Saltar al contenido
Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Shadow Shaman

Invoca un poderoso Guardián Serpiente para causar daño.

SoporteDaño mágicoControlEmpujadorIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Shadow Shaman

Win rate

51.7%

A en todos los rangos

Tasa de elección

15.7%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

611,5 mil

en la muestra

Escena profesional

1

1 bans · 100% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo52.6%
  • Guardián2Guardián51.7%
  • Cruzado3Cruzado51.8%
  • Arconte4Arconte51.8%
  • Leyenda5Leyenda51.7%
  • Ancestral6Ancestral51.6%
  • Divino+7Divino+50.6%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 15,4 mil · Guardián 52,8 mil · Cruzado 97,8 mil · Arconte 150,9 mil · Leyenda 163,6 mil · Ancestral 84,2 mil · Divino+ 46,8 mil.

Últimos 6 días

51.5%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Granada Sangrienta

    50g
  4. 4

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g
  6. 6

    Guardián Centinela

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Tranquilidad

    900g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    52%2250g
  2. 2

    Botas Arcanas

    48%1500g
  3. 3

    Lente Etérea

    63%2275g
  4. 4

    Fragmento de Aghanim

    57%1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Lente Etérea

    63%2275g
  2. 2

    Daga de Traslación

    52%2250g
  3. 3

    Bastón de la Fuerza

    2200g
  4. 4

    Capa Fulgurante

    53%2150g
  5. 5

    Vara del Rey Negro

    4050g
  6. 6

    Cetro de Divinidad de Eul

    2600g

Objetos más comprados por Shadow Shaman en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1014 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Shadow Shaman compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Shadow Shaman). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 12–15 min

  1. Daga de Traslación

    75 partidas

    60%
  2. Botas Arcanas

    459 partidas

    43%

Comprado 15–20 min

  1. Daga de Traslación

    579 partidas

    62%
  2. Lente Etérea

    80 partidas

    59%
  3. Botas Arcanas

    132 partidas

    32%

Comprado 20–30 min

  1. Lente Etérea

    255 partidas

    64%
  2. Cetro Fantasmal

    83 partidas

    60%
  3. Fragmento de Aghanim

    325 partidas

    60%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo51.9% · 1433 partidas

    • ≤ 12 min47%47
    • 12–15 min60%75
    • 15–20 min62%579
    • 20–30 min44%732
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo48.2% · 1502 partidas

    • ≤ 12 min54%843
    • 12–15 min43%459
    • 15–20 min32%132
    • 20–30 min41%68
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Lente Etérea

    2275

    • +300 Maná
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +225 Alcance de lanzamiento

    Win rate al comprarlo62.5% · 376 partidas

    • ≤ 12 min–16
    • 12–15 min–25
    • 15–20 min59%80
    • 20–30 min64%255
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de lanzamiento de Lente Etérea y Dagón no son acumulables.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo56.7% · 409 partidas

    • ≤ 12 min–11
    • 12–15 min–14
    • 15–20 min47%59
    • 20–30 min60%325
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Win rate al comprarlo53.4% · 382 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min–27
    • 20–30 min54%344
    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.

Habilidades

Descarga Etérea(Ether Shock)

14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135

Crea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.

OBJETIVOS
3 / 5 / 7 / 9
DAÑO
125 / 190 / 255 / 320
  • Puede impactar a objetivos secundarios a un máximo de 1000 unidades de distancia.

Maldición(Hex)

24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190

Transforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.

DURACIÓN
2 / 2.3 / 2.6 / 2.9
  • Destruye ilusiones instantáneamente.
  • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 100, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.

Ataduras(Shackles)

14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170

CANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital a lo largo del tiempo.

DAÑO/CURACIÓN TOTAL
100 / 160 / 220 / 280
DURACIÓN MÁXIMA
2.4 / 3 / 3.6 / 4.2
ALCANCE DE LANZAMIENTO
450

Cetro de AghanimAumenta el alcance de lanzamiento. Cada 0.9 s, la unidad atada emite una Descarga Etérea radial que alcanza a todas las otras unidades dentro de 600 del objetivo por el 100 % del daño normal de Descarga Etérea. Ahora Ataduras se puede lanzar en aliados y en Guardianes Serpiente en Masa que se encuentren a 2000 unidades de Shadow Shaman. Las unidades aliadas no son deshabilitadas por Ataduras.

Juego de Gallinas(Fowl Play)

Innata120s

Al sufrir daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida y velocidad de movimiento aumentada. El daño que recibe se reduce a cero por poco tiempo y se crean más gallinas para confundir al enemigo. El tiempo de recarga se restablece cuando Shadow Shaman reaparece. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

DURACIÓN
3
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
5%
TOTAL DE GALLINAS
1
TIEMPO DE INVULNERABILIDAD
1
  • No se puede impedir el daño letal de Axe con Hoja Selectiva, ni el de Necrophos con Guadaña de la Muerte.
  • El efecto positivo de reducción de daño recibido impedirá que ciertas formas de eliminación de vida maten a Shadow Shaman.

