Saltar al contenido
Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Tusk

Lanza bolas de nieve a sus enemigos para aturdirlos.

Daño mágicoControlIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Tusk

Win rate

47.6%

C en todos los rangos

Tasa de elección

4.6%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

180,1 mil

en la muestra

Escena profesional

1

0 bans · 100% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo45.6%
  • Guardián2Guardián46.3%
  • Cruzado3Cruzado46.2%
  • Arconte4Arconte46.8%
  • Leyenda5Leyenda47.7%
  • Ancestral6Ancestral48.6%
  • Divino+7Divino+48.9%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,7 mil · Guardián 9,3 mil · Cruzado 19,1 mil · Arconte 34,8 mil · Leyenda 49,2 mil · Ancestral 35 mil · Divino+ 29,8 mil.

Últimos 6 días

47.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  4. 4

    Granada Sangrienta

    50g
  5. 5

    Guardián Centinela

    50g
  6. 6

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Tranquilidad

    900g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    50%2250g
  2. 2

    Botas de Fase

    47%1450g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Cetro de Divinidad de Eul

    63%2600g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    4050g
  3. 3

    Bastón de la Fuerza

    2200g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    4200g
  5. 5

    Daga de Traslación

    50%2250g
  6. 6

    Disco del Eón

    3000g

Objetos más comprados por Tusk en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (936 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Tusk compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Tusk). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Botas Arcanas

    96 partidas

    56%
  2. Botas de Fase

    228 partidas

    49%

Comprado 12–15 min

  1. Daga de Traslación

    114 partidas

    65%
  2. Botas de Fase

    67 partidas

    39%

Comprado 15–20 min

  1. Daga de Traslación

    653 partidas

    56%
  2. Martillo de Mithril

    71 partidas

    55%

Comprado 20–30 min

  1. Cetro de Aghanim

    66 partidas

    77%
  2. Cetro de Divinidad de Eul

    174 partidas

    62%
  3. Bastón de la Fuerza

    85 partidas

    60%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo50.2% · 1437 partidas

    • ≤ 12 min–29
    • 12–15 min65%114
    • 15–20 min56%653
    • 20–30 min41%641
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo47.0% · 338 partidas

    • ≤ 12 min49%228
    • 12–15 min39%67
    • 15–20 min–21
    • 20–30 min–22
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Win rate al comprarlo62.9% · 178 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–3
    • 20–30 min62%174
    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

Habilidades

Fragmentos de Hielo(Ice Shards)

23 / 20 / 17 / 14s100

Tusk comprime fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega al área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura 4 / 5 / 6 / 7 s.

RADIO
200
DAÑO DE LOS FRAGMENTOS
75 / 150 / 225 / 300
DURACIÓN DE LOS FRAGMENTOS
4 / 5 / 6 / 7
  • Crea una barrera infranqueable.

Bola de Nieve(Snowball)

21 / 19 / 17 / 15s75 / 75 / 75 / 75

Tusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de 325 también pueden agregarse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la duración del aturdimiento.

DAÑO BASE
80 / 140 / 200 / 260
VELOCIDAD
575 / 600 / 625 / 650
DAÑO ADICIONAL POR ALIADO
40 / 65 / 90 / 115
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR ALIADO
0.2
TIEMPO DE LANZAMIENTO
3
RADIO PARA AÑADIR
325
  • La bola de nieve desaparecerá en un máximo de 3 s tras el lanzamiento.
  • La bola de nieve se puede lanzar más pronto usando la habilidad Lanzar Bola de Nieve.
  • No arrastra ilusiones, pero arrastrará clones de Meepo y otras unidades que Tusk controle.
  • Cada clon de Meepo añadido a la bola de nieve añadirá su propio daño adicional.
  • Los aliados pueden hacer clic en una bola de nieve para introducirse en ella.

Tag Team

24 / 21 / 18 / 15s70

Se activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura 6 s.

DAÑO ADICIONAL
25 / 50 / 75 / 100
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
75%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
0.5
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO
6
RADIO
350
  • Afecta a los ataques de héroes aliados, Tusk o cualquiera de sus unidades.

Compañeros de Borrachera(Drinking Buddies)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim14s80

Tusk extiende la mano para tocar a una unidad aliada y los acerca. Una vez tocado, tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y armadura.

DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO
6
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
25%
ARMADURA ADICIONAL
7
  • No tira de Tusk o al aliado objetivo si están dentro de un rango de 250 entre sí.
  • No se puede usar durante Bola de Nieve.

Patada de Morsa(Walrus Kick)

Otorgada por el Cetro de Aghanim12s100

Da una patada a la unidad enemiga más cercana hacia la dirección indicada, aturdiéndola, infligiéndole daño y ralentizándola. También inflige daño a todos los héroes que se encuentren dentro de un radio de 250 unidades de su área de aterrizaje. El tiempo de recarga se reduce un 50 % si se le da una patada a un creep.

