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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Rubick

Roba los hechizos de sus enemigos para usarlos en su contra.

SoporteDaño mágicoControlDificultad: Complejo
Retrato de Rubick

Win rate

49.4%

B en todos los rangos

Tasa de elección

20.1%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

785,7 mil

en la muestra

Escena profesional

10

5 bans · 70% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo48.9%
  • Guardián2Guardián48.4%
  • Cruzado3Cruzado49.0%
  • Arconte4Arconte49.0%
  • Leyenda5Leyenda49.4%
  • Ancestral6Ancestral49.8%
  • Divino+7Divino+49.7%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 9,2 mil · Guardián 36,3 mil · Cruzado 82,2 mil · Arconte 162,3 mil · Leyenda 234,2 mil · Ancestral 151,4 mil · Divino+ 110,1 mil.

Últimos 6 días

49.4%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Granada Sangrienta

    50g
  6. 6

    Tiara

    155g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Urna de las Sombras

    825g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Destilador de Esencias

    51%1775g
  2. 2

    Daga de Traslación

    57%2250g
  3. 3

    Botas Arcanas

    52%1500g
  4. 4

    Fragmento de Aghanim

    57%1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Daga de Traslación

    57%2250g
  2. 2

    Lente Etérea

    59%2275g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    60%4200g
  4. 4

    Disco del Eón

    3000g
  5. 5

    Cetro de Divinidad de Eul

    57%2600g
  6. 6

    Envolturas Consagradas

    2600g

Objetos más comprados por Rubick en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1217 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Rubick compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Rubick). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Destilador de Esencias

    193 partidas

    63%
  2. Filacteria

    158 partidas

    56%
  3. Botas Arcanas

    1262 partidas

    53%

Comprado 12–15 min

  1. Daga de Traslación

    128 partidas

    57%
  2. Botas Arcanas

    558 partidas

    53%
  3. Destilador de Esencias

    467 partidas

    52%

Comprado 15–20 min

  1. Vasija Espiritual

    65 partidas

    65%
  2. Capa Fulgurante

    113 partidas

    63%
  3. Lente Etérea

    232 partidas

    61%

Comprado 20–30 min

  1. Kaya

    69 partidas

    64%
  2. Cetro de Aghanim

    346 partidas

    62%
  3. Cetro Fantasmal

    226 partidas

    59%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Destilador de Esencias

    1775

    • +1.5 Regeneración de maná
    • +3 Todos los atributos
    • +6 Armadura
    • +150 Maná

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados.

    Win rate al comprarlo51.3% · 1274 partidas

    • ≤ 12 min63%193
    • 12–15 min52%467
    • 15–20 min48%490
    • 20–30 min44%124
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados. Puede tener como objetivo el terreno para que se quede sin activar hasta 15 s y se enganche al primer enemigo que pase por un radio de 450 unidades. Al estar en un enemigo, inflige 25 de daño por segundo y proporciona Visión Verdadera sobre él, y comparte la visión con el equipo del portador. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que muere un héroe enemigo en un radio de 1500 unidades.

    • Los destiladores vacíos obtienen 2 cargas.
    • Solo el Destilador de Esencias más cercano al héroe moribundo recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
    • Cuando el efecto no esté activo, proporciona visión de un radio de 450 unidades. La visión persiste 0.5 s después de engancharse a un enemigo.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo56.5% · 2191 partidas

    • ≤ 12 min61%57
    • 12–15 min57%128
    • 15–20 min57%678
    • 20–30 min56%1.3k
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo52.2% · 2244 partidas

    • ≤ 12 min53%1.3k
    • 12–15 min53%558
    • 15–20 min49%307
    • 20–30 min51%117
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo57.0% · 1367 partidas

    • ≤ 12 min–13
    • 12–15 min–24
    • 15–20 min57%225
    • 20–30 min57%1.1k
  • Lente Etérea

    2275

    • +300 Maná
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +225 Alcance de lanzamiento

    Win rate al comprarlo59.2% · 647 partidas

    • ≤ 12 min55%31
    • 12–15 min57%42
    • 15–20 min61%232
    • 20–30 min58%342
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de lanzamiento de Lente Etérea y Dagón no son acumulables.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo60.3% · 436 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–22
    • 15–20 min47%62
    • 20–30 min62%346
  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Win rate al comprarlo57.3% · 410 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min58%85
    • 20–30 min58%314
    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.
  • Envolturas Consagradas

    2600

    • +5 Todos los atributos
    • +250 Vida

    Pasiva: Consagrado: Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s.

    Descripción completa

    Pasiva: Consagrado. Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s. Al recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan, consumes todas las cargas para obtener una barrera contra todo daño por 5 s que absorbe 120 de daño por carga (360 como máximo). En inglés: Consecrated Wraps.

    • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
    • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
    • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.

