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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Winter Wyvern

Capaz de obligar a sus enemigos a atacar a su propio aliado.

SoporteDaño mágicoControlDificultad: Moderado
Retrato de Winter Wyvern

Win rate

49.7%

B en todos los rangos

Tasa de elección

6.1%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

239,8 mil

en la muestra

Escena profesional

13

6 bans · 54% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo46.6%
  • Guardián2Guardián48.2%
  • Cruzado3Cruzado48.0%
  • Arconte4Arconte48.9%
  • Leyenda5Leyenda49.8%
  • Ancestral6Ancestral50.5%
  • Divino+7Divino+51.7%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 4,3 mil · Guardián 15,5 mil · Cruzado 30,1 mil · Arconte 49,3 mil · Leyenda 60,7 mil · Ancestral 39,7 mil · Divino+ 40,4 mil.

Últimos 6 días

49.3%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Fuego Feérico

    65g
  4. 4

    Granada Sangrienta

    50g
  5. 5

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  6. 6

    Humo del Engaño

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    57%2250g
  2. 2

    Botas de Poder

    62%1400g
  3. 3

    Botas Arcanas

    54%1500g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Bastón de la Fuerza

    67%2200g
  2. 2

    Capa Fulgurante

    61%2150g
  3. 3

    Daga de Traslación

    57%2250g
  4. 4

    Disco del Eón

    3000g
  5. 5

    Hoja Sombría

    3250g
  6. 6

    Envolturas Consagradas

    2600g

Objetos más comprados por Winter Wyvern en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1138 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Winter Wyvern compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Winter Wyvern). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Botas de Poder

    154 partidas

    65%
  2. Botas Arcanas

    495 partidas

    56%

Comprado 12–15 min

  1. Botas de Poder

    116 partidas

    56%
  2. Botas Arcanas

    448 partidas

    52%

Comprado 15–20 min

  1. Daga de Traslación

    439 partidas

    66%
  2. Botas Arcanas

    165 partidas

    47%

Comprado 20–30 min

  1. Bastón de la Fuerza

    234 partidas

    67%
  2. Capa Fulgurante

    410 partidas

    62%
  3. Botas Arcanas

    81 partidas

    60%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Humo del Engaño

    50

    Uso: Ocultar: Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Ocultar. Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional por 45 s. Mientras el lanzador está oculto, cualquier aliado que se le acerque en un alcance de 300 también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a aliados. Atacar o moverse dentro de un alcance de 1025 de una torre o héroe enemigos romperá la invisibilidad. La invisibilidad de Ocultar es inmune a Visión Verdadera. El Humo del Engaño se puede utilizar desde la mochila y no tiene tiempo de recarga al cambiarlo al inventario principal.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo56.8% · 1533 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min53%32
    • 15–20 min66%439
    • 20–30 min53%1.1k
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo62.0% · 353 partidas

    • ≤ 12 min65%154
    • 12–15 min56%116
    • 15–20 min63%49
    • 20–30 min68%34
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo53.6% · 1189 partidas

    • ≤ 12 min56%495
    • 12–15 min52%448
    • 15–20 min47%165
    • 20–30 min60%81
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo66.9% · 284 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min66%41
    • 20–30 min67%234
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Win rate al comprarlo60.8% · 472 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min62%52
    • 20–30 min62%410
    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

  • Hoja Sombría

    3250

    • +25 Daño
    • +35 Daño

    Activa: Movimiento Sombrío: Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo.

    Descripción completa

    25s75

    Activa: Movimiento Sombrío. Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activa, te mueves un 20 % más rápido y puedes pasar a través de las unidades. Si atacas para romper la invisibilidad, obtienes 175 de daño físico adicional en ese ataque.

    • Tiene un tiempo de desvanecimiento de 0.3 s.
    • Si la invisibilidad termina sin haber atacado, perderás el daño adicional.
  • Envolturas Consagradas

    2600

    • +5 Todos los atributos
    • +250 Vida

    Pasiva: Consagrado: Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s.

    Descripción completa

    Pasiva: Consagrado. Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s. Al recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan, consumes todas las cargas para obtener una barrera contra todo daño por 5 s que absorbe 120 de daño por carga (360 como máximo). En inglés: Consecrated Wraps.

    • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
    • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
    • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.

Habilidades

Quemadura Ártica(Arctic Burn)

29 / 26 / 23 / 20s100

Winter Wyvern asciende con un viento ártico, obteniendo movimiento sin obstáculos y permitiendo que sus ataques causen quemaduras. Mientras vuela, sus ataques tienen mayor alcance y son más rápidos, además, ralentizan a los enemigos con un frío mágico que les resta un 4 / 6 / 8 / 10 % de vida actual cada segundo.

