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Builds Forge

15 dic 2025

Parche 7.40

Cambiaron 120 héroes, 49 objetos y 24 objetos neutrales. Cada línea de abajo es la nota oficial de Valve, agrupada para que vayas directo a lo que juegas.

Cambios en héroes 120

Anti-Mage
  • Se eliminó la habilidad Contrahechizo para Aliado.

Contrahechizo

  • El Fragmento de Aghanim ya no otorga la habilidad Contrahechizo para Aliado.
  • Daño infligido por la ilusión con el Fragmento de Aghanim aumentado del 75 % al 100 %.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+7.5 % de ralent. de mov. mínima/máxima para Perseguidor" aumentado al 9 %.
Axe

Llamada del Berserker

  • Duración aumentada de 1.8/2.2/2.6/3 s a 2.1/2.4/2.7/3 s.
  • Tiempo de recarga aumentado de 17/15/13/11 s a 18/16/14/12 s.

Sed de Batalla

  • Ya no tiene un multiplicador de daño con base en armadura.
  • Tipo de daño modificado de físico a puro.
  • Ya no tiene una ralentización de movimiento reducida contra creeps.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+10 % de ralentización para Sed de Batalla" reemplazado por "+12 de daño por segundo para Sed de Batalla".
  • Talento de nivel 20 "+30 de daño para Contraataque Espiral" aumentado a +40.
  • Talento de nivel 20 "+100 de daño para Hoja Selectiva" reemplazado por "+15 de fuerza".
  • Talento de nivel 25 "2 veces de mult. de armadura para Sed de Batalla" reemplazado por "+150 de daño para Hoja Selectiva".
Bane

Pesadilla

  • Tiempo de recarga aumentado de 24/21/18/15 s a 25/22/19/16 s.

Garra del Diablo

  • Daño recibido por la ilusión con Cetro de Aghanim aumentado del 200 % al 225 %.
Bloodseeker

Sanguívoro

  • Vida base aumentada de 25 a 30.
  • Ya no se puede mejorar con Fragmento ni Cetro de Aghanim.

Furia Sangrienta

  • Se trasladó la mejora con Cetro de Aghanim al Fragmento de Aghanim.
  • Vida máxima del objetivo como daño puro con Fragmento de Aghanim reducida del 3 % al 2 %.

Rotura

  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Aumenta en un 3 % el daño inicial según la vida actual. Reemplaza el tiempo de recarga con 2 cargas por el mismo tiempo de restauración de cargas.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+15 % de amplificación de hechizo para Furia Sangrienta" reemplazado por "+30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta".
  • Talento de nivel 15 "+8 % de daño inicial para Rotura" reemplazado por "-0.7 % de vida máx. como DPS para aliados con Furia Sangrienta".
  • Talento de nivel 20 "-0.7 % de vida máxima como DPS para Furia Sangrienta" reemplazado por "+20 de agilidad".
  • Talento de nivel 25 "2 cargas para Rotura" reemplazado por "+2.5 s de duración del Silencio para Rito de Sangre".
Crystal Maiden
  • Daño base reducido en 2.
  • Inteligencia base aumentada de 18 a 20.
  • Daño de nivel 1 sin cambios en 48-54.
Drow Ranger

Flechas Gélidas

  • Ralentización de movimiento aumentada de 10/20/30/40 % a 15/25/35/45 %.

Puntería

  • Alcance de desactivación reducido de 400 a 325.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "Ráfaga sin costo de maná" reemplazado por "-25 % de costo de maná para Flechas Gélidas".
Earthshaker

Fisura

  • Daño reducido de 110/170/230/290 a 100/160/220/280.
  • Fragmento de Aghanim ya no permite caminar sobre la Fisura.

Golpe Resonante

  • Daño por resonancia reducido de 90/100/110 a 70/90/110.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+50 % de daño para Encantar Tótem" aumentado del +50 % al +65 %.
Juggernaut
  • Agilidad base reducida de 34 a 32.
  • Daño de nivel 1 reducido de 56-58 a 54-56.

Furia de Hoja

  • Costo de maná aumentado de 105/110/115/120 a 120.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+2 ataques para destruir para Guardián Sanador" reducido a +1.
Mirana

Tormenta Estelar

  • Daño por segundo meteoro aumentado del 60 % al 70 %.

Sombra a la Luz de la Luna

  • Tiempo de recarga reducido de 140/120/100 s a 120/110/100 s.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "-20 s de tiempo de recarga para Sombra a la Luz de la Luna." reemplazado por "+200 de daño para Tormenta Estelar".
  • Talento de nivel 25 "+250 de daño para Tormenta Estelar" reemplazado por "-30 s de tiempo de recarga para Sombra a la Luz de la Luna".
Morphling

Golpe Adaptativo

  • Alcance de lanzamiento reducido de 600/700/800/900 a 600/675/750/825.
  • Ahora aturde al objetivo por 0.5 s y hasta 1.2/1.6/2/2.4 s cuando la fuerza de Morphling es un 50 % mayor que su agilidad.
Shadow Fiend
  • Ganancia de agilidad aumentada de 3.5 a 3.6.

Maestría Nigromántica

  • Almas por héroes asesinados aumentadas de 3 a 4.
Phantom Lancer
  • Ganancia de agilidad aumentada de 2.8 a 3.4.
  • Se eliminaron las facetas Divergencia y Lancelot.

Armamentos Ilusorios

  • Habilidad rediseñada.
  • Cuando se crea una ilusión de Phantom Lancer, no puede tener menos del 18 % del daño de Phantom Lancer por 3 s. El daño aumenta un 2 % con cada 3 subidas de nivel de Phantom Lancer.

Carrera Fantasma

  • Ya no proporciona agilidad adicional al estar activa.
  • Tiempo de recarga modificado de 13/10/7/4 s a 15/11/7/3 s.
  • Ahora proporciona 20/30/40/50 % de evasión durante la carga.
  • Ya no tiene un efecto de 2 s de persistencia.
  • La bonificación de evasión se pierde al alcanzar el objetivo o si se cancela el impulso.

Yuxtaponer

  • Daño de la ilusión reducido de 15/17/19 % a 15 %.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+10 de agilidad para Carrera Fantasma" reemplazado por "+3 % de probabilidad de activación de las ilusiones para Yuxtaponer".
  • Talento de nivel 15 "-1 s de tiempo de recarga para Lanza Espiritual" remplazado por "+125 de alcance de lanzamiento para Doppelganger".
  • Talento de nivel 15 "+2.5 segundos de duración de agilidad adicional para Carrera Fantasma" reemplazado por "50 % de daño para la ilusión de Lanza Espiritual".
  • Talento de nivel 20 "+6 % de daño para Yuxtaponer" reemplazado por "-70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer".
  • Talento de nivel 20 "+15 % de daño para la ilusión de Lanza Espiritual" reemplazado por "+100 de daño para Lanza Espiritual".
  • Talento de nivel 25 "+20 % de daño para Armamentos Ilusorios" reemplazado por "+2 s de duración para Armamentos Ilusorios".
Puck

Travieso

  • Ya no se aplica al esquivar ataques de estructuras.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "-3 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante" reducido a -2.5 s.
Razor

Oleada Tormentosa

  • Probabilidad de ataque aumentado de 18 % a 20 %.
  • Tiempo de recarga del ataque reducido de 3 s a 2.5 s.
Sand King

Talentos

  • Talento de nivel 20 "-2 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo" aumentado a -3 s.
  • Talento de nivel 25 "+10 pulsaciones para Epicentro" reducido a +8.
Storm Spirit

Galvanizado

  • Pérdida de cargas al morir reducida de 3 a 2.

Sobrecarga

  • Ralentización de velocidad de ataque aumentada de 80 a 90.
Sven

Martillo de la Tormenta

  • El Cetro de Aghanim ya no permite atacar a unidades invulnerables, pero sigue afectando a las unidades invulnerables dentro del radio.
  • Alcance de lanzamiento adicional con Cetro de Aghanim modificada de +350 a +25 %.
  • El Cetro de Aghanim ahora también aumenta la velocidad del proyectil un 25 %.

Gran Hendidura

  • Daño por hendidura modificado del 50/65/80/95 % al 60/70/80/90 %.

Grito de Guerra

  • Tiempo de recarga reducido de 40/35/30/25 a 36/32/28/24.
Tiny
  • Aumento de fuerza aumentado de 4.0 to 4.2.

Avalancha

  • La duración del aturdimiento ahora se aplica como un aura en el área.
  • Como resultado, ya no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.

Lanzar Árbol

  • Ya no tiene una bonificación de daño por separado, usa en su lugar el valor de Agarrar Árbol.
  • Daño adicional modificado de 20 a 10/20/30/40.

Crecer

  • Velocidad de movimiento adicional modificado de 15 a 10/15/20.
Vengeful Spirit

Misil Mágico

  • Tiempo de recarga modificado de 16/14/12/10 s a 14/13/12/11 s.

Intercambio Abisal

  • Ya no puede tener como objetivo a unidades invulnerables.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "-4 de armadura para Oleada de Terror" reducido a -3.
Windranger
  • Ganancia de agilidad aumentada de 1.9 a 2.1.
  • Ganancia de daño por nivel aumentada de 3.5 a 3.6.

Fuerza del Vendaval

  • Duración reducida de 3.5 s a 3 s.
Zeus

Arco Eléctrico

  • Saltos reducidos de 5/7/9/15 a 5/7/9/11.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "+1.5 % de daño para Campo Estático" aumentado a +2 %.
Kunkka

Torrente

  • Daño aumentado de 80/160/240/320 a 110/180/250/320.

La X Señala el Lugar

  • Tiempo de recarga reducido de 30/24/18/12 s a 24/20/16/12 s.
Lina
  • Ganancia de inteligencia aumentada de 3.8 a 4.0.

Hoja de Laguna

  • Alcance de lanzamiento aumentado de 600 a 750.
Lion

Maldición

  • Costo de maná reducido de 125/150/175/200 a 110/140/170/200.

Dedo de la Muerte

  • Tiempo de recarga reducido de 130/85/40 s a 120/80/40 s.
Shadow Shaman

Ataduras

  • Daño/curación total aumentado de 70/140/210/280 a 100/160/220/280.

Guardianes Serpiente en Masa

  • Tiempo de recarga reducido de 110 s a 110/105/100 s.
Slardar

Aplastamiento Deslizante

  • Radio del charco aumentado de 250 a 325.
  • Radio del charco de Aplastamiento Deslizante con Cetro de Aghanim reducido de 450 a 400.

Golpetazo de las Profundidades

  • Duración de Golpetazo reducida de 1.1 a 1 s.
  • Daño adicional reducido de 50/100/150/200 a 35/90/145/200.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+12 de daño adicional para Centinela Acuático" aumentado a +14.
Tidehunter

Borbotón

  • Daño modificado de 110/160/210/260 a 100/160/220/280.

Golpe de Ancla

  • Daño adicional de ataque aumentado de 45/90/135/180 a 50/100/150/200.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+15 % de ralentización para Borbotón" aumentado a +20 %.
  • Talento de nivel 10 "+40 de daño por Golpe de Ancla" reemplazado por "+20 % de reducción de daño para Golpe de Ancla".
  • Talento de nivel 15 "+30 % de reducción de daño para Golpe de Ancla" reemplazado por "-15 s de tiempo de recarga para Devastar".
  • Talento de nivel 20 "Golpe de Ancla afecta a estructuras" reemplazado por "El efecto de Grasa de Ballena activa Golpe de Ancla".
  • Talento de nivel 25 "50 % de probabilidad de Golpe de Ancla al atacar" reemplazado por "Golpe de Ancla afecta a estructuras".
  • Talento de nivel 25 "+0.8 s de duración del aturdimiento para Devastar" aumentado a +1 s.
Witch Doctor

Restauración Vudú

  • Costo de maná de activación reducido de 35/40/45/50 a 25.
  • Maná por segundo modificado de 8/12/16/20 a 9/12/15/18.