Habilidades

Telequinesis(Telekinesis)

22 / 19 / 16 / 13s110

Rubick utiliza sus poderes telequinéticos para alzar a una unidad en el aire brevemente y después lanzarla de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.

DURACIÓN DEL ALZAMIENTO
0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
RADIO DE IMPACTO
300 / 325 / 350 / 375
DISTANCIA MÁXIMA DE LANZAMIENTO
375
  • Mientras el objetivo esté en el aire, Rubick puede utilizar una habilidad secundaria para lanzar al enemigo en la dirección objetivo.
  • Cuando la unidad aterriza, no es afectada por el aturdimiento en área.

Fragmento de AghanimTe permite seleccionarte a ti mismo como objetivo o a los aliados con Telequinesis. El alcance del lanzamiento aumenta un 225 % y el retraso de lanzamiento se reduce a 0.5 s.

Rayo Atenuante(Fade Bolt)

16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155

Rubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque y hechizos. Cada salto inflige menos daño.

DAÑO
85 / 165 / 245 / 325
REDUCCIÓN DE DAÑO POR SALTO
6%
REDUCCIÓN DE DAÑO
6 / 12 / 18 / 24%
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO
9

Supremacía arcana(Arcane Supremacy)

El dominio arcano de Rubick le permite tener un alcance de lanzamiento mayor, amplificación de hechizo adicional.

ALCANCE DE LANZAMIENTO
60 / 120 / 180 / 240
AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO
11 / 16 / 21 / 26%

Robo de Hechizo(Spell Steal)

Definitiva16 / 10 / 4s25 / 25 / 25

Rubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo por varios minutos o hasta que muera.

ALCANCE DE LANZAMIENTO
0
RED. DE TIEMPO DE RECARGA DE HECHIZOS ROBADOS
10 / 20 / 30%
DURACIÓN
180 / 240 / 300
  • No puede robar habilidades de objetos.
  • Rubick robará la versión con Fragmento de Aghanim de la habilidad, siempre y cuando él mismo tenga un Fragmento de Aghanim.
  • No activa el reflejo de hechizos.

Cetro de AghanimAumenta el número de hechizos que se pueden robar a 2. Aumenta el alcance de lanzamiento, y mejora los hechizos robados a su versión con Cetro.

Fragmento de AghanimMejora los hechizos robados a su versión con Fragmento.

Curiosidad(Curiosity)

Innata

Rubick obtiene 1 acumulación de Curiosidad por nivel, que le otorga 1 de daño base, un 0.3 % de duración de efectos positivos o negativos y 2 de bonificación de área de efecto. Si Rubick ve a un héroe enemigo lanzar una habilidad dentro de 1200 unidades de distancia respecto a él, obtiene 2 de Curiosidad durante 20 s. Si un héroe enemigo muere mientras Rubick tiene Curiosidad aplicada a él y Rubick le había infligido daño en los últimos 3 s, obtiene 1 de Curiosidad permanentemente.

CURIOSIDAD OBTENIDA
0
AMP. DE EFECTOS POSITIVOS/NEGATIVOS
0%
ÁREA DE EFECTO ADICIONAL
0

Talentos

1.5 más de Curiosidad adicional

25

+40 % de amplificación para hechizos robados

+12 % de reducción de daño para Rayo Atenuante

20

El aterrizaje de Telequinesis inflige 300 de daño

-40 % de costo de maná por hechizos robados

15

-4 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante

-2 s de tiempo de recarga para Telequinesis

10

+200 de vida

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+2/nivel
  • AgilidadAgilidad23+2.2/nivel
  • InteligenciaInteligencia24+3.7/nivel

