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Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Razor

Roba daño al enemigo para aumentar el suyo.

CarryDaño mágicoResistenteEmpujadorDificultad: Sencillo
Retrato de Razor

Win rate

50.0%

B en todos los rangos

Tasa de elección

6.5%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

251,8 mil

en la muestra

Escena profesional

1

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.0%
  • Guardián2Guardián49.6%
  • Cruzado3Cruzado49.9%
  • Arconte4Arconte50.4%
  • Leyenda5Leyenda49.9%
  • Ancestral6Ancestral49.8%
  • Divino+7Divino+50.0%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 7,8 mil · Guardián 21,9 mil · Cruzado 37,1 mil · Arconte 57,2 mil · Leyenda 66,8 mil · Ancestral 37,7 mil · Divino+ 23,2 mil.

Últimos 6 días

50.2%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Palo Mágico

    200g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    49%1400g
  3. 3

    Antifaz Espectral

    505g
  4. 4

    Hoja del Halcón

    1125g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    52%4050g
  2. 2

    Estilo Manta

    57%4650g
  3. 3

    Sange y Yasha

    60%4200g
  4. 4

    Cazador de Magos

    3100g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Satánico

    5050g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    52%4050g
  3. 3

    Daga de Traslación

    59%2250g
  4. 4

    Mariposa

    5450g
  5. 5

    Esfera de Linken

    4800g
  6. 6

    Nulificador

    4350g

Objetos más comprados por Razor en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1526 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Razor compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Razor). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Yasha

    129 partidas

    65%
  2. Martillo de Mithril

    75 partidas

    56%
  3. Botas de Fase

    82 partidas

    54%

Comprado 12–15 min

  1. Yasha

    217 partidas

    57%
  2. Maelstrom

    91 partidas

    53%
  3. Martillo de Mithril

    112 partidas

    50%

Comprado 15–20 min

  1. Estilo Manta

    161 partidas

    64%
  2. Vara del Rey Negro

    84 partidas

    61%
  3. Mjollnir

    80 partidas

    60%

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    86 partidas

    76%
  2. Saqueador

    84 partidas

    75%
  3. Sange y Yasha

    105 partidas

    58%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo48.7% · 835 partidas

    • ≤ 12 min50%806
    • 12–15 min–14
    • 15–20 min–13
    • 20–30 min–2
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Antifaz Espectral

    505

    • +5 Agilidad
    • +2 Fuerza
    • +2 Inteligencia
    • +6 Daño
    • +1.75 Armadura
  • Hoja del Halcón

    1125

    • +200 Vida
    • +1.8 Regeneración de maná
    • +14 Daño
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo51.9% · 645 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min61%84
    • 20–30 min50%554
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Win rate al comprarlo56.7% · 372 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min–22
    • 15–20 min64%161
    • 20–30 min49%182
    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Sange y Yasha

    4200

    • +16 Fuerza
    • +16 Agilidad
    • +20 Daño

    Win rate al comprarlo59.9% · 197 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min55%69
    • 20–30 min58%105
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Cazador de Magos

    3100

    • +5.5 Regeneración de vida
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +12 Daño

    Pasiva: Cazador de Magos: Aplica un efecto negativo al atacar a enemigos, infligiéndoles 35 de daño físico por segundo y haciendo que inflijan un 40 % menos de daño por…

  • Satánico

    5050

    • +25 Fuerza
    • +25 Daño
    • +25% Robo de vida

    Activa: Furia Impura: Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    40s

    Activa: Furia Impura. Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Pasiva: Robo de Vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo59.4% · 106 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min–22
    • 20–30 min57%69
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Mariposa

    5450

    • +30 Agilidad
    • +35% Evasión
    • +30 Daño
    Descripción completa
    • Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión.
  • Esfera de Linken

    4800

    • +16 Todos los atributos
    • +6.5 Regeneración de vida
    • +4.25 Regeneración de maná

    Pasiva: Bloqueo de Hechizos: Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 14 s.

    Descripción completa

    14s

    Pasiva: Bloqueo de Hechizos. Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 14 s.

    Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos. Elimina temporalmente el Bloqueo de Hechizos del dueño del objeto y lo transfiere a una unidad aliada durante 14 s.

    • Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activarán Bloqueo de Hechizos.
  • Nulificador

    4350

    • +75 Daño
    • +10 Armadura

    Activa: Anular: Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante 4 s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Anular. Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante 4 s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo. Tipo de disipación: Básica.

    • Se puede lanzar sobre unidades invulnerables.

Habilidades

Campo de Plasma(Plasma Field)

13 / 12 / 11 / 10s125

Libera una onda de plasma energético que aumenta su poder a medida que se expande, pero que también electrocuta al contraerse, ralentizando e infligiendo daño a las unidades enemigas que encuentra a su paso. El daño y la ralentización aumentan cuanto más alejado esté el enemigo de Razor. El Campo de Plasma impacta a cada unidad dos veces, una en cada dirección.

DAÑO MÍNIMO
35 / 40 / 45 / 50
DAÑO MÁXIMO
80 / 115 / 150 / 185
RADIO
700
MÍN. DE RALENTIZACIÓN
5%
MÁX. DE RALENTIZACIÓN
25 / 30 / 35 / 40%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
1.5

Vínculo Estático(Static Link)

44 / 36 / 28 / 20s65

Crea un vínculo cargado entre Razor y un héroe enemigo que roba daño al objetivo y se lo da a Razor. Permite a Razor atacar mientras se mueve con el vínculo activo.