Embrujo

  • Ahora también afecta a los creeps controlados por el jugador.

Guardián de la Muerte

  • Radio de rebote con el Cetro de Aghanim reducido de 650 a 575.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+125 de área de efecto para Embrujo" reemplazado por "+4 s de duración para Embrujo".
  • Talento de nivel 25 "+8 s de duración para Embrujo" reemplazado por "-6 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante".
Riki
  • Se eliminaron las facetas Asesino a Sueldo y Exterminador.

Puñalada

  • Ya no sube de nivel con Puñalada desde las Sombras.
  • Multiplicador de daño de agilidad modificado de 0.55/0.9/1.25/1.6 a 0.6 + 0.05 por subida de nivel de Riki.
  • Ahora funciona en unidades aliadas con un 25 % de efectividad.
  • El daño se inflige ahora como una instancia por separado, en vez de como parte del daño de ataque.

Asalto Traslativo

  • Se reemplazaron las 2 cargas de 25/21/17/13 s de tiempo de regeneración base por 13/10/7/4 s de tiempo de recarga.
  • Se reemplazó el daño mágico adicional de 40/55/70/85 por 15/30/45/60 de daño físico adicional al atacar.

Secretos del Oficio

  • Costo de maná modificado de 45/55/65/75 a 65.
  • Tiempo de recarga aumentado de 18/16/14/12 s a 21/18/15/12 s.
  • Radio reducido de 450 a 425.
  • Se reemplazó "40 % de daño de ataque" por 30/50/70/90 de daño fijo.
  • Todavía aplica daño adicional de Puñalada, pero ahora lo hace como una instancia de daño por separado.
  • Ya no proporciona agilidad adicional.
  • Ahora ataca a 2 objetivos aleatorios de manera predeterminada.
  • Se rediseñó ligeramente el Cetro de Aghanim.
  • Ya no aumenta el número de objetivos atacados.
  • Ahora también permite esconderse dentro de los creeps aliados.
  • Ahora aumenta la duración de la habilidad en 1 s y el número de ataques en 2, pero solo cuando Riki se esconde en un aliado.
  • Ya no aumenta el número de ataques al lanzarse sobre no aliados.
  • Ahora proporciona 15 % de velocidad de movimiento adicional al aliado en el que se esconde Riki.

Puñalada desde las Sombras

  • Ahora otorga 130/260/390 de experiencia al matar a un héroe y 100 de experiencia al obtener una asistencia de un héroe.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+50 de agilidad para Secretos del Oficio" reemplazado por "15 % de daño base de Riki agreado a Secretos del Oficio".
  • Talento de nivel 20 "-4 s de tiempo de regeneración para Asalto Traslativo" reemplazado por "-1 s de tiempo de recarga para Asalto Traslativo".
  • Talento de nivel 25 "Secretos del Oficio aplica disipación básica" reemplazado por "+500 de alcance de lanzamiento para Asalto Traslativo".
Enigma

Maleficio

  • El Fragmento de Aghanim ahora también hacer que aparezca un Eidolon si el objetivo es asesinado antes de que termine el efecto.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+50 de daño por instancia para Maleficio" aumentado de +50 a +60.
Tinker

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+8 % de reducción de costo/pérdida de maná" aumentado a +10 %.
  • Talento de nivel 25 "+10 s de duración para Matriz de Defensa" reemplazado por "+40 de inteligencia".
Sniper

Asesinar

  • Ya no puede tener como objetivo a unidades invulnerables.
  • Daño de ataque aumentado del 100 % al 100/110/120 %.
Necrophos

Guadaña de la Muerte

  • Regeneración de vida por víctima reducida de 2/4/6 a 1/2/3.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+50 de curación para Pulso Mortal." aumentado a +60.
  • Talento de nivel 15 "+20 % de ralentización para Velo Fantasmal" reducido al +15 %.
  • Talento de nivel 20 "+25 % de reducción de regeneración para Aura Detienecorazones" reducido a +20 %.
Warlock

Ofrenda del Caos

  • Tiempo de recarga aumentado de 160 s a 165 s.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+10 de velocidad de ataque por segundo en aliados para Perturbación" reducido a +8.
  • Talento de nivel 20 "Invoca un Gólem cuando al morir" reemplazado por "+25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos".
  • Talento de nivel 25 "+80 % de resistencia mágica para Gólems de Ofrenda del Caos" reemplazado por "+3 objetivos para Ataduras Funestas".
  • Talento de nivel 25 "+20 de armadura para Gólems de Ofrenda del Caos" reemplazado por "Invoca un Gólem cuando mueres".
Beastmaster
  • Llamada de lo Salvaje (jabalí): Tiempo de ataque base del jabalí empeorado de 1.25 s a 1.35 s.

Hachas Salvajes

  • Daño por hacha modificado de 35/65/95/125 a 30/65/100/135.

Bestia Interior

  • Velocidad de ataque adicional modificada de 15/30/45/60 a 10/30/50/70.
Venomancer
  • Choque Séptico: Daño base por efecto negativo reducido del 10 % al 8 %.
Faceless Void

Dilatación del Tiempo

  • Ahora siempre aplica una instancia de daño y ralentización además de las instancias por tiempo de recarga.
  • Ralentización por tiempo de recarga reducido del 7/8/9/10 % al 4/5/6/7 %.
  • DPS por tiempo de recarga reducido de 7/9/11/13 a 4/6/8/10.
  • Duración reducida de 8/9/10/11 s a 7/8/9/10 s.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+9 de DPS por tiempo de recarga para Dilatación del Tiempo" reducido a +6.
  • Talento de nivel 15 "+12 % de ralentización por tiempo de recarga para Dilatación del Tiempo" reducido a +8 %.
Wraith King

Explosión de Fuego Espectral

  • Daño por impacto aumentado de 75/90/105/120 a 80/100/120/140.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+400 de vida" reducido a +350.
  • Talento de nivel 20 "+60 de velocidad de ataque" reducido a +50.
Death Prophet

Brujería

  • Velocidad de movimiento adicional modificada del 0.5 % por héroe al 0.75 % +0.75 % por subida de nivel.

Exorcismo

  • Ya no proporciona un 4/8/12 % de velocidad de movimiento adicional.
  • Daño adicional de los espíritus con el Cetro de Aghanim aumentado de 50 % a 60 %.
Phantom Assassin

Desvanecer

  • Velocidad de movimiento activa aumentada del 3/6/9/12 % al 6/9/12/15 %.

Golpe Fantasmal

  • Se reemplazó el tiempo de recarga de 11/9/7/5 s por 2 cargas de 21/18/15/12 s de tiempo de regeneración de carga.
Pugna

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+350 de vida" reducido a +300.
  • Talento de nivel 20 "+20 % de curación para Succión Vital" reducido a +15 %.
  • Talento de nivel 25 "+180 de daño para Explosión Abisal" aumentado a +200.
Templar Assassin

Fusión

  • Reducción de armadura reducida de 3.5/5/6.5/8 a 2/4/6/8.
  • Daño reducido de 55/105/155/205 a 50/100/150/200.

Trampa Psiónica

  • Daño modificado de 225/300/375 a 200/300/400.

Proyección Psiónica

  • Daño aumentado de 375 a 400.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+2 s de duración del efecto negativo para Fusión" reducido a +1.5 s.
  • Talento de nivel 10 "+5 % de ralentización para Trampa Psiónica" aumentado a +10 %.
Viper

Ataque Venenoso

  • Costo de maná reducido de 22 a 20.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+0.2 de daño por falta de vida para Depredador" aumentado a +0.25.
Luna

Órbita Lunar

  • Daño por colisión aumentado del 22/28/34/40 % al 28/32/36/40 %.
  • Tiempo de formación reducido de 1.2 s a 0.9 s.
  • Radio de rotación reducido de 250 a 225.
  • Radio de colisión aumentado de 175 a 200.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "-40 s de tiempo de recarga para Eclipse" reemplazado por "+80 de daño para Haz Lumínico".
  • Talento de nivel 20 "+110 de daño para Haz Lumínico" reemplazado por "-40 s de tiempo de recarga para Eclipse".
  • Talento de nivel 25 "+1 de daño por nivel para Bendición Lunar" reemplazado por "+30 de daño para Bendición Lunar".
Dragon Knight
  • Agilidad base reducida de 16 a 14.

Forma de Dragón Ancestral

  • Daño de ataque adicional reducido de 20/60/100/140 a 20/50/80/110.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "30 % de reducción de daño para Aliento de Fuego" reemplazado por "-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego".
  • Talento de nivel 20 "+85 % de daño/alc. de lanz. para Aliento de F. (dragón)" reemplazado por "+60 % de daño/alcance de lanzamiento para Aliento de Fuego".
Dazzle
  • Fuerza base aumentada de 18 a 19.
  • Daño de nivel 1 sin cambios.
  • Ganancia de inteligencia reducida de 3.7 a 3.5.
  • Ganancia de daño por nivel reducida de 3.5 a 3.4.

Proyección de Nothl

  • Amplificación de curación con el Fragmento de Aghanim reducido de 20 % a 15 %.
Clockwerk

Mochila Propulsora

  • Ahora se puede activar y desactivar mientras dure el efecto. Tiempo de recarga para alternar: 1 s.

Sobrevelocidad

  • Tiempo de recarga del cohete bengala aumentado de 3 s a 3.5 s.
Leshrac

Dividir la Tierra

  • Radio aumentado de 135/160/185/210 a 150/170/190/210.
Nature's Prophet
  • Ganancia de agilidad reducida de 3 a 2.6.
  • Ganancia de daño por nivel reducida de 4.1 a 3.9.

Espíritu del Bosque

  • Daño adicional por árbol reducido del 3 % al 2 %.

Llamada de la Naturaleza

  • Costo de maná reducido de 120 a 100.
  • Alcance de ataque de Ent aumentado de 100 a 125.
  • Daño para los Ents aumentado de 15/23/31/39 a 16/24/32/40.
  • Velocidad de movimiento de los Ents aumentada de 300 a 305/310/315/320.

Maldición del Bosque Primigenio

  • Radio de la maldición reducido de 1200 a 900.
Dark Seer
  • Inteligencia base aumentada de 21 a 22.
  • Daño de nivel 1 aumentado en 1 (de 52-58 a 53-59).

Succión

  • Ya no afecta a las unidades invulnerables.
Clinkz
  • Se eliminaron las facetas Fuego de Supresión y Paso Envolvente.
  • Se eliminó la habilidad Bomba de Alquitrán.
  • Se eliminó la habilidad innata Hueso y Flecha.

Triturado Infernal

  • Nueva habilidad innata. Pasiva. No se puede subir de nivel.
  • Clinkz y sus esqueletos aplican un efecto negativo acumulable que hace que sus ataques atraviesen hasta un 20 % de la armadura del objetivo. Clinkz aplica un 2 % por ataque y los esqueletos un 1 %. El efecto negativo dura 5 s.

Andanada

  • Factor de velocidad de ataque de los esqueletos arqueros reducido del 60 % al 50 %.

Flechas Abrasadoras

  • Regresa como habilidad base.
  • Imbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar 18/32/46/60 de daño adicional. Los esqueletos arqueros siempre disparan Flechas Abrasadoras con una reducción de daño del 50 %. Costo de maná: 10.
  • Los esqueletos arqueros tienen como objetivo el enemigo que Clinkz ataca con el efecto de Flechas Abrasadoras.

