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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · Cuerpo a cuerpo

Dark Seer

Atrae a los enemigos y manipula sus posiciones.

ControlEscapeIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Dark Seer

Win rate

49.4%

B en todos los rangos

Tasa de elección

3.9%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

152,4 mil

en la muestra

Escena profesional

13

10 bans · 38% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo47.0%
  • Guardián2Guardián48.3%
  • Cruzado3Cruzado48.5%
  • Arconte4Arconte48.9%
  • Leyenda5Leyenda49.6%
  • Ancestral6Ancestral49.5%
  • Divino+7Divino+50.3%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,2 mil · Guardián 8 mil · Cruzado 16,9 mil · Arconte 29,9 mil · Leyenda 38,8 mil · Ancestral 27,7 mil · Divino+ 28,8 mil.

Últimos 6 días

49.8%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Máscara del Sabio

    175g
  5. 5

    Manto de Inteligencia

    140g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Yelmo de la Voluntad Férrea

    975g
  2. 2

    Yelmo del Dominador

    51%2550g
  3. 3

    Talismán Anulador

    505g
  4. 4

    Anillo Espiritual

    805g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Protección de Shiva

    54%4500g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    59%1400g
  3. 3

    Daga de Traslación

    54%2250g
  4. 4

    Yelmo del Dominador

    51%2550g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    60%4050g
  2. 2

    Daga de Traslación

    54%2250g
  3. 3

    Báculo de Crella

    4800g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    65%4200g
  5. 5

    Guadaña de Vyse

    5200g
  6. 6

    Núcleo Octarino

    5100g

Objetos más comprados por Dark Seer en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1527 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Dark Seer compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Dark Seer). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Malla de Placas

    137 partidas

    62%
  2. Vanguardia

    60 partidas

    55%
  3. Botas Arcanas

    271 partidas

    55%

Comprado 12–15 min

  1. Daga de Traslación

    74 partidas

    61%
  2. Malla de Placas

    338 partidas

    57%
  3. Botas Arcanas

    115 partidas

    56%

Comprado 15–20 min

  1. Daga de Traslación

    272 partidas

    64%
  2. Fragmento de Aghanim

    253 partidas

    62%
  3. Protección de Shiva

    582 partidas

    59%

Comprado 20–30 min

  1. Cetro de Aghanim

    144 partidas

    70%
  2. Cetro Fantasmal

    90 partidas

    59%
  3. Vara del Rey Negro

    279 partidas

    59%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Máscara del Sabio

    175

    • +0.7 Regeneración de maná
  • Manto de Inteligencia

    140

    • +3 Inteligencia
  • Yelmo de la Voluntad Férrea

    975

    • +4 Armadura
    • +4 Regeneración de vida
  • Yelmo del Dominador

    2550

    • +6 Todos los atributos
    • +6 Armadura
    • +6 Regeneración de vida

    Activa: Dominar: Toma el control de una unidad neutral que no sea ancestral y establece su velocidad de movimiento a 370 y su vida máxima a un mínimo de 1000.

    Win rate al comprarlo51.0% · 1166 partidas

    • ≤ 12 min53%1.1k
    • 12–15 min28%83
    • 15–20 min–16
    • 20–30 min–0
    Descripción completa

    45s50

    Activa: Dominar. Toma el control de una unidad neutral que no sea ancestral y establece su velocidad de movimiento a 370 y su vida máxima a un mínimo de 1000. También proporciona a la unidad +25 de daño de ataque base, +12 de regeneración de vida, +4 de regeneración de maná y +4 de armadura. Las unidades dominadas con una vida máxima superior a 1000 mantienen su vida máxima original. Concede a quien lo lanza un 50 % de la recompensa de oro y experiencia del creep dominado. La recompensa de la unidad dominada se establece a 100 de oro y las habilidades que en circunstancias normales matan a los creeps al instante ya no la matan. El yelmo no se puede usar durante 3 s después de que el creep dominado reciba daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • No puedes dominar a más de una unidad a la vez. Si dominas a una nueva unidad, la anterior morirá.
    • Vender o mejorar Yelmo del Dominador hará que mueran las unidades dominadas.
    • Vender el Yelmo del Dominador hará que las unidades dominadas mueran.
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Win rate al comprarlo54.0% · 1038 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min78%49
    • 15–20 min59%582
    • 20–30 min44%401
    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo59.0% · 774 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–25
    • 15–20 min62%253
    • 20–30 min57%496
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo54.3% · 1093 partidas

