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Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Clinkz

Acecha de forma invisible para tender emboscadas a enemigos solitarios.

CarryEscapeEmpujadorDificultad: Moderado
Retrato de Clinkz

Win rate

50.0%

B en todos los rangos

Tasa de elección

4.6%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

179,3 mil

en la muestra

Escena profesional

2

4 bans · 100% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo49.0%
  • Guardián2Guardián49.2%
  • Cruzado3Cruzado49.4%
  • Arconte4Arconte50.0%
  • Leyenda5Leyenda50.2%
  • Ancestral6Ancestral50.6%
  • Divino+7Divino+51.4%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 8 mil · Guardián 20,7 mil · Cruzado 31,8 mil · Arconte 41,4 mil · Leyenda 41,2 mil · Ancestral 21,6 mil · Divino+ 14,7 mil.

Últimos 6 días

49.9%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Fuego Feérico

    65g
  2. 2

    Rama Férrea

    55g
  3. 3

    Varita Mágica

    460g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Tiara

    155g
  6. 6

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    52%1400g
  3. 3

    Hoja del Halcón

    1125g
  4. 4

    Anillo Espiritual

    805g
  5. 5

    Martillo de Mithril

    53%1600g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Desoladora

    53%3500g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    52%1400g
  3. 3

    Lanza Dragón

    55%2000g
  4. 4

    Potenciador de Puntos

    1200g
  5. 5

    Crystalys

    60%2000g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Dédalo

    5200g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    4050g
  3. 3

    Pica Huracán

    4550g
  4. 4

    Orbe Definitivo

    2800g
  5. 5

    Reliquia Sagrada

    3400g
  6. 6

    Bendición de Aghanim

    5800g

Objetos más comprados por Clinkz en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1933 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Clinkz compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Clinkz). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Martillo de Mithril

    372 partidas

    63%
  2. Botas de Poder

    477 partidas

    52%

Comprado 12–15 min

  1. Desoladora

    208 partidas

    64%
  2. Martillo de Mithril

    354 partidas

    53%

Comprado 15–20 min

  1. Lanza Dragón

    125 partidas

    66%
  2. Fragmento de Aghanim

    317 partidas

    51%
  3. Desoladora

    195 partidas

    41%

Comprado 20–30 min

  1. Dédalo

    89 partidas

    72%
  2. Filo Demoníaco

    140 partidas

    65%
  3. Crystalys

    212 partidas

    58%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Varita Mágica

    460

    • +3 Todos los atributos

    Activa: Carga de Energía: - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Carga de Energía. - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 20) cada vez que un enemigo visible cercano utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo51.8% · 498 partidas

    • ≤ 12 min52%477
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min–4
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Hoja del Halcón

    1125

    • +200 Vida
    • +1.8 Regeneración de maná
    • +14 Daño
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Martillo de Mithril

    1600

    • +24 Daño

    Win rate al comprarlo52.9% · 1112 partidas

    • ≤ 12 min63%372
    • 12–15 min53%354
    • 15–20 min40%205
    • 20–30 min48%181
  • Desoladora

    3500

    • +55 Daño

    Pasiva: Corrupción: Tus ataques reducen la armadura del objetivo en -6 durante 7 s.

    Win rate al comprarlo52.8% · 477 partidas

    • ≤ 12 min74%31
    • 12–15 min64%208
    • 15–20 min41%195
    • 20–30 min37%43
    Descripción completa

    Pasiva: Corrupción. Tus ataques reducen la armadura del objetivo en -6 durante 7 s.

    Pasiva: Ladrón de Almas. Desoladora gana +2 de daño cada vez que un héroe enemigo muere mientras está afectado por Corrupción, hasta un máximo de 30.

    • La reducción de armadura funciona en estructuras.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo52.0% · 454 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min76%37
    • 15–20 min51%317
    • 20–30 min45%95
  • Lanza Dragón

    2000

    • +15 Agilidad
    • +10 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Win rate al comprarlo54.5% · 363 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–15
    • 15–20 min66%125
    • 20–30 min48%217
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Potenciador de Puntos

    1200

    • +175 Maná
    • +175 Vida
  • Crystalys

    2000

    • +32 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 160 % de daño.

    Win rate al comprarlo60.1% · 248 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min–28
    • 20–30 min58%212
    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 160 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Pica Huracán

    4550

    • +15 Inteligencia
    • +200 Vida
    • +20 Agilidad
    • +15 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Activa: Empuje de Huracán: Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin…

    Descripción completa

    19s150

    Activa: Empuje de Huracán. Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin restricciones de alcance y con +100 de velocidad de ataque. Se puede lanzar sobre uno mismo o sobre los aliados para empujar al objetivo 425 unidades hacia la dirección a la que mira. Alcance en enemigos: 425.

