12 oct 2026
Dragonfire Patch 3 (32.030.1)
El Dragonfire Patch 3 (32.030.1) salió el 12 oct 2026. Cambió 16 habilidades de equipo, en 50 armas y piezas. Abajo tienes todos los cambios con el valor antiguo y el nuevo, y cómo se movió el win rate de las armas afectadas después del parche, medido en nuestra propia muestra de kills y batallas entre jugadores.
Entre las armas que cambiaron, Bastón de Mirada Firme fue la que más ganó: del 23.4% al 28.5% de win rate. Galatinas fue la que más perdió: del 24.8% al 20.5%.
Notas oficialesCómo van las armas que cambiaron
| Arma | Antes | Después | Diferencia | Peleas después |
|---|---|---|---|---|
| 23.4% | 28.5% | +5.2 | 3,288 | |
| 38.3% | 42.6% | +4.3 | 5,570 | |
| 47.2% | 50.1% | +3.0 | 31,071 | |
| 50.1% | 52.6% | +2.4 | 19,454 | |
| 68.9% | 71.0% | +2.1 | 109,227 | |
| 66.7% | 68.4% | +1.6 | 284,136 | |
| 52.2% | 53.8% | +1.6 | 44,174 | |
| 51.7% | 53.1% | +1.3 | 21,329 | |
| 39.5% | 40.7% | +1.2 | 11,955 | |
| 48.1% | 49.1% | +1.1 | 54,945 | |
| 65.7% | 66.5% | +0.9 | 47,859 | |
| 45.1% | 45.9% | +0.8 | 15,768 | |
| 53.5% | 54.3% | +0.7 | 51,636 | |
| 68.3% | 69.0% | +0.7 | 36,893 | |
| 57.6% | 58.3% | +0.6 | 70,015 | |
| 56.2% | 56.8% | +0.6 | 63,695 | |
| 48.2% | 48.7% | +0.5 | 54,689 | |
| 56.0% | 56.4% | +0.4 | 228,003 | |
| 55.6% | 55.9% | +0.3 | 34,328 | |
| 56.2% | 56.4% | +0.2 | 18,707 | |
| 58.3% | 58.4% | +0.1 | 52,071 | |
| 46.0% | 46.0% | +0.0 | 100,917 | |
| 50.9% | 50.9% | -0.0 | 25,019 | |
| 40.2% | 40.2% | -0.0 | 20,018 | |
| 40.2% | 39.8% | -0.4 | 5,323 | |
| 58.3% | 57.8% | -0.6 | 28,924 | |
| 47.6% | 46.9% | -0.7 | 34,190 | |
| 53.0% | 52.3% | -0.7 | 64,739 | |
| 48.3% | 47.6% | -0.8 | 22,016 | |
| 44.6% | 43.8% | -0.8 | 5,812 | |
| 41.8% | 41.0% | -0.9 | 3,851 | |
| 45.1% | 44.3% | -0.9 | 24,265 | |
| 43.9% | 43.0% | -0.9 | 22,210 | |
| 60.3% | 59.2% | -1.1 | 58,248 | |
| 32.8% | 31.7% | -1.2 | 17,831 | |
| 58.5% | 57.3% | -1.2 | 28,065 | |
| 45.0% | 43.7% | -1.4 | 16,820 | |
| 43.5% | 41.6% | -1.9 | 14,559 | |
| 46.4% | 44.5% | -2.0 | 14,924 | |
| 48.9% | 46.9% | -2.0 | 5,443 | |
| 16.6% | 14.6% | -2.1 | 16,590 | |
| 29.4% | 27.3% | -2.1 | 5,776 | |
| 61.3% | 58.4% | -3.0 | 24,091 | |
| 36.3% | 33.2% | -3.1 | 4,461 | |
| 24.8% | 20.5% | -4.3 | 21,007 |
Win rate en los 7 días antes del parche frente a los 7 días después, con los tres servidores juntos, corregido por el nivel del equipo (50% = lo esperado). Las armas con menos de 150 peleas en alguno de los lados quedan fuera.
Mayores cambios de win rate tras el parche (todas las armas)
Suben
Llamacarroña48.3% → 53.8% (+5.5)
Bastón de Mirada Firme23.4% → 28.5% (+5.2)
Gran bastón ígneo40.0% → 44.3% (+4.3)
Hoja infinita38.3% → 42.6% (+4.3)
Bastón natural60.7% → 64.6% (+3.9)
Bajan
Cestus córvidos40.8% → 31.9% (-8.9)
Mano de justicia31.6% → 22.9% (-8.6)
Guja fisurante40.5% → 33.7% (-6.8)
Maza de Camlann22.7% → 16.4% (-6.2)
Martillo17.4% → 11.7% (-5.7)
Un parche no es lo único que mueve el win rate: los jugadores necesitan unos días para adaptarse y otras armas cambian a la vez. Lee los números como una primera señal, no como un veredicto.