    • ≤ 12 min–20
    • 12–15 min61%74
    • 15–20 min64%272
    • 20–30 min50%727
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo59.6% · 287 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–7
    • 20–30 min59%279
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Báculo de Crella

    4800

    • +6 Todos los atributos
    • +450 Vida
    • +450 Maná

    Activa: Rito de Rumusque: Tomas una forma fantasmal por 4 s, que te hace inmune al daño físico, pero que te impide atacar y te hace un -30 % más vulnerable al daño…

    Descripción completa

    20s

    Activa: Rito de Rumusque. Tomas una forma fantasmal por 4 s, que te hace inmune al daño físico, pero que te impide atacar y te hace un -30 % más vulnerable al daño mágico. Roba un 6 % de velocidad de movimiento de cada héroe enemigo en un radio de 900 unidades cada segundo. El robo de velocidad de movimiento dura 2 s. El efecto de Aura de Putrefacción aumenta un 90 %. Toda la restauración de vida perdida se redirige a ti cada segundo.

    Pasiva: Aura de Putrefacción. Reduce la restauración de vida de los héroes enemigos cercanos un 30 %. Radio: 900.

    • Forma Fantasmal finaliza si te vuelves inmune a los efectos negativos y no te afecta si ya lo eres.
    • Comparte tiempo de recarga con Cetro Fantasmal y sus mejoras.
    • Aura de Putrefacción no redirige la restauración de vida de los héroes enemigos que están con su vida al máximo.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo65.0% · 220 partidas

    • ≤ 12 min–11
    • 12–15 min–19
    • 15–20 min50%46
    • 20–30 min70%144
  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná

Habilidades

Succión(Vacuum)

60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150

Dark Seer crea un vacío sobre el área objetivo que succiona a las unidades enemigas, perturbándolas e infligiéndoles daño.

RADIO
325 / 400 / 475 / 550
DAÑO
70 / 130 / 190 / 250
  • Esta habilidad interrumpe canalizaciones.
  • Atrae a las unidades a lo largo de 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 s antes de infligir daño.
  • Los árboles que se encuentren cerca del centro de la succión serán destruidos.

Caparazón Iónico(Ion Shell)

9 / 9 / 9 / 9s100 / 110 / 120 / 130

Envuelve a la unidad objetivo con un escudo espinoso que daña a las unidades enemigas en un área a su alrededor.

RADIO
275
DAÑO POR SEGUNDO
30 / 50 / 70 / 90
DURACIÓN
20 / 22 / 24 / 26
  • Inflige pequeñas cantidades de daño en intervalos de 0.2 s.
  • No daña al objetivo sobre el que se lanza.
  • Si se lanza sobre una unidad que ya tenga Caparazón Iónico, el nuevo reemplaza al viejo.

Subidón(Surge)

24 / 19 / 14 / 9s50

Carga a la unidad aliada objetivo con poder, otorgándole un breve subidón de velocidad de movimiento en fase. Permite a la unidad alcanzar el máximo de velocidad de movimiento y no puede ser ralentizada.

DURACIÓN
3 / 4 / 5 / 6
  • Las unidades con Subidón no pueden ser ralentizadas a no ser que se elimine el efecto de Subidón.

Fragmento de AghanimEn inglés: Surge. Las unidades con Sobrecarga dejan un rastro con un radio de 150 que dura 7 s, ralentiza a los enemigos de alrededor un 35 % e inflige 40 de daño por segundo en intervalos de 0.5 s. Se puede poner como lanzamiento alternativo para desactivar el rastro.

Puñetazo Normal(Normal Punch)

Otorgada por el Cetro de Aghanim10s

Habilidad pasiva. Hace que el siguiente ataque de Dark Seer a un héroe tenga Ataque Certero y expulse una réplica de la víctima, dañándola y aturdiéndola en función de la distancia recorrida por Dark Seer en los últimos 3 s. La potencia máxima se alcanza tras recorrer 1100 de distancia.