Pacto Mortal

  • Ya no crea esqueletos arqueros.

Movimiento Esquelético

  • Los atributos de esqueletos arqueros y de la mejora con Cetro de Aghanim ahora son parte de Movimiento Esquelético.
  • Duración de los esqueletos arqueros modificado de 15/20/25/30 s a 20/25/30 s.
  • También se aplica a Ejército Ardiente.

Aluvión Llameante

  • Ya no ralentiza a los objetivos.

Ejército Ardiente

  • Intervalo de reaparición mejorado de 0.15 s a 0.1 s.
  • Número de esqueletos aumentado de 5 a 6.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "Multidisparo para Bomba de Alquitrán" reemplazado por "Multidisparo para Flechas Abrasadoras".
Omniknight
  • Armadura base aumentada en 1.

Repeler

  • Tiempo de recarga reducido de 55/50/45/40 s a 50/45/40/35 s.

Martillo de Pureza

  • Ya no se desactiva con Silencio.

Ángel Guardián

  • Tiempo de recarga reducido de 110/100/90 s a 100/90/80 s.
Enchantress

Instigadora

  • Amplificación de daño cambiada de "10 % + 4 % por nivel" de Enchantress a "4 % + 4 % por subida de nivel" de Enchantress.
  • Ahora también afecta a las unidades que Enchantress controla.

Encantar

  • Daño de ataque adicional en creeps reducido de 0/25/50/75 a 0/20/40/60.
  • Las unidades encantadas ahora se pueden asignar a una sola tecla.

Pequeños Amigos

  • Los creeps afectados ahora obtienen un efecto positivo de daño de Instigadora mientras dure, si no lo tenían.
  • Velocidad de ataque adicional reducida de 100 a 70.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+10 de armadura para creeps encantados" reemplazado por "+5 de armadura para Enchantress y sus unidades".
  • Talento de nivel 20 "+60 de ralentización de ataque para Intocable" reemplazado por "+9 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza".
  • Talento de nivel 25 "+12 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza" reemplazado por "+70 de ralentización de ataque para Intocable".
Night Stalker
  • Corazón de la Oscuridad: Ya no reduce la regeneración de vida de Night Stalker un 20 % durante el día.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+20 de DPS para Miedo Paralizante" aumentado a +40.
Broodmother

Hambre Insaciable

  • El Fragmento de Aghanim ya no aumenta la duración.

Tejer Telaraña

  • Las ilusiones de Broodmother ahora también se benefician de la telaraña.

Mordedura Incapacitante

  • Bonificación de ataque aumentado de 2/4/6/8 a 3/6/9/12.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+1.5 % de robo de vida como curación para Leche para Araña" reemplazado por "+20 % de robo de vida para Hambre Insaciable".
  • Talento de nivel 15 de +125 de vida de las crías de araña aumentado de +130 a +150.
  • Talento de nivel 15 "+12 de ataque adicional para Mordedura Incapacitante" reducido a +10.
  • Talento de nivel 20 "+35 de velocidad de ataque" reemplazado por "+25 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante".
  • Talento de nivel 25 "+30 de probabilidad de fallar/ralentización para Mordedura Incapacitante" reemplazado por "+14 % de velocidad de movimiento para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad".
Bounty Hunter

Movimiento Sombrío

  • Duración del aturdimiento aumentada de 0.8/1/1.2/1.4 s a 1/1.2/1.4/1.6 s.
Weaver

El Enjambre

  • Daño de ataque aumentado de 18/22/26/30 a 18/23/28/33.

Lapso Temporal

  • El Cetro de Aghanim ahora también reduce el tiempo de recarga 10 s.
Jakiro

Talentos

  • Talento de nivel 10 "-2 s de tiempo de recarga para Aliento Dual" reemplazado por "+60 de daño para Senda Helada".
  • Talento de nivel 10 "+150 de alcance de ataque" reemplazado por "+30 de ralentización de velocidad de ataque para Fuego Líquido".
  • Talento de nivel 15 "+60 de daño para Senda Helada" reemplazado por "-3 s de tiempo de recarga para Aliento Dual".
  • Talento de nivel 15 "+50 de ralentización de velocidad de ataque para Fuego Líquido" reemplazado por "+175 de alcance de ataque".
  • Talento de nivel 25 "+2.5 % de daño según vida máxima para Escarcha Líquida y Fuego Líquido" aumentado al +3 %.
Batrider
  • Alcance de visión durante el día aumentado de 1600 a 1800.

Rompellamas

  • Ralentización de movimiento reducida del 8/16/24/32 % al 6/12/18/24 %.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "-7 s de tiempo de recarga para Lazo Llameante" aumentado a -8 s.
Chen

Penitencia

  • Costo de maná aumentado de 70/75/80/85 a 80/90/100/110.
  • Tiempo de recarga aumentado de 14/13/12/11 s a 20/17/14/11 s.
  • Ya no otorga alcance de ataque adicional.
  • Ahora inflige 50/75/100/125 de daño puro de manera predeterminada.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "Penitencia inflige 175 de daño" reemplazado por "+75 de daño para Penitencia".
  • Talento de nivel 20 "+20 % de amp. de curación para Favor Divino" reducido a +15 %.
Spectre
  • Ahora es un héroe de agilidad.
  • Daño base aumentado en 2.
  • Los atributos base no cambian.
  • Daño de nivel 1 sin cambios (48‑52).
  • Las ganancias del atributo no cambiaron.
  • Ganancia de daño por nivel reducida de +2.8 a +2.1.
  • Daño de nivel 30 reducido en 27 (de 149-153 a 122-126).
  • Tiempo de ataque base empeorado de 1.7 s a 1.8 s.
  • Velocidad de ataque base aumentada de 90 a 110.
  • Se eliminaron las facetas Desamparado y Darle Vuelta al Cuchillo.
  • Se eliminó la habilidad innata Espectral.

Desolar

  • Ahora es habilidad innata. Pasiva. Mejora a medida que Spectre sube de nivel.
  • Daño modificado de 25/40/55/70 a 25 + 2 cada vez que Spectre sube de nivel.

Daga Espectral

  • Costo de maná reducido de 110/120/130/140 a 100/110/120/130.
  • Las ilusiones de Spectre ahora también se benefician del camino de sombras.

Pisasombra

  • Se modificó para convertirla en una habilidad básica.
  • Impulsa una ilusión incontrolable que sigue al objetivo y lo ataca con un 20/30/40/50 % del daño de Spectre. La ilusión dura 3.5/4/4.5/5 s y recibe un 200 % de daño. Alcance de lanzamiento: 700/850/1000/1150. Costo de maná: 60/65/70/75. Tiempo de recarga: 32/28/24/20 s.
  • Al lanzarla, la ilusión se mueve a una velocidad de 900 y después, una vez que llega al objetivo, tiene un 135 % de la velocidad de movimiento de Spectre.
  • La subhabilidad Realidad se puede usar para teletransportarse hasta la ilusión y destruirla.

Dispersión

  • Radio mínimo aumentado de 300 a 350.

Ability 5338

  • Ya no se puede lanzar sin efecto.
  • Ahora tiene un sonido distintivo entre los lanzamientos de las ilusiones de Pisasombra y Tormento.
  • Costo de maná reducido de 40 a 25.
  • Ahora tarda 0.2 s en llegar al objetivo. La ilusión y Spectre son invulnerables durante ese tiempo.
  • Ahora la desactivan las inmovilizaciones.
  • Ahora siempre destruye a la ilusión objetivo.

Tormento

  • Ahora es la habilidad definitiva de Spectre.
  • Costo de maná modificado de 150 a 125/150/175.
  • Duración modificada de 6 s a 5/6/7 s.
  • Tiempo de recarga modificado de 160 s a 180/160/140 s.
  • Daño infligido para Tormento reducido del 80 % al 30/55/80 %.
  • Cada ilusión ahora aparece desde la dirección más cercana a Spectre.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Reduce el tiempo de recarga de Tormento en 20 s. Cuando se usa Realidad en una ilusión de Tormento al lazar Tormento por primera vez, se atemoriza a los enemigos de Spectre alejándolos de ella por 1.5 s con una velocidad reducida del 50 % y en un área de efecto de 400 en torno a la ilusión objetivo.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+5 de regeneración de vida" reemplazado por "+10 de daño para Desolar".
  • Talento de nivel 15 "+15 de daño para Desolar" reemplazado por "+1 s de duración para Pisasombra".
  • Talento de nivel 20 "+12 % de ralentización/bonificación para Daga Espectral" aumentado a +15 %.
  • Talento de nivel 25 "+25 % de daño para las ilusiones de Spectre" reducido a +20 %.
Doom
  • Ganancia de inteligencia aumentada de 1.7 a 1.9.
  • Se eliminó la faceta Pacto con el Diablo.

Condenación

  • Cetro de Aghanim ahora aumenta el daño por segundo de 25/45/65 a 40/60/80.
Ursa

Sacudida

  • Fragmento de Aghanim modificado.
  • Aplica 3 acumulaciones de Arañazos Furiosos a cada uno de los enemigos afectados.

Enfurecer

  • Tiempo de recarga reducido de 70/50/30 s a 60/45/30 s.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "Sacudida aplica 2 Arañazos Furiosos" reemplazado por "+0.5 % de vida como daño para Destrozar".
Spirit Breaker

Embestida de la Oscuridad

  • Duración del aturdimiento aumentada de 1.2/1.5/1.8/2.1 s a 1.3/1.6/1.9/2.2 s.
  • Velocidad adicional con el Fragmento de Aghanim reducida de +100 a +85.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "400 de barrera contra daño para Arrollar" reducido a 375.
Gyrocopter

Bombardeo

  • Daño del misil reducido de 250/425/600 a 200/350/500.
Alchemist

Ácido Pulverizado

  • Costo de maná aumentado de 105/110/115/120 a 120.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+2 de daño por acumulación de Avaricia de Greevil" aumentado a +2.5.
Invoker

Presteza

  • Costo de maná reducido de 90 a 75.
  • Alcance de lanzamiento aumentado de 650 a 700.

Muro de Hielo

  • Daño aumentado de [25 + 5 * Exort] a [24 + 6 * Exort].

Talentos

  • Talento de nivel 15 "-5 s de tiempo de recarga para Ola de Frío" aumentado a -6 s.
  • Talento de nivel 20 "+35 de daño/velocidad para Presteza" aumentado a +50.
Silencer

Maldición Arcana

  • Multiplicador de silencio reducido de 1.5 a 1.25.

Gujas de Sabiduría

  • Robo de inteligencia aumentada de 1/2/3/4 a 2/3/4/5.
  • Duración de robo de inteligencia modificado de 20/25/30/35 s a 10/20/30/40 s.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+0.5 de multiplicador de penalización para Maldición Arcana" reducido a +0.25.
Lycan

Invocar Lobos

  • Daño de los lobos reducido de 23/29/35/41/47/53 a 22/28/34/40/46/52.

Cambio de Forma

  • Vida adicional reducida de 250/350/450 a 225/325/425.
Brewmaster
  • Ganancia de fuerza reducida de 3.7 a 3.2.
  • Ganancia de inteligencia aumentada de 1.6 a 1.9.
  • Se eliminaron las facetas Que No Falte Nada y Maestro Borracho.
  • Se eliminó la habilidad Compañero Primordial.
  • Se eliminó la habilidad Beligerante.