Todos los cambios del Dragonfire Patch 3 (32.030.1)
Atadura móvil
En:Invocador de luzBastón de Mirada FirmeBastón de criatura infernalBastón terrúnicoBastón de luna sangrientaBastón de merodeador+2
- Energía1116
Antes
Ata a un objetivo sin montura (no se puede lanzar sobre sí mismo). Atarse a un aliado: Aplica un escudo que absorbe 300 de daño durante 2s. Si el aliado es un miembro de tu gremio, alianza o grupo, arrástralo a tu posición. Atarse a un enemigo: Lánzate hacia el enemigo atado. Te aplicas un escudo que absorbe 100 de daño durante 2s.
Después
Ata a un objetivo sin montura (no se puede lanzar sobre sí mismo). Atarse a un aliado: Aplica un escudo que absorbe 300 de daño durante 2s. Si el aliado es un miembro de tu gremio, alianza o grupo, arrástralo a tu posición. Atarse a un enemigo: Lánzate hacia el enemigo atado. Te aplicas un escudo que absorbe 88 de daño durante 2s.
Flecha explosiva
En:BallestaBallesta pesadaArco de asedioModelador de energíaDesintegradoras de LuzLanzasaetas+2
Antes
Dispara una flecha explosiva a la posición señalada e inflige 130 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 3 .
Después
Dispara una flecha explosiva a la posición señalada e inflige 119 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 3 .
Portaplagas
En:Bastón Putrefacto
- Recarga30 s35 s
Anillo de la Muerte
En:Gemelas asesinas
Antes
Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia después de 6s (el tiempo transcurrido antes de volver a lanzarla se devuelve). 1 Anillo de la Muerte: Lanza seis dagas en un radio de 7 a tu alrededor que perforan a todos los enemigos e infligen 47 de daño físico. Las dagas forman un anillo que inflige 27 de daño físico cada 0.5s y que dura 6s. Aumenta tu Velocidad de Movimiento en 40% por hasta 2s. 2 Llamar Dagas: Llama a todas las dagas a tu posición actual. Cada daga puede perforar a un máximo de ? objetivos. Inflige daño físico en función de la cantidad total de dagas que golpeen a un objetivo. [#] Cantidad de Dagas: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 [#] Daño: 55 | 110 | 165 | 220 | 275 | 330
Después
Combina hasta dos habilidades. El combo se reinicia después de 6s (el tiempo transcurrido antes de volver a lanzarla se devuelve). 1 Anillo de la Muerte: Lanza seis dagas en un radio de 7 a tu alrededor que perforan a todos los enemigos e infligen 47 de daño físico. Las dagas forman un anillo que inflige 36 de daño físico cada 0.5s y que dura 6s. Aumenta tu Velocidad de Movimiento en 40% por hasta 2s. 2 Llamar Dagas: Llama a todas las dagas a tu posición actual. Cada daga puede perforar a un máximo de ? objetivos. Inflige daño físico en función de la cantidad total de dagas que golpeen a un objetivo. [#] Cantidad de Dagas: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 [#] Daño: 55 | 110 | 165 | 220 | 275 | 330
Combustión Espontánea
En:Bastón de Caminallamas
- Recarga40 s45 s
Aniquilar
En:Bastón divinoGran bastón sagradoBastón exaltadoBastón caídoBastón de redenciónBastón sagrado+2
Antes
Ataca a los enemigos que se encuentren en la posición señalada e inflígeles 136 de daño mágico en un radio de 2.5. La próxima vez que cualquiera de los enemigos golpeados reciba daño directo dentro de los próximos 3s, recibirá 38 de daño mágico adicional. Si golpeas al menos a un enemigo, el tiempo de espera de esta habilidad se reducirá en 0.5.
Después
Aniquila a todos los enemigos en la posición señalada e inflige 115 de daño mágico (contra jugadores) / 136 de daño mágico (contra monstruos) en un radio de ?. La próxima vez que cualquiera de los enemigos golpeados reciba daño directo dentro de los próximos 3s, recibirá 38 de daño mágico adicional. Si golpeas al menos a un enemigo, el tiempo de espera de esta habilidad se reducirá en 0.5.
Golpe heroico
En:ClaymoreCrea-reyesEspada talladaGalatinasEspadasHoja Clarent+2
Antes
Corre hacia el enemigo señalado e inflige 77.81 de daño físico. Incrementa la Velocidad de Movimiento en 20% durante 3.5s. Te aplica una Carga Heroica. Cada Carga Heroica incrementa tu Velocidad de Auto Ataques en 12% durante 6s (se acumula hasta 3 veces).
Después
Corre hacia el enemigo señalado e inflige 77.81 de daño físico. Incrementa la Velocidad de Movimiento en 20% durante 4s. Te aplica una Carga Heroica. Cada Carga Heroica incrementa tu Velocidad de Auto Ataques en 12% durante 6s (se acumula hasta 3 veces).
