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Builds Forge

2 nov 2026

Dragonfire Patch 4

El Dragonfire Patch 4 salió el 2 nov 2026. Cambió 10 habilidades de equipo, en 17 armas y piezas. Abajo tienes todos los cambios con el valor antiguo y el nuevo, y cómo se movió el win rate de las armas afectadas después del parche, medido en nuestra propia muestra de kills y batallas entre jugadores.

Notas oficiales

Cómo van las armas que cambiaron

Todavía no hay datos suficientes para comparar las semanas antes y después de este parche.

Todos los cambios del Dragonfire Patch 4

  • Segada sangrienta

    En:Guadaña infernal

    Antes

    Sega a todos los enemigos en un radio de 5 a tu alrededor después de 0.5s e inflige 98 de daño físico. Continúa con un segundo giro después de 0.4s e inflige daño físico durante 3s a todos los enemigos golpeados según la Salud actual que tengan. [#] Salud del Objetivo: más de 40% | menos de 40% [#] Daño: 141 | 255

    Después

    Sega a todos los enemigos en un radio de 5 a tu alrededor después de 0.5s e inflige 98 de daño físico. Continúa con un segundo giro después de 0.4s e inflige daño físico durante 3s a todos los enemigos golpeados según la Salud actual que tengan. [#] Salud del Objetivo: más de 40% | menos de 40% [#] Daño: 168 | 296

  • Ritual de sangre

    En:Colmillo demoníaco

    • Alcance3 m7.5 m
  • Salto bomba

    En:Guardabosques

    • Tiempo de lanzamiento0.4 s0.2 s
  • Protección divina

    En:Bastón divino

    Antes

    Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia después de 4s (el tiempo transcurrido antes de volver a lanzarla se devuelve). 1 Protección Divina: Dale al aliado señalado un escudo que absorbe hasta 456.3 de daño (sin tomar en cuenta las resistencias) durante 4s. Siempre y cuando el escudo no se haya roto, puedes usar Gracia Divina. 2 Gracia Divina: Detona el escudo y libera un pulso curativo que restaura 160 de Salud a un máximo de 10 aliados en un radio de 5 alrededor del objetivo.

    Después

    Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia después de 4s (el tiempo transcurrido antes de volver a lanzarla se devuelve). 1 Protección Divina: Dale al aliado señalado un escudo que absorbe hasta 500 de daño (sin tomar en cuenta las resistencias) durante 4s. Siempre y cuando el escudo no se haya roto, puedes usar Gracia Divina. 2 Gracia Divina: Detona el escudo y libera un pulso curativo que restaura 160 de Salud a un máximo de 10 aliados en un radio de 5 alrededor del objetivo.

  • Carga

    En:Claymore

    Antes

    Carga hacia el enemigo señalado y hazte inmune a todos los efectos de control de multitudes, debuffs y daño durante 1s. Los enemigos que no estén en una montura serán aturdidos durante 0.8s cuando impactes contra el suelo (ignorando la resistencia al control de multitudes). Inflige daño físico al enemigo señalado y a todos los enemigos que atravieses en función de la cantidad de cargas heroicas que tengas. [#] Cargas heroicas: 0 | 1 | 2 | 3 [#] Daño al objetivo: 85 | 137 | 204 | 290 [#] Daño al atravesar: 56 | 90 | 135 | 191 Consume todas tus cargas heroicas.

    Después

    Carga hacia el enemigo señalado y hazte inmune a todos los efectos de control de multitudes, debuffs y daño durante 1s. Los enemigos que no estén sobre una montura quedarán aturdidos durante 0.8s al impacto (sin tener en cuenta la resistencia al control de multitudes). Inflige daño físico al enemigo señalado y a todos los enemigos que atravieses en función de la cantidad de Cargas Heroicas que tengas. [#] Cargas Heroicas: 0 | 1 | 2 | 3 [#] Daño al objetivo: 85 | 137 | 204 | 290 Consume todas tus Cargas Heroicas.