Valentía Líquida

  • Nueva habilidad innata. Pasiva, mejora con el nivel de Brewmaster.
  • Cuando la vida de Brewmaster cae por debajo del 50 %, obtiene resistencia a efectos negativos y su velocidad de movimiento alterna entre más rápida y más lenta cada 1 s. El efecto se vuelve más fuerte cuando tiene menos vida, en una escala que va desde 0 a valores máximos con el 20 % de vida. La resistencia a efectos negativos es del 10.5 % + 0.5 % por cada subida de nivel de Brewmaster. El aumento de la velocidad máxima es del 25 %. La ralentización de velocidad máxima es del 10 %.
  • Mejora con Fragmento de Aghanim.
  • Brewmaster puede activar la habilidad para lanzar una fuerte bebida sobre sí mismo o sobre un compañero de equipo, otorgándole los efectos máximos de su habilidad innata por 5 s y proporcionando también un 2 % de regeneración de vida máxima por segundo. Alcance de lanzamiento: 800. Costo de maná: 50. Tiempo de recarga: 20 s.

Palmada Atronadora

  • Punto de lanzamiento mejorado de 0.35 s a 0.3 s.
  • Costo de maná modificado de 90/100/110/120 a 100.
  • Radio modificado de 325/350/375/400 a 375.

Borrachera Abrasadora

  • Ahora hace rodar un barril de cerveza que inflige 40/70/100/130 de daño físico a los enemigos en su camino y empapa a los enemigos con los que se encuentra y a los que estén en torno a la ubicación objetivo.

Malacopa

  • Se pasó el efecto Afectado por Borrachera Abrasadora de Borrachera Abrasadora a Malacopa.
  • Cuando Brewmaster lanza una habilidad, queda afectado por Borrachera Abrasadora por 5 s, obtiene un +150 % de las bonificaciones por su postura. Si ya estaba afectado por Borrachera Abrasadora, la duración se extiende 1 s. Cuando termina el efecto, Brewmaster tiene que esperar 9 s hasta volver a quedar afectado por Borrachera Abrasadora.
  • Resistencia mágica de la postura de Malacopa de Tierra aumentada del 5/10/15/20 % al 8/12/16/20 %.
  • Velocidad de ataque de la postura de Malacopa de Fuego aumentada de 10/15/20/25 a 10/20/30/40.
  • Se eliminó la postura de Malacopa de Vacío.
  • El indicador visual de la postura ahora está siempre presente en torno a Brewmaster.
  • Ahora puede cambiar de postura sin cancelar la canalización o la invisibilidad.

Escisión Primordial

  • Se eliminó el Malacopa de Vacío.
  • Duración aumentada de 16/18/20 s a 16/20/24 s.
  • Ahora todos los Malacopas reciben sus posturas respectivas de Malacopa.
  • Se cambió el nombre de la habilidad de inmunidad a efectos negativos del Malacopa de Tierra a Elemento de Tierra pues ya no otorga inmunidad a efectos negativos. Ahora, en cambio, proporciona un 80 % de resistencia a efectos negativos y 60 % de resistencia mágica.
  • El daño adicional contra estructuras por Demoler del Malacopa de Tierra reducido de 50/100/150 a 40/80/120.
  • Velocidad de movimiento del Malacopa de Tierra aumentada de 330/350/370 a 330/355/380.
  • Daño de Malacopa de Tierra aumentado de 25/60/95 a 35/70/105.
  • Daño de Malacopa de Tormenta aumentado de 20/40/60 a 30/50/70.
  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Le permite a Brewmaster cancelar la habilidad antes de tiempo y proporciona una bonificación por Borrachera Abrasadora a todos los Malacopas al lanzarla. También aumenta la habilidad a nivel 4, lo que mejora las habilidades y atributos de los Malacopas.
  • Tierra: 4100 de vida, 8 de regeneración de vida, 135–145 de daño, 9 de armadura. Los demás atributos básicos no cambian.
  • Lanzar Roca: 200 de daño y 2 s de duración del aturdimiento.
  • Demoler: 160 de daño adicional a estructuras.
  • Tormenta: 2500 de vida, 8 de regeneración de vida, 85–95 de daño. Los demás atributos básicos no cambian.
  • Movimiento Eólico: 320 de daño adicional y un 55 % de velocidad de movimiento adicional.
  • Ciclón: 6 s de duración en héroes y 100 de daño al aterrizar.
  • Fuego: 1750 de vida, 8 de regeneración de vida, 215–225 de daño, 24 de armadura. Los demás atributos básicos no cambian.
  • Inmolación Permanente: 100 de daño por segundo.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+1.5 s de duración para Palmada Atronadora" reemplazado por "+1 s de prolongación de la duración para Malacopa (Borrachera Abrasadora)".
  • Talento de nivel 10 "+10 de daño para los Malacopas" reemplazado por "+14 de daño base para los Malacopas".
  • Talento de nivel 15 "+30 % de duración/daño para Borrachera Abrasadora" aumentado a 40 %.
  • Talento de nivel 15 "+1 de multiplicador de Borrachera Abrasadora para Malacopa" reemplazado por "+600 de vida para los Malacopas".
  • Talento de nivel 20 "+1200 de vida para los Malacopas" reemplazado por "-15 s de tiempo de recarga para Escisión Primordial".
  • Talento de nivel 25 "Los Malacopas obtienen el efecto pasivo de Malacopa" reemplazado por "1.5 veces las bonificaciones por postura para Malacopa".
Shadow Demon

Trastorno

  • Daño base adicional reducido de 25/40/55/70 a 20/35/50/65.

Purga Demoníaca

  • Ya no puede tener como objetivo a unidades invulnerables.

Purga Demoníaca

  • Ya no puede tener como objetivo a unidades invulnerables.
Lone Druid
  • Velocidad de movimiento base reducida de 325 a 295.
  • Daño base aumentado en 4.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 38-42 a 42-46.
  • Se eliminaron las facetas Abrazo de Oso y Necesidades Úrsidas.
  • Se eliminó la habilidad innata Portador de Regalos. Su efecto ahora forma parte de la habilidad Invocar Espíritu Oso.

Invocar Espíritu Oso

  • Ahora es una habilidad innata. No se puede subir de nivel.
  • Se movió la habilidad al cuarto espacio.
  • Espíritu Oso ahora cuenta como un héroe cuerpo a cuerpo para la mayoría de los hechizos.
  • Debido a que el Oso ahora es un héroe, se trasladaron todos los cambios relacionados con esa unidad a una sección de Espíritu Oso que aparece más abajo. Esta sección es solo para los cambios en la habilidad de invocarlo.
  • Tiempo de recarga reducido de 150/140/130/120 s a 120 s.

Enredar

  • Nueva habilidad básica de punto objetivo.
  • Permite que Lone Druid enrede a los enemigos cuando obtienen 5 acumulaciones de esta habilidad. Los enemigos afectados por Enredar no se pueden mover por 1.2/1.6/2/2.4 s y reciben 60/70/80/90 de daño por segundo. Al lanzarla, aplica 2 acumulaciones a cada héroe enemigo dentro del área y 5 acumulaciones a los creeps enemigos, y también potencia a Lone Druid durante 10 s haciendo que aplique 1 acumulación con cada ataque a héroes enemigos. Los enemigos tienen la protección de no recibir nuevas acumulaciones mientras estén enredados. Radio: 350. Duración de las acumulaciones: 10 s. Alcance de lanzamiento: 700. Costo de maná: 60. Tiempo de recarga: 24/22/20/18 s.
  • Ignora la inmunidad a efectos negativos.
  • El efecto positivo potenciado de Lone Druid y el efecto negativo del contador de acumulaciones en enemigos no se pueden disipar, pero el efecto negativo de Enredar sí se puede disipar.
  • Los creeps no pueden obtener acumulaciones con los ataques de Lone Druid ni con los del Espíritu Oso, y solo se enredan cuando se lanza la habilidad.
  • Roshan se ve afectado como si fuera un héroe.
  • Se rediseñó Garras Enredadoras de Spirit Bear. Ahora sube de nivel con esta habilidad y lanza ataques potenciados de forma pasiva en todo momento.
  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Aumenta el radio 450 y al lanzarse aumenta las acumulaciones en héroes a 5, enredándolos inmediatamente. También elimina la protección contra acumulaciones de los enemigos enredados.

Vínculo Espiritual

  • Ya no otorga velocidad de ataque o armadura compartida.
  • Ahora otorga de forma pasiva +10/20/30/40 de velocidad de movimiento a Lone Druid y +20/40/60/80 a su Espíritu Oso.
  • Los ataques de Lone Druid ahora curan a Espíritu Oso de manera predeterminada.
  • Ya no se mejora con el Cetro de Aghanim.

Forma Verdadera

  • Costo de maná reducido de 200 a 80.
  • Duración reducida de 40 s a 25 s.
  • Tiempo de recarga reducido de 100 s a 60/55/50 s.
  • Ya no otorga Garras Enredadoras y Demoler a Lone Druid.
  • Ahora también proporciona 50/90/130 de daño de ataque adicional.
  • Armadura adicional aumentada de 8/10/12 a 10/15/20.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+30 de velocidad de movimiento para Espíritu Oso" reemplazado por "+15 de daño de inmovilización por segundo para Enredar".
  • Talento de nivel 10 "+200 de vida" reemplazado por "-25 s de tiempo de recarga para Invocar Espíritu Oso".
  • Talento de nivel 15 "+7 de armadura del Espíritu Oso" reemplazado por "+12 de agilidad".
  • Talento de nivel 20 "+30 de DPS para Garras Enredadoras" reemplazado por "+55 de velocidad de ataque".
  • Talento de nivel 25 "+45 de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual" reemplazado por "+0.6 s de duración de la inmovilización para Enredar" (también afecta a Garras Enredadoras de Espíritu Oso)".
  • Talento de nivel 25 "-50 s de tiempo de recarga para Forma Verdadera" reemplazado por "Forma Verdadera proporciona un 60 % de resistencia a la ralentización".
Chaos Knight
  • Daño base mín. aumentado en 5.
  • Daño base máx. reducido en 5.
  • El daño de nivel 1 cambió de 48‑78 a 53‑73.
  • Dispersión de daño reducida de 30 a 20.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "+10 s de duración para las ilusiones de Fantasma" reemplazado por "-125 % de daño recibido por las ilusiones de Fantasma".
Treant Protector
  • Se eliminaron las facetas Poder Prístino y Plántula.

Apariencia de la Naturaleza

  • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
  • Ahora se puede activar mientras camina entre los árboles para hacer que Treant Protector sea invisible hasta que ataque o pierda el efecto positivo de Apariencia de la Naturaleza.
  • Tiempo de persistencia: 2 s. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 50 s. El tiempo de recarga se reduce en 3 s por cada 2 niveles de Treant Protector.
  • El tiempo de recarga empieza cuando la invisibilidad termina.

Agarre de la Naturaleza

  • Ya no inflige 50 % más de daño y ralentización al tocar un árbol.
  • Daño por segundo aumentado de 30/40/50/60 a 35/50/65/80.
  • Ralentización de movimiento aumentada de 20/25/30/35 % a 25/30/35/40 %.
  • Penalización por creeps reducida del 50 % al 35 %.

Semilla Drenadora

  • Habilidad rediseñada.
  • Pasiva. Modificador de ataque de lanzamiento automático.
  • El ataque de Treant Protector planta una semilla succionadora de vida en una unidad enemiga que inflige 20/40/60/80 de daño mágico extra. El enemigo queda inmovilizado por 0.9/1.1/1.3/1.5 s y emite dos pulsaciones de curación, una al aplicarse y otra al finalizar una curación de 15/25/35/45 + 20 % del daño infligido por ataque aplicado a un máximo de 5 aliados en un radio de 650 unidades. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 15/12/9/6 s. Neutralizable por Ruptura.
  • Ahora solo envía un máximo de 5 pulsos de curación, teniendo como prioridad a los héroes.
  • Ya no tiene penalización de curación en creeps.

