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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Oracle

Altera los destinos de los héroes con sus efectos y habilidades devastadoras.

SoporteDaño mágicoControlEscapeDificultad: Complejo
Retrato de Oracle

Win rate

49.8%

B en todos los rangos

Tasa de elección

4.0%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

157,6 mil

en la muestra

Escena profesional

1

0 bans · 100% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo44.9%
  • Guardián2Guardián47.8%
  • Cruzado3Cruzado47.8%
  • Arconte4Arconte49.2%
  • Leyenda5Leyenda50.0%
  • Ancestral6Ancestral50.6%
  • Divino+7Divino+52.4%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,4 mil · Guardián 8,9 mil · Cruzado 18,6 mil · Arconte 34,1 mil · Leyenda 43,3 mil · Ancestral 27,9 mil · Divino+ 22,2 mil.

Últimos 6 días

49.4%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Granada Sangrienta

    50g
  4. 4

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g
  6. 6

    Humo del Engaño

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas Arcanas

    53%1500g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Botas Arcanas

    53%1500g
  2. 2

    Daga de Traslación

    61%2250g
  3. 3

    Cetro Fantasmal

    50%1500g
  4. 4

    Capa Fulgurante

    54%2150g
  5. 5

    Mekansm

    1775g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Daga de Traslación

    61%2250g
  2. 2

    Lente Etérea

    62%2275g
  3. 3

    Capa Fulgurante

    54%2150g
  4. 4

    Grebas del Guardián

    4450g
  5. 5

    Disco del Eón

    3000g
  6. 6

    Bastón de la Fuerza

    2200g

Objetos más comprados por Oracle en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1090 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Oracle compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Oracle). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 15–20 min

  1. Daga de Traslación

    95 partidas

    68%
  2. Botas Arcanas

    100 partidas

    50%

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    68 partidas

    69%
  2. Lente Etérea

    101 partidas

    63%
  3. Daga de Traslación

    242 partidas

    60%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Humo del Engaño

    50

    Uso: Ocultar: Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Ocultar. Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional por 45 s. Mientras el lanzador está oculto, cualquier aliado que se le acerque en un alcance de 300 también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a aliados. Atacar o moverse dentro de un alcance de 1025 de una torre o héroe enemigos romperá la invisibilidad. La invisibilidad de Ocultar es inmune a Visión Verdadera. El Humo del Engaño se puede utilizar desde la mochila y no tiene tiempo de recarga al cambiarlo al inventario principal.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo52.7% · 693 partidas

    • ≤ 12 min55%388
    • 12–15 min49%188
    • 15–20 min50%100
    • 20–30 min–17
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo61.5% · 348 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min68%95
    • 20–30 min60%242
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Cetro Fantasmal

    1500

    • +5 Todos los atributos

    Activa: Forma Fantasmal: Adoptas la forma de un fantasma por 4 s, volviéndote inmune al daño físico, pero sin poder atacar y recibe un -30 % más vulnerable al daño…

    Win rate al comprarlo50.5% · 103 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min51%87
    Descripción completa

    22s

    Activa: Forma Fantasmal. Adoptas la forma de un fantasma por 4 s, volviéndote inmune al daño físico, pero sin poder atacar y recibe un -30 % más vulnerable al daño mágico.

    • Finaliza si te vuelves inmune a efectos negativos. No tiene efecto alguno si ya eres inmune a efectos negativos.
    • Comparte tiempo de recarga con todas las mejoras de Cetro Fantasmal.
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Win rate al comprarlo53.7% · 147 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–25
    • 20–30 min56%111
    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Mekansm

    1775

    • +5 Armadura

    Activa: Restaurar: Restaura 250 de vida a las unidades aliadas en un radio de 1200.

    Descripción completa

    50s100

    Activa: Restaurar. Restaura 250 de vida a las unidades aliadas en un radio de 1200.

    Pasiva: Aura del Mekansm. Otorga 2.5 de regeneración de vida a las unidades aliadas en un radio de 1200.

    • Restaurar no se puede aplicar a unidades que hayan sido afectadas por dicha habilidad o Remiendo de Grebas del Guardián durante el tiempo de recarga de Mekansm.
    • Múltiples instancias de Aura del Mekansm no son acumulables.
  • Lente Etérea

    2275

    • +300 Maná
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +225 Alcance de lanzamiento

    Win rate al comprarlo61.5% · 143 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–29
    • 20–30 min63%101
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de lanzamiento de Lente Etérea y Dagón no son acumulables.
  • Grebas del Guardián

    4450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +5 Armadura
    • +150 Maná
    • +1 Regeneración de maná

    Activa: Remiendo: Restaura 325 de vida y 200 de maná a unidades aliadas cercanas y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador.

