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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Ogre Magi

Usa un poco de suerte para amplificar sus habilidades.

SoporteDaño mágicoControlResistenteIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Ogre Magi

Win rate

50.2%

B en todos los rangos

Tasa de elección

17.9%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

697,5 mil

en la muestra

Escena profesional

2

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo52.2%
  • Guardián2Guardián51.5%
  • Cruzado3Cruzado50.7%
  • Arconte4Arconte50.5%
  • Leyenda5Leyenda49.9%
  • Ancestral6Ancestral49.3%
  • Divino+7Divino+48.8%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 16,5 mil · Guardián 59,9 mil · Cruzado 114,7 mil · Arconte 178,1 mil · Leyenda 188,3 mil · Ancestral 92,3 mil · Divino+ 47,7 mil.

Últimos 6 días

50.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Guantes de Fuerza

    140g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Rama Férrea

    55g
  4. 4

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  5. 5

    Granada Sangrienta

    50g
  6. 6

    Guardián Centinela

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Anillo Espiritual

    805g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Botas Arcanas

    51%1500g
  2. 2

    Mano de Midas

    51%2200g
  3. 3

    Daga de Traslación

    56%2250g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    51%4200g
  5. 5

    Blasón Solar

    57%2575g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Capa Fulgurante

    54%2150g
  2. 2

    Guadaña de Vyse

    5200g
  3. 3

    Daga de Traslación

    56%2250g
  4. 4

    Vara del Rey Negro

    4050g
  5. 5

    Bastón de la Fuerza

    57%2200g
  6. 6

    Mano de Midas

    51%2200g

Objetos más comprados por Ogre Magi en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1076 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Ogre Magi compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Ogre Magi). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Botas Arcanas

    702 partidas

    54%
  2. Mano de Midas

    282 partidas

    51%
  3. Botas de Poder

    69 partidas

    43%

Comprado 12–15 min

  1. Daga de Traslación

    64 partidas

    50%
  2. Mano de Midas

    141 partidas

    49%
  3. Botas Arcanas

    400 partidas

    47%

Comprado 15–20 min

  1. Mano de Midas

    392 partidas

    60%
  2. Daga de Traslación

    156 partidas

    49%
  3. Botas Arcanas

    194 partidas

    42%

Comprado 20–30 min

  1. Saqueador

    68 partidas

    69%
  2. Tiara de Selemene

    111 partidas

    68%
  3. Bastón Místico

    84 partidas

    67%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo50.6% · 1364 partidas

    • ≤ 12 min54%702
    • 12–15 min47%400
    • 15–20 min42%194
    • 20–30 min56%68
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Mano de Midas

    2200

    • +40 Daño

    Activa: Transmutar: Mata a un objetivo no héroe a cambio de 160 de oro. Al matar a un creep neutral, también otorga un lote de Piedra de la Locura.

    Win rate al comprarlo50.8% · 1369 partidas

    • ≤ 12 min51%282
    • 12–15 min49%141
    • 15–20 min60%392
    • 20–30 min45%554
    Descripción completa

    Activa: Transmutar. Mata a un objetivo no héroe a cambio de 160 de oro. Al matar a un creep neutral, también otorga un lote de Piedra de la Locura. No puede usarse sobre creeps ancestrales.

    • El oro obtenido es no seguro (no recibes la recompensa normal del creep).
    • La experiencia obtenida por utilizar Transmutar no se comparte.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo55.6% · 662 partidas

    • ≤ 12 min60%53
    • 12–15 min50%64
    • 15–20 min49%156
    • 20–30 min59%389
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo51.3% · 300 partidas

    • ≤ 12 min–17
    • 12–15 min–28
    • 15–20 min50%52
    • 20–30 min49%203
  • Blasón Solar

    2575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidad de movimiento
    • +200 Maná
    • +200 Vida

    Activa: Brillo: Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico.

    Win rate al comprarlo57.4% · 108 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–9
    • 20–30 min55%96
    Descripción completa

    16s100

    Activa: Brillo. Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico. No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo. Duración: 7 s.