Armadura Viviente

  • Ya no proporciona armadura adicional.
  • Ahora otorga 100 de bloqueo de daño procedente de fuentes controladas por el jugador. Cada vez que este hechizo bloquea daño, se reduce el efecto en 35/30/25/20.
  • El bloqueo de daño afecta a cualquier tipo de daño.
  • La curación termina antes si el bloqueo de daño se reduce a 0.
  • Armadura Viviente ignora las instancias de menos de 20 de daño. No se bloquean ni se cuentan a efectos de reducción del bloqueo.
  • Duración reducida de 18/22/26/30 s a 12 s.
  • Curación por segundo aumentada de 3/4/5/6 a 4/7/10/13.

Sobrecrecimiento

  • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
  • Reduce el tiempo de recarga de 110/100/90 s a 80/70/60 s. Al lanzar Sobrecrecimiento, Treant Protector extrae su poder de la tierra y se vuelve gigante por 16 s, obtiene +100 % de fuerza, movimiento en fase y un ataque en área que inflige un 60 % del daño de ataque en un radio de 300 unidades. En ese estado tiene una velocidad de movimiento fija de 345. El efecto positivo no se puede disipar.

Ojos en el Bosque

  • Ahora otorgada por el Fragmento de Aghanim.
  • Costo de maná reducido de 100 a 30.
  • Alcance de lanzamiento aumentado de 160 a 350.
  • Sobrecrecimiento ya no se aplica alrededor de árboles encantados.
  • Los árboles encantados ahora tienen la misma vida que los Guardianes Observadores, y expiran a los 5 minutos.
  • Se puede atacar a los árboles al ser revelados por Visión Verdadera. Los ataques eliminarán el efecto de la habilidad del árbol sin destruir el árbol en sí.
  • Tiempo de regeneración de carga aumentado de 40 s a 55 s.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+2.5 % de vel. de mov. para Apariencia de la Naturaleza" reemplazado por "+50 de daño base".
  • Talento de nivel 10 "+2 de curación por segundo para Armadura Viviente" aumentado a +4.
  • Talento de nivel 15 "+18 % de ralentización de movimiento para Semilla Drenadora" reemplazado por "+10 % de daño como curación para Semilla Drenadora".
  • Talento de nivel 20 "+45 de vida adicional para Semilla Drenadora" aumentado a +80.
  • Talento de nivel 20 "+8 de armadura adicional para Armadura Viviente" reemplazado por "+20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente".
  • Talento de nivel 25 "-35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento" reemplazado por "-3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora".
Ogre Magi
  • Daño base aumentado en 1.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 69-75 a 70-76.

Sed de Sangre

  • Alcance de lanzamiento aumentado de 600 a 650.
  • Ya no puede tener como objetivo a unidades invulnerables.
  • Todavía puede tener como objetivo estructuras invulnerables (por ejemplo, torres de nivel 2 a 4 cuando las torres de nivel anterior aún no se destruyen).

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+30 de velocidad de ataque para Sed de Sangre" aumentado a +35.
Undying

Desgarre de Alma

  • Tiempo de recarga reducido de 18/14/10/6 s a 15/12/9/6 s.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+10 de daño y curación para Desgarre de Alma" aumentado a +12.
Rubick
  • Daño base aumentado en 1.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 49-55 a 50-56.

Telequinesis

  • La subhabilidad Impacto ya no cancela la canalización ni interrumpe el movimiento.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+0.5 s de elevación/aturdimiento para Telequinesis" reemplazado por "+20 % de reducción de daño para Rayo Atenuante".
Nyx Assassin

Destello Mental

  • Daño adicional reducido del 20 % al 15 %.

Caparazón Espinoso

  • Duración del aturdimiento aumentada de 0.4/0.8/1.2/1.6 s a 0.7/1/1.3/1.6 s.
Naga Siren
  • Inteligencia base reducida de 20 a 19.
  • Ganancia de agilidad aumentada de 3.3 a 3.4.

Atrapar

  • Ya no puede tener como objetivo a unidades invulnerables, a menos que la invulnerabilidad provenga de Canto de la Sirena.

Canto de la Sirena

  • Regeneración de vida máxima por segundo reducida del 2/3/4 % al 1/2/3 %.
  • Regeneración de vida máxima por la segunda bonificación con el Fragmento de Aghanim reducida del 2 % al 1 %.
  • Regeneración de vida máxima total por segundo con Fragmento de Aghanim reducida del 4/5/6 % al 2/3/4 %.
Keeper of the Light
  • Inteligencia base aumentada de 23 a 24.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 43-50 a 44-51.

Luz Cegadora

  • Daño aumentado de 85/130/175/220 a 90/140/190/240.

Magia de los Chakra

  • Maná restaurado aumentado de 75/150/225/300 a 90/160/230/300.

Fuego Fatuo

  • Daño aumentado de 75 a 85.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "-5 s de tiempo de recarga para Luz Cegadora" reemplazado por "+90 de daño para Luz Cegadora".
Io
  • Fuerza base aumentada de 17 a 19.
  • Inteligencia base reducida de 23 a 21.
  • Daño de nivel 1 sin cambios (45‑51).

Espíritus

  • Costo de maná reducido de 100/110/120/130 a 90/100/110/120.
  • Tiempo de recarga reducido de 22/21/20/19 s a 15 s.
  • Duración reducida de 19 s a 15 s.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+12 de daño de ataque a unidades vinculadas" reemplazado por "+7 de fuerza".
  • Talento de nivel 15 "+60 de daño a héroes para Espíritus" reemplazado por "+50 % de daño para Espíritus".
  • Talento de nivel 25 "No se pueden sufrir ralentizaciones durante Sobrecarga" reemplazado por "-1.5 de retraso de lanzamiento para Reubicar".
Visage

Frío Sepulcral

  • Drenaje de velocidad de movimiento aumentada de 12/16/20/24 % a 12/18/24/30 %.

Capa del Guardián de la Tumba

  • Los Familiares ahora tienen su propia copia de la habilidad Capa del Guardián de la Tumba (solo es un cambio visual).

Invocar Familiares

  • Ahora los Familiares tienen su propia habilidad para invocar independientemente de Visage.
  • El comportamiento del lanzamiento alternativo en Visage no cambió.
  • El tercer Familiar que se obtiene con el talento de nivel 25 se agrega ahora automáticamente al grupo de control existente.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "+15 de armadura para Capa del Guardián de la Tumba" reemplazado por "-2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba".
Slark
  • Se eliminaron las facetas Encadenamiento Drenador y Renegado del Arrecife Oscuro.
  • Se eliminó la habilidad innata Barracuda (se trasladó el efecto a la habilidad definitiva).

Robo de Esencia

  • Ahora es una habilidad innata. Pasiva. Mejora con el nivel de Slark.
  • Duración modificada de 15/35/55/75 s a 15 s + 2.5 s cada vez que Slark sube de nivel.

Asalto

  • Ahora aplica 1/2/3/4 acumulaciones de Robo de Esencia cuando se encadena a un héroe enemigo.

Púa de Agua Salada

  • Nueva habilidad básica. Pasiva, modificador de ataque de lanzamiento automático.
  • Slark corta al objetivo con su Púa de Agua Salada, robándole 3 de velocidad de movimiento, 3 de regeneración de vida y un 3/4/5/6 % de restauración de vida con cada ataque. Cada uso subsiguiente de Púa de Agua Salada actualiza la duración de todas sus acumulaciones. Duración del robo: 6/8/10/12 s. Costo de maná: 20. Tiempo de recarga: 10/8/6/4 s.
  • No se neutraliza. Silencio la desactiva. Sin límite de acumulaciones. Ignora la animación posataque.
  • Los enemigos con restauración de vida por debajo de -100 % no pierden vida de fuentes de restauración.

Baile de Sombras

  • Ahora otorga pasivamente 24/36/48 % de velocidad de movimiento y 60/90/120 de regeneración de vida al no estar visible.
  • Las reglas y mecánicas anteriores de Barracuda no cambiaron.

Manto de las Profundidades

  • Duración reducida de 3 s a 2 s.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "-0.5 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro" aumentado a -0.75 s.
  • Talento de nivel 15 "+50 de regeneración para Barracuda" reemplazado por "+30 de regeneración base para Baile de las Sombras".
  • Talento de nivel 25 "+1.25 s de duración para Baile de Sombras" aumentado a +1.5 s.
Medusa

Escudo de Maná

  • Ya no se beneficia de los efectos de reducción del costo de maná.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+1.5 s de duración para Mirada Pétrea" reemplazado por "+1 Lluvia de Dominio de la Gorgona".
  • Talento de nivel 25 "+1 Lluvia de Dominio de la Gorgona" reemplazado por "+2 s de duración para Mirada Pétrea".
Troll Warlord

Furia de Berserker

  • Armadura adicional aumentada de 2/3/4/5 a 3/4/5/6.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+100 de daño para Hachas Giratorias" aumentado a +115.
  • Talento de nivel 20 "+9 de armadura para Furia del Berserker" aumentado a +10.
Centaur Warrunner
  • Azotar: Vida máxima adicional reducida de 30 a 25.

Caballo de Trabajo

  • Tiempo de recarga aumentado de 24 s a 35 s.
  • Duración reducida de 8 s a 7 s.
Magnus
  • Daño base aumentado en 1.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 54-62 a 55-63.

Polaridad Inversa

  • Tiempo de recarga reducido de 120 s a 115 s.
Timbersaw
  • Velocidad de movimiento base reducida de 285 a 280.

Muerte Radial

  • Daño adicional por árbol reducido de 11/18/25/32 a 9/16/23/30.

Armadura Reactiva

  • Acumulaciones máximas reducidas de 12/22/32/42 a 10/20/30/40.
  • Barrera base con el Cetro de Aghanim reducida de 200 a 150.
Bristleback
  • Aumento de fuerza aumentado de 2.7 a 2.8.

Viscosidad Nasal

  • Pérdida de armadura por acumulación aumentada de 1.5/2/2.5/3 a 2/2.5/3/3.5 de manera predeterminada.
Tusk

Bola de Nieve

  • Radio para añadir reducido de 350 a 325.

¡PUÑETAZO de Morsa!

  • Daño adicional aumentado de 50/75/100 a 60/90/120.
Skywrath Mage

Talentos

  • Talento de nivel 15 "-7 s de tiempo de recarga para Sello Ancestral" reducido de 7 s a 6 s.
  • Talento de nivel 15 "+15 % de ralentización para Disparo Conmocionador" aumentado al +20 %.
Abaddon
  • Fuerza base reducida de 22 a 21.
  • Agilidad base reducida de 23 a 22.
  • Daño de nivel 1 reducido en 1 (de 50-60 a 49-59).
  • El Avivamiento: Reducción del tiempo de recarga reducido de 6 s a 5 s.

Espiral de Niebla

  • Tiempo de recarga aumentado de 6.5/6/5.5/5 s a 8/7/6/5 s.
  • Daño/curación aumentado de 80/150/220/290 a 95/160/225/290.
Elder Titan

Espíritu Astral

  • Las subhabilidades Devolver Espíritu Astral y Mover Espíritu Astral ahora se pueden usar cuando Elder Titan está incapacitado.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+2 % de velocidad de movimiento por héroe para Espíritu Astral" aumentado del 2 % al +2.5 %.
  • Talento de nivel 20 "+100 de radio para Orden Natural" aumentado de +100 a +150.
Legion Commander

Intensificar el Ataque

  • Costo de maná reducido de 110 a 100.

