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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Earth Spirit

Incapacita y reposiciona a sus enemigos.

Daño mágicoControlResistenteEscapeIniciadorDificultad: Complejo
Retrato de Earth Spirit

Win rate

49.6%

B en todos los rangos

Tasa de elección

3.9%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

151 mil

en la muestra

Escena profesional

9

37 bans · 33% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo46.6%
  • Guardián2Guardián47.3%
  • Cruzado3Cruzado48.2%
  • Arconte4Arconte49.4%
  • Leyenda5Leyenda49.5%
  • Ancestral6Ancestral50.3%
  • Divino+7Divino+50.5%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 1,7 mil · Guardián 6,2 mil · Cruzado 14,5 mil · Arconte 28,9 mil · Leyenda 42 mil · Ancestral 30,6 mil · Divino+ 27,1 mil.

Últimos 6 días

49.4%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Guardián Observador

    0g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botella

    675g
  3. 3

    Urna de las Sombras

    825g
  4. 4

    Botas de Poder

    52%1400g
  5. 5

    Diadema

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Vasija Espiritual

    52%2725g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    53%4050g
  3. 3

    Kaya

    55%2100g
  4. 4

    Botas de Poder

    52%1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Protección de Shiva

    79%4500g
  2. 2

    Kaya y Sange

    60%4200g
  3. 3

    Núcleo Octarino

    5100g
  4. 4

    Vara del Rey Negro

    53%4050g
  5. 5

    Piedra de Sangre

    4700g
  6. 6

    Orbe Revigorizante

    5000g

Objetos más comprados por Earth Spirit en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1868 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Earth Spirit compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Earth Spirit). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Vasija Espiritual

    299 partidas

    61%
  2. Botas de Poder

    564 partidas

    54%

Comprado 12–15 min

  1. Botas de Poder

    171 partidas

    54%
  2. Vasija Espiritual

    459 partidas

    52%

Comprado 15–20 min

  1. Vara del Rey Negro

    66 partidas

    74%
  2. Martillo de Mithril

    282 partidas

    64%
  3. Kaya

    302 partidas

    62%

Comprado 20–30 min

  1. Protección de Shiva

    116 partidas

    80%
  2. Potenciador del Alma

    62 partidas

    66%
  3. Malla de Placas

    276 partidas

    66%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo51.9% · 861 partidas

    • ≤ 12 min54%564
    • 12–15 min54%171
    • 15–20 min38%112
    • 20–30 min–14
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Diadema

    1000

    • +6 Todos los atributos
  • Vasija Espiritual

    2725

    • +1.75 Regeneración de maná
    • +10 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %.

    Win rate al comprarlo51.7% · 1047 partidas

    • ≤ 12 min61%299
    • 12–15 min52%459
    • 15–20 min42%240
    • 20–30 min37%49
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %. Inflige 25 de daño por segundo. Cuando se usa en aliados, proporciona 40 de regeneración de vida por segundo. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades o si el usuario muere.

    • Las vasijas vacías obtienen 2 cargas.
    • Solo la Vasija Espiritual más cercana al héroe que está por morir recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo53.0% · 691 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min74%66
    • 20–30 min51%620
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Kaya

    2100

    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo54.8% · 659 partidas

    • ≤ 12 min–17
    • 12–15 min60%58
    • 15–20 min62%302
    • 20–30 min46%282
    Descripción completa
    • Varias instancias de este objeto no se acumulan.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Win rate al comprarlo78.7% · 122 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–4
    • 20–30 min80%116
    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Kaya y Sange

    4200

    • +16 Fuerza
    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo60.4% · 207 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min47%38
    • 20–30 min64%162
  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná
  • Piedra de Sangre

    4700

    • +625 Vida
    • +450 Maná
    • +15 Inteligencia
    • +20% Robo de vida con hechizos

    Activa: Pacto de Sangre: Aumenta el robo de vida por hechizo de Piedra de Sangre un 60 %. Dura 5 s.

    Descripción completa

    35s

    Activa: Pacto de Sangre. Aumenta el robo de vida por hechizo de Piedra de Sangre un 60 %. Dura 5 s.

    Pasiva: Aura de Debilidad de los hechizos. Las unidades enemigas reciben un 10 % de daño aumentado de los hechizos. Radio: 1200.

    • El Aura de Debilidad a los Hechizos no se acumula con la Debilidad Mágica de Velo de la Discordia.
  • Orbe Revigorizante

    5000

    • +14 Regeneración de vida
    • +7 Regeneración de maná

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga: Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante.

    Descripción completa

    180s325

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga. Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo progresa si se encuentra en el inventario principal de tu héroe.

