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Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Viper

Las toxinas venenosas degradan las armaduras y ralentizan a los enemigos.

CarryControlResistenteIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Viper

Win rate

48.3%

C en todos los rangos

Tasa de elección

8.2%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

318,4 mil

en la muestra

Escena profesional

5

14 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo48.1%
  • Guardián2Guardián47.4%
  • Cruzado3Cruzado48.1%
  • Arconte4Arconte48.1%
  • Leyenda5Leyenda48.5%
  • Ancestral6Ancestral49.3%
  • Divino+7Divino+49.2%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 13,5 mil · Guardián 36,5 mil · Cruzado 56,3 mil · Arconte 76 mil · Leyenda 75,9 mil · Ancestral 37,2 mil · Divino+ 23 mil.

Últimos 6 días

48.4%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Guardián Observador

    0g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Antifaz Espectral

    505g
  3. 3

    Botas de Poder

    48%1400g
  4. 4

    Talismán Anulador

    505g
  5. 5

    Brazalete

    505g
  6. 6

    Cuchilla de Presteza

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Pica Huracán

    58%4550g
  2. 2

    Estilo Manta

    62%4650g
  3. 3

    Cazador de Magos

    54%3100g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    55%4050g
  2. 2

    Ojo de Skadi

    5900g
  3. 3

    Pica Huracán

    58%4550g
  4. 4

    Estilo Manta

    62%4650g
  5. 5

    Esfera de Linken

    4800g
  6. 6

    Bastón Místico

    2800g

Objetos más comprados por Viper en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1757 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Viper compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Viper). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Lanza Dragón

    202 partidas

    57%
  2. Perseverancia

    87 partidas

    55%
  3. Botas de Viaje

    371 partidas

    54%

Comprado 12–15 min

  1. Bastón de la Fuerza

    60 partidas

    68%
  2. Cazador de Magos

    61 partidas

    61%
  3. Daga de Traslación

    80 partidas

    51%

Comprado 15–20 min

  1. Fragmento de Aghanim

    64 partidas

    80%
  2. Pica Huracán

    204 partidas

    63%
  3. Cetro de Aghanim

    66 partidas

    62%

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    249 partidas

    69%
  2. Orbe Definitivo

    108 partidas

    68%
  3. Estilo Manta

    210 partidas

    65%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Antifaz Espectral

    505

    • +5 Agilidad
    • +2 Fuerza
    • +2 Inteligencia
    • +6 Daño
    • +1.75 Armadura
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo47.9% · 691 partidas

    • ≤ 12 min49%645
    • 12–15 min–23
    • 15–20 min–15
    • 20–30 min–8
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Cuchilla de Presteza

    1000

    • +10 Agilidad
  • Pica Huracán

    4550

    • +15 Inteligencia
    • +200 Vida
    • +20 Agilidad
    • +15 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Activa: Empuje de Huracán: Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin…

    Win rate al comprarlo58.1% · 556 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min73%33
    • 15–20 min63%204
    • 20–30 min53%314
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Empuje de Huracán. Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin restricciones de alcance y con +100 de velocidad de ataque. Se puede lanzar sobre uno mismo o sobre los aliados para empujar al objetivo 425 unidades hacia la dirección a la que mira. Alcance en enemigos: 425.

    • El autolanzamiento utilizará la Pica Huracán sobre ti.
    • Pica Huracán no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funciona en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Win rate al comprarlo62.1% · 293 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–8
    • 15–20 min54%71
    • 20–30 min65%210
    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Cazador de Magos

    3100

    • +5.5 Regeneración de vida
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +12 Daño

    Pasiva: Cazador de Magos: Aplica un efecto negativo al atacar a enemigos, infligiéndoles 35 de daño físico por segundo y haciendo que inflijan un 40 % menos de daño por…

    Win rate al comprarlo53.9% · 165 partidas

    • ≤ 12 min–28
    • 12–15 min61%61
    • 15–20 min48%58
    • 20–30 min–18
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo55.3% · 264 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–7
    • 20–30 min55%253
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Ojo de Skadi

    5900

    • +35 Todos los atributos

    Pasiva: Ataque de Frío: Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia.