Momento de Coraje

  • Tiempo de recarga modificado de 1.9/1.5/1.1/0.7 s a 1.7/1.4/1.1/0.8 s.
Techies
  • Agilidad base aumentada de 14 a 16.
  • Daño de nivel 1 aumentado en 1 (de 46-48 a 47-49).

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+125 de radio de adhesión/explosión para Bomba Lapa" reemplazado por "+160 de daño para Bomba Lapa".
Ember Spirit

Protección Flamígera

  • Tiempo de recarga reducido de 35 s a 32 s.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+1 s de duración para Cadenas Abrasadoras" reducido de +1 s a +0.8 s.
  • Talento de nivel 20 "+60 de daño para Cadenas Abrasadoras" reducido de +60 a +50.
Earth Spirit
  • Daño base reducido en 6.
  • Daño de nivel 1 reducido de 53-57 a 47-51.
  • Se eliminaron las facetas Resonancia, Escalón de Piedra y Listo para Rodar.

Remanente de Piedra

  • Ahora otorga de forma pasiva un +2.5 % de daño de ataque adicional por cada carga actual sin usar.
  • Cuando Earth Spirit usa otra habilidad en Remanente de Piedra, obtiene +7.5 % de daño de ataque adicional por 10 s (el efecto no se acumula).
  • Cargas máximas de la habilidad aumentadas de (7 + 1 carga adicional cada 5 niveles) a (7 + 1 por cada 4 subidas de nivel del héroe).

Golpe de Roca

  • Tiempo de recarga modificado de 22/18/14/10 s a 20/17/14/11 s.

Atracción Geomagnética

  • Ahora puede tener como objetivo a unidades aliadas de manera predeterminada con 550/600/650/700 de alcance de lanzamiento.
  • No puede atraer aliados que estén encadenados, inmovilizados, vinculados, o atrapados por Duelo, Cronoesfera o Agujero Negro.
  • Fragmento de Aghanim modificado.
  • Reduce el tiempo de recarga a 3 s y aumenta un 50 % el alcance de lanzamiento y la velocidad de atracción de unidades aliadas.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "-3 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética" reemplazado por "-2 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca".
  • Talento de nivel 20 "+180 de daño para Roca Rodante" reemplazado por "+175 % de daño por fuerza para Roca Rodante".
  • Talento de nivel 25 "-3 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca" reemplazado por "+175 de daño del remanente para Atracción Geomagnética".
  • Talento de nivel 25 "Magnetizar no se puede disipar" reemplazado por "Earth Spirit se magnetiza a sí mismo".
Underlord
  • Ganancia de fuerza aumentada de 3.0 a 3.2.
  • Inteligencia base aumentada de 17 a 18.

Tormenta de Fuego

  • Alcance de lanzamiento aumentado de 600/625/650/675 a 675.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "Fosa de Malevolencia ralentiza un 25 %" reducido a +20 %.
  • Talento de nivel 25 "Portal Demoníaco inflige 100 de DPS en un radio de 700" aumentado a 125 de DPS.
Terrorblade

Unidad Oscura

  • Las ilusiones ubicadas fuera del radio de 1200 ya no tienen una penalización de daño.
  • Aumento de daño para ilusiones dentro de un radio de 1200 aumentado del 25 % al 60 %.

Reflejo

  • Daño del reflejo reducido de 40/60/80/100 % a 30/45/60/75 %.

Conjurar Imagen

  • Daño por ilusiones reducido de 30/40/50/60 % a 20/25/30/35 %.
Phoenix

Rayo Solar

  • Costo de vida por segundo reducido de 6 % a 5 %.
  • Daño base por segundo modificado de 14/20/26/32 a 15/20/25/30.
  • Daño máx. modificado de 1.25/2.75/4.5/6.75 % a 1.5/3/4.5/6 %.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+20 de regeneración de vida" aumentado a +25.
Oracle

Fin de la Fortuna

  • Ya no puede tener como objetivo a unidades invulnerables, pero sigue afectando a las unidades invulnerables dentro del radio de área de efecto.

Edicto del Destino

  • Ya no tiene efectos separados para aliados y enemigos.
  • Costo de maná reducido de 95/100/105/110 a 70.
  • Tiempo de recarga reducido de 20/17/14/11 s a 17/14/11/8 s.
Winter Wyvern
  • Daño base aumentado en 1.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 41-48 a 42-49.
  • Alcance de ataque base aumentado de 425 a 450.

Quemadura Ártica

  • Alcance de ataque adicional reducido de 275/300/325/350 a 250/275/300/325.

Talentos

  • Talento de nivel 25 "+55 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno" aumentado de+55 a +60.
Arc Warden
  • Velocidad de ataque base aumentada de 100 a 110.

Campo Magnético

  • Costo de maná modificado de 50/70/90/110 a 60/70/80/90.
Monkey King
  • Armadura base reducida en 1.
  • Tiempo de ataque base mejorado de 1.7 s a 1.6 s.
  • Velocidad de ataque base reducida de 100 a 95.

Danza Arbórea

  • Duración del aturdimiento al caer del árbol cortado reducida de 4 s a 3 s.
Dark Willow

Corona Maldita

  • Duración del aturdimiento aumentada de 1.2/1.6/2/2.4 s a 1.5/1.8/2.1/2.4 s.

Aterrorizar

  • Velocidad de retorno de Jex aumentada de 600 a 800.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+150 de área de efecto para Corona Maldita" reemplazado por "-15 s de tiempo de recarga para Aterrorizar".
Pangolier
  • Se eliminaron las facetas de Salto Doble y Rayo.

Bravuconería

  • Tiempo de recarga reducido de 21/18/15/12 s a 20/17/14/11 s.
  • Ahora al golpear a los enemigos ralentiza su velocidad de movimiento un 100 % por 0.4 s.

Salto Estruendoso

  • Tiempo de recarga reducido de 18/16/14/12 s a 16/13/10/7 s.
  • Costo de maná modificado de 70/80/90/100 a 75.
  • Se modificó la barrera de 50/100/150/200 por héroe enemigo alcanzado a 60/120/180/240 al alcanzar a cualquier héroe enemigo.
  • Si no alcanza a ningún héroe enemigo, no se proporciona la barrera.
  • Duración de la barrera reducida de 10 s a 6 s.
  • Daño reducido de 70/130/190/250 a 50/100/150/200.
  • Ya no ralentiza a los enemigos.
  • Daño de Bravuconería con el Cetro de Aghanim reducido del 100 % al 75 %.

Trueno Rodante

  • Duración modificada de 10 s a 9/10/11 s.
  • Ya no reduce el tiempo de recarga de Salto Estruendoso.
  • Ahora tarda 1 s en alcanzar su velocidad máxima de rodaje.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+90 barrera por héroe para Salto Estruendoso" reemplazado por "+125 de barrera para Salto Estruendoso".
  • Talento de nivel 15 "+15 % de daño de ataque como daño de Bravuconería" reemplazado por "-2 s de tiempo de recarga para Bravuconería".
  • Talento de nivel 20 "+125 de radio y daño para Salto Estruendoso" reemplazado por "-1.5 s de tiempo de recarga para Salto Estruendoso".
  • Talento de nivel 25 "-4 s de tiempo de recarga para Bravuconería" reemplazado por "+20 % de daño de ataque como daño de Bravuconería".
Grimstroke

Abrazo Fantasma

  • El tiempo de recarga se restablece si el objetivo del fantasma es muere antes de encadenarse a él.

Vínculo de Almas

  • La habilidad ahora se puede reflejar.
  • Los hechizos reflejados ahora se lanzan en ambas unidades afectadas por Vínculo de Almas.

Retrato Oscuro

  • Daño infligido por la ilusión reducido del 150 % al 125 %.
  • Daño recibido por la ilusión reducido del 350 % al 275 %.
Hoodwink

Caminante del Bosque Neblinoso

  • La habilidad ya no puede tener como objetivo los árboles afectados por Bellotazo o Emboscada.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+1.5 de regeneración de maná" reemplazado por "+150 de vida".
  • Talento de nivel 10 "+1 carga para Escabullida" reemplazado por "+50 de daño para Emboscada".
  • Talento de nivel 15 "+60 de daño para Emboscada" reemplazado por "+1 carga para Escabullida".
Void Spirit

Pulso Resonante

  • Duración del silencio con el Cetro de Aghanim reducida de 2.0 a 1.75 s.

Talentos

  • Talento de nivel 15 "+60 de daño para Remanente Etéreo" aumentado a +65.
Snapfire
  • Perdigón: Ahora afecta únicamente a los ataques contra héroes enemigos.
  • Los ataques contra unidades que no sean héroes aún pueden rebotar al fallar, pero no tendrán daño adicional ni probabilidades de daño indirecto.

Galleta de Fuego

  • Costo de maná aumentado de 85/90/95/100 a 105.
  • Daño de Besos de Mortimer con Fragmento de Aghanim reducido del 50 % al 40 %.

Ametralladora

  • Daño base por disparo reducido de 25/40/55/70 a 20/35/50/65.
Mars

Reprimenda Divina

  • Daño adicional contra héroes reducido de 10/15/20/25 a 5/10/15/20.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "-20 s de tiempo de recarga para Arena de Sangre" reducido de 20 s a -16 s.
Ringmaster

Rueda de las Maravillas

  • Costo de maná reducido de 175/275/375 a 150/225/300.
Dawnbreaker
  • Daño base aumentado en 1.
  • Daño de nivel 1 aumentado de 49-53 a 50-54.

Guardiana Solar

  • Cetro de Aghanim ya no reduce el tiempo en el aire o de canalización.
  • Curación por pulso con el Cetro de Aghanim aumentado de 55/85/115 a 60/90/120.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+12 de daño" reemplazado por "+15 % de daño máximo para Amanecer".
Marci
  • Se eliminó la faceta Furia Fugaz.
Muerta
  • Ganancia de inteligencia aumentada de 3.4 a 3.6.

La Invocación

  • Costo de maná reducido de 140/155/170/185 a 135/150/165/180.
  • Alcance de lanzamiento aumentado de 580 a 600.

Talentos

  • Talento de nivel 10 "+150 de vida" reemplazado por "+20 de velocidad de ataque".
Kez
  • Fuerza base aumentada de 19 a 20.

Cambiar de Disciplina

  • Reducción del tiempo de recarga por nivel aumentada de 0.2 s a 0.25 s.
  • Tiempo de recarga en el nivel 1 reducido de 7.8 s a 7.75 s.
  • Tiempo de recarga en el nivel 30 reducido de 2 s a 0.5 s.
  • Tiempo de ataque base de Katana mejorado de 2 s a 1.8 s.
  • Daño base adicional por agilidad (katana) reducido de 20 % a 12 %.

Katana Kazurai

  • Daño por segundo modificado de 5/7/9/11 a 3/6/9/12 %.
  • El efecto activo solo puede activar hasta un máximo de 500 acumulaciones.
  • El Fragmento de Aghanim ahora también aumenta las acumulaciones máximas a 1000 y las acumula como daño explosivo del 50 % al 100 %.

