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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Alchemist

Obtiene oro adicional de las unidades asesinadas y las Runas de Recompensa.

CarrySoporteDaño mágicoControlResistenteIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Alchemist

Win rate

47.0%

D en todos los rangos

Tasa de elección

3.0%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

117,3 mil

en la muestra

Escena profesional

1

1 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo49.4%
  • Guardián2Guardián49.0%
  • Cruzado3Cruzado47.7%
  • Arconte4Arconte47.5%
  • Leyenda5Leyenda46.4%
  • Ancestral6Ancestral45.9%
  • Divino+7Divino+45.3%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,9 mil · Guardián 10 mil · Cruzado 19,1 mil · Arconte 29,4 mil · Leyenda 31,2 mil · Ancestral 16,1 mil · Divino+ 8,6 mil.

Últimos 6 días

47.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Guantes de Fuerza

    140g
  2. 2

    Rama Férrea

    55g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Hoja Mitigante

    100g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g
  6. 6

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Anillo Espiritual

    805g
  3. 3

    Cota de Malla

    500g
  4. 4

    Botas de Fase

    49%1450g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Resplandor

    51%4700g
  2. 2

    Daga de Traslación

    53%2250g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    57%4050g
  4. 4

    Hiperpiedra

    2000g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    62%4200g
  2. 2

    Coraza de Asalto

    5125g
  3. 3

    Hoja Abisal

    6250g
  4. 4

    Traslación Abrumadora

    6800g
  5. 5

    Canto del Águila

    2800g
  6. 6

    Vara del Rey Negro

    57%4050g

Objetos más comprados por Alchemist en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1982 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Alchemist compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Alchemist). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Reliquia Sagrada

    88 partidas

    66%
  2. Botas de Fase

    127 partidas

    49%
  3. Botas de Poder

    70 partidas

    49%

Comprado 12–15 min

  1. Resplandor

    107 partidas

    61%
  2. Reliquia Sagrada

    102 partidas

    45%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    104 partidas

    63%
  2. Daga de Traslación

    95 partidas

    59%
  3. Resplandor

    92 partidas

    38%

Comprado 20–30 min

  1. Bastón del Olvido

    63 partidas

    75%
  2. Hiperpiedra

    66 partidas

    71%
  3. Cetro de Aghanim

    215 partidas

    60%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo48.6% · 138 partidas

    • ≤ 12 min49%127
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–5
    • 20–30 min–4
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Resplandor

    4700

    • +55 Daño
    • +25% Evasión

    Alternar: Fuego: Al estar activa, quema a los enemigos con 60 de daño mágico por segundo. Las Ilusiones infligen 35 de daño mágico por segundo. Radio: 650

    Win rate al comprarlo51.1% · 229 partidas

    • ≤ 12 min–21
    • 12–15 min61%107
    • 15–20 min38%92
    • 20–30 min–9
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo52.9% · 191 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min59%95
    • 20–30 min43%74
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo57.3% · 103 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–7
    • 20–30 min55%95
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Hiperpiedra

    2000

    • +60 Daño
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo62.2% · 347 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–22
    • 15–20 min63%104
    • 20–30 min60%215
  • Coraza de Asalto

    5125

    • +30 Daño
    • +10 Armadura

    Pasiva: Aura de Asalto: Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las…

    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Asalto. Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en -5. Radio: 1200

  • Hoja Abisal

    6250

    • +35 Daño
    • +30 Fuerza

    Activa: Opresión: Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Descripción completa

    35s75

    Activa: Opresión. Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Pasiva: Golpetazo. Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un 25 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1.2 s e inflige 120 de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un 10 %.

    • El aturdimiento es cuerpo a cuerpo.
    • No se acumula con otros Golpetazos, y no otorga Golpetazo a los clones y a los Duplicados de la Tempestad.
    • Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables.
    • Estos héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez en modo Sai.
  • Traslación Abrumadora

    6800

    • +25 Fuerza

    Activa: Traslación Abrumadora: Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación Abrumadora. Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades. Tras teletransportarte, todos los enemigos en un radio de 800 pierden un 50 % de velocidad de movimiento y 50 de velocidad de ataque durante 6 s. Además, reciben una cantidad de daño igual a 100 + un 50 % de tu fuerza y un 100 % adicional con el tiempo. Traslación Abrumadora no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Canto del Águila

    2800

    • +25 Agilidad

Habilidades

Ácido Pulverizado(Acid Spray)

21s120

Pulveriza ácido a gran presión sobre el área objetivo. Las unidades enemigas que caminen sobre el terreno contaminado reciben daño cada segundo y se reduce su armadura.

