Saltar al contenido
Builds Forge

UniversalUniversal · A distancia

Arc Warden

Crea una copia de sí mismo para presionar varias sendas.

CarryDaño mágicoEscapeDificultad: Complejo
Retrato de Arc Warden

Win rate

51.8%

A en todos los rangos

Tasa de elección

5.0%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

196,8 mil

en la muestra

Escena profesional

0

2 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo49.7%
  • Guardián2Guardián51.0%
  • Cruzado3Cruzado51.3%
  • Arconte4Arconte51.7%
  • Leyenda5Leyenda52.2%
  • Ancestral6Ancestral52.8%
  • Divino+7Divino+51.8%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 4,8 mil · Guardián 16,2 mil · Cruzado 32,3 mil · Arconte 49,2 mil · Leyenda 49,4 mil · Ancestral 27 mil · Divino+ 17,8 mil.

Últimos 6 días

51.4%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Guardián Observador

    0g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Tango

    90g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Mano de Midas

    50%2200g
  2. 2

    Botas de Velocidad

    500g
  3. 3

    Jabalina

    900g
  4. 4

    Martillo de Mithril

    50%1600g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Mjollnir

    54%5500g
  2. 2

    Orquídea Malevolente

    57%3275g
  3. 3

    Botas de Viaje

    57%2500g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Hiperpiedra

    54%2000g
  2. 2

    Espina Sangrienta

    6400g
  3. 3

    Orbe Definitivo

    2800g
  4. 4

    Pica Huracán

    4550g
  5. 5

    Guadaña de Vyse

    5200g
  6. 6

    Vara del Rey Negro

    4050g

Objetos más comprados por Arc Warden en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1560 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Arc Warden compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Arc Warden). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Martillo de Mithril

    89 partidas

    65%
  2. Mano de Midas

    365 partidas

    52%

Comprado 12–15 min

  1. Maelstrom

    143 partidas

    59%
  2. Martillo de Mithril

    150 partidas

    51%

Comprado 15–20 min

  1. Bastón del Olvido

    62 partidas

    66%
  2. Botas de Viaje

    122 partidas

    62%
  3. Mjollnir

    144 partidas

    62%

Comprado 20–30 min

  1. Espina Sangrienta

    75 partidas

    75%
  2. Estilo Manta

    72 partidas

    63%
  3. Fragmento de Aghanim

    120 partidas

    60%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Mano de Midas

    2200

    • +40 Daño

    Activa: Transmutar: Mata a un objetivo no héroe a cambio de 160 de oro. Al matar a un creep neutral, también otorga un lote de Piedra de la Locura.

    Win rate al comprarlo49.6% · 421 partidas

    • ≤ 12 min52%365
    • 12–15 min34%50
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min–0
    Descripción completa

    Activa: Transmutar. Mata a un objetivo no héroe a cambio de 160 de oro. Al matar a un creep neutral, también otorga un lote de Piedra de la Locura. No puede usarse sobre creeps ancestrales.

    • El oro obtenido es no seguro (no recibes la recompensa normal del creep).
    • La experiencia obtenida por utilizar Transmutar no se comparte.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Jabalina

    900

    Pasiva: Perforar: Otorga a cada ataque un 25 % de probabilidad de ignorar la evasión e infligir 60 de daño mágico adicional.

  • Martillo de Mithril

    1600

    • +24 Daño

    Win rate al comprarlo49.8% · 426 partidas

    • ≤ 12 min65%89
    • 12–15 min51%150
    • 15–20 min38%124
    • 20–30 min48%63
  • Mjollnir

    5500

    • +25 Daño
    • +90 Daño

    Activa: Carga Estática: Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño…

    Win rate al comprarlo53.9% · 317 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min62%144
    • 20–30 min45%149
    Descripción completa

    35s50

    Activa: Carga Estática. Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño mágico a un atacante cercano y 4 enemigos más.