    Descripción completa

    45s

    Activa: Remiendo. Restaura 325 de vida y 200 de maná a unidades aliadas cercanas y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador. Radio: 1200 Tipo de disipación: Básica

    Pasiva: Aura del Guardián. Otorga a las unidades aliadas 2.5 de regeneración de vida y 1.5 de regeneración de maná. Si la vida del portador baja a menos del 25 %, la regeneración de vida aumenta a 14.5. Radio: 1200. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de varios pares de botas no son acumulables.

    • Remiendo no se puede aplicar a unidades que hayan sido afectadas por dicha habilidad o Restaurar Mekansm durante el tiempo de recarga de Grebas del Guardián.
  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.

Habilidades

Fin de la Fortuna(Fortune's End)

18 / 14 / 10 / 6s80

CANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando se lanza, inflige daño, inmoviliza y disipa los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si el objetivo es un aliado, solo disipará efectos negativos. La duración de la inmovilización aumenta con el tiempo de canalización. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO
2.5
DAÑO
100 / 160 / 220 / 280
DURACIÓN MÍNIMA DE LA INMOVILIZACIÓN
0.75
DURACIÓN MÁXIMA DE LA INMOVILIZACIÓN
2.75
RADIO
350
  • Afecta a las unidades invulnerables.

Edicto del Destino(Fate's Edict)

17 / 14 / 11 / 8s70

Oracle cautiva a un objetivo, desarmándole y concediéndole un 100 % de resistencia al daño mágico.

DURACIÓN
3.5 / 4 / 4.5 / 5

Llamas Purificadoras(Purifying Flames)

2.5s75

Quema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.

DAÑO
90 / 180 / 270 / 360
CURACIÓN POR SEGUNDO
15 / 25 / 35 / 45
CURACIÓN TOTAL
150 / 250 / 350 / 450
DURACIÓN
10
  • La curación de Llamas Purificadoras puede acumularse consigo misma.
  • El daño de Llamas Purificadoras no puede ser letal para los aliados.

Lluvia del Destino(Rain of Destiny)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim40s150

Hace que llueva en el área objetivo. Los enemigos que se encuentran en el área reciben daño y tienen amplificación de curación reducida. Los aliados en el área se curan y tienen una mayor amplificación de curación.

RADIO
650
DURACIÓN
10
DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO
30
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN
15%

Falsa Promesa(False Promise)

Definitiva110 / 85 / 60s100 / 150 / 200

Altera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

DURACIÓN
7 / 8.5 / 10
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN RETRASADA
100%
  • El daño y la curación retrasados tendrán en cuenta la reducción de armadura y resistencia mágica cuando sean recibidos.
  • El daño y curación retrasados tendrán efecto tan pronto el objetivo se vuelva vulnerable.

Pronosticar(Prognosticate)

Innata

Oracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente runa de poder (arriba o abajo), así como el tiempo de reaparición exacto de Roshan.

Talentos

Fin de la Fortuna disipa constantemente

25

+1.5 s de duración para Falsa Promesa

-20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa

20

-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras

+100 de radio para Fin de la Fortuna

15

+25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras

+0.5 s de duración para Fin de la Fortuna

10

+8 de armadura para Falsa Promesa

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza20+2.2/nivel
  • AgilidadAgilidad15+1.7/nivel
  • InteligenciaInteligencia26+3.6/nivel

A nivel 1

Daño
39–45
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
625
Velocidad de movimiento
295
Armadura
3.5
Resistencia mágica
25%
Vida
560 (+2.3/s)
Maná
387 (+1.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Edicto del Destino:Edicto del Destino que se lanza en Oracle o en sus aliados ahora es disipable por los enemigos.
    • Falsa Promesa:Alcance de lanzamiento aumentado de 700/800/900 a 800/850/900.
  2. 7.41a
    • Fin de la Fortuna:Costo de maná reducido de 100 a 80.
  3. 7.41
    • Pronosticar:Oracle ahora también predice el temporizador exacto de reaparición de Roshan.
    • Falsa Promesa:Ya no se mejora con el Cetro de Aghanim.
    • Ability 1776:Nueva habilidad pasiva otorgada por el Cetro de Aghanim.
    • Oracle recibe un efecto positivo de las cartas del tarot ahora y cada 90 segundos. Este efecto es indisipable y dura hasta que el siguiente lo reemplace. Oracle sabe qué efecto será el siguiente.
    • La Muerte: +40 % de amplificación de hechizo.
    • El Loco: +100 de obtención de oro.
    • El Mundo: +150 % de inteligencia.
    • Los Amantes: +40 % de amplificación de curación.
    • La Torre: Obtiene una barrera contra todo daño de 400, la que se regenera después de no recibir daño después de 7 segundos.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "80 de curac./daño por ef. disipado para Fin de la F." reemplazado por "+100 de radio para Fin de la Fortuna".
  4. 7.40
    • Fin de la Fortuna:Ya no puede tener como objetivo a unidades invulnerables, pero sigue afectando a las unidades invulnerables dentro del radio de área de efecto.
    • Edicto del Destino:Ya no tiene efectos separados para aliados y enemigos.
    • Costo de maná reducido de 95/100/105/110 a 70.
    • Tiempo de recarga reducido de 20/17/14/11 s a 17/14/11/8 s.

