Saltar al contenido
Builds Forge

AgilidadAgilidad · Cuerpo a cuerpo

Spectre

Caza a sus enemigos y se teletransporta a su objetivo.

CarryResistenteEscapeDificultad: Moderado
Retrato de Spectre

Win rate

52.9%

S en todos los rangos

Tasa de elección

9.6%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

374,7 mil

en la muestra

Escena profesional

1

2 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo54.8%
  • Guardián2Guardián54.0%
  • Cruzado3Cruzado52.8%
  • Arconte4Arconte52.9%
  • Leyenda5Leyenda52.7%
  • Ancestral6Ancestral52.7%
  • Divino+7Divino+52.7%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 7,9 mil · Guardián 29,6 mil · Cruzado 59,4 mil · Arconte 94,3 mil · Leyenda 102,5 mil · Ancestral 51,1 mil · Divino+ 29,9 mil.

Últimos 6 días

52.9%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Hoja Mitigante

    100g
  3. 3

    Palo Mágico

    200g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g
  6. 6

    Tiara

    155g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    51%1400g
  3. 3

    Urna de las Sombras

    825g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Resplandor

    54%4700g
  2. 2

    Estilo Manta

    59%4650g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Ojo de Skadi

    83%5900g
  2. 2

    Estilo Manta

    59%4650g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    4050g
  4. 4

    Hoja Abisal

    6250g
  5. 5

    Orquídea Malevolente

    63%3275g
  6. 6

    Mariposa

    5450g

Objetos más comprados por Spectre en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1790 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Spectre compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Spectre). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Reliquia Sagrada

    82 partidas

    65%
  2. Botas de Poder

    1028 partidas

    52%

Comprado 15–20 min

  1. Yasha

    232 partidas

    72%
  2. Resplandor

    628 partidas

    61%
  3. Reliquia Sagrada

    500 partidas

    47%

Comprado 20–30 min

  1. Ojo de Skadi

    94 partidas

    88%
  2. Orbe Definitivo

    406 partidas

    81%
  3. Martillo de Mithril

    87 partidas

    69%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo51.5% · 1067 partidas

    • ≤ 12 min52%1.0k
    • 12–15 min–15
    • 15–20 min–17
    • 20–30 min–7
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Resplandor

    4700

    • +55 Daño
    • +25% Evasión

    Alternar: Fuego: Al estar activa, quema a los enemigos con 60 de daño mágico por segundo. Las Ilusiones infligen 35 de daño mágico por segundo. Radio: 650

    Win rate al comprarlo54.2% · 965 partidas

    • ≤ 12 min63%38
    • 12–15 min75%56
    • 15–20 min61%628
    • 20–30 min31%243
  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Win rate al comprarlo59.4% · 842 partidas

    • ≤ 12 min–15
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min59%37
    • 20–30 min59%770
    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Ojo de Skadi

    5900

    • +35 Todos los atributos

    Pasiva: Ataque de Frío: Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia.

    Win rate al comprarlo83.5% · 115 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–16
    • 20–30 min88%94
    Descripción completa

    Pasiva: Ataque de Frío. Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia. Los ataques también ralentizan la velocidad de ataque de los enemigos un -25 % y rla egeneración de vida un 50 %. Dura 3 s.

  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Hoja Abisal

    6250

    • +35 Daño
    • +30 Fuerza

    Activa: Opresión: Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Descripción completa

    35s75

    Activa: Opresión. Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Pasiva: Golpetazo. Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un 25 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1.2 s e inflige 120 de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un 10 %.

    • El aturdimiento es cuerpo a cuerpo.
    • No se acumula con otros Golpetazos, y no otorga Golpetazo a los clones y a los Duplicados de la Tempestad.
    • Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables.
    • Estos héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez en modo Sai.
  • Orquídea Malevolente

    3275

    • +35 Daño
    • +20 Daño
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +12 Inteligencia

    Activa: Quemadura de Alma: Silencia a la unidad objetivo durante 5 s.