    • Comparte tiempo de recarga con Pavés.
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Win rate al comprarlo53.6% · 278 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min50%34
    • 20–30 min54%244
    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo57.4% · 136 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min54%124
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.

Habilidades

Explosión de Fuego(Fireblast)

11 / 10 / 9 / 8s70 / 85 / 100 / 115

Golpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo.

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.2
DAÑO DE EXPLOSIÓN DE FUEGO
70 / 130 / 190 / 250
  • Con Multilanzamiento, Explosión de Fuego impacta al mismo objetivo con un intervalo de 0.6 s.

Ignición(Ignite)

17s80 / 90 / 100 / 110

Empapa al objetivo y a otra unidad aleatoria en sustancias químicas volátiles y los hace estallar en llamas. El objetivo sufre un inmenso dolor, recibe daño y se mueve más lentamente.

DURACIÓN
5 / 6 / 7 / 8
DAÑO POR QUEMADURA
20 / 30 / 40 / 50
RALENTIZACIÓN
-25%
  • Multilanzamiento hace que este hechizo tenga una probabilidad de lanzarse varias veces a unidades enemigas aleatorias en un área de efecto de 1400.
  • Usar Prender en una unidad ya afectada aumentará la duración de las quemaduras.

Sed de Sangre(Bloodlust)

20 / 18 / 16 / 14s40 / 50 / 60 / 70

Incita al frenesí en una unidad aliada, aumentando su velocidad de movimiento y ataque. Otorga velocidad de ataque adicional si se lanza sobre el propio Ogre. Puede lanzarse sobre torres.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
6 / 8 / 10 / 12%
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
35 / 50 / 65 / 80
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (PROPIA)
40 / 60 / 80 / 100
DURACIÓN
30
  • Con Multilanzamiento, selecciona a aliados cercanos aleatoriamente en un área de 700 para recibir el efecto de Sed de Sangre.

Explosión de Fuego Bruta(Unrefined Fireblast)

Otorgada por el Cetro de Aghanim7s400

Golpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, que inflige 150 + 1.5 veces la fuerza del Ogre en daño y aturdiendo al objetivo. Su costo de maná es el 35 % del maná que Ogre Magi tenga en ese momento.

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.2
  • Cuando se usa con Lanzamiento Múltiple, Explosión de Fuego Bruta afecta cada vez al mismo objetivo, con un intervalo de 0.6 s.

Escudo de Fuego(Fire Shield)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim15s50

Crea un escudo alrededor del aliado objetivo, absorbiendo un porcentaje del daño de los siguientes 3 ataques de héroes enemigos. Cuando se absorbe el daño, se lanza una bola de fuego al atacante. Se puede lanzar sobre torres.

DAÑO DE LA BOLA DE FUEGO
160
DURACIÓN DEL ESCUDO
25
DAÑO ABSORBIDO
85%
  • Con Multilanzamiento, selecciona a aliados cercanos aleatoriamente en un área de 1000 para recibir Escudo de Fuego.

Pura Suerte(Dumb Luck)

Innata

La inteligencia máxima de Ogre Magi es 0. Recibe maná y regeneración de maná de su fuerza.

MANÁ MÁXIMO POR FUERZA
6
REGENERACIÓN DE MANÁ POR FUERZA
0.02

Lanzamiento Múltiple(Multicast)

Definitiva

Permite Ogre Magi lanzar sus habilidades y objetos varias veces por uso. Cada punto de Fuerza aumenta la probabilidad de un Multilanzamiento. Por cada 16 de Fuerza, aumenta en 1 %.

PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO DOBLE
75%
PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO TRIPLE
0 / 30 / 30%
PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO CUÁDRUPLE
0 / 0 / 15%
  • Solo las habilidades contra objetivos y los objetos ofrecen la posibilidad de Lanzamiento Múltiple.
  • Las habilidades contra objetivos y los objetos se aplican sobre enemigos adicionales y sobre neutrales en un área de efecto en torno a Ogre Magi. Explosión de Fuego y Explosión de Fuego Bruta afectan al mismo objetivo varias veces.