Carrera del Halcón

  • Ya no hace que Kez tenga una frecuencia de ataque fija ni ninguna interacción con velocidad de ataque.
  • Daño de ataque resonante reducido del 45/55/65/75 % al 35/40/45/50 %.
  • Las resonancias ahora tienen una probabilidad reducida del 50 % de causar efectos aleatorios.
  • Ataque resonante con Maelstrom (25 % de probabilidad) tendrá un 12.5 % de probabilidad de activar su habilidad pasiva.
  • Las resonancias ya no activan marcas, pero todavía pueden crearlas.
  • Sin embargo, su probabilidad de marcar a los enemigos se reducirá del 18 % al 9 % debido a la probabilidad de activación previamente mencionada.
  • Velocidad de embate reducido de 1000 a 850.

Sai de los Shodo

  • Duración del aturdimiento por marca reducida de 0.5 s a 0.4 s.
  • Duración del aturdimiento por bloqueo reducida de 0.5 s a 0.4 s.

Talentos

  • Talento de nivel 20 "+50 % de daño de ataque agregado a Lanzamiento de Garra" reemplazado por "+60 de velocidad de ataque durante Carrera del Halcón".
Hero 1961
  • Ahora cuenta como un héroe universal cuerpo a cuerpo en vez de creep en los siguientes casos:
  • Los ataques de Espíritu Oso ahora cuentan como ataques de héroe cuerpo a cuerpo contra:
  • El Estandarte de Roshan, los esqueletos arqueros de Clinkz, la Aguja de Hielo de Lich, la Supernova de Phoenix, el Guardián Abisal de Pugna, las Trampas Psiónicas de Templar Assassin y la Lápida de Undying.
  • El Espíritu Oso ya infligía daño de héroe a los Guardianes Serpiente en Masa de Shadow Shaman, los mensajeros, los Guardianes Observadores y los Guardianes Centinela.
  • Espíritu Oso ahora puede ser atacado o afectado por las siguientes habilidades como si fuera un héroe:
  • Hoja Selectiva de Axe, Rastrear de Bounty Hunter, Petrificar de Earth Spirit, Duelo de Legion Commander, Dedo de la Muerte de Lion, Lanza de Mars de Mars, Guadaña de la Muerte de Necrophos, Asalto de Slark, Reflejo de Terrorblade, Desgarrar de Terrorblade (solo si el Oso no es inmune a efectos negativos), así como Aura Atrofiante de Underlord.
  • A la vez, Bounty Hunter ya no robará el oro de Lone Druid atacando al Espíritu Oso con Jinada o usando habilidades con la faceta Monedero.
  • Ahora puede atravesar Humo del Engaño del enemigo.
  • La muerte de Espíritu Oso no proporcionará cargas para los siguientes hechizos:
  • Cargas para la Urna de las Sombras y sus mejoras, cargas de fuerza permanente para Pudge de Montón de Carne, cargas de inteligencia permanente de Drenaje de Inteligencia para Silencer, cargas de agilidad permanente de Robo de Esencia para Slark y acumulaciones de Galvanizado para Storm Spirit.
  • Las pérdidas temporales de atributos de Silencer, Slark y otros hechizos similares todavía funcionan.
  • Ahora puede capturar Vigilantes y Puestos Avanzados.
  • Ahora comienza con un Pergamino de Teletransporte en tiempo de recarga la primera vez que se le invoca.
  • Espíritu Oso ahora recibe una copia del objeto neutral de Lone Druid. Esa copia tiene un tiempo de recarga independiente.
  • Se cambió el orden de la habilidad.
  • ANTES: Regresar, Demoler, Rugido Salvaje, Garras Enredadoras y Traer.
  • AHORA: Demoler (habilidad innata, oculta), Regresar, Garras Enredadoras, Rugido Salvaje, Vínculo Espiritual, Traer).
  • Vida base modificada de 1100/1400/1700/2000 a 1500.
  • Regeneración de vida base reducido de 5/6/7/8 a 3.
  • Tiempo de ataque base modificado de 1.75/1.65/1.55/1.45 s a 1.5 s.
  • Velocidad de ataque base aumentada de 100 a 110.
  • Armadura base reducida de 0/2/4/6 a 0.
  • Velocidad de movimiento base modificada de 300/330/360/390 a 310.
  • Resistencia mágica base aumentado del 0 % al 25 %.
  • Alcance de visión durante el día aumentado de 1400 a 1800.
  • Ya no obtiene 100 de vida y 5 de daño por nivel.
  • Ahora obtiene 4.5 de fuerza, 4.5 de agilidad y 0.5 de inteligencia por nivel.
  • Todavía no tiene atributos base, ya que todos se encuentran en 0 en el nivel 1.
  • Espíritu Oso ahora tiene su propio árbol de talentos.

Ability 1348

  • Ahora es una habilidad innata para Espíritu Oso.
  • Daño adicional contra estructuras modificado del 10/20/30/40 % al 30 %.
  • Ya no otorga pasivamente 33 % de resistencia mágica.

Ability 1343

  • Ahora se considera un teletransporte para la opción "Teletransporte requiere mantener presionado/detener para cancelar".

Ability 1344

  • Habilidad rediseñada.
  • Pasiva, perfora la inmunidad a efectos negativos, sube de nivel con Enredar de Lone Druid.
  • Permite que Espíritu Oso use Enredar en los héroes enemigos una vez que obtienen 5 acumulaciones de esta habilidad. Los enemigos enredados no pueden moverse por 1.2/1.6/2/2.4 s y reciben 60/70/80/90 de daño por segundo. Los ataques del Espíritu Oso quedan potenciados permanentemente, haciendo que apliquen 1 acumulación con cada ataque contra héroes enemigos. Los enemigos no pueden obtener nuevas acumulaciones mientras están enredados.
  • Las acumulaciones solo se aplican en héroes, creeps héroes y Roshan.

Ability 1347

  • Traer a un enemigo hace que Espíritu Oso ahora reciba una orden de ataque al objetivo.

Talentos

  • Talentos de nivel 10: "+10 % de resistencia mágica" o "+20 de velocidad de movimiento".
  • Talentos de nivel 15: "+4 de armadura" o "Regresar no tiene tiempo de recarga" y "-0.5 s de tiempo de canalización".
  • Talentos de nivel 20: "+500 de vida" o "+30 de daño".
  • Talentos de nivel 25: "+15 % de daño a las unidades enredadas" o "+20 % de daño adicional a estructuras para Demoler".

Cambios en objetos 49

Claridad

  • Cantidad máxima e inicial aumentada de 4 a 5.
  • Costo aumentado de 50 a 60.

Bálsamo Curativo

  • Cantidad máxima e inicial aumentada de 4 a 5.
  • Ya no dura la mitad de tiempo al lanzarse sobre un aliado.
  • Ahora cura la mitad de la cantidad por segundo al lanzarse sobre un aliado.

Rama Férrea

  • Costo aumentado de 50 a 55.

Guardián Observador

  • No se pueden colocar Guardianes Observadores a menos de 300 unidades de otro Guardián Observador del mismo equipo que se haya colocado en el último segundo.
  • La distancia necesaria para colocar uno ya no se ve afectada por las bonificaciones que aumentan el alcance de lanzamiento.

Guardián Centinela

  • No se pueden colocar Guardianes Centinelas a menos de 300 unidades de otro Guardián Centinela del mismo equipo que se haya colocado en el último segundo.
  • La distancia necesaria para colocar uno ya no se ve afectada por las bonificaciones que aumentan el alcance de lanzamiento.

Humo del Engaño

  • Se puede usar directamente desde la mochila.
  • No tiene tiempo de recarga cuando se pasa de la mochila al inventario principal.

Tango

  • Cantidad máxima e inicial aumentada de 8 a 10.
  • Los Tangos compartidos ahora curan la mitad de la cantidad por segundo.

Estandarte de Roshan

  • Ahora mejora cada vez que Roshan lo suelta.
  • Radio de efecto modificado de 650 a 600/900/1200.
  • Ataques para destruir aumentados de 6 a 6/8/10.

Cetro Fantasmal

  • Se redujo la vulnerabilidad de daño mágico de Forma Fantasmal del 40 % al 30 %.

Anillo de Tarasca

  • Costo reducido de 1800 a 1700.

Amuleto de Sombra

  • Costo reducido de 1000 a 900.

Tiara de Selemene

  • Costo reducido de 1800 a 1700.

Máscara Vudú

  • Costo reducido de 700 a 650.

Piedra de Sangre

  • Costo total reducido de 4400 a 4350, debido a la reducción del costo de Máscara Vudú.
  • Robo de vida por hechizo adicional aumentado del +20 % al +25 %.
  • Se redujo de 4 a 3 veces el multiplicador de robo de vida del hechizo Pacto de Sangre.

Botas de Porte

  • La receta cambió.
  • Ahora también requiere Anillo de Tarasca (1700).
  • Ya no requiere una receta de 1700 de oro. El costo total sigue siendo 4225.
  • Regeneración de vida adicional aumentada de +15 a +18.

Protector Carmesí

  • El efecto positivo de Protección ya no se puede disipar.

Dagón

  • Costo total reducido de 2850 a 2800, debido a la reducción del costo de Máscara Vudú.
  • Costo total para todos los niveles reducido de 2850/4000/5150/6300/7450 a 2800/3950/5100/6250/7400.

Hoja Difusora

  • Las ilusiones ya no pueden aplicar Ruptura de Maná.

Dispersora

  • Suprimir ahora aplica una disipación básica a cualquier objetivo.
  • Las ilusiones ya no pueden aplicar Ruptura de Maná.

Hoja Etérea

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Orbe Definitivo (2800) en vez de Lente Etérea (2275).
  • Costo de la receta reducido de 1600 a 900. Costo total reducido de 5375 a 5200.
  • Ya no proporciona +300 de maná, +3 de regeneración de maná ni +250 de alcance de lanzamiento.
  • Todos los atributos adicionales aumentados de +8 a +24.
  • Se redujo la vulnerabilidad de daño mágico de Explosión Etérea del 40 % al 30 %.
  • Se modificaron los atributos de Explosión Etérea como daño de "1.5 veces el atributo primario del objetivo" a "1 vez la suma de los atributos del lanzador".

Capa Fulgurante

  • Se aumentó el costo de la receta de 350 a 450. El costo total sigue siendo 2150 debido a la reducción del costo de Amuleto de Sombra.

Grebas del Guardián

  • La receta cambió.
  • Ya no requiere un Broquel.
  • Costo de la receta reducido de 1450 a 1125. Costo total reducido de 5050 a 4300.
  • Armadura adicional aumentada de +4 a +5.
  • Aura del Guardián ya no proporciona armadura.
  • Aura del Guardián ya no proporciona a nadie más que al portador las bonificaciones adicionales cuando la vida baja a menos del 25 %.
  • Aura del Guardián ya no proporciona armadura adicional ni regeneración de maná aumentada cuando la vida baja a menos del 25 %.
  • Aún proporciona regeneración de vida adicional al portador cuando su vida cae por debajo del 25 %.

Mano de Midas

  • Transmutar ya no tiene un multiplicador de experiencia.
  • Se redujo el tiempo de regeneración de cargas de Transmutar de 110 s a 90 s.

Corazón de Tarasca

  • Costo total reducido de 5200 a 5100 debido a la reducción del costo de Anillo de Tarasca.
  • Regeneración de vida máxima adicional reducida del +1.4 % al +1 %.
  • Sangre de Behemoth: Nueva habilidad pasiva.
  • La regeneración de vida del portador aumenta en un 1.5 % de la vida faltante.
  • Las instancias múltiples de Sangre de Behemoth no son acumulables.

Alabarda Celestial

  • Desarmar ahora solo se puede disipar con disipaciones fuertes.
  • Desarmar ya no tiene duraciones separadas para objetivos cuerpo a cuerpo y a distancia. Su duración es siempre 3 s.
  • Tiempo de recarga para Desarmar aumentado de 18 a 20 s.

