Saltar al contenido
Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Puck

Lanza un orbe a los enemigos y los silencia.

Daño mágicoControlEscapeIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Puck

Win rate

46.8%

D en todos los rangos

Tasa de elección

2.9%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

111,2 mil

en la muestra

Escena profesional

5

6 bans · 80% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo45.1%
  • Guardián2Guardián45.4%
  • Cruzado3Cruzado45.6%
  • Arconte4Arconte45.8%
  • Leyenda5Leyenda46.8%
  • Ancestral6Ancestral47.2%
  • Divino+7Divino+49.1%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,2 mil · Guardián 6,5 mil · Cruzado 12,8 mil · Arconte 22,5 mil · Leyenda 30 mil · Ancestral 19,8 mil · Divino+ 17,4 mil.

Últimos 6 días

46.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Guardián Observador

    0g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botella

    675g
  2. 2

    Botas de Velocidad

    500g
  3. 3

    Botas de Poder

    51%1400g
  4. 4

    Talismán Anulador

    505g
  5. 5

    Puños de Ataque

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    52%2250g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    57%1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Parasma

    66%5975g
  2. 2

    Núcleo Octarino

    5100g
  3. 3

    Esfera de Linken

    4800g
  4. 4

    Traslación Abrumadora

    6800g
  5. 5

    Disco del Eón

    3000g
  6. 6

    Cetro de Aghanim

    4200g

Objetos más comprados por Puck en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1968 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Puck compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Puck). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Hoja de Bruja

    83 partidas

    72%
  2. Bastón del Olvido

    393 partidas

    60%
  3. Botas de Poder

    708 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Hoja de Bruja

    413 partidas

    57%
  2. Bastón del Olvido

    313 partidas

    44%

Comprado 15–20 min

  1. Fragmento de Aghanim

    167 partidas

    74%
  2. Daga de Traslación

    499 partidas

    59%
  3. Hoja de Bruja

    243 partidas

    36%

Comprado 20–30 min

  1. Tiara de Selemene

    88 partidas

    80%
  2. Núcleo Octarino

    72 partidas

    76%
  3. Potenciador del Alma

    125 partidas

    73%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo50.7% · 762 partidas

    • ≤ 12 min51%708
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min–26
    • 20–30 min–8
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Puños de Ataque

    1000

    • +35 Daño
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo52.0% · 744 partidas

    • ≤ 12 min–10
    • 12–15 min77%47
    • 15–20 min59%499
    • 20–30 min28%188
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo57.0% · 563 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min74%167
    • 20–30 min49%391
  • Parasma

    5975

    • +40 Inteligencia
    • +40 Daño
    • +7 Armadura
    • +1.5 Regeneración de maná

    Pasiva: Hoja de Bruja: Hace que tu próximo ataque tenga Ataque Certero, envenene durante 4 s, ralentice un 25 % e inflija 0.75 veces tu inteligencia como daño cada…

    Win rate al comprarlo65.5% · 319 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–11
    • 20–30 min65%304
    Descripción completa

    7s

    Pasiva: Hoja de Bruja. Hace que tu próximo ataque tenga Ataque Certero, envenene durante 4 s, ralentice un 25 % e inflija 0.75 veces tu inteligencia como daño cada segundo.

    Pasiva: Corrupción Mágica. Tus ataques reducen un 20 % la resistencia mágica del enemigo durante 4 s.

  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná
  • Esfera de Linken

    4800

    • +16 Todos los atributos
    • +6.5 Regeneración de vida
    • +4.25 Regeneración de maná

    Pasiva: Bloqueo de Hechizos: Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 14 s.

    Descripción completa

    14s

    Pasiva: Bloqueo de Hechizos. Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 14 s.

    Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos. Elimina temporalmente el Bloqueo de Hechizos del dueño del objeto y lo transfiere a una unidad aliada durante 14 s.

    • Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activarán Bloqueo de Hechizos.
  • Traslación Abrumadora

    6800

    • +25 Fuerza

    Activa: Traslación Abrumadora: Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación Abrumadora. Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades. Tras teletransportarte, todos los enemigos en un radio de 800 pierden un 50 % de velocidad de movimiento y 50 de velocidad de ataque durante 6 s. Además, reciben una cantidad de daño igual a 100 + un 50 % de tu fuerza y un 100 % adicional con el tiempo. Traslación Abrumadora no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

Habilidades

Orbe Ilusorio(Illusory Orb)

12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120

Vectorizada. Puck lanza un orbe mágico que recorre una trayectoria, infligiendo daño a todas las unidades enemigas a su paso. El orbe inflige un 3 % adicional de su daño por impacto cada 0.5 s dentro del área de efecto, pero se destruye al alcanzar su alcance de lanzamiento máximo. En cualquier momento, Puck puede teletransportarse a la ubicación del orbe utilizando Viaje Etéreo. Puede lanzarse utilizando la habilidad alternativa para lanzar el orbe en línea recta.

