Saltar al contenido
Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Treant Protector

Atrapa a sus enemigos con la ayuda del bosque.

SoporteControlResistenteEscapeIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Treant Protector

Win rate

45.8%

D en todos los rangos

Tasa de elección

2.0%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

77,1 mil

en la muestra

Escena profesional

0

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo44.8%
  • Guardián2Guardián45.7%
  • Cruzado3Cruzado45.9%
  • Arconte4Arconte46.3%
  • Leyenda5Leyenda45.4%
  • Ancestral6Ancestral45.1%
  • Divino+7Divino+46.7%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,4 mil · Guardián 7,5 mil · Cruzado 13,3 mil · Arconte 19,3 mil · Leyenda 19,2 mil · Ancestral 9,9 mil · Divino+ 5,6 mil.

Últimos 6 días

45.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Granada Sangrienta

    50g
  3. 3

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  4. 4

    Humo del Engaño

    50g
  5. 5

    Guardián Centinela

    50g
  6. 6

    Guardián Observador

    0g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Urna de las Sombras

    825g
  3. 3

    Botas Arcanas

    42%1500g
  4. 4

    Botas de Tranquilidad

    900g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    47%2250g
  2. 2

    Botas Arcanas

    42%1500g
  3. 3

    Destilador de Esencias

    1775g
  4. 4

    Blasón Solar

    2575g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Daga de Traslación

    47%2250g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    4200g
  3. 3

    Bastón de la Fuerza

    2200g
  4. 4

    Blasón Solar

    2575g
  5. 5

    Ofrenda de Vladmir

    2200g
  6. 6

    Orbe de Loto

    3850g

Objetos más comprados por Treant Protector en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (762 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Treant Protector compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Treant Protector). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Qué hacen estos objetos

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Humo del Engaño

    50

    Uso: Ocultar: Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Ocultar. Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional por 45 s. Mientras el lanzador está oculto, cualquier aliado que se le acerque en un alcance de 300 también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a aliados. Atacar o moverse dentro de un alcance de 1025 de una torre o héroe enemigos romperá la invisibilidad. La invisibilidad de Ocultar es inmune a Visión Verdadera. El Humo del Engaño se puede utilizar desde la mochila y no tiene tiempo de recarga al cambiarlo al inventario principal.

  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo41.7% · 187 partidas

    • ≤ 12 min50%88
    • 12–15 min29%59
    • 15–20 min43%35
    • 20–30 min–5
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo46.5% · 129 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–28
    • 20–30 min40%98
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Destilador de Esencias

    1775

    • +1.5 Regeneración de maná
    • +3 Todos los atributos
    • +6 Armadura
    • +150 Maná

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados. Puede tener como objetivo el terreno para que se quede sin activar hasta 15 s y se enganche al primer enemigo que pase por un radio de 450 unidades. Al estar en un enemigo, inflige 25 de daño por segundo y proporciona Visión Verdadera sobre él, y comparte la visión con el equipo del portador. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que muere un héroe enemigo en un radio de 1500 unidades.

    • Los destiladores vacíos obtienen 2 cargas.
    • Solo el Destilador de Esencias más cercano al héroe moribundo recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
    • Cuando el efecto no esté activo, proporciona visión de un radio de 450 unidades. La visión persiste 0.5 s después de engancharse a un enemigo.
  • Blasón Solar

    2575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidad de movimiento
    • +200 Maná
    • +200 Vida

    Activa: Brillo: Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico.

    Descripción completa

    16s100

    Activa: Brillo. Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico. No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo. Duración: 7 s.

    • Comparte tiempo de recarga con Pavés.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Ofrenda de Vladmir

    2200

    • +1 Armadura
    • +0.75 Regeneración de maná

    Pasiva: Aura de Vladmir: Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Vladmir. Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.

    • El robo de vida en ataques contra creeps se reduce a un 12 %.
  • Orbe de Loto

    3850

    • +10 Armadura
    • +6.5 Regeneración de vida
    • +4 Regeneración de maná
    • +250 Maná

    Activa: Escudo Resonante: Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante 5 s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador.

    Descripción completa

    15s175

    Activa: Escudo Resonante. Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante 5 s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador. La unidad protegida aún recibirá el daño infligido por el hechizo. Tipo de disipación: Básica.

    • Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activan Escudo Resonante.

Habilidades

Agarre de la Naturaleza(Nature's Grasp)

23 / 21 / 19 / 17s90

Crea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Las enredaderas ralentizan e infligen daño a los enemigos que pasen por ellas. Inflige 35 % menos de daño a los creeps.

