Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 1,8 mil · Guardián 5,3 mil · Cruzado 9,7 mil · Arconte 16 mil · Leyenda 20,2 mil · Ancestral 13,1 mil · Divino+ 9,9 mil.
Últimos 6 días
44.0%
Build de objetos más popular
Objetos iniciales
Comprados antes de la bocina
1
Rama Férrea
55g
2
Tango
90g
3
Granada Sangrienta
50g
4
Fuego Feérico
65g
5
Guardianes Observadores y Centinelas
50g
6
Guardián Centinela
50g
Fase de líneas
Los primeros minutos
1
Botas de Velocidad
500g
Medio juego
Objetos principales
1
Botas Arcanas
50%1500g
2
Daga de Traslación
57%2250g
3
Fragmento de Aghanim
59%1400g
4
Capa Fulgurante
54%2150g
Final de partida
La build completa
1
Daga de Traslación
57%2250g
2
Cetro de Aghanim
4200g
3
Lente Etérea
2275g
4
Disco del Eón
3000g
5
Capa Fulgurante
54%2150g
6
Bastón de la Fuerza
2200g
Objetos más comprados por Shadow Demon en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1101 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Shadow Demon compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Shadow Demon). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.
Mejor win rate por momento de compra
Comprado 15–20 min
Daga de Traslación
137 partidas
58%
Botas Arcanas
60 partidas
50%
Comprado 20–30 min
Lente Etérea
61 partidas
62%
Fragmento de Aghanim
123 partidas
59%
Daga de Traslación
259 partidas
56%
Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.
Qué hacen estos objetos
Rama Férrea
55
+1 Todos los atributos
Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.
Tango
90
Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.
Descripción completaOcultar
Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.
Granada Sangrienta
50
+50 Vida
Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…
Descripción completaOcultar
10s
Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.
Fuego Feérico
65
+2 Daño
Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.
Descripción completaOcultar
5s
Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.
Guardianes Observadores y Centinelas
50
Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.
Descripción completaOcultar
Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.
Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
Guardián Centinela
50
Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…
Descripción completaOcultar
1s
Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.
Botas de Velocidad
500
+45 Velocidad de movimiento
Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.
Botas Arcanas
1500
+45 Velocidad de movimiento
+0.25 Regeneración de maná
+125 Maná
Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.
Win rate al comprarlo50.1% · 509 partidas
≤ 12 min52%273
12–15 min48%167
15–20 min50%60
20–30 min–9
Descripción completaOcultar
55s
Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.
Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.
No funciona en los clones de Meepo.
Daga de Traslación
2250
Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.
Win rate al comprarlo56.8% · 424 partidas
≤ 12 min–9
12–15 min–19
15–20 min58%137
20–30 min56%259
Descripción completaOcultar
15s
Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.
El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
Fragmento de Aghanim
1400
Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.
Win rate al comprarlo58.5% · 164 partidas
≤ 12 min–4
12–15 min–2
15–20 min60%35
20–30 min59%123
Capa Fulgurante
2150
Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…
Win rate al comprarlo53.8% · 132 partidas
≤ 12 min–1
12–15 min–1
15–20 min–26
20–30 min52%104
Descripción completaOcultar
15s125
Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.
Cetro de Aghanim
4200
+10 Todos los atributos
+175 Vida
+175 Maná
Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.
Lente Etérea
2275
+300 Maná
+2.5 Regeneración de maná
+225 Alcance de lanzamiento
Descripción completaOcultar
Las bonificaciones de alcance de lanzamiento de Lente Etérea y Dagón no son acumulables.
Disco del Eón
3000
+250 Vida
+300 Maná
Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…
Descripción completaOcultar
105 / 125 / 145 / 165s
Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.
Bastón de la Fuerza
2200
+10 Inteligencia
+175 Vida
Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.
Descripción completaOcultar
19s150
Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.
El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
Habilidades
Trastorno(Disruption)
26 / 24 / 22 / 20s120
Destierra a la unidad objetivo del campo de batalla durante un periodo corto de tiempo. Al regresar, se crean dos ilusiones de la unidad desvanecida con daño base adicional bajo el control de Shadow Demon.
TIEMPO DE DESTIERRO
2.75
DURACIÓN DE LAS ILUSIONES
8 / 10 / 12 / 14
DAÑO DE LAS ILUSIONES
20 / 30 / 40 / 50%
DAÑO BASE ADICIONAL
20 / 35 / 50 / 65
DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN
300%
Diseminar(Disseminate)
26 / 22 / 18 / 14s100
Siempre que el objetivo reciba daño, todos los enemigos (incluyendo el propio objetivo si es un enemigo) que se encuentren dentro de un alcance de 675 del objetivo también reciben una porción de ese daño. Se puede usar sobre unidades aliadas y enemigas. El efecto se pausa si el objetivo está oculto por Trastorno.
DURACIÓN
6
DAÑO COMPARTIDO
16 / 24 / 32 / 40%
El daño causado por esta habilidad se considera daño reflejado. El daño reflejado no proporciona ningún robo de vida y no puede ser reflejado.
