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Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Weaver

Retrocede el tiempo para revertir el daño y la posición.

CarryEscapeDificultad: Moderado
Retrato de Weaver

Win rate

47.5%

D en todos los rangos

Tasa de elección

5.4%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

210,3 mil

en la muestra

Escena profesional

1

2 bans · 100% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo49.6%
  • Guardián2Guardián47.8%
  • Cruzado3Cruzado47.2%
  • Arconte4Arconte47.4%
  • Leyenda5Leyenda47.7%
  • Ancestral6Ancestral46.9%
  • Divino+7Divino+47.0%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 8 mil · Guardián 21,5 mil · Cruzado 34,6 mil · Arconte 49,5 mil · Leyenda 52 mil · Ancestral 27 mil · Divino+ 17,7 mil.

Últimos 6 días

47.9%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Fuego Feérico

    65g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Tiara

    155g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g
  6. 6

    Varita Mágica

    460g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Hoja del Halcón

    1125g
  3. 3

    Botas de Poder

    50%1400g
  4. 4

    Urna de las Sombras

    825g
  5. 5

    Antifaz Espectral

    505g
  6. 6

    Diadema

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Fragmento de Aghanim

    56%1400g
  2. 2

    Lanza Dragón

    56%2000g
  3. 3

    Desoladora

    53%3500g
  4. 4

    Vasija Espiritual

    58%2725g
  5. 5

    Maelstrom

    2950g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Dédalo

    5200g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    4050g
  3. 3

    Orbe Definitivo

    61%2800g
  4. 4

    Hiperpiedra

    2000g
  5. 5

    Bastón de la Fuerza

    2200g
  6. 6

    Reliquia Sagrada

    3400g

Objetos más comprados por Weaver en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1426 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Weaver compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Weaver). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Martillo de Mithril

    203 partidas

    53%
  2. Botas de Poder

    221 partidas

    49%

Comprado 12–15 min

  1. Desoladora

    74 partidas

    57%
  2. Martillo de Mithril

    183 partidas

    51%

Comprado 15–20 min

  1. Fragmento de Aghanim

    178 partidas

    58%
  2. Desoladora

    93 partidas

    54%
  3. Martillo de Mithril

    140 partidas

    53%

Comprado 20–30 min

  1. Filo Demoníaco

    66 partidas

    73%
  2. Orbe Definitivo

    91 partidas

    66%
  3. Esfera de Linken

    68 partidas

    62%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Varita Mágica

    460

    • +3 Todos los atributos

    Activa: Carga de Energía: - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Carga de Energía. - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 20) cada vez que un enemigo visible cercano utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Hoja del Halcón

    1125

    • +200 Vida
    • +1.8 Regeneración de maná
    • +14 Daño
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo50.0% · 264 partidas

    • ≤ 12 min49%221
    • 12–15 min–21
    • 15–20 min–13
    • 20–30 min–9
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Antifaz Espectral

    505

    • +5 Agilidad
    • +2 Fuerza
    • +2 Inteligencia
    • +6 Daño
    • +1.75 Armadura
  • Diadema

    1000

    • +6 Todos los atributos
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo56.4% · 319 partidas

    • ≤ 12 min–19
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min58%178
    • 20–30 min52%106
  • Lanza Dragón

    2000

    • +15 Agilidad
    • +10 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Win rate al comprarlo55.8% · 163 partidas

    • ≤ 12 min–15
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min62%47
    • 20–30 min56%89
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Desoladora

    3500

    • +55 Daño

    Pasiva: Corrupción: Tus ataques reducen la armadura del objetivo en -6 durante 7 s.

    Win rate al comprarlo52.6% · 232 partidas

    • ≤ 12 min44%34
    • 12–15 min57%74
    • 15–20 min54%93
    • 20–30 min48%31
    Descripción completa

    Pasiva: Corrupción. Tus ataques reducen la armadura del objetivo en -6 durante 7 s.

    Pasiva: Ladrón de Almas. Desoladora gana +2 de daño cada vez que un héroe enemigo muere mientras está afectado por Corrupción, hasta un máximo de 30.

    • La reducción de armadura funciona en estructuras.
  • Vasija Espiritual

    2725

    • +1.75 Regeneración de maná
    • +10 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %.