DURACIÓN DEL VÍNCULO
10
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO
12 / 14 / 16 / 18
FRECUENCIA DE DRENAJE DE DAÑO
6 / 12 / 18 / 24
  • El vínculo se rompe si cualquiera de las dos unidades muere o si la distancia entre ellas supera en 250 unidades el alcance de lanzamiento de Vínculo Estático.

Fragmento de AghanimAumenta el alcance de lanzamiento.

Oleada Tormentosa(Storm Surge)

Aumenta la velocidad de movimiento de Razor. Al atacar, y siempre cuando el objetivo sea un hechizo, existe la posibilidad de lanzar un rayo bifurcado que impacta contra el objetivo y otros enemigos cercanos, priorizando el tipo de unidad del atacante, causándole daño y ralentizado su velocidad de movimiento.

PROBABILIDAD DE ATAQUE
20%
OBJETIVOS ALCANZADOS
3
DAÑO
50 / 90 / 130 / 170
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
25 / 30 / 35 / 40%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
1
RADIO DE BÚSQUEDA DEL ATAQUE
700
TIEMPO DE RECARGA DEL ATAQUE
2.5
  • El daño causado por esta habilidad se considera daño reflejado. El daño reflejado no proporciona ningún robo de vida y no puede ser reflejado.

Fragmento de AghanimMientras dure Ojo de la Tormenta, la probabilidad de ataque es 2 veces más alta, el tiempo de recarga de los ataques se reduce 2 s y también cae un rayo sobre todos los enemigos que estén dentro del radio de Ojo de la Tormenta. No se aplica al mismo enemigo dos veces en una sola instancia.

Corriente Inestable(Unstable Current)

Innata

Aumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento de Razor.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
0%

Ojo de la Tormenta(Eye of the Storm)

Definitiva80 / 70 / 60s100 / 150 / 200

Una poderosa tormenta eléctrica azota a la unidad enemiga con menor vida. Le inflige daño y reduce su armadura.

RADIO
500
DURACIÓN
30
INTERVALO DE IMPACTOS
0.7 / 0.6 / 0.5
REDUCCIÓN DE ARMADURA
1
DAÑO
60 / 75 / 90
  • Cada impacto tiene como objetivo a la unidad enemiga con menor vida dentro de su alcance.
  • Ojo de la Tormenta prioriza el ataque a los héroes vinculados estáticos.
  • Los lanzamientos sucesivos de Ojo de la Tormenta se acumularán.

Cetro de AghanimHace que Ojo de la Tormenta impacte en dos unidades diferentes en vez de una sola y puede dañar estructuras. Cuando impacte edificios, solo apuntará a torres, barracones y al Ancestro.

Talentos

Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0.8 s

25

Vínculo Estático roba velocidad de ataque

+35 % de ralentización y daño por Oleada Tormentosa

20

--0.1 s de intervalo entre ataques para Ojo de la Tormenta

+6 de robo de daño para Vínculo Estático

15

+12 de fuerza

+0.75 s de ralentización para Campo de Plasma

10

+4 de armadura

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza22+2.8/nivel
  • AgilidadAgilidad24+2.8/nivel
  • InteligenciaInteligencia21+2.2/nivel

A nivel 1

Daño
47–49
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
475
Velocidad de movimiento
280
Armadura
4
Resistencia mágica
25%
Vida
604 (+3.2/s)
Maná
327 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Velocidad de ataque base aumentado de 100 a 110.
  2. 7.41c
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+5 de robo de daño para Vínculo Estático" aumentado a +6.
    • Talento de nivel 20 "+30 % de ralentización y daño por Oleada Tormentosa" aumentado al +35 %.
  3. 7.41
    • Vínculo Estático:Frecuencia de drenaje de daño aumentado de 5/10/15/20 a 6/12/18/24.
    • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Oleada Tormentosa:Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
    • Mientras Ojo de la Tormenta está activo, la probabilidad de impacto de Oleada Tormentosa es 2 veces mayor, el tiempo de recarga del impacto se reduce en 2 s, y los rayos golpean a todos los enemigos dentro del radio de Ojo de la Tormenta.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+10 % de robo de vida por hechizo" reemplazado por "+4 de armadura".
    • Talento de nivel 20 "+25 % de ralentización y daño por Oleada Tormentosa" aumentado a +30 %.
  4. 7.40
    • Oleada Tormentosa:Probabilidad de ataque aumentado de 18 % a 20 %.
    • Tiempo de recarga del ataque reducido de 3 s a 2.5 s.
  5. 7.39e
    • Vínculo Estático:Tiempo de recarga reducido de 50/40/30/20 s a 44/36/28/20 s.

Historia

De entre todos los poderes emblemáticos que pueblan el Mundo Espectral, Razor, el Espectro del Rayo, es uno de los más temidos. Con su látigo eléctrico, patrulla el Laberinto Angosto, una red de serpenteantes pasajes donde las almas de los muertos son clasificadas según su inteligencia innata, su astucia y su persistencia. De vez en cuando, mientras deambula por la parte superior del laberinto, Razor posa su vista sobre las perplejas almas que se encuentran abajo y las azota con un relámpago abrasador para castigarlas y, al mismo tiempo, apremiarlas para que decidan sus propios destinos mientras se dirigen apresuradamente hacia luminosas salidas u oscuros abismos sin fondo. Razor es la encarnación de una fuerza dominante, abstracta y casi impasible cuando se trata de aplicar su poder. Aun así, tiene cierto aire señorial que sugiere que obtiene una sardónica satisfacción de su trabajo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.