    Pasiva: Relámpago en Cadena. Otorga a tus ataques un 25 % de probabilidad de lanzar un rayo que rebota entre 12 objetivos en un radio de 650 e inflige 180 de daño mágico a cada uno de ellos. El rayo ignora la evasión.

    • Carga Estática no se puede activar más de una vez por segundo.
    • Los rayos de Carga Estática infligen daño mágico centrado en el héroe con la Carga Estática. Los objetivos de Carga Estática no pueden estar a más de 900 unidades de alcance.
    • Los rayos de Carga Estática no saltarán a héroes que estén invisibles u ocultos en la Niebla de Guerra.
  • Orquídea Malevolente

    3275

    • +35 Daño
    • +20 Daño
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +12 Inteligencia

    Activa: Quemadura de Alma: Silencia a la unidad objetivo durante 5 s.

    Win rate al comprarlo56.9% · 204 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min63%51
    • 20–30 min53%130
    Descripción completa

    18s125

    Activa: Quemadura de Alma. Silencia a la unidad objetivo durante 5 s. Al terminar el silencio, un 30 % del daño recibido al estar silenciado es infligido como daño mágico adicional.

  • Botas de Viaje

    2500

    • +90 Velocidad de movimiento

    Mejora: Pergamino de Teletransporte: Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una…

    Win rate al comprarlo57.4% · 326 partidas

    • ≤ 12 min–12
    • 12–15 min60%30
    • 15–20 min62%122
    • 20–30 min54%162
    Descripción completa

    Mejora: Pergamino de Teletransporte. Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una carga al usarlo. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Hiperpiedra

    2000

    • +60 Daño

    Win rate al comprarlo54.4% · 327 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min68%38
    • 15–20 min59%134
    • 20–30 min47%147
  • Espina Sangrienta

    6400

    • +25 Inteligencia
    • +70 Daño
    • +4 Regeneración de maná
    • +20 Daño

    Activa: Desgarramiento del Alma: Silencia a un objetivo por 5 s.

    Descripción completa

    15s150

    Activa: Desgarramiento del Alma. Silencia a un objetivo por 5 s. Al finalizar el silencio, se infligirá un 60 % adicional de todo el daño recibido durante el silencio al objetivo como daño mágico. Todos los ataques al objetivo silenciado infligirán 50 de daño adicional si el atacante es un héroe y 25 si el atacante es un creep. Proporciona Ataque Certero en tus ataques y en los de las unidades que controlas sobre el objetivo silenciado.

    Pasiva: Perforar. Otorga a cada ataque un 40 % de ignorar la evasión e infligir 60 de daño mágico adicional.

  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos
  • Pica Huracán

    4550

    • +15 Inteligencia
    • +200 Vida
    • +20 Agilidad
    • +15 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Activa: Empuje de Huracán: Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin…

    Descripción completa

    19s150

    Activa: Empuje de Huracán. Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin restricciones de alcance y con +100 de velocidad de ataque. Se puede lanzar sobre uno mismo o sobre los aliados para empujar al objetivo 425 unidades hacia la dirección a la que mira. Alcance en enemigos: 425.

    • El autolanzamiento utilizará la Pica Huracán sobre ti.
    • Pica Huracán no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funciona en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.

Habilidades

Flujo(Flux)

16s75

Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, ralentizando su velocidad de movimiento e infligiendo daño con el paso del tiempo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.

DURACIÓN
6
RADIO DE BÚSQUEDA DE ALIADOS
225
DAÑO POR SEGUNDO
15 / 30 / 45 / 60
REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
20 / 25 / 30 / 35%

Cetro de AghanimFlujo silencia cuando el objetivo está solo, inflige más daño y dura más tiempo.

Campo Magnético(Magnetic Field)

20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90

O Arc Warden genera un campo de distorción circular de energía magnética, el cual otorga velocidad de ataque adicional y protege a las unidades aliadas dentro del mismo a evadir los ataques provenientes del exterior del campo. El Campo Magnético acerca las runas y aquellas dentro del Campo Magnético se activan automáticamente.