Veneno Sombrío(Shadow Poison)
2.5s40
Inflige daño en línea recta y envenena a las unidades enemigas. El veneno inflige 1/2/4/8/16 veces el daño por acumulación basado en el número de acumulaciones en el objetivo, hasta un máximo de 5. Cada acumulación adicional inflige 60 de daño. Este daño retardado es infligido cuando la duración de Veneno Sombrío termina, o cuando se utiliza la habilidad secundaria Eximir.
DAÑO POR ACUMULACIÓN
24 / 36 / 48 / 60
ACUMULACIONES MÁXIMAS MULTIPLICABLES
5
RADIO
200
DAÑO POR GOLPE
24 / 36 / 48 / 60
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO
10
Veneno Sombrío puede afectar a unidades bajo Trastorno.
Purga Demoníaca(Demonic Cleanse)
Otorgada por el Fragmento de Aghanim60s150
Limpia la unidad aliada objetivo, eliminando los efectos negativos mientras dure. Al final de la duración, la unidad se cura. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Purga Demoníaca. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
CURACIÓN POR LIMPIEZA
450
DURACIÓN
5
Las efectos negativos se eliminan continuamente del objetivo mientras dure Purga Demoníaca.
Purga Demoníaca(Demonic Purge)
Definitiva70 / 65 / 60s150 / 175 / 200
Purga a la unidad enemiga objetivo, eliminando los efectos positivos y ralentizándola mientras dure. La unidad recupera lentamente su velocidad hasta el final de la duración, momento en el que inflige daño. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Purga Demoníaca. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
DAÑO POR PURGA
300 / 450 / 600
TIEMPO BASE DE REGEN. DE CARGA
0
DURACIÓN
5
La ralentización comienza en el 100 % y disminuye con el tiempo hasta el 20 %.
Las efectos positivos se eliminan continuamente del objetivo mientras dure Purga Demoníaca.
Cetro de AghanimHace que Purga Demoníaca aplique una ruptura y obtenga 2 cargas.
Amenaza(Menace)
Innata
Los ataques del Shadow Demon aplican un efecto negativo acumulativo al enemigo por 8 s, que aumenta el daño recibido.
AMP. DE DAÑO
1.9%
Ruptura neutraliza la aplicación de nuevas acumulaciones.
Ruptura no neutraliza los efectos de las acumulaciones existentes.
Trastorno:Alcance de lanzamiento aumentado de 650 a 675.
Historia
Entre los demonios soberanos con acceso explícito a este mundo, Doom raramente se molesta con los asuntos de los no-infernales o los consortes espectrales menores, mientras que Shadow Fiend pasa de forma casi exclusiva para realizar expediciones recolectoras. Sin embargo, el Demonio de las Sombras (Shadow Demon) siempre ha tenido un profundo y constante interés en el plano material, como si sintiera que el control de este arenoso nexo dimensional pudiera ser la clave para el dominio total de todas las realidades. Invocado originalmente por magos menores, Shadow Demon concedió cada deseo y demostró su poder de una forma cada vez más impresionante, hasta que obtuvo la atención de los más grandes demonólogos y, a través de ellos, la de varios líderes, tiranos, autarcas y hierofantes que dependían de la brujería para respaldar su mundano poder. Tan grande fue su engaño que todos sus invocadores se creían a sí mismos los amos y a Shadow Demon el sirviente; mientras tanto, él corrompió sus identidades y tomó posesión de sus mentes. Al final, casi todos los miembros del culto eran marionetas huecas, extensiones de su inicua voluntad. El que hubiera sido el siguiente paso de Shadow Demon permanece abierto a la especulación, porque en aquel momento, Nevermore, el Diablo de las Sombras (Shadow Fiend) degustó un alma particularmente repulsiva y descubrió que no contenía otra cosa que un corazón nauseabundo de la esencia de Shadow Demon. Alertados de que un levantamiento estaba en camino, y de que el antiguo equilibrio del Pacto Oscuro estaba a punto de desestabilizarse, Doom y Shadow Fiend unieron fuerzas brevemente para destruir al próspero culto. Combinando hechizos de increíble fuerza, deshicieron siglos del paciente trabajo de Shadow Demon, reduciendo su culto a cenizas y a todos sus miembros a salpicaduras de sangre. No quedó nada excepto un residuo de sombra demoníaca. Inmortal e irreductible, esta mota de mal fue suficiente para alimentar el siguiente plan de Shadow Demon y, poco a poco, varios siglos más tarde, empezó a reorganizarse. Todo lo que ese resto de sombra tocaba, lo mancillaba, y con ello su influencia creció gradualmente. Una amalgama de elementos dañados se unió, entretejió y combinó para dar a Shadow Demon una forma incluso más fuerte que la anterior. Todavía sigue sin estar completo, y su plan para el dominio infinito carece de sus anteriores debilidades. Parecería que un ser como él, de pura malicia y malevolencia, una amenaza a toda la creación, estaría para siempre fuera de lugar en nuestro mundo... y sin embargo a Shadow Demon no le faltan seguidores.
Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.