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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Chaos Knight

Puede causar mucho daño con valores aleatorios.

CarryControlResistenteEmpujadorIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Chaos Knight

Win rate

51.3%

A en todos los rangos

Tasa de elección

4.3%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

166,9 mil

en la muestra

Escena profesional

0

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo52.8%
  • Guardián2Guardián52.1%
  • Cruzado3Cruzado51.6%
  • Arconte4Arconte51.1%
  • Leyenda5Leyenda51.1%
  • Ancestral6Ancestral50.3%
  • Divino+7Divino+50.6%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 6,4 mil · Guardián 20,1 mil · Cruzado 33,2 mil · Arconte 43,6 mil · Leyenda 37,8 mil · Ancestral 17,1 mil · Divino+ 8,8 mil.

Últimos 6 días

51.4%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Hoja Mitigante

    100g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g
  6. 6

    Tiara

    155g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    51%1400g
  3. 3

    Brazalete

    505g
  4. 4

    Yelmo de la Voluntad Férrea

    975g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Brazalete de Mordiggian

    52%2500g
  2. 2

    Daga de Traslación

    53%2250g
  3. 3

    Orquídea Malevolente

    58%3275g
  4. 4

    Sable de Eco

    58%2700g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Corazón de Tarasca

    5300g
  2. 2

    Espina Sangrienta

    6400g
  3. 3

    Daga de Traslación

    53%2250g
  4. 4

    Orbe Definitivo

    2800g
  5. 5

    Vara del Rey Negro

    4050g
  6. 6

    Estilo Manta

    4650g

Objetos más comprados por Chaos Knight en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1609 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Chaos Knight compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Chaos Knight). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Brazalete de Mordiggian

    107 partidas

    61%
  2. Botas de Poder

    327 partidas

    51%

Comprado 15–20 min

  1. Daga de Traslación

    83 partidas

    61%
  2. Orquídea Malevolente

    67 partidas

    57%
  3. Sable de Eco

    65 partidas

    48%

Comprado 20–30 min

  1. Martillo de Mithril

    63 partidas

    65%
  2. Bastón del Olvido

    86 partidas

    59%
  3. Estilo Manta

    60 partidas

    58%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo50.9% · 348 partidas

    • ≤ 12 min51%327
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min–4
    • 20–30 min–1
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Yelmo de la Voluntad Férrea

    975

    • +4 Armadura
    • +4 Regeneración de vida
  • Brazalete de Mordiggian

    2500

    • +15 Daño
    • +25 Daño
    • +6 Armadura
    • +5 Regeneración de vida

    Alternar: Fuerza Impura: Mientras esté activa, Fuerza Impura otorga +35 de daño, +25 de fuerza y +4 de armadura, pero drena 45 de vida por segundo.

    Win rate al comprarlo51.7% · 261 partidas

    • ≤ 12 min61%107
    • 12–15 min47%111
    • 15–20 min40%42
    • 20–30 min–1
    Descripción completa

    Alternar: Fuerza Impura. Mientras esté activa, Fuerza Impura otorga +35 de daño, +25 de fuerza y +4 de armadura, pero drena 45 de vida por segundo. No puedes morir por el drenaje de vida mientras Fuerza Impura esté activa, ni por la pérdida de fuerza al desactivar Fuerza Impura.

    • El cambio de fuerza afectará tanto la vida máxima como la actual, pero no puedes morir con el cambio.
    • El cambio de fuerza sucede cada 0.6 s.
    • Activar o desactivar Fuerza Impura no interrumpe la canalización.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo53.4% · 174 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min61%83
    • 20–30 min43%80
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Orquídea Malevolente

    3275

    • +35 Daño
    • +20 Daño
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +12 Inteligencia

    Activa: Quemadura de Alma: Silencia a la unidad objetivo durante 5 s.

    Win rate al comprarlo58.3% · 139 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min57%67
    • 20–30 min55%62
    Descripción completa

    18s125

    Activa: Quemadura de Alma. Silencia a la unidad objetivo durante 5 s. Al terminar el silencio, un 30 % del daño recibido al estar silenciado es infligido como daño mágico adicional.

  • Sable de Eco

    2700

    • +20 Daño
    • +15 Fuerza
    • +1.75 Regeneración de maná

    Pasiva: Golpe de Eco: Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida.

    Win rate al comprarlo58.3% · 132 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min73%30
    • 15–20 min48%65
    • 20–30 min–29
    Descripción completa

    5s

    Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento durante 0.8 s con el primer ataque.