DAÑO POR SEGUNDO
35 / 50 / 65 / 80
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
25 / 30 / 35 / 40%
DURACIÓN DE LAS ENREDADERAS
9 / 10 / 11 / 12

Semilla Drenadora(Leech Seed)

15 / 12 / 9 / 6s35

El ataque de Treant Protector siembra una semilla que drena la vida de una unidad enemiga. Esa unidad recibe daño mágico adicional, queda inmovilizada y desarmada por un breve periodo de tiempo y emite 2 pulsos de curación a un máximo de 5 aliados cercanos de Treant Protector en función del daño infligido por el ataque.

DURACIÓN
0.75 / 1 / 1.25 / 1.5
DAÑO COMO CURACIÓN
10 / 15 / 20 / 25%
DAÑO ADICIONAL
20 / 40 / 60 / 80
RADIO DE CURACIÓN
650

Armadura Viviente(Living Armor)

24 / 21 / 18 / 15s80

Infunde al héroe o estructura objetivo con una capa protectora que cura al objetivo y bloquea el daño de las fuentes controladas por el jugador. Cada vez que se bloquea el daño de esta forma, la cantidad de daño bloqueado se reduce. Si el bloqueo de daño se reduce a 0, el efecto positivo se elimina antes de tiempo.

CURACIÓN POR SEGUNDO
4 / 7 / 10 / 13
DURACIÓN
12
DAÑO MÁXIMO BLOQUEADO
60 / 80 / 100 / 120
REDUCCIÓN DEL BLOQUEO DE DAÑO
20
  • Se ignoran las instancias de daño inferiores a 10.

Fragmento de AghanimAumenta el daño que bloquea Armadura Viviente. Treant Protector ahora también se beneficia pasivamente de Armadura Viviente y el bloqueo de daño se restablece después de no recibir daño por 0 s.

Ojos en el Bosque(Eyes In The Forest)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim30

Treant Protector encanta a un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Los ojos duran 360 s y son invisibles, pero se destruyen si se elimina su árbol anfitrión o se atacan directamente.

  • Las unidades enredadas por Sobrecrecimiento a través de los árboles encantados de Ojos en el Bosque reciben daño.
  • Si los enemigos poseen Visión Verdadera, estos podrán ver qué árboles están encantados.

Apariencia de la Naturaleza(Nature's Guise)

Innata36s

Otorga velocidad de movimiento adicional al estar cerca de árboles. Treant Protector también tiene Caminar entre los Árboles si no recibe daño por 2.75 s. Mientras se usa Caminar entre los Árboles, se puede activar Apariencia de la Naturaleza para que Treant sea invisible hasta que ataque o deje de estar cerca de un árbol.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
10%
TIEMPO DE RECARGA
36
  • Mientras está bajo los efectos de Apariencia de la Naturaleza, Treant Protector puede moverse libremente a través de otros árboles.
  • Las enredaderas de Agarre de la Naturaleza se consideran árboles para esta habilidad.
  • Al usar Caminar entre los Árboles, al recibir daño no desactiva dicha habilidad o la habilidad activa.

Sobrecrecimiento(Overgrowth)

Definitiva110 / 100 / 90s200 / 250 / 300

Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.

DURACIÓN
3 / 4 / 5
RADIO
800
DAÑO POR SEGUNDO
95
  • Funciona en unidades inmunes a efectos negativos, pero si la unidad obtiene inmunidad a efectos negativos después de que comience el efecto, quedarán libres.

Cetro de AghanimReduce el tiempo de recarga a 25 s. Al lanzar Sobrecrecimiento, Treant Protector extrae energía del suelo, lo que aumenta considerablemente su tamaño por 16 s. Después de haber crecido, obtiene movimiento en fase con una velocidad fija de 345, un 100 % de fuerza adicional y un ataque en área que inflige un 60 % de su daño de ataque en un radio de 300 unidades.