    • El autolanzamiento utilizará la Pica Huracán sobre ti.
    • Pica Huracán no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funciona en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos
  • Reliquia Sagrada

    3400

    • +55 Daño
  • Bendición de Aghanim

    5800

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

Habilidades

Andanada(Strafe)

30 / 25 / 20 / 15s60 / 70 / 80 / 90

Clinkz gana velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en llamas que se encuentre dentro de un radio de 1200 de Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un 40 % de la bonificación de velocidad de ataque. Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético.

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
120 / 160 / 200 / 240
DURACIÓN
3.5
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL
200

Flechas Abrasadoras(Searing Arrows)

10

Imbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar daño adicional. Los Esqueletos Arqueros dispararán Flechas Abrasadoras contra los objetivos a los que ataque Clinkz para infligirles un 50 % de daño.

DAÑO ADICIONAL
20 / 35 / 50 / 65
  • Flechas Abrasadoras inflige daño a estructuras.
  • El daño se añade directamente al daño de ataque de Clinkz como daño físico.

Pacto Mortal(Death Pact)

50

Clinkz consume al creep objetivo enemigo o al Esqueleto Arquero aliado, curándose y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.

DURACIÓN
45
VIDA ADICIONAL
175 / 250 / 325 / 400
NIVEL MÁXIMO DEL CREEP
4 / 5 / 6 / 6
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA
40
  • Si el objetivo es un enemigo, Clinkz obtendrá la cantidad pertinente de experiencia y oro.
  • Aumenta la vida actual y máxima de Clinkz.
  • Cuando termina la duración, la vida máxima vuelve a la normalidad, pero la vida actual se mantiene.

Aluvión Llameante(Burning Barrage)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim17s40

CANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz y les aplican modificadores de ataque.

FLECHAS DISPARADAS
6
RANGO
850
DAÑO POR FLECHA
75%
TIEMPO DE CANALIZACIÓN
2
  • El alcance de ataque adicional aumenta la longitud de Aluvión Llameante.

Ejército Ardiente(Burning Army)

Otorgada por el Cetro de Aghanim70s150

Invoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo.

RANGO
900
CANTIDAD
6
INTERVALO DE APARICIÓN
0.1

Movimiento Esquelético(Skeleton Walk)

Definitiva24 / 21 / 18s80 / 105 / 130

Clinkz se mueve de forma invisible entre las unidades hasta el momento en que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético, se crean Esqueletos Arqueros. Estos permanecen inmóviles y mueren después de varios ataques de un héroe o una torre. Los Esqueletos Arqueros causan un porcentaje del daño de Clinkz e infligen un 75 % menos de daño a las estructuras. El alcance de ataque es idéntico al de Clinkz.

DURACIÓN
35 / 40 / 45
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
25 / 35 / 45%
CANTIDAD DE ESQUELETOS ARQUEROS
2 / 3 / 4
DURACIÓN DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS
20 / 25 / 30
ATAQUES PARA DESTRUIR A LOS ESQUELETOS ARQUEROS
2
FRECUENCIA DE ATAQUE DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS
1.6
DAÑO DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS
20%
  • Tiene un tiempo de desvanecimiento de 0.6 s.

Triturado Infernal(Infernal Shred)

Innata

Clinkz y sus esqueletos aplican un efecto negativo acumulable que hace que sus ataques atraviesen hasta un 20 % de armadura física total del objetivo (no la reduce). Clinkz aplica un 3 % por ataque y los esqueletos un 1 %. Dura 5 s.

Talentos

-9 s de tiempo de recarga para Andanada

25

Multidisparo de Flechas Abrasadoras

+40 de velocidad de ataque para Andanada

20

+400 de vida adicional para Pacto Mortal

+50 de alcance de ataque

15

-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal

+1 s de duración para Andanada

10

-4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza18+2/nivel
  • AgilidadAgilidad25+2.7/nivel
  • InteligenciaInteligencia21+2.2/nivel