DURACIÓN DE VUELO
7 / 8 / 9 / 10
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL
250 / 275 / 300 / 325
QUEMADURA DE VIDA
4 / 6 / 8 / 10%
DURACIÓN DEL DAÑO
3
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
15 / 20 / 25 / 30%
MANÁ POR SEGUNDO
0
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
0%
  • Esta habilidad no afecta a Roshan.
  • Reduce el punto de ataque de Winter Wyvern a 0.1.
  • El daño y la ralentización por Quemadura Ártica se pueden disipar.

Cetro de AghanimHace que Quemadura Ártica se convierta en una habilidad de activación, drenando maná por segundo al estar activada. Aumenta la velocidad de movimiento de Winter Wyvern.

Esquirla Explosiva(Splinter Blast)

6s105 / 115 / 125 / 135

Lanza una bola de hielo quebradizo hacia una unidad. El hielo se rompe al impactar, dejando al objetivo primario ileso y lanzando esquirlas dañinas a los enemigos cercanos en un radio base de 500. Los enemigos golpeados por las esquirlas serán ralentizados un 27 / 30 / 33 / 36 %.

RADIO DE ESQUIRLAS
500
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
27 / 30 / 33 / 36%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
4
DAÑO
80 / 160 / 240 / 320
  • El proyectil principal se mueve a 1200 de velocidad de movimiento.
  • El proyectil principal no puede esquivarse ni puede apuntar hacia la propia Winter Wyvern.

Abrazo Helado(Cold Embrace)

24 / 21 / 18 / 15s50 / 60 / 70 / 80

Encierra a un aliado en una crisálida de hielo que cura una cantidad base además de un porcentaje de su vida máxima cada segundo. La crisálida bloquea todo daño físico.

DURACIÓN
4
CURACIÓN BASE POR SEGUNDO
40 / 45 / 50 / 55
CURACIÓN DE VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO
1.5 / 2.5 / 3.5 / 4.5%
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL
0%
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO DE DAÑO
0

Fragmento de AghanimReduce el tiempo de recarga en 4 s. Las unidades aliadas obtienen daño de ataque adicional al emerger del capullo helado.

Edda de Eldwurm(Eldwurm's Edda)

Innata

Otorga a Winter Wyvern el objeto Edda de Eldwurm, que se puede consumir para aumentar en uno el nivel actual y máximo de una habilidad básica y para aumentar la inteligencia básica de Winter Wyvern en un 25 % de su valor actual al momento de consumirlo.

Maldición del Invierno(Winter's Curse)

Definitiva100 / 90 / 80s150 / 200 / 250

Winter Wyvern disipa y luego congela a un enemigo en el sitio mientras golpea a aquellos cerca con una terrible maldición que los obliga a atacar a su aliado congelado con velocidad de ataque aumentada. El aliado congelado y los afectados por la maldición para atacar a sus aliados son inmunes a todo el daño de sus enemigos, a excepción del daño de Winter Wyvern o de sus unidades controladas. Los héroes enemigos que entran al área afectada por la maldición después del lanzamiento agregan tiempo a la duración de la maldición.

RADIO
525
REDUCCIÓN DE DAÑO
100%
VELOCIDA DE ATAQUE
50 / 65 / 80
DURACIÓN MÍNIMA
2
DURACIÓN MÁXIMA
6
DURACIÓN ADICIONAL POR HÉROE
1.5
DURACIÓN ADICIONAL POR CREEP
0.5
  • Si el objetivo muere a manos de sus aliados, Winter Wyvern recibirá la autoría del asesinato.
  • Solo atravesará la inmunidad a hechizos del objetivo principal, pero no la de los aliados que estén a su alrededor.

