23 sept 2026
Dragonfire Patch 2 (32.020.1)
El Dragonfire Patch 2 (32.020.1) salió el 23 sept 2026. Cambió 9 habilidades de equipo, en 29 armas y piezas. Abajo tienes todos los cambios con el valor antiguo y el nuevo, y cómo se movió el win rate de las armas afectadas después del parche, medido en nuestra propia muestra de kills y batallas entre jugadores.
Notas oficialesCómo van las armas que cambiaron
Todavía no hay datos suficientes para comparar las semanas antes y después de este parche.
Todos los cambios del Dragonfire Patch 2 (32.020.1)
Sangrado interno
En:Gran hacha del iniciadoRomperreinosPatas de osoAlabardaLlamacarroñaFalce de cristal+2
Antes
Balancea tu arma en un radio de 6 a tu alrededor e inflige 58.59 de daño físico. Hace que todos los enemigos golpeados sangren, lo que les genera 20 de daño físico cada 0.5s mientras se muevan durante los siguientes 8s.
Después
Balancea tu arma en un radio de 6 a tu alrededor e inflige 58.59 de daño físico. Hace que todos los enemigos golpeados sangren, lo que les genera 20 de daño físico cada 0.5s mientras se muevan por los siguientes 8s (este daño no se puede reflejar).
Luz sagrada
En:Bastón divinoGran bastón sagradoBastón exaltadoBastón caídoBastón de redenciónBastón sagrado+2
Antes
Conjura un destello sagrado en la posición señalada que restaura 117 de salud para hasta 10 aliados en un radio de 5.
Después
Conjura un destello sagrado en la posición señalada que restaura 106 de salud para hasta 10 aliados en un radio de 5.
Protección divina
En:Bastón divino
Antes
Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia después de 4s. 1 Protección Divina: Dale al aliado señalado un escudo que absorbe hasta 456.3 de daño (sin tomar en cuenta las resistencias) durante 4s. Siempre y cuando el escudo no se haya roto, puedes usar Gracia Divina. 2 Gracia Divina: Hace que el escudo estalle y libere un pulso curativo que restaura 160 de Salud para hasta 10 aliados en un radio de 5 alrededor del objetivo.
Después
Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia después de 4s (el tiempo transcurrido antes de volver a lanzarla se devuelve). 1 Protección Divina: Dale al aliado señalado un escudo que absorbe hasta 456.3 de daño (sin tomar en cuenta las resistencias) durante 4s. Siempre y cuando el escudo no se haya roto, puedes usar Gracia Divina. 2 Gracia Divina: Detona el escudo y libera un pulso curativo que restaura 160 de Salud a un máximo de 10 aliados en un radio de 5 alrededor del objetivo.
Tridente espectral
En:Lanza de trinidad
Antes
Salta hacia la posición señalada y hazte inmune a todos los efectos de control de multitudes, debuffs (excepto los efectos de daño a largo plazo) y daño hasta que impactes. Inmoviliza a todos los enemigos en un radio de ? al impactar durante 2.65s. Inflige 191.65 de daño físico. Conjura una neblina de almas de un radio de ? alrededor del lugar del impacto que dura 6s. Incrementa la velocidad de movimiento en 50% y la velocidad de auto ataques en 85%, y reduce el tiempo de lanzamiento en 30% para hasta 10 aliados dentro de la neblina.
Después
Salta hacia la posición señalada y hazte inmune a todos los efectos de control de multitudes, debuffs (excepto los efectos de daño a largo plazo) y daño hasta que impactes. Inmoviliza a todos los enemigos en un radio de ? al impactar durante 2.65s. Inflige 220 de daño físico. Conjura una neblina de almas de un radio de ? alrededor del lugar del impacto que dura 6s. Incrementa la velocidad de movimiento en 50% y la velocidad de auto ataques en 75%, y reduce el tiempo de lanzamiento en 30% para hasta 10 aliados dentro de la neblina.
Rompelímites
En:Hoja infinita
Antes
Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia 6s después de que la primera habilidad haya terminado. 1ra Alcanza los límites: Concentra tu poder e incrementa tu velocidad de movimiento en ? mientras canalizas por hasta ?. Incrementa todo el daño que infliges en 35% durante 6s. Finalizar la canalización activa la siguiente habilidad del combo. 2da Rompelímites: Da dos golpes con tu espada en un cono en frente de ti e inflige 112 de daño físico con cada golpe.
Después
Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia 6s después de que la primera habilidad haya terminado (el tiempo transcurrido antes de volver a lanzarla se devuelve). 1ra Alcanza los límites: Concentra tu poder e incrementa tu velocidad de movimiento en ? mientras canalizas por hasta ?. Incrementa todo el daño que infliges en 35% durante 6s. Finalizar la canalización activa la siguiente habilidad del combo. 2da Rompelímites: Da dos golpes con tu espada en un cono en frente de ti e inflige 112 de daño físico con cada golpe.
Golpe creciente
En:Bastón de monje negroBastón de doble filoHoja doble fantasmaBastón metálicoVaraBuscador de grial+2
Antes
Golpea a todos los enemigos que se encuentren en un cono en frente de ti y lánzalos al aire durante 1s. Inflige 75 de daño físico. Por cada jugador enemigo que golpees, el tiempo de espera se reduce en 0.15 (se acumula hasta ? veces).
Después
Golpea a todos los enemigos que se encuentren en un cono en frente de ti y lánzalos al aire durante 1s. Inflige 75 de daño físico. Reduce la resistencia al control de multitudes en 15% por 4s. Por cada jugador enemigo que golpees, el tiempo de espera se reduce en 0.15 (se acumula hasta ? veces).
Espíritu infinito
En:Túnica de clérigo
- Energía0.20.15
Alas de Fuego
En:Chaqueta de Matadragones
- Energía00.1
Inmunidad al desplazamiento
En:Casco de caballero
Antes
Transforma hasta 10 aliados en un radio de 5 en objetos inamovibles y hazlos inmunes a efectos de movimiento forzado durante 6s.
Después
Transforma hasta 10 aliados en un radio de 5 en objetos inamovibles y hazlos inmunes a efectos de movimiento forzado durante 7s.
Solo entran las habilidades que existen en equipo. Las notas oficiales del parche tienen más: monstruos, contenido y correcciones.