    Win rate al comprarlo62.5% · 112 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min63%90
    Descripción completa

    18s125

    Activa: Quemadura de Alma. Silencia a la unidad objetivo durante 5 s. Al terminar el silencio, un 30 % del daño recibido al estar silenciado es infligido como daño mágico adicional.

  • Mariposa

    5450

    • +30 Agilidad
    • +35% Evasión
    • +30 Daño
    Descripción completa
    • Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión.

Habilidades

Daga Espectral(Spectral Dagger)

22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130

Spectre lanza una daga que deja un Rastro de Sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro. Las unidades alcanzadas por la daga también dejan un Rastro de Sombras. Mientras camina sobre el rastro, Spectre se mueve más rápido y puede atravesar terreno que de otro modo sería infranqueable.

DAÑO
80 / 120 / 160 / 200
CAMBIO DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
14 / 16 / 18 / 20%
DURACIÓN
7
  • Hay un periodo de gracia de 1 s después de abandonar el camino donde no hay colisión preservada.
  • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.

Pisasombra(Shadow Step)

24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75

Lanza una ilusión incontrolable hacia el objetivo para que lo siga y lo ataque. La subhabilidad Realidad se puede usar para teletransportarse a la ilusión y destruirla.

DURACIÓN
3.5 / 4 / 4.5 / 5
DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN
175%
DAÑO A ILUSIONES
35 / 40 / 45 / 50%

Dispersión(Dispersion)

Spectre dispersa parte del daño que se le inflige, reflejándolo a todos los enemigos cercanos. El efecto disminuye con la distancia.

DAÑO DEVUELTO
9 / 12 / 15 / 18%
RADIO MÍNIMO
350
RADIO MÁXIMO
700
  • El daño reflejado no es infligido a Spectre.
  • Las ilusiones no obtienen esta habilidad.
  • El daño es reflejado antes de aplicar reducciones y es devuelto como el mismo tipo de daño.
  • El daño causado por esta habilidad se considera daño reflejado. El daño reflejado no proporciona robo de vida y no se puede reflejar.

Fragmento de AghanimSe puede activar Dispersión para aumentar la cantidad de daño infligido y reflejado por Dispersión un 50 % de sus valores base por 5 s. Tiempo de recarga: 25. Costo de maná: 50.

Desolar(Desolate)

Innata

Spectre y sus ilusiones infligen daño puro adicional si atacan a un enemigo sin unidades aliadas en un radio de 350 a su alrededor.

DAÑO
23.5
  • El daño se inflige antes del ataque de Spectre.
  • Las ilusiones de Spectre también tienen Desolar.

Tormento(Haunt)

Definitiva160 / 150 / 140s125 / 175 / 225

Crea un némesis espectral que persigue a todos los héroes enemigos. Las ilusiones de Tormento no se pueden controlar, reciben daño adicional e infligen menos daño que la misma Spectre. Ignoran el terreno. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.

DURACIÓN DEL TORMENTO
6
DAÑO DEL TORMENTO
35 / 50 / 65%
DAÑO RECIBIDO POR EL TORMENTO
200%

Cetro de AghanimLa primera vez que Spectre usa Realidad en una ilusión de Tormento, los enemigos que se encuentren en un área de 400 unidades alrededor del objetivo son atermorizados por Spectre por 2 s y su velocidad de movimiento se reduce un 50 %. Reduce el tiempo de recarga 20 s.