Talentos

+60 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno

25

1 s de aturdimiento por Esquirla Explosiva

+10 % de ralentización para Quemadura Ártica

20

+100 de daño para Esquirla Explosiva

+3 s de duración de ef. negativo para Quemadura Ártica

15

+175 de radio de esquirlas para Esquirla Explosiva

+15 de curación base por segundo para Abrazo Helado

10

+30 de daño

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza22+2.5/nivel
  • AgilidadAgilidad16+1.7/nivel
  • InteligenciaInteligencia26+3.6/nivel

A nivel 1

Daño
42–49
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
450
Velocidad de movimiento
285
Armadura
3.7
Resistencia mágica
25%
Vida
604 (+2.5/s)
Maná
387 (+1.8/s)
Visión día / noche
1800 / 1200

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Quemadura Ártica:Tiempo de recarga aumentado de 26/24/22/20 s a 29/26/23/20 s.
    • Abrazo Helado:Curación de vida máxima por segundo reducida del 2.25/3/3.75/4.5 % al 1.5/2.5/3.5/4.5 %.
  2. 7.41d
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+35 de daño" reducido a +30.
    • Talento de nivel 20 "+15 % de ralentización para Quemadura Ártica" reducido al +10 %.
  3. 7.41c
    • Esquirla Explosiva:Ralentización de movimiento reducida del 28/32/36/40 % al 27/30/33/36 %.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+20 de curación base por segundo para Abrazo Helado" reducido a +15.
  4. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Erudito de Eldwurm.
    • Edda de Eldwurm:Nueva habilidad innata.
    • Winter Wyvern comienza la partida con el objeto Edda de Eldwurm, que después de 10 minutos se puede consumir, aumentando en 1 el nivel actual y máximo de una habilidad básica. También aumenta la inteligencia de Winter Wyvern un 25 % de su valor base al momento de consumirlo.
    • Los valores del nivel 5 se calculan automáticamente aplicando el 50 % de la diferencia de todos los valores entre los niveles 3 y 4, excepto para el costo de maná. El costo de maná se mantiene igual que el nivel 4.
    • Quemadura Ártica:Ya no tiene una restricción de un efecto negativo por lanzamiento en héroes enemigos.
    • Duración de las quemaduras reducida de 5 s a 3 s.
    • Ralentización de movimiento reducida del 16/24/32/40 % al 15/20/25/30 %.
    • Abrazo Helado:Se rediseñó el Fragmento de Aghanim.
    • Reduce el tiempo de recarga en 4 s. Las unidades aliadas obtienen un 60 % de daño de ataque adicional por 6 s cuando salen de la crisálida de hielo.
    • Maldición del Invierno:Velocidad de ataque modificada de 65 a 50/65/80.
    • Duración máxima modificada de 4/5.5/7 s a 6 s.
    • Duración adicional por héroe reducida de 2 s a 1.5 s.
    • La duración adicional por héroe ahora se puede aplicar después del lanzamiento si un héroe enemigo se ve afectado.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+250 de radio de esquirlas para Esquirla Explosiva" reducido a +175.
    • Talento de nivel 20 "+17 % de ralentización para Quemadura Ártica" reducida al +15 %.
  5. 7.40b
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+25 de vida por segundo para curación de Abrazo Helado" reducido a +20.
    • Talento de nivel 15 "+300 de radio de esquirlas para Esquirla Explosiva" reducido a +250.
    • Talento de nivel 25 "+1.25 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas" reducido a 1 s.
  6. 7.40
    • Daño base aumentado en 1.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 41-48 a 42-49.
    • Alcance de ataque base aumentado de 425 a 450.
    • Quemadura Ártica:Alcance de ataque adicional reducido de 275/300/325/350 a 250/275/300/325.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+55 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno" aumentado de+55 a +60.

Historia

Al igual que muchos grandes poetas, Auroth solo desea tiempo para escribir, pero la vida de la Wyvern Invernal está repleta de interrupciones. Las epopeyas de los Eldwurms tienen una extensa e interesante historia, pero algunos temen que los eruditos dragones que quedan no sean tan prolíficos como antaño, con apenas unas líneas añadidas al Eddas de los Eldwurm desde la última edad de grandeza. Auroth se lamenta: "Olvidamos que hay más vida que el triunfo y el dominio sobre los enemigos. Debemos, también, vivir nuestras vidas en búsqueda de la expresión creativa". Se embarca en expediciones de investigación, recopilando libros para su inspiración. Pero toda esta investigación puede llegar a ser terriblemente distractoria e invierte menos tiempo escribiendo del que debería. Pese a que ella sabe que debería estar holgazaneando en su guarida, expandiendo el Eddas, a menudo se ve involucrada en épicas batallas frente a poderosos enemigos. Saquea castillos, asalta antiguas bibliotecas... y si tiene la suerte de vanagloriarse en el proceso, se dice a sí misma que es simplemente un efecto secundario de su investigación. El hecho es que, mientras que su habilidad y poder en batalla son legendarios, sus trabajos como erudita apenas han logrado un ápice de reconocimiento literario. Pero ella no se contenta con protagonizar historias heroicas. También desea crearlas.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.