Mejores builds Ranged (PvP)
Las armas de daño a distancia que más ganan en PvP de mundo abierto en Europe en los últimos 7 días, cada una con el equipo que usa la mayoría.
- 1

Bastón glacial
A distancia
Q
W
E
P
Win rate61.1%Luchas: 2730
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Capucha de espectro
Cabeza · 20,9%

Túnica de erudito
Pecho · 83,2%

Sandalias reales
Botas · 49%

Capa de Morgana
Capa · 57,8%

Poción de gigantismo
Poción · 58,8%

Guiso
Comida · 71,2%
- 2

Desintegradoras de Luz
A distancia
Q
W
E
P
Win rate59.1%Luchas: 11.272
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Ralentización
- Movilidad
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Casco de valor
Cabeza · 29,8%

Túnica de escamas feéricas
Pecho · 23,6%

Zapatos de tenacidad
Botas · 31,4%

Capa de Caerleon
Capa · 24%

Poción de resistencia
Poción · 44,5%

Guiso
Comida · 67%
- 3

Ballesta pesada
A distancia
Q
W
E
P
Win rate59.1%Luchas: 17.539
- Control fuerte
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de cazador
Cabeza · 45,7%

Túnica de mago
Pecho · 52,9%

Botas de soldado
Botas · 18,7%

Capa de Martlock
Capa · 18,7%

Poción de gigantismo
Poción · 54,8%

Guiso
Comida · 66,6%
- 4

Arco Cruzacielos
A distancia
Q
W
E
P
Win rate58.1%Luchas: 3893
- Control fuerte
- Movilidad
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Hábito de pureza
Cabeza · 52,7%

Chaqueta de asesino
Pecho · 46%

Zapatos de tenacidad
Botas · 23,8%

Capa de Contrabandista
Capa · 42,3%

Poción de curación
Poción · 46,2%

Guiso
Comida · 43,5%
- 5

Bastón demoníaco
A distancia
Q
W
E
P
Win rate57.1%Luchas: 4783
- Control fuerte
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Hábito de mago
Cabeza · 19,8%

Túnica de mago
Pecho · 31,5%

Zapatos de mercenario
Botas · 25,5%

Capa de Thetford
Capa · 59,4%

Poción de energía
Poción · 28,9%

Guiso
Comida · 39%
- 6

Modelador de energía
A distancia
Q
W
E
P
Win rate56.7%Luchas: 10.864
- Ralentización
- Defensas activas
- Daño en área
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 43,7%

Túnica de druida
Pecho · 19,3%

Sandalias reales
Botas · 31,4%

Capa de Morgana
Capa · 46,1%

Poción de gigantismo
Poción · 44,5%

Guiso
Comida · 90,2%
- 7

Bastón ártico
A distancia
Q
W
E
P
Win rate55.2%Luchas: 4077
- PvE: en 1 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Casco real
Cabeza · 26,2%

Túnica de escamas feéricas
Pecho · 34,2%

Zapatos de acechador
Botas · 19,9%

Capa de Contrabandista
Capa · 26,2%

Poción de curación
Poción · 24,4%

Guiso
Comida · 45,8%
- 8

Bastón infernal
A distancia
Q
W
E
P
Win rate54.9%Luchas: 4475
- Control fuerte
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de cazador
Cabeza · 34,4%

Túnica de clérigo
Pecho · 30,8%

Botas de soldado
Botas · 13,3%

Capa de Contrabandista
Capa · 20,5%

Poción de gigantismo
Poción · 38,2%

Guiso
Comida · 46,3%
- 9

Bastón de Caminallamas
A distancia
Q
W
E
P
Win rate54.2%Luchas: 5193
- Movilidad
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Casco de valor
Cabeza · 27,6%

Chaqueta de asesino
Pecho · 17,8%

Zapatos de tenacidad
Botas · 30,1%

Capa de Contrabandista
Capa · 50,4%

Partecaras
Mano secundaria · 46%

Poción de curación
Poción · 50%

Guiso
Comida · 28%
- 10

Grito gélido
A distancia
Q
W
E
P
Win rate53.9%Luchas: 4655
- PvE: en 4 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Ralentización
- Curación y recuperación
Lo que usa la mayoría

Hábito de pureza
Cabeza · 36%

Túnica de sectario
Pecho · 65,8%

Zapatos de tenacidad
Botas · 24%

Capa de Contrabandista
Capa · 52,9%

Invocanieblas
Mano secundaria · 68,6%

Poción de curación
Poción · 62,2%

Tortilla
Comida · 49,2%
Cómo elegimos
Ordenadas por el win rate corregido por el nivel de equipo (50% es lo esperado), en luchas de mundo abierto de todos los tamaños. «Ranged» son las armas de daño a distancia: arcos, ballestas y bastones de fuego, hielo, arcano y maldito; los bastones de curación quedan fuera. Solo entran armas con al menos 300 luchas, para que el número sea fiable. El PvP instanciado (Hellgates, arenas...) no entra: el registro de kills del juego no lo separa del mundo abierto.
Usamos una muestra de kills y batallas entre jugadores, recogida varias veces al día. Cada kill vale una victoria, repartida entre las builds que participaron según el daño y la curación de cada una (así los healers también cuentan), y una derrota para la build que murió. Por eso la media de todas las builds es 50%. El ranking usa un win rate suavizado: las builds con pocas peleas se acercan al 50% para no aparecer arriba por suerte. Corregimos por el nivel de equipo: quien juega con mejor equipo gana más peleas, sea cual sea el arma. Por eso cada arma, build y pieza se compara con las demás que tenían equipo del mismo nivel, y el win rate mostrado indica cuánto gana por encima o por debajo de lo esperado para ese nivel (50% = lo esperado). Nunca usamos ni guardamos nombres de jugadores o gremios, y las kills se descartan una vez contadas.
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