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Builds Forge

UniversalUniversal · A distancia

Dazzle

Un poderoso sanador que puede evitar brevemente la muerte.

SoporteDaño mágicoControlDificultad: Sencillo
Retrato de Dazzle

Win rate

51.0%

B en todos los rangos

Tasa de elección

5.7%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

224,2 mil

en la muestra

Escena profesional

18

21 bans · 44% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo49.8%
  • Guardián2Guardián49.7%
  • Cruzado3Cruzado50.3%
  • Arconte4Arconte50.5%
  • Leyenda5Leyenda51.5%
  • Ancestral6Ancestral52.0%
  • Divino+7Divino+51.5%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 4,6 mil · Guardián 16,7 mil · Cruzado 33,2 mil · Arconte 52,4 mil · Leyenda 58,5 mil · Ancestral 32,9 mil · Divino+ 25,8 mil.

Últimos 6 días

50.9%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Granada Sangrienta

    50g
  5. 5

    Humo del Engaño

    50g
  6. 6

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Medallón Sagrado

    53%2250g
  2. 2

    Botas Arcanas

    48%1500g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Daga de Traslación

    63%2250g
  2. 2

    Capa Fulgurante

    54%2150g
  3. 3

    Blasón Solar

    2575g
  4. 4

    Disco del Eón

    3000g

Objetos más comprados por Dazzle en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1151 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Dazzle compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Dazzle). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 12–15 min

  1. Medallón Sagrado

    61 partidas

    52%
  2. Botas Arcanas

    251 partidas

    50%

Comprado 15–20 min

  1. Medallón Sagrado

    306 partidas

    57%
  2. Botas Arcanas

    136 partidas

    43%

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    75 partidas

    69%
  2. Daga de Traslación

    174 partidas

    61%
  3. Grebas del Guardián

    107 partidas

    60%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Humo del Engaño

    50

    Uso: Ocultar: Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Ocultar. Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional por 45 s. Mientras el lanzador está oculto, cualquier aliado que se le acerque en un alcance de 300 también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a aliados. Atacar o moverse dentro de un alcance de 1025 de una torre o héroe enemigos romperá la invisibilidad. La invisibilidad de Ocultar es inmune a Visión Verdadera. El Humo del Engaño se puede utilizar desde la mochila y no tiene tiempo de recarga al cambiarlo al inventario principal.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Medallón Sagrado

    2250

    • +7 Todos los atributos

    Activa: Carga de Energía: Selecciona una unidad aliada para aumentarle un 15 % su amplificación de curación recibida por 4 s y restaurarle inmediatamente 17 de vida y 15…

    Win rate al comprarlo53.2% · 688 partidas

    • ≤ 12 min–24
    • 12–15 min52%61
    • 15–20 min57%306
    • 20–30 min50%297
    Descripción completa

    Activa: Carga de Energía. Selecciona una unidad aliada para aumentarle un 15 % su amplificación de curación recibida por 4 s y restaurarle inmediatamente 17 de vida y 15 de maná por carga almacenada. Obtiene automáticamente una carga cada 10 s y cada vez que un enemigo visible dentro de un alcance de 1200 use una habilidad.

    Pasiva: Bendición Sagrada. Amplifica las curaciones que proporcionas un 10 %.

  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo48.2% · 866 partidas

    • ≤ 12 min48%423
    • 12–15 min50%251
    • 15–20 min43%136
    • 20–30 min52%56
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo63.5% · 189 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–11
    • 20–30 min61%174
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Win rate al comprarlo53.8% · 238 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min59%41
    • 20–30 min54%191
    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Blasón Solar

    2575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidad de movimiento
    • +200 Maná
    • +200 Vida

    Activa: Brillo: Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico.

    Descripción completa

    16s100

    Activa: Brillo. Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico. No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo. Duración: 7 s.