Yelmo del Dominador

  • Recompensa en oro y experiencia de usar Dominar en un creep reducida del 100 % al 50 %.

Medallón Sagrado

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Corona (450) en vez de Diadema (1000).
  • Se aumentó el costo de la receta de 800 a 1340. El costo total sigue siendo 2250 debido al aumento del costo de Rama Férrea.
  • Todos los atributos adicionales reducidos de +9 a +7.
  • Tiempo automático de ganancia de carga para Carga de Energía aumentado de 8 s a 10 s.
  • Cargas máximas para Carga de Energía aumentadas de 20 a 25.
  • Alcance de lanzamiento de Carga de Energía aumentado de 500 a 600.
  • Restauración de maná por carga de Carga de Energía reducida de 17 a 15.
  • Carga de Energía ahora también aumenta la amplificación de curación del objetivo en un 10 % por 4 s.

Khanda

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Potenciador del Alma (3000) en vez de Tiara de Selemene (1800).
  • Ya no requiere una receta de 1200 de oro. El costo no cambió y sigue en 5600.
  • Ahora también proporciona +7 de regeneración de vida.
  • Regeneración de maná adicional reducida de +8 a +3.
  • Vida adicional aumentada de +200 a +450.
  • Maná adicional aumentado de +200 a +450.

Varita Mágica

  • Costo total aumentado de 450 a 460 debido al aumento del costo de Rama Férrea.

Mekansm

  • Armadura adicional aumentada de +4 a +5.

Martillo de Meteorito

  • Duración del aturdimiento de Martillo de Meteorito aumentada de 0.5 s a 0.75 s.

Nulificador

  • Anular ya no puede tener como objetivo a unidades invulnerables.

Núcleo Octarino

  • Ya no se puede desmontar.
  • Ahora requiere una receta de 200 de oro.
  • Costo total aumentado de 4800 a 4900 debido a la reducción del costo de Tiara de Selemene.

Pavés

  • Armadura adicional aumentada de +2 a +3.

Perseverancia

  • Ahora se puede desmontar.

Pipa de la Perspicacia

  • Costo de la receta aumentado de 700 a 800.
  • El costo total no cambió de 3725 debido a la reducción del costo del Anillo de Tarasca.

Filacteria

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Perseverancia (1400) en vez de Potenciador de Puntos (1200).
  • Costo de la receta reducido de 300 a 200. Costo total aumentado de 2500 a 2600.
  • Ya no proporciona +200 de vida y +200 de maná.
  • Ahora también proporciona +6.5 de regeneración de vida y +2.5 de regeneración de maná.

Resplandor

  • Evasión adicional aumentada del +15 % al +25 %.
  • Quemadura ya no hace que los enemigos fallen un 15 % de sus ataques.
  • Quemadura ya no inflige daño adicional a las ilusiones.

Orbe Revigorizante

  • La receta cambió.
  • Ya no requiere Anillo de la Plenitud.
  • Costo de la receta aumentado de 200 a 1600. El costo total sigue siendo 5000 debido a la reducción del costo de Anillo de Tarasca y Tiara de Selemene.
  • Ya no proporciona +10 de daño.
  • Regeneración de vida adicional reducida de +18 a +12.
  • Regeneración de maná adicional reducida de +8 a +6.

Broche del Renacido

  • Costo de la receta aumentado de 600 a 650. El costo total sigue siendo el mismo debido a la reducción del costo de Máscara Vudú.

Guadaña de Vyse

  • Costo de la receta aumentado de 600 a 700.
  • El costo total sigue siendo 5200 debido a la reducción del costo de Tiara de Selemene.

Hoja Sombría

  • Costo total reducido de 3350 a 3250, debido a la reducción del costo de Amuleto de las Sombras.

Protección de Shiva

  • Explosión Ártica ya no inflige daño adicional a las ilusiones.

Hoja Plateada

  • Costo total reducido de 5800 a 5700, debido a la reducción del costo de Amuleto de las Sombras.
  • El efecto negativo de Movimiento Sombrío ahora limita la velocidad de movimiento del objetivo a 200. Este efecto negativo no se puede disipar y no ignora la inmunidad a efectos negativos.

Urna de las Sombras

  • Regeneración de maná adicional reducida de +1.4 a +1.25.
  • Radio de obtención de cargas de Liberación de Almas aumentado de 1400 a 1500.
  • Ahora todas las copias del objeto Urna de las Sombras pueden obtener cargas de Liberación de Almas.
  • Este cambio es exclusivo a Urna de las Sombras y no afecta a Vasija Espiritual.
  • Ahora Urna de las Sombras y Vasija Espiritual pueden obtener cargas de Liberación de Almas por la misma muerte de un héroe.
  • Ejemplo para mostrar el resultado de estos dos cambios:
  • Dos héroes aliados, ambos con Urna de las Sombras y Vasija Espiritual. Cuando un héroe enemigo es asesinado en un radio de 1500, las dos Urnas de las Sombras recibirán una carga. Una Vasija Espiritual también recibirá una carga, la del aliado que estaba más cerca del enemigo que fue asesinado.

Vasija Espiritual

  • Radio de obtención de cargas de Liberación de Almas aumentado de 1400 a 1500.
  • Ahora Urna de las Sombras y Vasija Espiritual pueden obtener cargas de Liberación de Almas de la misma muerte de un héroe.

Velo de la Discordia

  • La receta cambió.
  • Ahora requiere Anillo de Salud (700), Cota de Malla (550), Tiara (155) y una receta de 320 de oro. El costo total sigue siendo 1725.
  • Antes requería Yelmo de la Voluntad Férrea (975), Corona (450) y una receta de 300 de oro.
  • Regeneración de vida adicional aumentada de +4 a +4.5.

Despiertavientos

  • Tiempo de recarga de Ciclón aumentado de 16 s a 19 s.

Antifaz Espectral

  • Velocidad de ataque adicional aumentada de +5 a +6.

Objetos neutrales 24

También cambió: Cambios en los Artefactos. Consulta los detalles en las notas oficiales.

Látigo del Destripador

  • El objeto fue retirado.

Velo de la Hermana

  • El objeto fue retirado.

Chispa de Coraje

  • El objeto fue retirado.

Escudo de la Legión de Ceniza

  • Activa: Muro de Escudos. Reduce la velocidad de movimiento del portador en 12 para darles a todas las unidades aliadas controladas por el jugador en un radio de 800 una barrera de 140 contra el daño físico. Duración 6 s. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 40 s.
  • No afecta a las unidades de tipo guardián.

Guantes de Duelista

  • Regresa como objeto neutral de categoría 1.
  • Pasiva: Audacia. Otorga 20 de velocidad de ataque si hay héroes enemigos dentro de un radio de 1200 unidades.

Dados Cargados

  • Pasiva: Cargados. Al calcular el daño base del portador o tu recompensa de creeps por últimos golpes, el valor se genera 2 veces y se toma el más alto.

Hoja del Bandolero

  • El objeto fue retirado.

Concha Desafiante

  • Regresa como objeto neutral de categoría 2.
  • Pasiva: Reciprocidad. Al ser atacado, el héroe contraataca a un objetivo que se encuentre dentro de su alcance de ataque mediante un 80 % de su daño de ataque normal. Tiempo de recarga: 5 s. No pueden activar modificadores de ataque.
  • Curiosidad Durmiente aumenta el daño de contraataque del 80 % al 104 %.

Sello Abrasador

  • Daño total de Quema por Completo aumentado de 72 a 90.
  • Daño total de Curiosidad Durmiente aumentado de 93.6 a 117.
  • Ahora Quema por Completo inflige un 50 % menos de daño a objetivos que no sean héroes.

Protección Eólica

  • El objeto fue retirado.

Bolsa de Polen de Jidi

  • Duración de Polinizar reducida de 12 s a 9 s.
  • Daño según vida máxima de Polinizar reducido de 12 % a 9 %.
  • Daño según vida máxima de Curiosidad Durmiente reducido del 15.6 % al 11.7 %.
  • Tiempo de recarga de Polinizar reducido de 45 s a 25 s.

Diadema Psíquica

  • Ahora Empujón Psíquico puede tener como objetivo a aliados.
  • Todavía no se puede usar sobre el portador.

Ojo Implacable

  • Trasladado de la categoría 5 a la 3.
  • Implacable ya no proporciona resistencia a efectos negativos por los enemigos cercanos.
  • Resistencia máxima ante ralentización de Implacable reducida del 100 % al 50 %.
  • Resistencia máxima a la ralentización de Curiosidad Durmiente reducida del 130 % al 65 %.
  • Pérdida de resistencia ante ralentización de Implacable por héroe enemigo cercano reducida del 20 % al 10 %.
  • Radio de búsqueda de Implacable cambiada de 600 unidades al alcance de ataque del héroe.

Monóculo de Aumento

  • El objeto fue retirado.

Bastón del Otro Mundo

  • El objeto fue retirado.

Capa Pírrica

  • El objeto fue retirado.

Bota del Desollador

  • Activa: Sed de Sangre. Aumenta el daño base del portador en un 15 % y la velocidad de ataque en 30 por 6 s. No cuesta maná. Tiempo de recarga: 65 s.
  • Pasiva: Torrente Sanguíneo. Se reinicia el tiempo de recarga de Sed de Sangre cuando muere un enemigo en un radio de 1200.
  • Curiosidad Durmiente aumenta el daño base adicional del 15 % al 19.5 % y la velocidad de ataque de 30 a 39.

Mazo del Gigante

  • Daño crítico de Golpe Demoledor reducido de 150 % a 140 %.
  • Daño crítico de Curiosidad Durmiente reducido del 195 % al 182 %.

Ídolo de Scree'auk

  • Activa: Vuelo Falso. Otorga movimiento en fase, un 50 % de resistencia ante ralentización y un 25 % de evasión por 5 s. No cuesta maná. Tiempo de recarga: 30 s.
  • Curiosidad Durmiente aumenta la duración de 5 s a 6.5 s.

Mandíbula Metamórfica

  • Activa: Pupar. El portador adopta una forma de insecto por 4 s, lo que aumenta su resistencia mágica en un 35 % y su velocidad de movimiento en un 15 %, pero reduce su tamaño en un 20 % y su armadura en un 45 %. No cuesta maná. Tiempo de recarga: 40 s. Se puede disipar. No se puede lanzar durante la canalización.
  • Curiosidad Durmiente aumenta la duración de 4 s a 5.2 s.

Jaula Resonante

  • Regresa como objeto neutral de categoría 4.
  • Pasiva: Reverberar. Después de recibir 180 de daño de cualquier fuente, el portador dispara hasta 2 proyectiles a enemigos aleatorios en un radio de 600 unidades, priorizando a los héroes, que infligen 110 de daño físico y ralentizan la velocidad de movimiento y de ataque de los objetivos un 100 % por 0.2 s.
  • Curiosidad Durmiente aumenta el daño de 110 a 143.

Yelmo de los Inmortales

  • El objeto fue retirado.

Ritual de Sangre de Dezún

  • Trasladado de la categoría 4 a la 5.
  • Bonificación de área de efecto de Invocación Sangrienta aumentada del 12 % al 16 %.
  • Área de efecto adicional de Curiosidad Durmiente aumentada del 15.6 % al 20.8 %.

Prima de la Grieta Oscura

  • Activa: Refracción. Consume un 10 % de la vida actual del portador para crear una ilusión de vida completa que dura 20 s. La ilusión inflige un 50 % de daño y recibe un 240 % de daño. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 30 s.
  • Curiosidad Durmiente aumenta el daño infligido por la ilusión del 50 % al 65 %.

Notas oficiales en dota2.com