Habilidades

Golpe de Roca(Boulder Smash)

20 / 17 / 14 / 11s100

Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará a la unidad más cercana en un radio de 200, dando prioridad al Remanente de Piedra. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es golpeado por un Remanente de Piedra también será ralentizado. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades.

RADIO DE GOLPE DE REMANENTE
200
DAÑO
110 / 180 / 250 / 320
CANTIDAD DE RALENTIZACIÓN
50%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
VELOCIDAD DE RECORRIDO
900
DISTANCIA
500 / 600 / 700 / 800
DISTANCIA (REMANENTE)
2000

Roca Rodante(Rolling Boulder)

16 / 12 / 8 / 4s50

Earth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 s, rueda hacia el lugar objetivo infligiendo 60 / 70 / 80 / 90 de daño + un 100 % de fuerza como daño y aturdiendo a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.

VELOCIDAD
1000
VELOCIDAD (REMANENTE)
1600
DISTANCIA
800
MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (REMANENTE)
2
DAÑO
60 / 70 / 80 / 90
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL DE ROCA
0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
  • Rodar sobre un Remanente de Piedra destruirá el Remanente.
  • La roca tiene un radio de 160.
  • No se puede seleccionar a Earth Spirit como objetivo y es invulnerable mientras rueda.

Atracción Geomagnética(Geomagnetic Grip)

13s75

Earth Spirit atrae al Remanente de Piedra o a la unidad aliada objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño. Los Remanentes de Piedra atraídos también infligirán daño a los enemigos alcanzados. El alcance de lanzamiento se reduce cuando se selecciona como objetivo a un aliado.

DAÑO DEL REMANENTE
75 / 150 / 225 / 300
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN REMANENTE
900
DURACIÓN DEL SILENCIO
2.3 / 2.7 / 3.1 / 3.5
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN POR UNIDAD ALIADA
600
ALCANCE DE LANZAMIENTO A LA UNIDAD ALIADA
550 / 600 / 650 / 700
  • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
  • Atracción Geomagnética también puede afectar a los creeps aliados.

Fragmento de AghanimReduce el tiempo de recarga a 3 s y aumenta el alcance de lanzamiento y la velocidad de atracción de unidades aliadas.

Remanente de Piedra(Stone Remnant)

Innata

Llama a un Remanente de Piedra al punto objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y pueden ser usados con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo. El Remanente de Piedra tiene 7 cargas. Earth Spirit obtiene pasivamente un 3 % de daño adicional por carga de Remanente de Piedra, además de un 7.5 % de daño adicional durante 10 s cuando un Remanente de Piedra es objetivo de una habilidad (no es acumulable).

DURACIÓN
60
CARGAS
7

Encantar Remanente(Enchant Remnant)

Otorgada por el Cetro de Aghanim45s150

Earth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos. Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 s de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma. Tiene un mayor alcance de lanzamiento cuando se lanza sobre un héroe aliado.

DURACIÓN DEL REMANENTE
2.4
DAÑO DE FRACTURA
450
RADIO DE FRACTURA
450
ALCANCE DE LANZAMIENTO EN ALIADOS
500
  • El propio Earth Spirit puede ser el objetivo de Golpe de Roca en caso de estar encantado.

Magnetizar(Magnetize)

Definitiva100 / 90 / 80s100

Magnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante un breve periodo. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restaurando la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos.

RADIO
350
DAÑO POR SEGUNDO
45 / 90 / 135
DURACIÓN DE MAGNETIZAR
6
RESTABLECIMIENTO DEL REMANENTE/RADIO DE EXPLOSIÓN
600

Talentos

Earth Spirit se magnetiza a sí mismo.

25

+250 % de daño por fuerza para Roca Rodante

+35 de daño por segundo para Magnetizar

20

+200 de daño del remanente para Atracción Geomagnética

+0.3 s de duración del aturdimiento para Roca Rodante

15

+80 de daño para Golpe de Roca

-2 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca

10

+150 de distancia para Roca Rodante

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza23+3.8/nivel
  • AgilidadAgilidad17+2.4/nivel
  • InteligenciaInteligencia17+2.1/nivel