RADIO
225
DISTANCIA MÁXIMA
1950
VELOCIDAD
750
DAÑO DE IMPACTO
70 / 140 / 210 / 280
DURACIÓN MÁXIMA DEL ORBE
5.2
  • El Orbe Ilusorio proporciona visión sin obstáculos alrededor de su ubicación mientras viaja.
  • Viajar al Orbe esquivará proyectiles.

Escisión Fluctuante(Waning Rift)

16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130

Puck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.

RADIO
400
DURACIÓN
2 / 2.5 / 3 / 3.5
DAÑO
60 / 120 / 180 / 240
DISTANCIA MÁXIMA
350
DISTANCIA DE ATRACCIÓN/EMPUJE
0
DURACIÓN DE ATRACCIÓN/EMPUJE
0

Cambio de Fase(Phase Shift)

8 / 7.5 / 7 / 6.5s

CANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.

DURACIÓN
1 / 1.75 / 2.5 / 3.25
DAÑO ADICIONAL
0
  • Puck mantiene su tamaño de colisión mientras está bajo los efectos de Cambio de Fase.
  • Dar una orden cancelará Cambio de Fase.
  • Puck es invulnerable durante Cambio de Fase.

Fragmento de AghanimLos ataques de Puck infligen daño mágico adicional. Puck ataca a todos los enemigos dentro de su alcance de ataque cada vez que cambia de fase.

Travieso(Puckish)

Innata

Cuando Puck evita un ataque, restaura 3 % de su vida máxima y maná. Evitar un proyectil de hechizo restaura 3 veces esa cantidad. No se aplica a los ataques de torres.

Espiral de Sueños(Dream Coil)

Definitiva75s125 / 175 / 225

Crea una espiral de magia volátil que se aferra a los héroes enemigos, aturdiéndolos durante 0.5 s, dañándolos y encadenándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional.

DURACIÓN DE LA ESPIRAL
5 / 5.5 / 6
RADIO DE RUPTURA
600
DAÑO INICIAL
175 / 250 / 325
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR RUPTURA
1.5 / 2 / 2.5
DAÑO POR RUPTURA
200 / 300 / 400

Cetro de AghanimTodos los enemigos afectados por Espiral de Sueños son atacados a un ritmo igual al 90 % de la frecuencia de ataque de Puck. Los ataques continúan mientras el objetivo está aturdido si se interrumpe Espiral de Sueños.

Talentos

-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños

25

+350 de radio/distancia máxima para Escisión Fluctuante

-2.5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante

20

+200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de Sueños

+2 % de curación y restauración de maná para Travieso

15

+60 de daño para Escisión Fluctuante

+35 de daño para Orbe Ilusorio

10

+1.25 s de duración del silencio para Escisión Fluctuante

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza17+2.4/nivel
  • AgilidadAgilidad14+2.1/nivel
  • InteligenciaInteligencia23+3.8/nivel

A nivel 1

Daño
45–53
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
550
Velocidad de movimiento
290
Armadura
2.3
Resistencia mágica
25%
Vida
494 (+2.2/s)
Maná
351 (+1.7/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Orbe Ilusorio:Tiempo de recarga aumentado de 11/10/9/8 a 12/11/10/9 segundos.
  2. 7.41d
    • Ganancia de agilidad reducida de 2.3 a 2.1.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+40 de daño para Orbe Ilusorio" reducido de +50 a +35.
  3. 7.41c
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-15 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños" reemplazado por "+2 % de curación y restauración de maná para Travieso".
    • Talento de nivel 25 "Espiral de Sueños ignora la inmunidad a efectos negativos" reemplazado por "-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños".
  4. 7.41a
    • Orbe Ilusorio:Daño por impacto reducido de 75/150/225/300 a 70/140/210/280.
  5. 7.41
    • Travieso:Restauración de vida/maná modificada de 10 + 2 % a 3 %.
    • Multiplicador por evasión de proyectil reducido de 3.5 veces a 3 veces.
    • Orbe Ilusorio:Ahora tiene dirección vectorizada curva de manera predeterminada.
    • Se puede poner en lanzamiento alternativo para lanzar el orbe en línea recta.
    • Velocidad aumentada de 550 a 750.
    • Ahora inflige adicionalmente 3 % de daño por impacto del orbe cada 0.5 s en su área de efecto.
  6. 7.40
    • Travieso:Ya no se aplica al esquivar ataques de estructuras.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "-3 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante" reducido a -2.5 s.
  7. 7.39d
    • Ganancia de agilidad reducida de 2.5 a 2.3.

Historia

Aunque Puck puede parecer un personaje travieso e infantil a primera vista, no es más que una máscara que oculta a su verdadero yo: la forma juvenil de un Dragón Feérico, una criatura que vive eones. Puck vive incontables milenios en su forma juvenil. Por tanto, aunque técnicamente es cierto que Puck es joven, continuará siéndolo cuando las ciudades de la época actual se hayan convertido en polvo. Sus motivos son inescrutables, y lo que a primera vista puede parecer un juego, en realidad esconde un propósito mucho más oscuro. Su inagotable sed de travesuras es el auténtico indicador de la verdadera naturaleza de Puck.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.