DISTANCIA DE EMPUJÓN POR PATADA
1200
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
40%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
2
DAÑO
550

¡PUÑETAZO de Morsa!(Walrus PUNCH!)

Definitiva16 / 13 / 10s75

Tusk conecta con su poderoso ¡Puñetazo de Morsa!, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires.

DAÑO ADICIONAL
60 / 90 / 120
DAÑO CRÍTICO
200 / 250 / 300%
TIEMPO EN EL AIRE
1
  • ¡Puñetazo de Morsa! tiene Ataque Certero.

Escalofrío Amargo(Bitter Chill)

Innata

Reduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los héroes enemigos en un radio de 350 unidades.

RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
12

Talentos

Los Fragmentos de Hielo ralentizan un 50 % e infligen 110 de DPS

25

12 % de probabilidad de ¡Puñetazo de Morsa!

-6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve

20

+75 % de daño crítico para ¡Puñetazo de Morsa!

+325 de vida

15

+120 de daño para Bola de Nieve

+2 s de duración para Tag Team

10

+0.75 s de duración del aturdimiento para ¡Puñetazo de Morsa!

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza23+3.9/nivel
  • AgilidadAgilidad23+1.9/nivel
  • InteligenciaInteligencia18+1.7/nivel

A nivel 1

Daño
50–54
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
310
Armadura
4.8
Resistencia mágica
25%
Vida
626 (+3.3/s)
Maná
291 (+1.4/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41c
    • Compañeros de Borrachera:Ya no se puede lanzar al estar inmovilizado.
  2. 7.41b
    • Escalofrío Amargo:Ralentización de movimiento reducida de 17 +3 por nivel al 12 + 1 por nivel.
    • Compañeros de Borrachera:Ya no tiene un lanzamiento alternativo.
    • Armadura adicional reducida de 10 a 7.
  3. 7.41
    • Escalofrío Amargo:Ya no sube de nivel con ¡Puñetazo de Morsa!
    • Ralentización de velocidad de ataque modificada de 20/40/60/80 a 17 + 3 por nivel.
    • Ahora solo afecta a los héroes enemigos.
    • Tag Team:Ahora es siempre una habilidad pasiva de Tusk.
    • Fragmentos de Hielo:Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Compañeros de Borrachera:Ahora otorgada por el Fragmento de Aghanim.
    • Tusk marca a un aliado para que ambos se acerquen entre sí. Una vez marcado, tanto Tusk como su aliado obtienen un 25 % de velocidad de movimiento adicional y 10 de armadura adicional por 6 s. Se puede poner en lanzamiento alternativo para acercar solo a Tusk hacia su aliado con un alcance de lanzamiento reducido al 50 %. Alcance de lanzamiento: 1000. Costo de maná: 80. Tiempo de recarga: 14 s.
    • Ya no proporciona 20/50/80/110 de daño de ataque adicional.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "-6 s de tiempo de recarga para Fragmentos de Hielo" reemplazado por "-6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve".
    • Talento de nivel 25 "-8 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve" reemplazado por "Fragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS" (solo afecta a los enemigos atrapados dentro).
  4. 7.40
    • Bola de Nieve:Radio para añadir reducido de 350 a 325.
    • ¡PUÑETAZO de Morsa!:Daño adicional aumentado de 50/75/100 a 60/90/120.
  5. 7.39e
    • Escalofrío Amargo:Ralentización de velocidad de ataque aumentada de 15/35/55/75 a 20/40/60/80.

Historia

Había sido una pelea memorable. Allí estaba Ymir, el Colmillo (Tusk), el Terror de la Barrera, la Bola de Nieve de Cobalto, el único luchador que había sido capaz de superar al Guerrero Espinoso en un combate justo y ahora el último hombre en pie en la Taberna de la Guarida de los Lobos. Lo que había empezado como una simple apuesta de bar por la supremacía había acabado con cuatro clientes habituales, un herrero y seis de los mejores soldados de la Brigada de la Escarcha retorciéndose sobre los trozos y astillas de casi todas las botellas, jarras y sillas del edificio. Tusk celebró y alardeó de su victoria mientras vaciaba su bebida. Tan pronto como los derrotados recuperaron la consciencia se empezaron a oír gritos de doble o nada. Tusk esperaba ansioso, pero a nadie se le pudo ocurrir apuesta mayor de la que acababa de ganar. Horrorizado por los daños causados a su taberna y desesperado por evitar otra riña, el camarero tuvo una idea. A pesar de ser tan hábil, Ymir nunca había participado en una batalla de verdad, nunca se había puesto a prueba contra la muerte indiscriminada y el caos de la guerra. Así que le propuso una apuesta al luchador: buscar la mayor batalla que pudiese encontrar, sobrevivir a ella y ganar para el bando que él eligiese. ¿Lo apostado? La siguiente ronda de bebidas.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.