  • Corazón de Tarasca

    5300

    • +40 Fuerza

    Pasiva: Sangre de Behemoth': Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    Descripción completa

    Pasiva: Sangre de Behemoth'. Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    • Las instancias múltiples de Sangre de Behemoth no son acumulables.
  • Espina Sangrienta

    6400

    • +25 Inteligencia
    • +70 Daño
    • +4 Regeneración de maná
    • +20 Daño

    Activa: Desgarramiento del Alma: Silencia a un objetivo por 5 s.

    Descripción completa

    15s150

    Activa: Desgarramiento del Alma. Silencia a un objetivo por 5 s. Al finalizar el silencio, se infligirá un 60 % adicional de todo el daño recibido durante el silencio al objetivo como daño mágico. Todos los ataques al objetivo silenciado infligirán 50 de daño adicional si el atacante es un héroe y 25 si el atacante es un creep. Proporciona Ataque Certero en tus ataques y en los de las unidades que controlas sobre el objetivo silenciado.

    Pasiva: Perforar. Otorga a cada ataque un 40 % de ignorar la evasión e infligir 60 de daño mágico adicional.

  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.

Habilidades

Rayo del Caos(Chaos Bolt)

13 / 12 / 11 / 10s110

Lanza un misterioso rayo de energía a la unidad objetivo. Aturde una cantidad aleatoria de tiempo e inflige una cantidad aleatoria de daño.

ATURDIMIENTO MÍNIMO
1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
ATURDIMIENTO MÁXIMO
1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25
DAÑO MÍNIMO
90 / 120 / 150 / 180
DAÑO MÁXIMO
155 / 240 / 325 / 410
DURACIÓN DE LA ILUSIÓN
0
REDUCCIÓN DEL DAÑO POR ILUSIÓN
0%
  • La duración del aturdimiento y los valores de daño infligido están inversamente relacionados.
  • Las ilusiones cercanas imitarán la animación de lanzamiento.

Fragmento de AghanimHace que Rayo del Caos cree una ilusión fantasmal para atacar al objetivo. Esta ilusión inflige un 15 % menos de daño.

Fisura en la Realidad(Reality Rift)

15 / 12 / 9 / 6s50

Teletransporta a Chaos Knight, a sus ilusiones y a la unidad objetivo a un punto en la línea entre él y el objetivo. La unidad enemiga tiene su armadura reducida por 6 s.

DISTANCIA DE TRACCIÓN
300 / 350 / 400 / 450
REDUCCIÓN DE ARMADURA
4 / 5 / 6 / 7
  • Chaos Knight y la unidad objetivo son forzadas a mirarse la una a la otra y Chaos Knight y sus fantasmas reciben la orden de atacar al objetivo.

Fragmento de AghanimPermite que Fisura en la Realidad se pueda lanzar sobre cualquier héroe enemigo que se encuentre en un alcance de 1200 unidades de ti o de una de tus ilusiones. Reúne a todas tus ilusiones y a tu héroe y los teletransporta hasta el objetivo enemigo.

Golpe Caótico(Chaos Strike)

Los ataques de Chaos Knight y de sus ilusiones tienen una probabilidad de infligir un Impacto Crítico de fuerza variable con robo de vida adicional. Roba menos vida a los creeps.

PROBABILIDAD
33.33%
MÍN. CRÍTICO
120%
MÁX. CRÍTICO
150 / 190 / 230 / 270%
ROBO DE VIDA CRÍTICO
30 / 40 / 50 / 60%

Forja Fundamental(Fundamental Forging)

Innata

Los objetos neutrales de Chaos Knight obtienen un encantamiento adicional aleatorio.

  • El encantamiento aleatorio puede ser cualquier encantamiento disponible en ese nivel, menos los encantos con efectos negativos, incluidos los encantos que normalmente no están disponibles para héroes de fuerza.
  • El encantamiento aleatorio no puede ser el mismo que el encantamiento ya elegido.

Fantasma(Phantasm)

Definitiva85 / 80 / 75s100 / 200 / 300

Invoca varias copias fantasmales de Chaos Knight desde dimensiones alternativas. Los fantasmas son ilusiones que infligen un 60 / 80 / 100 % de daño, pero reciben un 350 % de él. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

NÚMERO DE FANTASMAS
3
DURACIÓN DE LOS FANTASMAS
30
DAÑO DEL FANTASMA
60 / 80 / 100%
DAÑO RECIBIDO POR EL FANTASMA
350%
  • Elimina la mayoría de efectos negativos de Chaos Knight.
  • Chaos Knight es invulnerable durante 0.5 s al lanzarlo, permitiéndole esquivar aturdimientos y daño.