Talentos

-3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora

25

450 de área de efecto para Armadura Viviente

+20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente

20

+80 de vida adicional para Semilla Drenadora

+10 % de daño como curación para Semilla Drenadora

15

+25 de daño para Agarre de la Naturaleza

+3 s de duración para Armadura Viviente

10

+50 de daño base

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza25+3.4/nivel
  • AgilidadAgilidad15+1.8/nivel
  • InteligenciaInteligencia17+1.8/nivel

A nivel 1

Daño
85–93
Tiempo de ataque
1.9s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
280
Armadura
3.5
Resistencia mágica
25%
Vida
670 (+2.8/s)
Maná
279 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Inteligencia base reducida de 20 a 17.
    • Apariencia de la Naturaleza:Persistencia de la invisibilidad al alejarse de los árboles reducida de 2 a 1 s.
    • Semilla Drenadora:Ahora cuesta 35 de maná.
    • Daño como curación modificado del 20 % al 10/15/20/25 %.
    • Armadura Viviente:Bloqueo de daño mínimo reducido de 20 a 10.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+3 de curación por segundo para Armadura Viviente" reemplazado por "+3 s de duración para Armadura Viviente".
  2. 7.41e
    • Velocidad de ataque base reducida de 100 a 90.
    • Semilla Drenadora:Duración de la inmovilización reducida de 0.9/1.1/1.3/1.5 s a 0.75/1/1.25/1.5 s.
    • Armadura Viviente:Costo de maná aumentado de 65/70/75/80 a 80.
  3. 7.41c
    • Ojos en el Bosque:Se agregó un indicador de área de efecto para el lanzamiento.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+4 de curación por segundo para Armadura Viviente" reducido a +3.
  4. 7.41b
    • Agarre de la Naturaleza:Tiempo de recarga aumentado de 20/19/18/17 s a 23/21/19/17 s.
  5. 7.41
    • Apariencia de la Naturaleza:Tiempo de recarga cambiado de 35 s - 1 s por nivel hasta 36 s -1 s por nivel.
    • Armadura Viviente:Costo de maná aumentado de 40/45/50/55 a 65/70/75/80.
    • Daño máximo bloqueado reducido de 120 a 60/80/100/120.
    • Reducción del bloqueo de daño mejorada de 35/30/25/20 a 20.
    • Ojos en el Bosque:Tiempo de regeneración de carga aumentado de 55 s a 135 s.
    • Duración aumentada de 300 s a 360 s.
    • Cargas máximas reducido de 3 a 2.
  6. 7.40c
    • Ojos en el Bosque:El árbol encantado por Ojos en el Bosque ahora da 50 de oro al matarlo.
  7. 7.40b
    • Armadura base aumentada en 1.
    • Apariencia de la Naturaleza:Tiempo de recarga reducido de (50 s - 3 s por 2 subidas de nivel) a (35 s - 1 por subida de nivel).
    • Armadura Viviente:Daño bloqueado aumentado de 100 a 120.
    • Tiempo de recarga reducido de 30/25/20/15 s a 24/21/18/15 s.
    • Sobrecrecimiento:Tiempo de recarga con el Cetro de Aghanim aumentado de 80/70/60 s a 85/75/65 s.
  8. 7.40
    • Se eliminaron las facetas Poder Prístino y Plántula.
    • Apariencia de la Naturaleza:Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Ahora se puede activar mientras camina entre los árboles para hacer que Treant Protector sea invisible hasta que ataque o pierda el efecto positivo de Apariencia de la Naturaleza.
    • Tiempo de persistencia: 2 s. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 50 s. El tiempo de recarga se reduce en 3 s por cada 2 niveles de Treant Protector.
    • El tiempo de recarga empieza cuando la invisibilidad termina.
    • Agarre de la Naturaleza:Ya no inflige 50 % más de daño y ralentización al tocar un árbol.
    • Daño por segundo aumentado de 30/40/50/60 a 35/50/65/80.
    • Ralentización de movimiento aumentada de 20/25/30/35 % a 25/30/35/40 %.
    • Penalización por creeps reducida del 50 % al 35 %.
    • Semilla Drenadora:Habilidad rediseñada.
    • Pasiva. Modificador de ataque de lanzamiento automático.
    • El ataque de Treant Protector planta una semilla succionadora de vida en una unidad enemiga que inflige 20/40/60/80 de daño mágico extra. El enemigo queda inmovilizado por 0.9/1.1/1.3/1.5 s y emite dos pulsaciones de curación, una al aplicarse y otra al finalizar una curación de 15/25/35/45 + 20 % del daño infligido por ataque aplicado a un máximo de 5 aliados en un radio de 650 unidades. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 15/12/9/6 s. Neutralizable por Ruptura.
    • Ahora solo envía un máximo de 5 pulsos de curación, teniendo como prioridad a los héroes.
    • Ya no tiene penalización de curación en creeps.
    • Armadura Viviente:Ya no proporciona armadura adicional.
    • Ahora otorga 100 de bloqueo de daño procedente de fuentes controladas por el jugador. Cada vez que este hechizo bloquea daño, se reduce el efecto en 35/30/25/20.
    • El bloqueo de daño afecta a cualquier tipo de daño.
    • La curación termina antes si el bloqueo de daño se reduce a 0.
    • Armadura Viviente ignora las instancias de menos de 20 de daño. No se bloquean ni se cuentan a efectos de reducción del bloqueo.
    • Duración reducida de 18/22/26/30 s a 12 s.
    • Curación por segundo aumentada de 3/4/5/6 a 4/7/10/13.
    • Sobrecrecimiento:Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Reduce el tiempo de recarga de 110/100/90 s a 80/70/60 s. Al lanzar Sobrecrecimiento, Treant Protector extrae su poder de la tierra y se vuelve gigante por 16 s, obtiene +100 % de fuerza, movimiento en fase y un ataque en área que inflige un 60 % del daño de ataque en un radio de 300 unidades. En ese estado tiene una velocidad de movimiento fija de 345. El efecto positivo no se puede disipar.
    • Ojos en el Bosque:Ahora otorgada por el Fragmento de Aghanim.
    • Costo de maná reducido de 100 a 30.
    • Alcance de lanzamiento aumentado de 160 a 350.
    • Sobrecrecimiento ya no se aplica alrededor de árboles encantados.
    • Los árboles encantados ahora tienen la misma vida que los Guardianes Observadores, y expiran a los 5 minutos.
    • Se puede atacar a los árboles al ser revelados por Visión Verdadera. Los ataques eliminarán el efecto de la habilidad del árbol sin destruir el árbol en sí.
    • Tiempo de regeneración de carga aumentado de 40 s a 55 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+2.5 % de vel. de mov. para Apariencia de la Naturaleza" reemplazado por "+50 de daño base".
    • Talento de nivel 10 "+2 de curación por segundo para Armadura Viviente" aumentado a +4.
    • Talento de nivel 15 "+18 % de ralentización de movimiento para Semilla Drenadora" reemplazado por "+10 % de daño como curación para Semilla Drenadora".
    • Talento de nivel 20 "+45 de vida adicional para Semilla Drenadora" aumentado a +80.
    • Talento de nivel 20 "+8 de armadura adicional para Armadura Viviente" reemplazado por "+20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente".
    • Talento de nivel 25 "-35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento" reemplazado por "-3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora".
  9. 7.39e
    • Armadura base aumentada en 1.
    • Armadura Viviente:Armadura adicional aumentada de 4/6/8/10 a 4/7/10/13.
  10. 7.39d
    • Sobrecrecimiento:Daño por segundo aumentado de 85 a 95.