RADIO
300
DURACIÓN
4 / 5 / 6 / 7
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
30 / 60 / 90 / 120
EVASIÓN ADICIONAL
100%
FUERZA DE ATRACCIÓN DE RUNAS
100
RADIO DE ATRACCIÓN DE RUNAS
800 / 1200 / 1600 / 2000

Espectro Centelleante(Spark Wraith)

4 / 4 / 4 / 4s80

Invoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.

RADIO DE BÚSQUEDA
375
DURACIÓN
16
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
100%
RETRASO DE ACTIVACIÓN
1.5
DAÑO
100 / 170 / 240 / 310
VELOCIDAD DEL ESPECTRO
550
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
  • Los Espectros Centelleantes no pueden ser esquivados.

Infusión Rúnica(Runic Infusion)

Innata

Las Runas de Poder se fusionan a uno mismo. Arc Warden obtiene +1.5 de todos los atributos permanentemente cuando él o el Duplicado de la Tempestad activan una Runa de Poder.

Duplicado de la Tempestad(Tempest Double)

Definitiva60 / 55 / 50s

Reenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden crea un duplicado eléctrico suyo perfecto. Duplicado de la Tempestad puede usar los objetos actuales y los hechizos de Arc Warden, excepto la mayoría de consumibles y objetos que caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga independientes para sus objetos y habilidades. Duplicado de la Tempestad pierde el sentido de sí mismo y se fractura a medida que pasa el tiempo, haciéndose más lento y menos preciso.

RECOMPENSA
70
DURACIÓN
18 / 21 / 24
MÁXIMA PROBABILIDAD DE FALLAR
35%
RALENTIZACIÓN PROPIA MÁXIMA
35%
  • El duplicado no puede usar Orbe Revigorizante ni Duplicado de Tempestad.

Fragmento de AghanimDuplicado de la Tempestad obtiene las bonificaciones de las runas de Rapidez, Invisibilidad y Arcanas por 12 s al crearse. No activa Infusión Rúnica.

Talentos

+1 bonificaciones de todos los atributos para Infusión Rúnica

25

+240 de daño para Espectro Centelleante

+30 s de duración para Espectro Centelleante

20

-4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético

+20 % de ralentización para Flujo

15

+25 de velocidad de ataque para Campo Magnético

+200 de alcance de lanzamiento para Flujo

10

+200 de vida

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza20+2.2/nivel
  • AgilidadAgilidad22+2.7/nivel
  • InteligenciaInteligencia24+2.6/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
23–29
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
625
Velocidad de movimiento
300
Armadura
3.7
Resistencia mágica
25%
Vida
560 (+2.3/s)
Maná
363 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Flujo:Alcance de lanzamiento aumentado de 500/600/700/800 a 625/700/775/850.
    • Ralentización de velocidad de movimiento aumentada de 14/21/28/35 % a 20/25/30/35 %.
  2. 7.41c
    • Agilidad base aumentada de 20 a 22.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 51-57 a 52-58.
  3. 7.41b
    • Talentos:Talento de nivel 20 "5 s de reducción de tiempo de recarga para Campo Magnético" reducido a 4 s.
    • Talento de nivel 20 "+200 de daño para Espectro Centelleante" reemplazado por "+30 de duración para Espectro Centelleante".
    • Talento de nivel 25 "+30 s de duración de Espectro Centelleante" reemplazado por "+240 de daño para Espectro Centelleante".
    • Talento de nivel 25 "todos los atributos adicionales para Infusión Rúnica" reducido de +1.5 a +1".
  4. 7.41
    • Ganancia de fuerza reducida de 2.4 a 2.2.
    • Ganancia de agilidad reducida de 3 a 2.7.
    • Ganancia de daño por nivel reducida de 3.6 a 3.4.
    • Velocidad de movimiento base aumentada de 285 a 300.
    • Infusión Rúnica:Ya no otorga el efecto positivo de la Runa de Regeneración al activar ninguna runa.
    • Ahora le proporciona a Arc Warden +1.5 de todos los atributos permanentemente cada vez que Arc Warden o el Duplicado de la Tempestad activan una Runa de Poder.
    • Campo Magnético:El campo ahora también atrae runas y activa automáticamente las que están dentro. Fuerza para atraer runas: 100. Radio para atraer runas: 800/1200/1600/2000.
    • Espectro Centelleante:Duración de la ralentización aumentada de 0.5/0.6/0.7/0.8 s a 0.7/0.8/0.9/1 s.
    • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Duplicado de la Tempestad:Se modificaron las recompensas de oro y experiencia de 180/240/300 a 70 + 10 por nivel.
    • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
    • Duplicado de la Tempestad obtiene las bonificaciones de las runas Arcana, Invisibilidad y Rapidez por 12 s. Estas bonificaciones no proporcionan acumulaciones de Infusión Rúnica.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+50 de daño para Espectro Centelleante" reemplazado por "+200 de daño para Espectro Centelleante".
    • Talento de nivel 25 "-1.1 s de retraso de activ. para Espectro Centelleante" reemplazado por "+30 s de duración para Espectro Centelleante".
    • Talento de nivel 25 "Duplicado de la Tempestad no tiene penalizaciones" reemplazado por "+1.5 de todos los atributos adicionales de Infusión Rúnica" (se aplica retroactivamente).
  5. 7.40
    • Velocidad de ataque base aumentada de 100 a 110.
    • Campo Magnético:Costo de maná modificado de 50/70/90/110 a 60/70/80/90.