RADIO
350 / 400 / 450 / 500
DURACIÓN
15
DAÑO POR SEGUNDO
25 / 30 / 35 / 40
REDUCCIÓN DE ARMADURA
3 / 4 / 5 / 6

Mezcla Inestable(Unstable Concoction)

17s100

Alchemist prepara una mezcla inestable que puede lanzar a un héroe enemigo para aturdir e infligir daño en un área alrededor de la explosión. Cuanto más se prepare la mezcla, más daño causará y más tiempo aturdirá. Alchemist será más rápido mientras lleve la mezcla consigo. Tras 5 s, alcanza su máximo potencial de daño y tiempo de aturdimiento. Sin embargo, tras 5.5 s, la mezcla explotará sobre Alchemist si no la lanza.

ATURDIMIENTO MÁXIMO
1.7 / 2.2 / 2.7 / 3.2
DAÑO MÁXIMO
150 / 220 / 290 / 360
RADIO DE EXPLOSIÓN
250
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
4 / 8 / 12 / 16
  • Al mezclar, esta habilidad es reemplazada por Lanzar Mezcla Inestable. Alchemist puede moverse y actuar de forma normal mientras mezcla.
  • Un contador sobre la cabeza de Alchemist indicará el tiempo de mezcla restante. Este contador es visible para los enemigos.
  • Puedes denegarte a ti mismo con esta habilidad.
  • Mezcla Inestable no se puede esquivar y su elaboración se interrumpe una vez lanzada.
  • La explosión de Mezcla Inestable daña tanto a héroes como a creeps.

Armamento Corrosivo(Corrosive Weaponry)

Alchemist cubre sus armas y potencia sus hechizos con un ácido que aplica una reducción en acumulaciones y daño de ataque base a los enemigos que alcanza. Los ataques aplican 2 acumulaciones. Mezcla Inestable aplica 1 acumulaciones por segundo de tiempo de preparación.

ACUMULACIONES MÁXIMAS
7 / 10 / 13 / 16
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO
4
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN
2.5 / 3 / 3.5 / 4
REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE BASE POR ACUMULACIÓN
2.5 / 3 / 3.5 / 4

Poción de la Locura(Berserk Potion)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim35s100

Alchemist lanza una poción sobre un aliado, lo que le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

DURACIÓN
15
VELOCIDAD DE ATAQUE
50
REGENERACIÓN DE VIDA
40
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
30

Avaricia de Greevil(Greevil's Greed)

Innata

Alchemist obtiene oro adicional por matar a sus enemigos y de las runas de recompensa. Con cada víctima, Alchemist obtiene oro base y una bonificación. Si Alchemist mata a otra unidad que dé oro en los siguientes 40 s, obtendrá una instancia adicional de oro que se añade al total. Además hace que las runas de recompensa produzcan más oro de lo normal.

PERIODO DE MUERTES RECIENTES
40
ORO ADICIONAL BASE
2
ORO ADICIONAL EXTRA
2
MULTIPLICADOR DE RUNA DE RECOMPENSA
2
BONIFICACIÓN DE ORO MÁXIMA POR VÍCTIMA
16

Cetro de AghanimAlchemist funde un Cetro de Aghanim para otorgarle a un héroe aliado todas las mejoras del Cetro. Alchemist recibe 15 de daño adicional y 3 de oro base y máximo para Avaricia de Greevil por cada Cetro de Aghanim derretido.

Furia Química(Chemical Rage)

Definitiva60s50 / 75 / 100

Alchemist hace que su Ogro entre en un estado de furia inducida por químicos que reduce su tiempo de ataque base y aumenta su velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

DURACIÓN
30
TIEMPO DE ATAQUE BASE
1.2 / 1.1 / 1
REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL
50 / 85 / 120
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
20 / 30 / 40
  • Tiene un tiempo de transformación de 0.35 s, que puede ser utilizado para esquivar proyectiles y aturdimientos.