Cetro de AghanimObtiene un componente pasivo. Cuando se crea una ilusión de Chaos Knight, hay una probabilidad del 50 % de crear una ilusión adicional bajo el control de Chaos Knight. Cuando Fantasma se activa, también crea una ilusión de los héroes aliados en el mapa.

Talentos

+10 % de probabilidad para Golpe Caótico

25

-125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma

+0.6 s de duración mín./máx. para Rayo del Caos

20

Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos

-3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos

15

+10 de fuerza

+30 % de robo de vida para Golpe Caótico

10

+225 de distancia de teletransporte para Fisura en la Realidad

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza24+3.1/nivel
  • AgilidadAgilidad18+1.8/nivel
  • InteligenciaInteligencia18+1.2/nivel

A nivel 1

Daño
56–76
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
325
Armadura
5
Resistencia mágica
25%
Vida
648 (+2.7/s)
Maná
291 (+0.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Rayo del Caos:Se aumentó Velocidad del rayo de 700 a 900.
  2. 7.41d
    • Fantasma:Daño del fantasma aumentado del 50/75/100 % al 60/80/100 %.
  3. 7.41c
    • Golpe Caótico:Máx. crítico aumentado del 140/180/220/260 % al 150/190/230/270 %.
  4. 7.41b
    • Fantasma:Tiempo de recarga aumentado de 75 s a 85/80/75 s.
    • Número de Fantasmas aumentado de 1/2/3 a 3.
    • Daño del Fantasma reducido del 100 % al 50/75/100 %.
  5. 7.41a
    • Daño base aumentado en 3.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 53–73 a 56–76.
  6. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Riendas del Caos.
    • Forja Fundamental:Nueva habilidad innata modificada. Pasiva.
    • Cuando Chaos Knight fabrica un objeto neutral, recibe un encantamiento aleatorio adicional que no proporciona estadísticas negativas.
    • El encantamiento aleatorio se selecciona de todos los encantamientos disponibles en ese nivel, incluidos aquellos que normalmente no están disponibles para héroes de fuerza.
    • Debido a las estadísticas negativas, Chaos Knight no puede obtener aleatoriamente los encantamientos Crudo, Ágil, Perspicaz, Titánico, Codicioso, Descomunal, Audaz, Febril y Maniaco.
    • El encantamiento aleatorio es diferente del que se usa en la fabricación de objetos.
    • Fisura en la Realidad:Tiempo de recarga reducido de 18/14/10/6 s a 15/12/9/6 s.
    • Golpe Caótico:Robo de vida crítico aumentado del 24/36/48/60 % al 30/40/50/60 %.
    • Fantasma:El Cetro de Aghanim ya no garantiza la creación de una ilusión adicional al lanzarse.
    • Cetro de Aghanim ahora proporciona un componente pasivo a esta habilidad.
    • Cada vez que se crea una ilusión de Chaos Knight, existe un 50 % de probabilidad de que se cree una ilusión adicional bajo el control de Chaos Knight.
    • La ilusión adicional estará bajo el control de Chaos Knight incluso si otras ilusiones fueron creadas por un enemigo.
  7. 7.40
    • Daño base mín. aumentado en 5.
    • Daño base máx. reducido en 5.
    • El daño de nivel 1 cambió de 48‑78 a 53‑73.
    • Dispersión de daño reducida de 30 a 20.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+10 s de duración para las ilusiones de Fantasma" reemplazado por "-125 % de daño recibido por las ilusiones de Fantasma".

Historia

Veterano de innumerables batallas en un millar de mundos diferentes, Chaos Knight proviene de un plano muy superior en donde las leyes fundamentales del universo han encontrado expresión consciente. De entre todos los antiguos Fundamentales, él es el más viejo e infatigable, y persigue sin cesar a un ser al que simplemente denomina "La Luz". Hace mucho tiempo, La Luz se aventuró a salir de la esfera progenitora, desafiando así la primera alianza. Ahora Chaos Knight pasa de un plano a otro, siempre tratando de dar caza y apagar La Luz dondequiera que esta se encuentre. Mil veces ha extinguido ya la fuente, y después siempre se desliza hacia otro plano para comenzar de nuevo su búsqueda. Sobre su montura Armageddon cabalga, sumiéndose en batallas desquiciadamente, aumentando su fuerza gracias al desorden del universo. Siendo una manifestación física del propio caos, es capaz de llamar a otras versiones de sí mismo desde otros planos en tiempos de necesidad y juntos estos oscuros jinetes cabalgan a la batalla, imparables como cualquier fuerza de la naturaleza. Solo cuando la última luz del mundo sea extinguida terminará su búsqueda. Allá donde cabalga Chaos Knight, la muerte sigue su paso.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.