A nivel 1

Daño
49–55
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
550
Velocidad de movimiento
290
Armadura
4.8
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+2.4/s)
Maná
363 (+1.7/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Rayo Atenuante:Daño reducido de 100/175/250/325 a 85/165/245/325.
    • Duración del efecto negativo reducida de 10 s a 9 s.
  2. 7.41c
    • Ganancia de agilidad reducida de 2.5 a 2.2.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-3 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante" aumentado a -4 s.
    • Talento de nivel 15 "Reducción del costo de maná para hechizos robados" reducido del 50 % al -40 %.
    • Talento de nivel 25 "2 más de Curiosidad adicional" reducido de 2x a 1.5x.
  3. 7.41b
    • Talentos:Talento de nivel 20 "325 de daño al caer para Telequinesis" reducido a 300.
  4. 7.41
    • Daño base aumentado en 1.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 49-55 a 50-56.
    • Se eliminó la habilidad innata Magia y Poder.
    • Curiosidad:Nueva habilidad innata. Pasiva. No se puede subir de nivel.
    • Rubick obtiene 1 acumulación de Curiosidad por nivel, cada una otorgándole +1 de daño base, +0.3% de duración de efectos positivos/negativos, y +2 de bonificación de área de efecto. Si Rubick ve a un héroe enemigo lanzar una habilidad a 1200 de distancia de él, obtiene 2 de Curiosidad por 20 segundos. Si un enemigo que actualmente proporciona Curiosidad temporal muere dentro de 3 segundos después de haber recibido daño de Rubick, obtiene 1 de Curiosidad permanentemente.
    • Telequinesis:Bonificación de distancia de lanzamiento con Fragmento de Aghanim cambiada del 35 % a 225.
    • Rayo Atenuante:Ahora reduce el daño de hechizos y el daño de ataque por defecto.
    • Reducción de daño modificada del 5/15/25/35 % al 6/12/18/24 %.
    • Robo de Hechizo:Ya no otorga un 10/20/30 % de amplificación de efectos negativos.
    • Los hechizos robados ahora tienen su tiempo de recarga reducido en 10/20/30 %.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+0.25 % de daño/resistencia para Magia y Poder" reemplazado por "+200 de vida".
    • Talento de nivel 10 "+165 de daño por impacto para Telequinesis" reemplazado por "-2 s de tiempo de recarga para Telequinesis".
    • Talento de nivel 15 "+20 % de reducción de daño para Rayo Atenuante" reemplazado por "-3 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante".
    • Talento de nivel 15 "-25% de tiempo de recarga para los hechizos robados" reemplazado por "-50 % de costo de maná para hechizos robados".
    • Talento de nivel 20 "-5 s de tiempo de recarga para Telequinesis" reemplazado por "Aterrizaje de Telequinesis inflige 325 de daño" (ahora este talento también aplica daño al enemigo lanzado).
    • Talento de nivel 20 "-5 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante" reemplazado por "+12 % de reducción de daño para Rayo Atenuante".
    • Talento de nivel 25 "+400 de distancia de impacto para Telequinesis" reemplazado por "2 más de Curiosidad adicional".
  5. 7.40c
    • Telequinesis:Tiempo de recarga reducido de 23/20/17/14 s a 22/19/16/13 s.
  6. 7.40
    • Daño base aumentado en 1.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 49-55 a 50-56.
    • Telequinesis:La subhabilidad Impacto ya no cancela la canalización ni interrumpe el movimiento.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+0.5 s de elevación/aturdimiento para Telequinesis" reemplazado por "+20 % de reducción de daño para Rayo Atenuante".
  7. 7.39e
    • Talentos:Talento de nivel 10 "150 de daño por impacto para Telequinesis" reducido a 165.

Historia

Cualquier mago puede lanzar un hechizo o dos, y algunos puede que incluso estudien lo suficiente como para convertirse en brujos, pero solo a los más talentosos se les permite ser reconocidos como Magus. Sin embargo, como en cualquier círculo de hechiceros, el sentido de comunidad nunca garantiza que la competencia sea cortés. Aun siendo ya un duelista de renombre y un erudito del grandioso mundo de la hechicería, a Rubick nunca se le había pasado por la cabeza que quizá tuviera madera para ser un Magus hasta encontrarse en mitad de su séptimo intento de asesinato. Mientras lanzaba sin demasiada dificultad al duodécimo de una sarta de supuestos asesinos desde un alto balcón, cayó en la cuenta de cuán poco imaginativos se habían vuelto los atentados contra su vida. Donde antes el sonido de un chasquido de dedos o una mano envuelta en llamas le hubieran hecho dar saltos de alegría, ahora todo se había vuelto muy predecible. Ansiaba tener una competencia mayor. Por eso, enfundándose su máscara de combate, hizo lo que cualquier brujo que quisiera ascender de rango haría: anunció sus intenciones de matar a un Magus. Pero Rubick no tardó en descubrir que el amenazar a un Magus supone amenazarlos a todos, y todos ellos le correspondieron con contundencia. Cada encantamiento enemigo era un torrente imparable de energía y cada ataque un golpe letal bien calculado. Pero en seguida ocurrió algo que los enemigos de Rubick no esperaban: sus artes parecían volverse contra ellos. En medio de esa trifulca mágica, Rubick reía entre dientes, leyendo y replicando sutilmente los poderes de uno para lanzarlos contra otro, sembrando el caos entre los que se habían aliado en su contra. Empezaron a oírse acusaciones de traición y al poco los hechiceros se volvieron los unos contra los otros sin sospechar quién estaba detrás de su perdición. Cuando la batalla concluyó finalmente, todos se encontraban abrasados y congelados, empapados, cortados y perforados. Más de uno yacía muerto por las artes de un aliado. Rubick permanecía aparte, dolorido pero deleitado con el espectáculo. Nadie tuvo las fuerzas para discutir cuando presentó su petición de asunción al Consejo Oculto, y todos los Once Insustanciales convinieron en otorgarle el título de Gran Magus.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.