    Win rate al comprarlo58.1% · 124 partidas

    • ≤ 12 min63%30
    • 12–15 min61%41
    • 15–20 min58%43
    • 20–30 min–10
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %. Inflige 25 de daño por segundo. Cuando se usa en aliados, proporciona 40 de regeneración de vida por segundo. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades o si el usuario muere.

    • Las vasijas vacías obtienen 2 cargas.
    • Solo la Vasija Espiritual más cercana al héroe que está por morir recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Maelstrom

    2950

    • +25 Daño
    • +25 Daño

    Pasiva: Relámpago en Cadena: Otorga una probabilidad del 25 % al atacar de desatar un rayo eléctrico que rebota hacia 4 objetivos en un radio de 650 unidades,…

    Descripción completa

    Pasiva: Relámpago en Cadena. Otorga una probabilidad del 25 % al atacar de desatar un rayo eléctrico que rebota hacia 4 objetivos en un radio de 650 unidades, infligiendo 110 de daño mágico a cada uno. El rayo ignora la evasión.

  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos

    Win rate al comprarlo61.4% · 127 partidas

    • ≤ 12 min–10
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min–17
    • 20–30 min66%91
  • Hiperpiedra

    2000

    • +60 Daño
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Reliquia Sagrada

    3400

    • +55 Daño

Habilidades

El Enjambre(The Swarm)

44 / 36 / 28 / 20s110 / 105 / 100 / 95

Weaver lanza un enjambre de 12 jóvenes tejedores que se aferran a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.

DAÑO DE ATAQUE
18 / 23 / 28 / 33
INTERVALO ENTRE ATAQUES
1.2 / 1.05 / 0.9 / 0.75
CANTIDAD
12
REDUCCIÓN DE ARMADURA POR ATAQUE
1
DURACIÓN
16
ATAQUES PARA DESTRUIRLOS
6 / 7 / 8 / 9
  • Cuando un escarabajo se aferre a un objetivo, se quedará ahí hasta que muera o termine la duración.
  • Los escarabajos son inmunes a hechizos, pero pueden morir si reciben 6 / 7 / 8 / 9 ataques de una unidad. Los héroes infligen el doble de daño a los escarabajos.
  • Los escarabajos proporcionan visión.

Shukuchi

15 / 12 / 9 / 6s65

Weaver desaparece de la vista y obtiene velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.

DAÑO
100 / 130 / 160 / 190
RADIO
175
TIEMPO DE DESVANECIMIENTO
0.25
DURACIÓN
4
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
550
  • Solo puede dañar al mismo objetivo una vez por lanzamiento.

Fragmento de AghanimShukuchi pone una marca a los enemigos a los que daña que dura 4.6 s. 0.2 s después de que Weaver salga de Shukuchi, los enemigos con una marca que se encuentren dentro de 1200 de alcance también serán atacados con un Ataque Geminado secundario.

Ataque Geminado(Geminate Attack)

9 / 7 / 5 / 3s

Permite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.

DAÑO ADICIONAL DEL ATAQUE GEMINADO
20 / 35 / 50 / 65
  • Los ataques adicionales salen de Weaver 0.25 s después del primero y no tienen límite de alcance.
  • El daño adicional solamente se aplica a ataques germinados y no al ataque original.

Fragmento de AghanimAtaque Geminado también golpeará a unidades que se encuentren dentro de 1200 de alcance del objetivo original y que tengan los escarabajos de El Enjambre adheridos a ellas.

Lapso Temporal(Time Lapse)

Definitiva70 / 55 / 40s150 / 75

Weaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco s, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro, ni la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

  • Elimina la mayoría de efectos negativos de Weaver.
  • Lapso Temporal permite esquivar los proyectiles.

Hilos del Destino(Threads of Fate)

Innata

Siempre que Weaver inflige daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si permanece dentro del alcance de 700 unidades respecto al enemigo por 1.5 s, establece un Hilo del Destino que ralentiza brevemente al enemigo y conecta a Weaver con él. Cada Hilo del Destino establecido otorga daño adicional a Weaver.