Pirueta
En:Bastón de monje negroBastón de doble filoHoja doble fantasmaBastón metálicoVaraBuscador de grial+2
- Energía57
Doble fantasma
En:Hoja doble fantasma
Antes
Combina hasta ? habilidades. El combo se reinicia después de 5s 1 y 2 Doble Fantasma: Invoca una proyección durante 2s que realiza cortes a su alrededor en un radio de ? en la posición señalada y que se desplaza a ? de ti. Inflige 46 de daño físico cada 0.4s dentro del radio (el daño no puede ser reflejado). Ralentiza en 15%. 3 Corte Fantasma: Golpea el suelo en un radio de ? alrededor de la posición señalada en sincronía con la proyección, y lanza a todos los enemigos golpeados al aire durante 0.7s. Inflige 131 de daño físico.
Después
Combina hasta ? habilidades. El combo se reinicia después de 5s 1 y 2 Doble Fantasma: Invoca una proyección durante 2s que realiza cortes a su alrededor en un radio de ? en la posición señalada y que se desplaza a ? de ti. Inflige 46 de daño físico cada 0.4s dentro del radio (el daño no puede ser reflejado). 3 Corte Fantasma: Golpea el suelo en un radio de ? alrededor de la posición señalada en sincronía con la proyección, y lanza a todos los enemigos golpeados al aire durante 0.7s. Inflige 131 de daño físico.
Roca infernal
En:Manos infernales
Antes
Lanza una roca hacia el área señalada que rebota tres veces mientras rueda. Su daño y su radio se reducen con cada impacto. [#] Rebotes de la roca: 1ro | 2do | 3ro [#] Radio: ? | ? | ? [#] Daño: 177 | 126 | 76 Cada impacto también prende fuego a todos los enemigos golpeados e inflige 54 de daño mágico durante 3s. Reduce la cura recibida en 20% (se acumula hasta 3 veces).
Después
Lanza una roca hacia el área señalada que rebota tres veces mientras rueda. Su daño y su radio se reducen con cada impacto. [#] Rebotes de la roca: 1ro | 2do | 3ro [#] Radio: ? | ? | ? [#] Daño: 177 | 126 | 76 Cada impacto también prende fuego a todos los enemigos golpeados e inflige 72 de daño mágico durante 3s. Reduce la cura recibida en 20% (se acumula hasta 3 veces).
Escudo purgador
En:Túnica de mago
- Recarga35 s30 s
Retribución
En:Armadura de valor
Antes
Crea un escudo mágico que te ralentiza en ? mientras lo canalizas durante ? (no se puede interrumpir). Aumenta tus resistencias al daño en ?. Cada vez que recibas daño, el escudo disparará un orbe mágico que silenciará al atacante durante 2s al impactar. Inflige 27 de daño mágico.
Después
Crea un escudo mágico que te ralentiza en ? mientras lo canalizas durante ? (no se puede interrumpir). Aumenta tus resistencias al daño en ?. Cada vez que recibas daño, el escudo disparará un orbe mágico que silenciará al atacante durante 2s al impactar. Inflige 21 de daño mágico.
Aliento de fuego
En:Hábito de mago
Antes
Expulsa fuego en un cono en frente de ti e inflige 144 de daño mágico durante 4s a todos los enemigos alcanzados.
Después
Expulsa fuego en un cono en frente de ti e inflige 144 de daño mágico durante 4s a todos los enemigos alcanzados. Reduce las resistencias al daño en 8%.
Rayo avaloniano
En:Hábito de pureza
- Alcance21 m18 m
Destello
En:Capucha de Matadragones
- Recarga25 s20 s
Antes
Dispara un destello hacia la posición señalada que aumenta de 4 a ? en 5s. Los enemigos en el área son revelados, no pueden volverse invisibles y su Ritmo de Tiempo de Espera se reduce en 50%.
Después
Dispara un destello hacia la posición señalada que aumenta de 4 a ? en 5s. Los enemigos en el área son revelados, no pueden volverse invisibles y su Ritmo de Tiempo de Espera se reduce en 66%.
Cuchilla sanguinaria
En:Daga
Antes
Ríndete ante tu cuchilla sanguinaria e inflige 50 de daño mágico adicional (contra jugadores) / 30 de daño mágico adicional (contra monstruos) con cada auto-ataque. Roba 1 de la salud que el enemigo ha perdido a través del bono de daño. Aumenta tu velocidad de movimiento en 30%. Inflige 0.04 de tu salud máxima como daño verdadero hacia ti cada 1s. La habilidad dura hasta 6s pero puede ser desactivada antes.
Después
Ríndete ante tu cuchilla sanguinaria e inflige 50 de daño mágico adicional (contra jugadores) / 30 de daño mágico adicional (contra monstruos) con cada auto-ataque. Roba 1 de la salud que el enemigo ha perdido a través del bono de daño. Aumenta tu velocidad de movimiento en 30%. Inflige 0.03 de tu salud máxima como daño verdadero hacia ti cada 1s. La habilidad dura hasta 6s pero puede ser desactivada antes.
Solo entran las habilidades que existen en equipo. Las notas oficiales del parche tienen más: monstruos, contenido y correcciones.