Historia

Anterior al origen de todo, existía una presencia: una mente primordial, infinita, soberbia y de intenciones inescrutables. Cuando el universo se manifestó en un estallido, esta inteligencia se fraccionó y diseminó. Dos de sus mayores fragmentos (que acabarían denominándose Radiant y Dire), se encontraron a sí mismos contenidos en una violenta oposición y comenzaron a retorcer toda la creación para servir a su conflicto. Cuando la guerra y el cataclismo amenazaron el cosmos emergente, la voluntad de un tercer fragmento se dio a conocer. Bautizándose a sí mismo como Zet, este intelecto buscó resolver la disonancia y devolverlo todo a una perfecta unidad. Paralizado por la naturaleza pugnaz de sus afines, Zet reunió la suma de todo su poder. Con súbito fulgor, arrolló a sus hermanos y fusionó a ambos aspectos belicosos en una esfera estelar antes de arrojarlos a la oscuridad, destinados a orbitar un mundo anodino. La armonía quedó restaurada, aunque solo la fracción más simple de Zet persistió. Fijando su mirada en la prisión, Zet escogió usar su atenuado poder para actuar como vigilante centinela hasta el fin de los tiempos. Por incontables eones, esta vigilia se mantuvo. La vida floreció sobre el mundo inferior, ajena a las amenazas aprisionadas dentro de lo más recóndito de la luciente luna, o a los forcejeos de Zet para contenerlas. Con la eterna disputa de los cautivos reverberando internamente, la superficie de la mazmorra se estremeció, iniciando su progresiva destrucción. El mermado poder de Zet probó ser insuficiente para contener la abertura y al final la luna se destrozó. Los ancestrales habitantes del calabozo habían escapado para volver a propagar su conflicto. Precipitado hasta los límites más lejanos de la existencia por la explosión de la mazmorra, Zet sufrió una transformación a manos de las energías disonantes de sus antiguos cautivos. Carente ahora de una única forma y pensamiento, su presencia había quedado dividida en muchas - algunas menores, otras mayores - cada una de ellas conectada a un fugaz arco de consciencia. Luchando para reprimir su propia desunión, Zet aceleró hacia el creciente conflicto de sus hermanos, dirigiendo sus voluntades fracturadas hacia una conclusión singular: los aspectos de la mente primordial deben ser reunidos, o deberán ser todos destruidos para evitar que el enfrentamiento se extienda aún más...

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.