  • Golpe majestuoso

    En:Crea-reyes

    Antes

    Balancea tu espada en un radio de 6 a tu alrededor y lanza a todos los enemigos golpeados al aire durante 0.83s. Inflige 44 de daño físico. Mientras los enemigos están en el aire, atizas un golpe vertical que inflige daño físico en una línea en frente y detrás de ti según la cantidad de Cargas Heroicas que tengas. [#] Cargas Heroicas: 0 | 1 | 2 | 3 [#] Daño: 91.35 | 147 | 220.5 | 311.85 Consume todas tus Cargas Heroicas. Asestar un golpe mortal a un jugador aumenta el daño de todos los aliados que se encuentren dentro de 11 en 20% durante 5s.

    Después

    Balancea tu espada en un radio de 6 a tu alrededor y lanza a todos los enemigos golpeados al aire durante 0.83s. Inflige 44 de daño físico. Mientras los enemigos están en el aire, atizas un golpe vertical que inflige daño físico en una línea en frente y detrás de ti según la cantidad de Cargas Heroicas que tengas. [#] Cargas Heroicas: 0 | 1 | 2 | 3 [#] Daño: 91.35 | 147 | 220.5 | 311.85 Consume todas tus Cargas Heroicas. Asestar un golpe mortal a un jugador aumenta el daño de todos los aliados que se encuentren dentro de 11 en 30% durante 5s.

  • Combo contundente

    En:Bastón de monje negroBastón de doble filoHoja doble fantasmaBastón metálicoVaraBuscador de grial+2

    Antes

    Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia después de 6s. 1 y 2: Golpe Fluido Asesta un Golpe Fluido al enemigo señalado e inflige 85 de daño físico en un cono en frente de ti. Incrementa tu nivel de amenaza hacia todos los monstruos golpeados en 50. 3: Golpe Contundente Asesta un Golpe Contundente por encima de la cabeza al enemigo señalado que inflige 85 de daño físico en un radio de 4. Aturde al objetivo durante 1.43s. Incrementa tu nivel de amenaza hacia todos los monstruos golpeados en 50.

    Después

    Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia después de 6s. 1 y 2: Golpe Fluido Asesta un Golpe Fluido al enemigo señalado e inflige 85 de daño físico en un cono en frente de ti. Ralentiza en 8% durante 3s (se acumula hasta 2 veces). Incrementa tu nivel de amenaza hacia todos los monstruos golpeados en 50. 3: Golpe Contundente Asesta un Golpe Contundente por encima de la cabeza al enemigo señalado que inflige 85 de daño físico en un radio de 4. Aturde al objetivo durante 1.43s. Incrementa tu nivel de amenaza hacia todos los monstruos golpeados en 50.

  • Destello

    En:Capucha de Matadragones

    Antes

    Dispara un destello hacia la posición señalada que aumenta de 4 a 7.5 en 5s. Los enemigos en el área son revelados, no pueden volverse invisibles y su Ritmo de Tiempo de Espera se reduce en 66%.

    Después

    Dispara un destello hacia la posición señalada que aumenta de 4 a 7.5 en 5s. Los enemigos en la zona serán revelados, no podrán volverse invisibles y sus habilidades tardarán 66% veces más en recargarse.

  • Chitón

    En:Casco de demonio

    • Recarga25 s20 s
  • Frenesí de batalla

    En:Botas de guardatumbas

    Antes

    Entra en el frenesí de la batalla e incrementa tu velocidad de movimiento en 55% por 5s. Te hace inmune a los aturdimientos, inmovilizaciones, y ralentizaciones. Te limpia todos los efectos de control de multitudes (a excepción de los aturdimientos).

    Después

    Entra en el frenesí de la batalla e incrementa tu velocidad de movimiento en 55% por 6s. Te hace inmune a los aturdimientos, inmovilizaciones, y ralentizaciones. Te limpia todos los efectos de control de multitudes (a excepción de los aturdimientos).

Solo entran las habilidades que existen en equipo. Las notas oficiales del parche tienen más: monstruos, contenido y correcciones.