DURACIÓN DEL HILO
6
DISTANCIA DE RUPTURA DEL HILO
890
DAÑO POR HILO
10%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN
0.4
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
100%

Talentos

-3 s de tiempo de recarga para Shukuchi

25

+1 de Ataque Geminado

+60 de daño adicional para Ataque Geminado

20

+0.5 de reducción de armadura por ataque para Enjambre

+90 de daño para Shukuchi

15

+2 ataques para matar a Enjambre

+50 de velocidad de movimiento para Shukuchi

10

+7 de fuerza

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza16+2/nivel
  • AgilidadAgilidad17+3.3/nivel
  • InteligenciaInteligencia20+2/nivel

A nivel 1

Daño
54–60
Tiempo de ataque
1.8s
Alcance de ataque
425
Velocidad de movimiento
275
Armadura
3.8
Resistencia mágica
25%
Vida
472 (+2.9/s)
Maná
315 (+1.5/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Hilos del Destino:Distancia de Ruptura del Hilo aumentada de 900 a 890 + 10 por nivel del héroe.
  2. 7.41d
    • Hilos del Destino:Duración de la ralentización aumentada de 0.2 s a 0.4 s.
  3. 7.41c
    • El Enjambre:Costo de maná reducido de 110 a 110/105/100/95.
  4. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Vuelto a Tejer.
    • Hilos del Destino:Nueva habilidad innata. Pasiva.
    • Después de infligir daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si Weaver permanece dentro de un rango de 700 unidades de ellos por 1.5 s, tejerá Hilos del Destino, los cuales ralentizan brevemente el movimiento del enemigo y lo unen a Weaver. Cada Hilo del Destino le otorga un 10% de daño adicional a Weaver. Los hilos duran hasta 6 segundos y se rompen si la distancia es mayor a 900 unidades. Si el enemigo muere con el Hilos del Destino, las bonificaciones del hilo permanecen por 5 segundos adicionales.
    • Los efectos persisten incluso si el enemigo muere cuando el hilo está a punto de tejerse.
    • Ralentización de movimiento del 100 % por 0.2 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+60 de daño para Shukuchi" reemplazado por "+50 de velocidad de movimiento para Shukuchi".
    • Talento de nivel 15 "+20 de Ruptura de Maná" reemplazado por "+90 de daño para Shukuchi".
    • Talento de nivel 20 "+70 de daño adicional para Ataque Geminado" reducido a +60.
  5. 7.40
    • El Enjambre:Daño de ataque aumentado de 18/22/26/30 a 18/23/28/33.
    • Lapso Temporal:El Cetro de Aghanim ahora también reduce el tiempo de recarga 10 s.

Historia

El tejido de la creación requiere de una constante atención, por si acaso se desgarra; porque cuando esto ocurre, mundos enteros se deshacen. Es la responsabilidad de los Tejedores (Weavers) mantener el tejido en buen estado y reparar los desgarros de la malla de la realidad. También lo defienden de los seres que lo roen y depositan sus huevos en las regiones más raídas, ya que esas crías pueden devorar rápidamente un universo entero si los Tejedores no prestan suficiente atención. Skitskurr era un maestro Tejedor, encargado de mantener una pequeña parte de la creación en perfecto estado y sin deshilacharse. Pero este trabajo no era suficiente para satisfacerlo. Le fastidiaba que todo el trabajo original de la creación se hubiera hecho en el pasado; el Telar había hecho su trabajo y había seguido adelante. Él prefería crear, no realizar un simple mantenimiento... tejer los mundos que concebía en su mente. Comenzó realizando pequeños cambios en sus dominios, pero el ansia de la creación era realmente adictiva y sus costuras eran cada vez más osadas, pues no seguían el patrón que el Telar había creado originalmente. Los guardianes llegaron, con sus tijeras, y el mundo del Tejedor fue descosido, separado del tapiz cósmico, y fue tejido de nuevo pero sin él. Skitskurr se vio solo, separado de los suyos, un estado que habría resultado una tortura para cualquier otro Tejedor. Sin embargo Skitskurr se alegró, ahora era libre. Libre para crear por sí mismo, para empezar de cero. Los materiales que necesitaba para tejer una nueva realidad estaban por todas partes a su alrededor. Lo único que tenía que hacer era descoser este viejo mundo de una vez por todas.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.