Talentos

+12 % de daño para todas las ilusiones de Spectre

25

+4 % de daño devuelto para Dispersión

+300 de vida

20

+15 % de ralentización y bonificación para Daga Espectral

+1 s de duración para Pisasombra

15

+80 de daño para Daga Espectral

-3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral

10

+12 de daño para Desolar

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza22+2.3/nivel
  • AgilidadAgilidad29+2.3/nivel
  • InteligenciaInteligencia16+1.7/nivel

A nivel 1

Daño
52–56
Tiempo de ataque
1.8s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
295
Armadura
4.8
Resistencia mágica
25%
Vida
604 (+3.7/s)
Maná
267 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Desolar:Daño reducido de 23 + 2 por nivel a 23.5 + 1.5 por nivel.
  2. 7.41e
    • Tormento:Daño de la ilusión modificado de 30/50/70 % a 35/50/65 %.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+15 % de daño para las ilusiones de Spectre" reducido a +12 %.
  3. 7.41d
    • Fuerza base aumentada de 21 a 22.
    • Ganancia de agilidad reducida de 2.4 a 2.3.
    • Daga Espectral:Cambio de velocidad de movimiento modificado del 10/14/18/22 % al 14/16/18/20 %.
    • Pisasombra:Daño recibido por la ilusión modificado del 200/185/170/155 % al 175 %.
    • Alcance de lanzamiento modificado de 825/950/1075/1200 a 1000.
    • Tormento:Costo de maná aumentado de 125/150/175 a 125/175/225.
    • Duración de temor con Cetro de Aghanim aumentada de 1.5 s a 2 s.
  4. 7.41c
    • Agilidad base aumentada de 26 a 29.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 49-53 a 52-56.
    • Dispersión:Daño modificado del 8/12/16/20 % al 9/12/15/18 %.
  5. 7.41b
    • Aumento de fuerza se redujo de 2.4 a 2.3.
    • Dispersión:Radio máximo reducido de 800 a 700.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "4 s de reducción de tiempo de recarga para Daga Espectral" reducido a 3 s.
  6. 7.41a
    • Daga Espectral:Daño modificado de 70/120/170/220 a 80/120/160/200.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+325 de vida" reducido a +300.
    • Talento de nivel 25 "+5 % de daño devuelto para Dispersión" reducido a +4 %.
  7. 7.41
    • Velocidad de movimiento base aumentada de 290 a 295.
    • Regeneración de vida base aumentada de 1 a 1.5.
    • Desolar:Daño cambiado de 25 + 2 por nivel hasta 23 + 2 por nivel.
    • Pisasombra:Tiempo de recarga reducido de 30/26/22/18 s a 24/21/18/15 s.
    • Alcance de lanzamiento aumentado de 750/900/1050/1200 a 825/950/1075/1200.
    • Daño de la ilusión aumentado del 32/38/44/50 % al 35/40/45/50 %.
    • Daño recibido por la ilusión reducido del 200 % al 200/185/170/155 %.
    • Tormento:Tiempo de recarga reducido de 180/160/140 s a 160/150/140 s.
    • Duración modificada de 5/6/7 s a 6 s.
    • Daño de la ilusión reducido del 30/55/80 % al 30/50/70 %.
  8. 7.40c
    • Aumento de fuerza se redujo de 2.5 a 2.4.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+350 de vida" reducido a +325.
    • Talento de nivel 25 "+20 % de daño para las ilusiones de Spectre" reducido a +15 %.
  9. 7.40b
    • Agilidad base aumentada de 25 a 26.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 48-52 a 49-53.
    • Ganancia de agilidad aumentada de 2.1 a 2.4.
    • Pisasombra:Tiempo de recarga reducido de 32/28/24/20 s a 30/26/22/18 s.
    • Alcance de lanzamiento aumentado de 700/850/1000/1150 a 750/900/1050/1200.
    • Daño de la ilusión aumentado del 20/30/40/50 % al 32/38/44/50 %.
    • Dispersión:Daño devuelto aumentado del 7/11/15/19 % al 8/12/16/20 %.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+10 de daño para Desolar" aumentado a +12.
  10. 7.40
    • Ahora es un héroe de agilidad.
    • Daño base aumentado en 2.
    • Los atributos base no cambian.
    • Daño de nivel 1 sin cambios (48‑52).
    • Las ganancias del atributo no cambiaron.