    • Comparte tiempo de recarga con Pavés.
  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

Habilidades

Toque Venenoso(Poison Touch)

24 / 21 / 18 / 15s125 / 130 / 135 / 140

Lanza un cono de veneno que impacta en varias unidades enemigas. Inflige daño con el tiempo y ralentiza a los objetivos. Cada vez que el objetivo es atacado por Dazzle, la duración del efecto negativo se restablece y se aumenta ralentización.

OBJETIVOS
2 / 4 / 6 / 8
DAÑO POR SEGUNDO
16 / 28 / 40 / 52
RALENTIZACIÓN
-13 / -16 / -19 / -22%
DURACIÓN
3.5 / 5 / 6.5 / 8
RALENTIZACIÓN ADICIONAL POR IMPACTO
-2.5 / -3 / -3.5 / -4%
  • El daño no se puede reducir con habilidades de bloqueo de daño.

Tumba Vacía(Shallow Grave)

30 / 26 / 22 / 18s90 / 100 / 110 / 120

Un aliado bendecido con Tumba Vacía, no importa cuán cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección. La curación de ese aliado también es amplificada, con una duración basada en la vida del héroe.

DURACIÓN
4 / 4.5 / 5 / 5.5
DE AMP. DE CURACIÓN POR 10 % FALTANTE
3 / 5 / 7 / 9%
  • La vida no puede bajar de 1 estando bajo los efectos de Tumba Vacía, pero la Hoja Selectiva de Axe matará al héroe de todos modos.

Onda Sombría(Shadow Wave)

10 / 9 / 8 / 7s90

Lanza un rayo de energía que salta entre los aliados y los cura al tiempo que daña a las unidades enemigas cercanas. Onda Sombría siempre cura a Dazzle.

RADIO DE LA ONDA CURATIVA
475
RADIO DEL DAÑO
185
OBJETIVOS MÁXIMOS DE LA CURACIÓN
4 / 5 / 6 / 7
DAÑO
85 / 105 / 125 / 145
  • Prioriza héroes aliados antes que creeps.
  • Si los enemigos están cerca de varias unidades aliadas afectadas por Onda Sombría, pueden recibir múltiples instancias de daño.

Cetro de AghanimEn inglés: Shadow Wave. Onda Sombría ahora puede tener como objetivo y rebotar entre enemigos además de los aliados. Cuando rebota hacia un enemigo, obtendrá daño y sanará a los enemigos cercanos con un 100 % de los valores de sanación y daño. Dazzle también realizará un ataque contra cualquier enemigo en el que Onda Sombría rebote.

Tejer(Weave)

Innata

Las habilidades de Dazzle aplican Tejer a los aliados y enemigos afectados, aumentando la armadura de los aliados y reduciendo la de los enemigos. Las instancias múltiples de este efecto son acumulables.

CAMBIO DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN
1
DURACIÓN
6.9

Fragmento de AghanimAl aplicar Tejer a un aliado, lo cura por 60 por acumulación de Tejer.

Proyección de Nothl(Nothl Projection)

Definitiva70 / 60 / 50s100 / 150 / 200

Dazzle sale de su cuerpo y viaja hacia el Reino de Nothl como espíritu invulnerable que puede lanzar hechizos, atacar y usar objetos, dejando su cuerpo en el mundo con un vínculo visible. Al estar activo, las habilidades básicas de Dazzler se potencian: Toque Venenoso maldice a los enemigos, Tumba Vacía cura al momento de finalizar, y Onda Sombría tiene un tiempo de recarga menor. El efecto se puede finalizar antes de tiempo y Dazzle regresa a su cuerpo al finalizar.

DURACIÓN MÍNIMA
5
DURACIÓN MÁXIMA
12
DURACIÓN DE LA MALDICIÓN
1.4 / 1.6 / 1.8
CURACIÓN POR TUMBA VACÍA
225 / 300 / 375
REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA ADICIONAL PARA ONDA SOMBRÍA
30 / 40 / 50%
  • Cuando el espíritu de Dazzle va más allá de 1600 unidades de su cuerpo, el vínculo comenzará a traerlo de regreso. La fuerza de la atadura aumenta con la distancia.
  • Alma de Dazzle no puede atacar estructuras.