    Descripción completa

    Pasiva: Ataque de Frío. Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia. Los ataques también ralentizan la velocidad de ataque de los enemigos un -25 % y rla egeneración de vida un 50 %. Dura 3 s.

  • Esfera de Linken

    4800

    • +16 Todos los atributos
    • +6.5 Regeneración de vida
    • +4.25 Regeneración de maná

    Pasiva: Bloqueo de Hechizos: Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 14 s.

    Descripción completa

    14s

    Pasiva: Bloqueo de Hechizos. Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 14 s.

    Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos. Elimina temporalmente el Bloqueo de Hechizos del dueño del objeto y lo transfiere a una unidad aliada durante 14 s.

    • Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activarán Bloqueo de Hechizos.
  • Bastón Místico

    2800

    • +25 Inteligencia

Habilidades

Ataque Venenoso(Poison Attack)

20

Intensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que aplica una reducción acumulable de velocidad de movimiento y de resistencia mágica, a la vez que causa daño a lo largo del tiempo. Se acumula hasta 6 veces.

DURACIÓN
4
DAÑO POR SEGUNDO
4 / 8 / 12 / 16
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
3 / 6 / 9 / 12
RESISTENCIA MÁGICA
4 / 6 / 8 / 10
ACUMULACIONES MÁXIMAS
6
REDUCCIÓN DE ARMADURA
0
DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS
0%

Fragmento de AghanimAumenta las acumulaciones máximas y hace que Ataque Venenoso reduzca la armadura por acumulación y afecte a estructuras, aunque con menos daño.

Infratoxina(Nethertoxin)

14s70

Viper libera una Infratoxina en el área objetivo. Las unidades en esa área reciben daño que aumenta según el tiempo que permanecen en ella y ven reducida su velocidad de ataque.

DAÑO POR SEGUNDO MÍN.
15 / 25 / 35 / 45
DAÑO POR SEGUNDO MÁX.
35 / 65 / 95 / 125
DURACIÓN MÁXIMA DE DAÑO POR SEGUNDO
4
RADIO
400
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE
30 / 40 / 50 / 60
DURACIÓN
6.5 / 7 / 7.5 / 8
  • Las Infratoxinas múltiples no se acumulan.

Piel Corrosiva(Corrosive Skin)

Viper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza la velocidad de ataque a cualquier enemigo que le inflija daño en un radio de 1200. La secreción de ácido también aumenta la resistencia mágica de Viper.

DURACIÓN
4
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
9 / 18 / 27 / 36
RESISTENCIA MÁGICA
10 / 15 / 20 / 25
DAÑO POR SEGUNDO
10 / 15 / 20 / 25
RADIO DE ALCANCE MÁXIMO
1200
  • Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a daño mágico.
  • Ruptura evita que se aplique Piel Corrosiva. No neutraliza la aplicación de Piel Corrosiva de Caída en Picado.
  • El daño causado por esta habilidad se considera daño reflejado. El daño reflejado no proporciona ningún robo de vida y no puede ser reflejado.

Cetro de AghanimPiel Corrosiva aplica 4 veces la ralentización de velocidad de ataque a los enemigos que estén a 500 de distancia de Viper. Cuando Infratoxina está activada, la resistencia mágica y el daño por segundo de Piel Corrosiva de Viper aumentan gradualmente hasta un 50 % del efecto después de 4 s.

Caída en Picado(Nosedive)

Otorgada por el Cetro de Aghanim25s75

Viper choca contra el suelo, liberando una Infratoxina a cada enemigo que se encuentre en un área de efecto de 500 por 4 s con el efecto de Piel Corrosiva.

RADIO
500
DURACIÓN DEL EFECTO
4

Depredador(Predator)

Innata

Los ataques de Viper infligen una instancia adicional de daño físico por cada porcentaje de vida que le falte al héroe objetivo.

DAÑO
0.25

Ataque de Víbora(Viper Strike)

Definitiva50 / 40 / 30s100 / 150 / 200

Viper ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de la unidad enemiga objetivo al mismo tiempo que desactiva sus habilidades pasivas e inflige daño venenoso con el tiempo. El efecto ralentizante se reduce a lo largo de la duración del veneno.