Talentos

17 % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar

25

+10 % de probabilidad para Multilanzamiento

+30 de fuerza

20

+175 de daño para Explosión de Fuego

+80 de daño

15

+20/35 de Sed de Sangre/velocidad de ataque propia

+10 de daño por fuego para Ignición

10

+2/0.01 para Pura Suerte por maná y regeneración de maná por fuerza

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza26+4/nivel
  • AgilidadAgilidad14+1.5/nivel
  • InteligenciaInteligencia0+0/nivel

A nivel 1

Daño
71–77
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
290
Armadura
6.3
Resistencia mágica
25%
Vida
692 (+4.1/s)
Maná
120 (+0/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Fuerza base aumentada de 25 a 26.
    • Daño de nivel 1 aumentado en 1 (de 70-76 a 71-77).
  2. 7.41c
    • Ganancia de fuerza reducida de 4.2 a 4.
  3. 7.41
    • Explosión de Fuego:Ahora también se mejoró por el Cetro de Aghanim.
    • Se convierte en Explosión de Fuego modificada, reduce el tiempo de recarga en 1 s y aumenta la velocidad de lanzamiento un 25 %.
    • Lanzamiento Múltiple:Cada punto de fuerza aumenta las probabilidades de Multilanzamiento un 0.0625 %, por lo que cada 16 puntos de fuerza agregan un 1 %.
    • Explosión de Fuego Bruta:Tiempo de recarga aumentado de 6 s a 7 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "-1 s de tiempo de recarga para Explosión de Fuego" reemplazado por "+2/0.01 de maná y su regeneración por fuerza para Pura Suerte".
    • Talento de nivel 10 "+12 de daño por fuego para Ignición" reducido a +10.
    • Talento de nivel 15 "+2/0.01 de maná y su regeneración por fuerza para Pura Suerte" reemplazado por "+20/35 de velocidad de ataque propia para Sed de Sangre".
    • Talento de nivel 20 "+35 de velocidad de ataque para Sed de Sangre" reemplazado por "+175 de daño para Explosión de Fuego".
    • Talento de nivel 25 "+220 de daño para Explosión de Fuego" reemplazado por "+10 % de probabilidad para Multilanzamiento" (afecta a todo tipo de multilanzamiento).
  4. 7.40
    • Daño base aumentado en 1.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 69-75 a 70-76.
    • Sed de Sangre:Alcance de lanzamiento aumentado de 600 a 650.
    • Ya no puede tener como objetivo a unidades invulnerables.
    • Todavía puede tener como objetivo estructuras invulnerables (por ejemplo, torres de nivel 2 a 4 cuando las torres de nivel anterior aún no se destruyen).
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+30 de velocidad de ataque para Sed de Sangre" aumentado a +35.

Historia

El ogro común es la criatura a partir de la cual se creó la expresión "Más tonto que las piedras". En su estado natural, un ogro es sumamente incapaz de hacer o decidir nada. Sin más vestimenta que la suciedad en sus cuerpos, a veces se encuentra envuelto en pieles de animales tras devorar sus despojos. Al ser una criatura poco sociable, se le suele encontrar confraternizando cariñosamente con rocas o tocones que haya confundido por los de su especie (lo que puede explicar la baja tasa de reproducción del ogro). Sin embargo, más o menos una vez por generación, la raza de los ogros es bendecida con el nacimiento de un Mago Ogro (Ogre Magi) bicéfalo, al que inmediatamente se le otorga el nombre tradicional de Aggron Quiebrapiedras, el nombre del primer y tal vez único ogro inteligente en la historia de su estirpe. Con dos cabezas, Ogre Magi es capaz de operar a un nivel al que otras criaturas llegan con solo una. Y a pesar de que Ogre Magi no pueda ganar discusiones (ni consigo mismo), tiene un don divino conocido como la suerte del necio, una tendencia a tener inauditas rachas de suerte que le han permitido a la raza de los ogros prosperar a pesar de los enemigos, las severas condiciones meteorológicas y la incapacidad para alimentarse a sí misma. Es como si la Diosa de la Suerte, sintiendo lástima por esta especie tristemente inepta, estuviera velando por Ogre Magi. ¿Y quién podría culparla? Pobrecitos.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.