A nivel 1

Daño
48–52
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
290
Armadura
2.8
Resistencia mágica
25%
Vida
626 (+3.3/s)
Maná
279 (+0.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Velocidad de ataque base reducida de 100 a 95.
    • Remanente de Piedra:Cargas modificadas de 7 + 1 por cada 4 niveles a 7 + 1 por cada 5 niveles.
    • Cargas máximas reducidas de 14 en nivel 28 a 13 en nivel 30.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+25 % de daño y duración para Magnetizar" reemplazado por "+35 de daño por segundo para Magnetizar".
    • Talento de nivel 20 "+175 % de daño por fuerza para Roca Rodante" reemplazado por "+200 de daño del remanente para Atracción Geomagnética".
    • Talento de nivel 25 "+250 de daño del remanente para Atracción Geomagnética" reemplazado por "+250 % de daño por fuerza para Roca Rodante".
  2. 7.41e
    • Inteligencia base reducida de 18 a 17.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+30 % de daño y duración para Magnetizar" reducido del +30 % al +25 %.
  3. 7.41d
    • Remanente de Piedra:Daño adicional pasivo por carga sin utilizar aumentado del 2.5 % al 3 %.
  4. 7.41c
    • Fuerza base aumentada de 22 a 23.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 47-51 a 48-52.
  5. 7.41
    • Remanente de Piedra:Cargas máximas cambió de 7 + 1 por 4 subida de nivel hasta 7 + 1 por 4 niveles.
    • Golpe de Roca:Duración de la ralentización aumentada de 1.25/2.5/3.25/4 s a 1.75/2.5/3.25/4 s.
    • Atracción Geomagnética:Duración del silencio aumentada de 2/2.5/3/3.5 s a 2.3/2.7/3.1/3.5 s.
    • Magnetizar:Daño por segundo aumentado de 45/85/125 a 45/90/135.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+175 de daño del remanente para Atracción Geomagnética" aumentado a +250.
  6. 7.40
    • Daño base reducido en 6.
    • Daño de nivel 1 reducido de 53-57 a 47-51.
    • Se eliminaron las facetas Resonancia, Escalón de Piedra y Listo para Rodar.
    • Remanente de Piedra:Ahora otorga de forma pasiva un +2.5 % de daño de ataque adicional por cada carga actual sin usar.
    • Cuando Earth Spirit usa otra habilidad en Remanente de Piedra, obtiene +7.5 % de daño de ataque adicional por 10 s (el efecto no se acumula).
    • Cargas máximas de la habilidad aumentadas de (7 + 1 carga adicional cada 5 niveles) a (7 + 1 por cada 4 subidas de nivel del héroe).
    • Golpe de Roca:Tiempo de recarga modificado de 22/18/14/10 s a 20/17/14/11 s.
    • Atracción Geomagnética:Ahora puede tener como objetivo a unidades aliadas de manera predeterminada con 550/600/650/700 de alcance de lanzamiento.
    • No puede atraer aliados que estén encadenados, inmovilizados, vinculados, o atrapados por Duelo, Cronoesfera o Agujero Negro.
    • Fragmento de Aghanim modificado.
    • Reduce el tiempo de recarga a 3 s y aumenta un 50 % el alcance de lanzamiento y la velocidad de atracción de unidades aliadas.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "-3 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética" reemplazado por "-2 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca".
    • Talento de nivel 20 "+180 de daño para Roca Rodante" reemplazado por "+175 % de daño por fuerza para Roca Rodante".
    • Talento de nivel 25 "-3 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca" reemplazado por "+175 de daño del remanente para Atracción Geomagnética".
    • Talento de nivel 25 "Magnetizar no se puede disipar" reemplazado por "Earth Spirit se magnetiza a sí mismo".
  7. 7.39e
    • Atracción Geomagnética:Daño del remanente aumentado de 70/140/210/280 a 75/150/225/300.
  8. 7.39d
    • Daño base mínimo aumentado en 6.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 47-57 a 53-57.

Historia

En lo más profundo de las Tierras Altas, entre sus peñascos y precipicios, existe un filón de jade sagrado al que renegaron los mineros de las tierras altas. De este raro material se esculpió el semblante del gran general Kaolin, que fue enterrado a la cabeza de un ejército funerario de piedra con el poder de diez mil; soldados y ascéticos, bufones y acróbatas, esculpidos por artesanos y sepultados durante milenios bajo el oscuro cobijo de la Tierra. Lo que los artesanos no sabían era que en el interior del extraño filón de jade fluía el espíritu de la misma Tierra; una fuerza elemental que era uno con el planeta. Cuando la fuerza dentro del jade tallado se vió separada de la energía de la vida del mundo, reunió fuerzas durante el curso de mil años, excavó hasta ser libre y alcanzar la luz. Ahora, el gran espíritu terrestre Kaolin merodea por los caminos de las Tierras Altas, luchando por el espíritu de la Tierra; y en momentos de necesidad llama a los remanentes de su ejército sepultado, que aún se encuentra encerrado bajo el amoroso cobijo del barro.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.