas
Sangrado interno
En:Gran hacha del iniciadoRomperreinosPatas de osoAlabardaLlamacarroñaFalce de cristal+2
Antes
Balancea tu arma en un radio de 6 a tu alrededor e inflige 58.59 de daño físico. Hace que todos los enemigos golpeados sangren, lo que les genera 20 de daño físico cada 0.5s mientras se muevan durante los siguientes 8s.
Después
Balancea tu arma en un radio de 6 a tu alrededor e inflige 58.59 de daño físico. Hace que todos los enemigos golpeados sangren, lo que les genera 20 de daño físico cada 0.5s mientras se muevan por los siguientes 8s (este daño no se puede reflejar).
Luz sagrada
En:Bastón divinoGran bastón sagradoBastón exaltadoBastón caídoBastón de redenciónBastón sagrado+2
Antes
Conjura un destello sagrado en la posición señalada que restaura 117 de salud para hasta 10 aliados en un radio de 5.
Después
Conjura un destello sagrado en la posición señalada que restaura 106 de salud para hasta 10 aliados en un radio de 5.
Protección divina
En:Bastón divino
Antes
Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia después de 4s. 1 Protección Divina: Dale al aliado señalado un escudo que absorbe hasta 456.3 de daño (sin tomar en cuenta las resistencias) durante 4s. Siempre y cuando el escudo no se haya roto, puedes usar Gracia Divina. 2 Gracia Divina: Hace que el escudo estalle y libere un pulso curativo que restaura 160 de Salud para hasta 10 aliados en un radio de 5 alrededor del objetivo.
Después
Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia después de 4s (el tiempo transcurrido antes de volver a lanzarla se devuelve). 1 Protección Divina: Dale al aliado señalado un escudo que absorbe hasta 456.3 de daño (sin tomar en cuenta las resistencias) durante 4s. Siempre y cuando el escudo no se haya roto, puedes usar Gracia Divina. 2 Gracia Divina: Detona el escudo y libera un pulso curativo que restaura 160 de Salud a un máximo de 10 aliados en un radio de 5 alrededor del objetivo.
Tridente espectral
En:Lanza de trinidad
Antes
Salta hacia la posición señalada y hazte inmune a todos los efectos de control de multitudes, debuffs (excepto los efectos de daño a largo plazo) y daño hasta que impactes. Inmoviliza a todos los enemigos en un radio de ? al impactar durante 2.65s. Inflige 191.65 de daño físico. Conjura una neblina de almas de un radio de ? alrededor del lugar del impacto que dura 6s. Incrementa la velocidad de movimiento en 50% y la velocidad de auto ataques en 85%, y reduce el tiempo de lanzamiento en 30% para hasta 10 aliados dentro de la neblina.
Después
Salta hacia la posición señalada y hazte inmune a todos los efectos de control de multitudes, debuffs (excepto los efectos de daño a largo plazo) y daño hasta que impactes. Inmoviliza a todos los enemigos en un radio de ? al impactar durante 2.65s. Inflige 220 de daño físico. Conjura una neblina de almas de un radio de ? alrededor del lugar del impacto que dura 6s. Incrementa la velocidad de movimiento en 50% y la velocidad de auto ataques en 75%, y reduce el tiempo de lanzamiento en 30% para hasta 10 aliados dentro de la neblina.
Rompelímites
En:Hoja infinita
Antes
Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia 6s después de que la primera habilidad haya terminado. 1ra Alcanza los límites: Concentra tu poder e incrementa tu velocidad de movimiento en ? mientras canalizas por hasta ?. Incrementa todo el daño que infliges en 35% durante 6s. Finalizar la canalización activa la siguiente habilidad del combo. 2da Rompelímites: Da dos golpes con tu espada en un cono en frente de ti e inflige 112 de daño físico con cada golpe.
Después
Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia 6s después de que la primera habilidad haya terminado (el tiempo transcurrido antes de volver a lanzarla se devuelve). 1ra Alcanza los límites: Concentra tu poder e incrementa tu velocidad de movimiento en ? mientras canalizas por hasta ?. Incrementa todo el daño que infliges en 35% durante 6s. Finalizar la canalización activa la siguiente habilidad del combo. 2da Rompelímites: Da dos golpes con tu espada en un cono en frente de ti e inflige 112 de daño físico con cada golpe.
Golpe creciente
En:Bastón de monje negroBastón de doble filoHoja doble fantasmaBastón metálicoVaraBuscador de grial+2
Antes
Golpea a todos los enemigos que se encuentren en un cono en frente de ti y lánzalos al aire durante 1s. Inflige 75 de daño físico. Por cada jugador enemigo que golpees, el tiempo de espera se reduce en 0.15 (se acumula hasta ? veces).
Después
Golpea a todos los enemigos que se encuentren en un cono en frente de ti y lánzalos al aire durante 1s. Inflige 75 de daño físico. Reduce la resistencia al control de multitudes en 15% por 4s. Por cada jugador enemigo que golpees, el tiempo de espera se reduce en 0.15 (se acumula hasta ? veces).
Espíritu infinito
En:Túnica de clérigo
- Energía0.20.15
Alas de Fuego
En:Chaqueta de Matadragones
- Energía00.1
Inmunidad al desplazamiento
En:Casco de caballero
Antes
Transforma hasta 10 aliados en un radio de 5 en objetos inamovibles y hazlos inmunes a efectos de movimiento forzado durante 6s.
Después
Transforma hasta 10 aliados en un radio de 5 en objetos inamovibles y hazlos inmunes a efectos de movimiento forzado durante 7s.
Dragonfire Patch 1 (32.010.1)
8 sept 2026 · 1 habilidades cambiadas
Aurora bendita
En:Juradores
Antes
Conjura una aurora bendita de ? de ancho que dura 3s. Aumenta la velocidad de movimiento de hasta 20 aliados que pasen a través de la aurora en 30% por 5s. Aplica un escudo que absorbe hasta 400 de daño (sin tomar en cuenta las resistencias) mientras que la velocidad de movimiento es incrementada. Bendice tus mazas y restaura 66 de salud para ti y para hasta 10 aliados en un radio de 8 a tu alrededor con cada auto ataque en los siguientes 5s.
Después
Conjura una aurora bendita de ? de ancho que dura 3s. Aumenta la velocidad de movimiento de hasta 20 aliados que pasen a través de la aurora en 30% por 5s. Aplica un escudo que absorbe hasta 400 de daño (sin tomar en cuenta las resistencias) mientras que la velocidad de movimiento es incrementada. Bendice tus mazas y restaura 50 de salud para ti y para hasta 10 aliados en un radio de 8 a tu alrededor con cada auto ataque en los siguientes 5s.
Solo entran las habilidades que existen en equipo. Las notas oficiales del parche tienen más: monstruos, contenido y correcciones.