    • Ganancia de daño por nivel reducida de +2.8 a +2.1.
    • Daño de nivel 30 reducido en 27 (de 149-153 a 122-126).
    • Tiempo de ataque base empeorado de 1.7 s a 1.8 s.
    • Velocidad de ataque base aumentada de 90 a 110.
    • Se eliminaron las facetas Desamparado y Darle Vuelta al Cuchillo.
    • Se eliminó la habilidad innata Espectral.
    • Desolar:Ahora es habilidad innata. Pasiva. Mejora a medida que Spectre sube de nivel.
    • Daño modificado de 25/40/55/70 a 25 + 2 cada vez que Spectre sube de nivel.
    • Daga Espectral:Costo de maná reducido de 110/120/130/140 a 100/110/120/130.
    • Las ilusiones de Spectre ahora también se benefician del camino de sombras.
    • Pisasombra:Se modificó para convertirla en una habilidad básica.
    • Impulsa una ilusión incontrolable que sigue al objetivo y lo ataca con un 20/30/40/50 % del daño de Spectre. La ilusión dura 3.5/4/4.5/5 s y recibe un 200 % de daño. Alcance de lanzamiento: 700/850/1000/1150. Costo de maná: 60/65/70/75. Tiempo de recarga: 32/28/24/20 s.
    • Al lanzarla, la ilusión se mueve a una velocidad de 900 y después, una vez que llega al objetivo, tiene un 135 % de la velocidad de movimiento de Spectre.
    • La subhabilidad Realidad se puede usar para teletransportarse hasta la ilusión y destruirla.
    • Dispersión:Radio mínimo aumentado de 300 a 350.
    • Ability 5338:Ya no se puede lanzar sin efecto.
    • Ahora tiene un sonido distintivo entre los lanzamientos de las ilusiones de Pisasombra y Tormento.
    • Costo de maná reducido de 40 a 25.
    • Ahora tarda 0.2 s en llegar al objetivo. La ilusión y Spectre son invulnerables durante ese tiempo.
    • Ahora la desactivan las inmovilizaciones.
    • Ahora siempre destruye a la ilusión objetivo.
    • Tormento:Ahora es la habilidad definitiva de Spectre.
    • Costo de maná modificado de 150 a 125/150/175.
    • Duración modificada de 6 s a 5/6/7 s.
    • Tiempo de recarga modificado de 160 s a 180/160/140 s.
    • Daño infligido para Tormento reducido del 80 % al 30/55/80 %.
    • Cada ilusión ahora aparece desde la dirección más cercana a Spectre.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Reduce el tiempo de recarga de Tormento en 20 s. Cuando se usa Realidad en una ilusión de Tormento al lazar Tormento por primera vez, se atemoriza a los enemigos de Spectre alejándolos de ella por 1.5 s con una velocidad reducida del 50 % y en un área de efecto de 400 en torno a la ilusión objetivo.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+5 de regeneración de vida" reemplazado por "+10 de daño para Desolar".
    • Talento de nivel 15 "+15 de daño para Desolar" reemplazado por "+1 s de duración para Pisasombra".
    • Talento de nivel 20 "+12 % de ralentización/bonificación para Daga Espectral" aumentado a +15 %.
    • Talento de nivel 25 "+25 % de daño para las ilusiones de Spectre" reducido a +20 %.

Historia

Al igual que las altas concentraciones de energía buscan disminuir su nivel, la Espectro (Spectre) conocida como Mercurial es un ser de intensa y violenta energía que se ve irresistiblemente atraído por las escenas de lucha que transcurren en el mundo físico. Aunque su estado espectral trasciende las limitaciones sensoriales, cada vez que asume una apariencia física se ve afectada por una pérdida involuntaria de consciencia. En el fragor de la batalla, su identidad se destruye y se reconfigura mientras va tomando consciencia de sí misma. Se aferra al hecho de que ella es Mercurial la Espectro y de que todos sus Tormentos son solo sombras de la verdadera Espectro. La claridad llega en la lidia por la supervivencia; su mente se reafirma a sí misma hasta el momento de la victoria o la derrota cuando, finalmente, trasciende la materia y recupera una vez más su forma eterna.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.