
Descarga Etérea(Ether Shock)
Crea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.
- OBJETIVOS
- 3 / 5 / 7 / 9
- DAÑO
- 125 / 190 / 255 / 320
- Puede impactar a objetivos secundarios a un máximo de 1000 unidades de distancia.
Inteligencia · A distancia
Invoca un poderoso Guardián Serpiente para causar daño.

Win rate
51.7%
A en todos los rangos
Tasa de elección
15.7%
de las partidas públicas
Elecciones públicas
611,5 mil
en la muestra
Escena profesional
1
1 bans · 100% de win rate
Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 15,4 mil · Guardián 52,8 mil · Cruzado 97,8 mil · Arconte 150,9 mil · Leyenda 163,6 mil · Ancestral 84,2 mil · Divino+ 46,8 mil.
Últimos 6 días
51.5%
Comprados antes de la bocina
Rama Férrea
Tango
Granada Sangrienta
Guardianes Observadores y Centinelas
Fuego Feérico
Guardián Centinela
Los primeros minutos
Botas de Velocidad
Botas de Tranquilidad
Objetos principales
Daga de Traslación
Botas Arcanas
Lente Etérea
Fragmento de Aghanim
La build completa
Lente Etérea
Daga de Traslación
Bastón de la Fuerza
Capa Fulgurante
Vara del Rey Negro
Cetro de Divinidad de Eul
Objetos más comprados por Shadow Shaman en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1014 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Shadow Shaman compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Shadow Shaman). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.
Daga de Traslación
75 partidas
Botas Arcanas
459 partidas
Daga de Traslación
579 partidas
Lente Etérea
80 partidas
Botas Arcanas
132 partidas
Lente Etérea
255 partidas
Cetro Fantasmal
83 partidas
Fragmento de Aghanim
325 partidas
Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.
55
Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.
90
Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.
Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.
50
Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…
10s
Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.
50
Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.
Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.
65
Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.
5s
Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.
50
Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…
1s
Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.
500
Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.
900
Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…
13s
Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.
2250
Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.
Win rate al comprarlo51.9% · 1433 partidas
15s
Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.
1500
Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.
Win rate al comprarlo48.2% · 1502 partidas
55s
Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.
Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.
2275
Win rate al comprarlo62.5% · 376 partidas
1400
Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.
Win rate al comprarlo56.7% · 409 partidas
2200
Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.
19s150
Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.
2150
Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…
Win rate al comprarlo53.4% · 382 partidas
15s125
Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.
4050
Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.
95s50
Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.
2600
Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.
23s175
Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

Crea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.

Transforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.

CANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital a lo largo del tiempo.
Cetro de AghanimAumenta el alcance de lanzamiento. Cada 0.9 s, la unidad atada emite una Descarga Etérea radial que alcanza a todas las otras unidades dentro de 600 del objetivo por el 100 % del daño normal de Descarga Etérea. Ahora Ataduras se puede lanzar en aliados y en Guardianes Serpiente en Masa que se encuentren a 2000 unidades de Shadow Shaman. Las unidades aliadas no son deshabilitadas por Ataduras.

Al sufrir daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida y velocidad de movimiento aumentada. El daño que recibe se reduce a cero por poco tiempo y se crean más gallinas para confundir al enemigo. El tiempo de recarga se restablece cuando Shadow Shaman reaparece. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
Fragmento de AghanimAumenta la cantidad de tiempo en el que se reduce el daño recibido a 1 s. Ahora, Shadow Shaman puede usar objetos mientras permanece transformado.

Lanza un frasco de serpientes a la ubicación objetivo que daña a todos los enemigos en el área de efecto y crea un Guardián Serpiente Gigante que tiene 4 veces el daño y vida del Guardián Serpiente básico dura 15 s.

Invoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia y los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.
Fragmento de AghanimPermite crear un Guardián Gigante usando la habilidad Urnaconda.
+250 de daño para Descarga Etérea
25+1 de daño de ataque para Guardianes Serpiente
+1.5 s de duración para Ataduras
20+50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente
+160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente
15Maldición aplica Ruptura
+170 de daño total para Ataduras
10+1.75 de regeneración de maná
Nacido en las Colinas Sangrantes, Rhasta no era más que un chico hambriento cuando fue recogido por un viajero estafador. Por dos piezas de cobre, el viejo estafador te adivinaba el futuro. Por tres, castraba a tu cerdo, por cinco, circuncidaba a tus hijos. Y por una buena comida, se ponía su atuendo de chamán, leía sus viejos libros y desataba una maldición sobre tus enemigos. Su nuevo y extraño jovencito, parte troll de las colinas y parte... otra cosa, trabajó como asistente y le dio un toque exótico al espectáculo del estafador. Siempre un paso por delante de los estafados y una ciudad por delante de sus perseguidores, estos dos recorrieron mundo hasta que un día el estafador se dio cuenta de que su joven aprendiz podía llegar a hacer lo que él solo simulaba hacer. Su pupilo tenía un don, un don que sus clientes apreciaban. Así pues, el joven Rhasta fue presentado ante el público y fue bautizado como Chamán de las Sombras (Shadow Shaman). Ambos continuaron deambulando de pueblo en pueblo, conjurando por dinero a medida que la reputación de Shadow Shaman iba creciendo. En un momento dado, su oscuro pasado irrumpió con fuerza y un grupo de ex-clientes estafados les tendió una emboscada. El estafador fue asesinado y, por primera vez, Rhasta utilizó sus poderes oscuros, masacrando a los atacantes. Enterró a su adorado maestro y desde entonces utiliza sus poderes para destruir a cualquiera que intente hacerle daño.
Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.