Fragmento de AghanimAumenta la cantidad de tiempo en el que se reduce el daño recibido a 1 s. Ahora, Shadow Shaman puede usar objetos mientras permanece transformado.

Urnaconda

Otorgada por el Fragmento de Aghanim50s140

Lanza un frasco de serpientes a la ubicación objetivo que daña a todos los enemigos en el área de efecto y crea un Guardián Serpiente Gigante que tiene 4 veces el daño y vida del Guardián Serpiente básico dura 15 s.

RADIO DE IMPACTO
225
DAÑO POR IMPACTO
275

Guardianes Serpiente en Masa(Mass Serpent Ward)

Definitiva110 / 105 / 100s200 / 350 / 550

Invoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia y los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.

DURACIÓN
45
GOLPES PARA DESTRUIR
2
DAÑO DEL GUARDIÁN
50 / 85 / 120
VIDA DEL GUARDIÁN GIGANTE
8
DAÑO DEL GUARDIÁN GIGANTE
200 / 340 / 480

Fragmento de AghanimPermite crear un Guardián Gigante usando la habilidad Urnaconda.

Talentos

+250 de daño para Descarga Etérea

25

+1 de daño de ataque para Guardianes Serpiente

+1.5 s de duración para Ataduras

20

+50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente

+160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente

15

Maldición aplica Ruptura

+170 de daño total para Ataduras

10

+1.75 de regeneración de maná

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza20+2.3/nivel
  • AgilidadAgilidad16+1.6/nivel
  • InteligenciaInteligencia23+3.3/nivel

A nivel 1

Daño
63–70
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
400
Velocidad de movimiento
285
Armadura
4.7
Resistencia mágica
25%
Vida
560 (+3/s)
Maná
351 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Guardianes Serpiente en Masa:Recompensa de oro reducida de 22-30 a 20-26.
    • Urnaconda:Costo de maná aumentado de 115 a 140.
  2. 7.41b
    • Ganancia de inteligencia reducida de 3.5 a 3.3.
  3. 7.41
    • Juego de Gallinas:Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Ahora agrega una ilusión de pollo por cada 5 niveles.
    • Ahora también proporciona velocidad de movimiento adicional igual al 5 % + 5 % por 5 niveles.
    • Urnaconda:Nueva habilidad otorgada por el Fragmento de Aghanim.
    • Lanza un frasco en una ubicación, infligiendo 275 de daño a todos los enemigos en un radio de 225 unidades y creando un Guardián Serpiente Gigante que dura 15 s. El guardián tiene 4 veces la vida y el daño de los Guardianes Serpiente normales. Tiempo de recarga: 50 s. Costo de maná: 115. Alcance de lanzamiento: 650.
  4. 7.40
    • Ataduras:Daño/curación total aumentado de 70/140/210/280 a 100/160/220/280.
    • Guardianes Serpiente en Masa:Tiempo de recarga reducido de 110 s a 110/105/100 s.
  5. 7.39d
    • Guardianes Serpiente en Masa:Tiempo de ataque base de los guardianes aumentado de 1.5 s a 1.6 s.
    • Los guardianes ya no infligen un 50 % de daño adicional contra Roshan.

Historia

Nacido en las Colinas Sangrantes, Rhasta no era más que un chico hambriento cuando fue recogido por un viajero estafador. Por dos piezas de cobre, el viejo estafador te adivinaba el futuro. Por tres, castraba a tu cerdo, por cinco, circuncidaba a tus hijos. Y por una buena comida, se ponía su atuendo de chamán, leía sus viejos libros y desataba una maldición sobre tus enemigos. Su nuevo y extraño jovencito, parte troll de las colinas y parte... otra cosa, trabajó como asistente y le dio un toque exótico al espectáculo del estafador. Siempre un paso por delante de los estafados y una ciudad por delante de sus perseguidores, estos dos recorrieron mundo hasta que un día el estafador se dio cuenta de que su joven aprendiz podía llegar a hacer lo que él solo simulaba hacer. Su pupilo tenía un don, un don que sus clientes apreciaban. Así pues, el joven Rhasta fue presentado ante el público y fue bautizado como Chamán de las Sombras (Shadow Shaman). Ambos continuaron deambulando de pueblo en pueblo, conjurando por dinero a medida que la reputación de Shadow Shaman iba creciendo. En un momento dado, su oscuro pasado irrumpió con fuerza y un grupo de ex-clientes estafados les tendió una emboscada. El estafador fue asesinado y, por primera vez, Rhasta utilizó sus poderes oscuros, masacrando a los atacantes. Enterró a su adorado maestro y desde entonces utiliza sus poderes para destruir a cualquiera que intente hacerle daño.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.