Historia

Los ascendentes a la Gran Sede de los Cymurri habían importado durante eras sus Oráculos exclusivamente del Incubario de Marfil, en lo más alto de las huecas cumbres de la Cordillera de Zealot, con un primer pago realizado en el momento justo de la concepción del embrión y entregando el faltante en el alumbramiento de un profeta maduro y bien entrenado para el Portón del Rey Ídolo. Criados por las mismas Sibilas Pálidas que procrearon y les dieron a luz, todos los Oráculos sancionados fueron anclados en su forma física al mundo que la mayoría de nosotros compartimos; mientras tanto, sus almas deambulaban muy lejos, apenas atadas por el más liviano de los ombligos astrales. De tales vagabundeos cósmicos volverían los profetas, hablando con palabras de fuego y lenguas de carne. Sus místicas declaraciones se analizaban entre los Consejeros Cymurri, quienes encontraron en ellas visiones del futuro, asesoramiento diplomático, toda la munición sobrenatural que necesitaba la dinastía de Reyes Ídolos para asegurar la victoria en cualquier campaña, tanto en la corte como en el campo de batalla. Así fue durante generaciones, con las páginas del Tomo de los Ídolos llenas de los nombres de reyes triunfantes y de los nuevos dominios que habían adquirido. Así fue, esto es, hasta que un Oráculo en particular llamado Nerif llegó para servir al último de todos los reyes con yelmo de piedra. Desde el primer momento, las profecías de Nerif fueron inusuales. No parecían presagiar meramente el futuro, sino moldearlo. El extraño adivino graznó consejos que nadie había solicitado y, de pronto, los Cymurri se encontraron inmersos en conflictos con enemigos recién descubiertos. Los Consejeros, sintiendo una amenaza a su poder, no tardaron en acusar de estos desagradables acontecimientos al último Oráculo. Exigieron su destitución, pidiendo a las Sibilas llevar de vuelta a su profeta defectuoso y reemplazarlo con un suplente meritorio. Pero Nerif describió un ominoso sueño sobre el cataclismo del Incubario y horas más tarde llegaron noticias de la destrucción de la antigua escuela en una catastrófica avalancha. Temiendo sufrir el mismo destino que las Sibilas Pálidas, los Consejeros se retiraron a sus cámaras de consejo, repentinamente ansiosos por evitar la atención del Oráculo. El Rey Ídolo, sin embargo, era una criatura de gran practicidad. Dudó del compromiso de sus excesivamente prudentes Consejeros. Un Oráculo de tal rareza, razonó, debería usarse como arma para extender su dominio. Por tanto degradó a sus tímidos consejeros y colocó a Nerif a su lado. Con solo un pobre entendimiento del talento de Nerif, declaró con valentía los resultados que deseaba y persuadió a Nerif para pronunciar sus deseos en forma de profecías. Al principio, todo fue bien. El Último de los Reyes Ídolos se jactó de que al adoptar a la mascota del Destino, había hecho del Destino su juguete. Debió tomárselo como una advertencia cuando, en la víspera de la invasión al reino del Sátrapa Insatisfecho, intentó forzar una predicción de una victoria asegurada por parte de su Oráculo, solo para escuchar cómo Nerif murmuró en silencio: "la situación podría tomar un camino u otro". No podía sonsacar una declaración más firme de los labios de Nerif. Aun así, el Rey tenía confianza en su ejército. El Sátrapa estaba rodeado de tierra, pobremente armado y completamente aislado de posibles aliados. Entendió el "la situación podría tomar un camino u otro" como una indicación de que, con el poder táctico de su parte, había poco riesgo en su plan. Por supuesto, ahora sabemos que debería haberse tomado las palabras del profeta más literalmente. Incluso con el estudio cuidadoso de los Anales Anotados de If, lo que pasó en el campo de batalla frente al palacio del Sátrapa Insatisfecho es casi imposible de visualizar. Parece ser que en mitad de la carnicería, la batalla se empezó a bifurcar. En cada momento crucial, la realidad se abrió y se rompi

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.