Historia

Lejos hacia el oeste, en las montañas más allá del Valle del Augurio, yacen los restos de un antiguo poder, una fuente de energía sobrenatural alojada en lo más profundo del bosque. Se dice que las cosas que crecen allí lo hacen de forma extraña. Para las fuerzas de la naturaleza este es un lugar sagrado, creado para permanecer oculto y desconocido. Muchos son los peligros y trampas de esta tierra. Hay plantas devoradoras, fauna híbrida y flores venenosas, pero ninguno de ellos es tan temible como los poderosos Protectores Ent. Estas gigantescas y atemporales criaturas, encargadas de mantener la paz en esta peligrosa tierra, se aseguran de que nadie de dentro salga sin motivo alguno y que nadie del exterior descubra sus secretos. Durante incontables años se hicieron cargo de sus tierras sagradas, ininterrumpidamente, apenas conscientes de los cambios del mundo más allá. Pero inevitablemente, el mundo exterior descubrió esta tierra indómita, y año tras año los forasteros se volvieron cada vez más osados. Al poco vinieron con herramientas para cortar y llamas para quemar, lo que hacía a los Ent preguntarse a menudo: ¿Quiénes son estas frágiles y trabajadoras criaturas? ¿Qué se ha hecho del mundo verde y salvaje? Transcurrió una era de preguntas y dudas, un millar de veranos de minucioso análisis de antiguas tradiciones, a medida que más y más forasteros morían, nutriendo su tierra. Para cuando todos los que habían florecido acabaron de expresar su opinión, la curiosidad había superado la cautela. Estaba decidido: un único Protector sería enviado al mundo exterior con el cometido de vagar hasta que los glaciares se alzaran de nuevo, de observar los cambios en la tierra y sus criaturas, y de descubrir qué peligros desconocidos podrían amenazar sus tierras sagradas.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.