DURACIÓN MÁXIMA DEL ATURDIMIENTO
1.25
DISTANCIA DE RETROCESO MÁXIMA
350
DURACIÓN DE LA ILUSIÓN
6
DAÑO MÁXIMO
400

Ingenio Rápido(Quick Wit)

Innata

Dark Seer obtiene 1 de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia. Cuando Dark Seer sube de nivel, restaura un porcentaje de su vida y maná máximos.

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
0
RESTAURACIÓN MÁX. DE VIDA/MANÁ
8.5%

Muro de las Réplicas(Wall of Replica)

Definitiva100 / 100 / 100s125 / 250 / 375

Levanta un muro de luz deformante que ralentiza y crea réplicas de cualquier héroe enemigo que lo atraviese. Las réplicas de los enemigos obedecen la voluntad de Dark Seer, y duran hasta que son destruidas o finaliza la duración del muro.

DURACIÓN DEL MURO
30
DAÑO DE LA RÉPLICA
70 / 80 / 90%
DAÑO RECIBIDO POR LA RÉPLICA
200%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
40%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
1
DAÑO
25 / 40 / 55
  • No crea ilusiones de otras ilusiones.
  • No puede haber más de una ilusión por jugador y por muro.

Talentos

2 cargas para Caparazón Iónico

25

350 de área de efecto para Subidón

-40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas

20

+50 de daño para Caparazón Iónico

+75 de área de efecto para Succión

15

-1.5 s de subidón por tiempo de recarga

+15 % de daño de las ilusiones para Muro de las Réplicas

10

+65 de radio para Caparazón Iónico

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza20+2.6/nivel
  • AgilidadAgilidad19+1.5/nivel
  • InteligenciaInteligencia23+2.7/nivel

A nivel 1

Daño
54–60
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
295
Armadura
5.2
Resistencia mágica
25%
Vida
560 (+3.5/s)
Maná
351 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Regeneración de vida base aumentada en 0.5.
  2. 7.41c
    • Inteligencia base aumentada de 22 a 23.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 53-59 a 54-60.
  3. 7.41
    • Ingenio Rápido:Se renombró Engrandecer como Ingenio Rápido.
    • Ahora también proporciona a Dark Seer +1 de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia.
    • Vida máxima y restauración de maná base reducidos del 10 % al 8.5 %.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+250 de vida máxima para Caparazón Iónico" reemplazado por "-1.5 s de subidón por tiempo de recarga".
  4. 7.40c
    • Armadura base aumentada en 1.
  5. 7.40
    • Inteligencia base aumentada de 21 a 22.
    • Daño de nivel 1 aumentado en 1 (de 52-58 a 53-59).
    • Succión:Ya no afecta a las unidades invulnerables.

Historia

Rápido cuando tiene que serlo y también un astuto estratega, Ish'Kafel, el Visionario Oscuro (Dark Seer), no necesita armas afiladas para vencer a sus enemigos, apoyándose en su lugar en la fuerza de su poderosa mente. Su talento recae en la habilidad de manipular el combate para su provecho. Proveniente de un lugar que él llama 'La Tierra más allá del muro', Dark Seer continúa siendo un extraño aquí, un guerrero de un reino más allá del velo de esta realidad. Habiendo sido un gran general entre su gente y un valiente defensor del rey dios Damathryx, el ejército de Dark Seer fue barrido por una fuerza mucho mayor en los últimos días de la Gran Guerra de las Fronteras. Desesperado y enfrentándose a una muerte segura, él obró un último acto: atrajo a las fuerzas enemigas al laberinto de entre las murallas y en el último momento, justo antes de que lo capturasen, cruzó y selló las murallas para siempre en una explosiva descarga de energía oscura. Cuando el polvo remitió, vio que había salvado a su gente pero se encontró a sí mismo deslumbrado por la luz de un sol ajeno a su mundo y sin una forma de regresar. Ahora está comprometido a demostrar su valía como táctico militar, y promete demostrar que es el mejor estratega que este insólito nuevo mundo haya visto jamás.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.