A nivel 1

Daño
44–50
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
600
Velocidad de movimiento
285
Armadura
4.2
Resistencia mágica
25%
Vida
516 (+2.1/s)
Maná
327 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Pacto Mortal:Costo de maná reducido de 60 a 50.
  2. 7.41b
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+0.75 s de duración para Andanada" aumentado a +1 s.
  3. 7.41
    • Velocidad de movimiento base reducida de 290 a 285.
    • Andanada:Multiplicador de velocidad de ataque para esqueleto reducido del 50 % al 40 %.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+350 de vida para Pacto Mortal" aumentado a +400.
  4. 7.40c
    • Movimiento Esquelético:Penalización del daño a estructuras de esqueletos aumentada del 25 % al 75 %.
    • Ya no se mejora con el Cetro de Aghanim.
    • Ahora el Cetro de Aghanim solo proporciona la habilidad de Ejército Ardiente sin aumentar en 1 los ataques para destruir a Esqueletos Arqueros.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+60 de alcance de ataque" reducido a +50.
    • Talento de nivel 25 "Multidisparo para Flechas Abrasadoras" ya no se aplica a Esqueletos Arqueros.
  5. 7.40b
    • Fuerza base aumentada de 17 a 18.
    • Triturado Infernal:Efecto negativo por ataque de Clinks aumentado del 2 % al 3 %.
    • Andanada:Ahora también se aplica a los esqueletos que fueron creados después del lanzamiento.
    • Velocidad de ataque adicional aumentada de 100/140/180/220 a 120/160/200/240.
    • Flechas Abrasadoras:Daño adicional aumentado de 18/32/46/60 a 20/35/50/65.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+1 carga para Pacto Mortal" reemplazado por "-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal".
  6. 7.40
    • Se eliminaron las facetas Fuego de Supresión y Paso Envolvente.
    • Se eliminó la habilidad Bomba de Alquitrán.
    • Se eliminó la habilidad innata Hueso y Flecha.
    • Triturado Infernal:Nueva habilidad innata. Pasiva. No se puede subir de nivel.
    • Clinkz y sus esqueletos aplican un efecto negativo acumulable que hace que sus ataques atraviesen hasta un 20 % de la armadura del objetivo. Clinkz aplica un 2 % por ataque y los esqueletos un 1 %. El efecto negativo dura 5 s.
    • Andanada:Factor de velocidad de ataque de los esqueletos arqueros reducido del 60 % al 50 %.
    • Flechas Abrasadoras:Regresa como habilidad base.
    • Imbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar 18/32/46/60 de daño adicional. Los esqueletos arqueros siempre disparan Flechas Abrasadoras con una reducción de daño del 50 %. Costo de maná: 10.
    • Los esqueletos arqueros tienen como objetivo el enemigo que Clinkz ataca con el efecto de Flechas Abrasadoras.
    • Pacto Mortal:Ya no crea esqueletos arqueros.
    • Movimiento Esquelético:Los atributos de esqueletos arqueros y de la mejora con Cetro de Aghanim ahora son parte de Movimiento Esquelético.
    • Duración de los esqueletos arqueros modificado de 15/20/25/30 s a 20/25/30 s.
    • También se aplica a Ejército Ardiente.
    • Aluvión Llameante:Ya no ralentiza a los objetivos.
    • Ejército Ardiente:Intervalo de reaparición mejorado de 0.15 s a 0.1 s.
    • Número de esqueletos aumentado de 5 a 6.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "Multidisparo para Bomba de Alquitrán" reemplazado por "Multidisparo para Flechas Abrasadoras".

Historia

En la base de las Colinas Sangrantes, un millar de acres de bosque se extiende formando un lugar llamado Hoven, donde charcas negras recogen la espesa sangre proveniente de las tierras altas y el rey-mago Sutherex gobierna de forma benevolente. Antaño acérrimo protector de las tierras de Hoven, Clinkz se labró una reputación por su pericia con el arco. En el tricentésimo año del rey-mago, el demonio Maraxiform ascendió del sexto infierno para reclamar el bosque. Como respuesta, el rey-mago pronunció un hechizo inquebrantable: aquel que matase al demonio sería recompensado con una Vida Sin Fin. Sin saber del hechizo, Clinkz se sumó a la batalla, defendiendo sus tierras de la fiereza del demonio. Clinkz condujo a Maraxiform de vuelta a las mismas puertas del sexto infierno, en cuyo umbral ambos se enzarzaron en una pelea mortal. Gravemente herido, el demonio liberó una llamarada infernal al tiempo que Clinkz disparaba su última flecha. La flecha se clavó en el demonio mientras el fuego del infierno se extendía por las tierras, prendiendo las charcas negras y quemando vivo a Clinkz en el mismo instante de la muerte del demonio. El hechizo del mago surtió efecto en el momento exacto de la conflagración del arquero, manteniéndole en un estado impuro, reduciéndole a ira y huesos, atrapado entre la vida y la muerte y obligado a cargar consigo el aliento del infierno en su viaje por la eternidad.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.