DURACIÓN
6
DAÑO POR SEGUNDO
70 / 110 / 150
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
60 / 70 / 80
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
100 / 140 / 180

Talentos

El radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0.5 s

25

-50 % de tiempo de recarga/costo de maná para Ataque de Víbora

+70 de DPS para Ataque de Víbora

20

+0.35 de daño por falta de vida para Depredador

+20/40 de daño mín/máx. por Infratoxina

15

+15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso

+1 s de duración para Ataque de Víbora

10

+15 de daño por segundo para Piel Corrosiva

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+2.4/nivel
  • AgilidadAgilidad21+2.9/nivel
  • InteligenciaInteligencia17+2/nivel

A nivel 1

Daño
48–50
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
575
Velocidad de movimiento
275
Armadura
1.5
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+2.4/s)
Maná
279 (+0.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41c
    • Caída en Picado:Tiempo de recarga aumentado de 20 s a 25 s.
  2. 7.41
    • Ganancia de agilidad aumentada de 2.7 a 2.9.
    • Velocidad de ataque base reducida de 120 a 110.
    • Depredador:Daño base por porcentaje de vida faltante aumentado de 0.15 a 0.25.
    • Piel Corrosiva:El Cetro de Aghanim ahora también aumenta gradualmente la resistencia mágica y el daño por segundo de Piel Corrosiva mientras esté en Infratoxina, con hasta un 50% del efecto aumentado después de 4 segundos.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+10 % de ralentización/daño para Ataque Venenoso" reemplazado por "+15 de daño por segundo para Piel Corrosiva".
    • Talento de nivel 15 "+20 de daño por segundo para Piel Corrosiva" reemplazado por "+15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso".
    • Talento de nivel 15 "+30 de daño mínimo/máximo para Infratoxina" reemplazado por "+20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina".
    • Talento de nivel 20 "+0.3 de daño por vida faltante para Depredador" aumentado a +0.35.
  3. 7.40c
    • Piel Corrosiva:Daño por segundo modificado de 8/16/24/32 a 10/15/20/25.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+0.25 de daño por falta de vida para Depredador" aumentado a +0.3.
    • Talento de nivel 20 "+80 de DPS para Ataque de Víbora" reducido a +70.
  4. 7.40b
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+20 de daño por segundo para Piel Corrosiva" reemplazado por "+10 % de ralentización/daño para Ataque Venenoso".
    • Talento de nivel 15 "+15 % de ralentización/daño para Ataque Venenoso" reemplazado por "+20 de daño por segundo para Piel Corrosiva".
    • Talento de nivel 15 "+40 de daño mín./máx. para Infratoxina" reducido a +30.
  5. 7.40
    • Ataque Venenoso:Costo de maná reducido de 22 a 20.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+0.2 de daño por falta de vida para Depredador" aumentado a +0.25.
  6. 7.39e
    • Piel Corrosiva:Ralentización de ataque aumentada de 8/16/24/32 a 9/18/27/36.
  7. 7.39d
    • Infratoxina:Daño por segundo mín. aumentado de 15/20/25/30 a 15/25/35/45.

Historia

El malvado familiar de un mago sádico que le capturó con la esperanza de amaestrarlo. Así es Viper, una criatura que, curiosamente, agradeció el ser rescatada de los dominios subterráneos e inalterables de los Confines Abisales, donde su raza vivió durante millones de años después de que un deslizamiento tectónico aislase a los Dracos Abisales en cuevas luminosas. Viper pasó parte del tiempo fingiendo estar sometido a los encantamientos del mago, esperando aprender lo que pudiese de la magia oscura que el mago practicaba. Pero pronto se dio cuenta que pocos hechizos son tan mortales como las toxinas de su especie, así que, exudando un ácido que rápidamente corroyó los barrotes de su jaula, el Draco Abisal se liberó de su confinamiento, escupió veneno en los ojos del anciano hechicero y escapó para dar a conocer al mundo que tenía un nuevo maestro.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.