Talentos

+50 de vel. de movimiento para Furia Química

25

+50 de regeneración de vida para Furia Química

-0.1 s de tiempo de ataque base para Furia Química

20

+400 de daño máximo para Mezcla Inestable

+1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado

15

Avaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación

+1 % de reducción de daño/ralentización por acumulación para Armamento Corrosivo

10

+150 de radio para Mezcla Inestable

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza23+2.7/nivel
  • AgilidadAgilidad19+1.5/nivel
  • InteligenciaInteligencia25+1.8/nivel

A nivel 1

Daño
50–56
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
290
Armadura
3.2
Resistencia mágica
25%
Vida
626 (+2.6/s)
Maná
375 (+1.3/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41c
    • Avaricia de Greevil:Bonificación base/oro máximo adicional por Cetro de Aghanim fundido reducida de +6 a +3.
    • Ácido Pulverizado:Tiempo de recarga modificado de 22/21/20/19 s a 21 s.
    • Furia Química:Regeneración de vida adicional reducida de 60/90/120 a 50/85/120.
  2. 7.41b
    • Agilidad base reducida de 22 a 19.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado" reemplazado por "+1 % de reducción de daño/ralentización por acumulación para Armamento Corrosivo".
    • Talento de nivel 15 "+1% de ralentización de Armamento Corrosivo / reducción de daño por acumulación" reemplazado por "+1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado".
  3. 7.41a
    • Velocidad de movimiento base reducida de 295 a 290.
    • Avaricia de Greevil:Bonificación de oro máxima por víctima reducida de 18 a 16.
    • Daño adicional por Cetro reducido de +25 a +15.
  4. 7.41
    • Avaricia de Greevil:El Cetro de Aghanim ahora también aumenta el oro base adicional y el oro adicional máximo por víctima en 6 por cada Cetro de Aghanim fundido.
    • Armamento Corrosivo:Ralentización de movimiento por acumulación aumentada del 2/2.5/3/3.5 % al 2.5/3/3.5/4 %.
    • Reducción de daño de ataque base por acumulación aumentada del 2/2.5/3/3.5 % al 2.5/3/3.5/4 %.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+125 de radio para Mezcla Inestable" aumentado a +150.
    • Talento de nivel 15 "+2.5 de daño por acumulación de Avaricia de Greevil" aumentado a +3.
    • Talento de nivel 15 "Ácido Pulverizado otorga armadura a los aliados" reemplazado por "+1 % de reducción de daño/ralentización por acumulación para Armamento Corrosivo".
  5. 7.40
    • Ácido Pulverizado:Costo de maná aumentado de 105/110/115/120 a 120.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+2 de daño por acumulación de Avaricia de Greevil" aumentado a +2.5.

Historia

La sagrada ciencia de la química era una tradición de la familia Mezclaoscura, pero ningún Mezclaoscura había mostrado nunca la creatividad, ambición y temeridad del joven Razzil. Sin embargo, cuando la edad adulta llamó a su puerta, dejó a un lado el negocio familiar y probó suerte con la fabricación de oro mediante la alquimia. En un acto de audacia digno de su reputación, Razzil anunció que iba a transmutar una montaña entera en oro. Después de dos décadas de investigación, gastos y preparación, fracasó estrepitosamente, viéndose rápidamente encarcelado debido a la enorme destrucción que provocó su experimento. No obstante, Razzil no era de los que se toman un revés a la ligera, y trató de escapar para continuar su investigación. Cuando su nuevo compañero de celda resultó ser un feroz ogro, encontró la oportunidad que necesitaba. Después de convencer al ogro de que no se lo comiera, Razzil se puso a preparar una disolución para dársela de beber, hecha a partir del moho y el musgo que crecían en los muros de la prisión. Parecía estar lista en una semana. Cuando el ogro bebió la poción, una furia imparable se apoderó de él, destruyendo los barrotes de la celda, atravesando muros y a guardias por igual. Pronto se encontraron perdidos en algún lugar del bosque que rodea la ciudad con un rastro de escombros detrás de ellos y ninguna señal de persecución. Al terminarse el efecto del tónico, el ogro parecía sereno, feliz e incluso entusiasmado. Acordando trabajar juntos, la pareja partió a recoger los materiales necesarios para intentar la transmutación alquímica de Razzil una vez más.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.