Fragmento de AghanimLa Proyección de Nothl puede lanzarse mientras Dazzle está inactivo. Aumenta la curación al estar en el Reino de Nothl.

Talentos

+40 % de ralentización para Toque Venenoso

25

+1 de reducción/aumento de armadura para Tejer

-3 s de t. de recarga para Tumba Vacía

20

+75 de DPS para Toque Venenoso

+45 de curación y daño para Onda Sombría

15

+5 s de duración para Proyección de Nothl.

+200 de alcance de ataque para Toque Venenoso

10

+1.75 de regeneración de maná

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+2.3/nivel
  • AgilidadAgilidad20+1.7/nivel
  • InteligenciaInteligencia25+3.5/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
19–25
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
575
Velocidad de movimiento
305
Armadura
3.3
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Maná
375 (+1.6/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Toque Venenoso:Ralentización adicional por impacto aumentado del 2/2.5/3/3.5 % al 2.5/3/3.5/4 %.
  2. 7.41
    • Tejer:Ya no sube de nivel con Proyección de Nothl.
    • Cambio de armadura por acumulación modificado de 0.5/0.75/1/1.25 a 1.
    • La duración cambió de 8 s a 6.9 s +0.1 s por nivel.
    • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
    • Aplicar una acumulación de Tejer en un aliado lo cura 60 por acumulación de Tejer, incluyendo la acumulación que fue aplicada recientemente.
    • Proyección de Nothl:Ya no aplica una disipación fuerte sobre Dazzle cuando la proyección finaliza.
    • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
  3. 7.40b
    • Toque Venenoso:Ralentización reducida de 16/18/20/22 % a 13/16/19/22 %.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "-4 s de t. de recarga para Tumba Vacía" reducido a -3 s.
  4. 7.40
    • Fuerza base aumentada de 18 a 19.
    • Daño de nivel 1 sin cambios.
    • Ganancia de inteligencia reducida de 3.7 a 3.5.
    • Ganancia de daño por nivel reducida de 3.5 a 3.4.
    • Proyección de Nothl:Amplificación de curación con el Fragmento de Aghanim reducido de 20 % a 15 %.
  5. 7.39d
    • Tejer:Duración reducida de 10 s a 8 s.
    • Onda Sombría:Costo de maná aumentado de 75 a 90.

Historia

Cada uno de los jóvenes acólitos de la orden Dezún debe completar una serie de ritos antes de convertirse en un monje de las sombras. El rito final, el de las sombras, es un escalofriante viaje espiritual a través del Reino de Nothl, un dominio impredecible del que no todos los visitantes regresan. De aquellos que vuelven, algunos lo hacen trastornados y otros con extrañas aptitudes, pero todos los que van a ese lugar son transformados por sus experiencias. Conducido por la necesidad de la iluminación, Dazzle era el más joven de la tribu que había solicitado el sagrado ritual. Nunca antes lo había hecho nadie a tan temprana edad. Al principio la orden se lo negó, argumentando que era demasiado joven. Pero Dazzle no era fácil de disuadir. Percibiendo algo especial en el testarudo acólito, los ancianos cedieron. Dazzle bebió la sagrada poción y estuvo sentado al lado del fuego toda la noche mientras que el resto de su tribu danzaba. En la dimensión etérea del Reino de Nothl, las propiedades de la luz y de la oscuridad están invertidas de tal manera que su brillante luz sanadora, hermosa para nuestros ojos, es objetivamente siniestra, de alguna forma maligna y nuestros más oscuros actos son realzados con un brillo cegador. La intuición de los ancianos resultó profética: Dazzle volvió con su gente siendo un Monje de las Sombras diferente a todos los anteriores y con el poder de curar y destruir. Ahora usa ese poder para aniquilar a sus enemigos y sanar a sus aliados.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.