Saltar al contenido
Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Undying

Invoca hordas de zombis para atacar a sus enemigos.

SoporteDaño mágicoControlResistenteDificultad: Sencillo
Retrato de Undying

Win rate

50.0%

B en todos los rangos

Tasa de elección

11.4%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

444,5 mil

en la muestra

Escena profesional

4

1 bans · 50% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo50.4%
  • Guardián2Guardián49.9%
  • Cruzado3Cruzado50.4%
  • Arconte4Arconte50.2%
  • Leyenda5Leyenda50.2%
  • Ancestral6Ancestral49.6%
  • Divino+7Divino+48.8%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 9 mil · Guardián 33,1 mil · Cruzado 66,5 mil · Arconte 108,5 mil · Leyenda 121,5 mil · Ancestral 64,4 mil · Divino+ 41,5 mil.

Últimos 6 días

49.8%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Mango Encantado

    65g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  5. 5

    Granada Sangrienta

    50g
  6. 6

    Guantes de Fuerza

    140g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Cota de Malla

    500g
  3. 3

    Anillo Espiritual

    805g
  4. 4

    Botas de Fase

    46%1450g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Fragmento de Aghanim

    51%1400g
  2. 2

    Daga de Traslación

    58%2250g
  3. 3

    Botas Arcanas

    50%1500g
  4. 4

    Núcleo Octarino

    52%5100g
  5. 5

    Martillo de Mithril

    53%1600g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Daga de Traslación

    58%2250g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    58%4050g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    57%4200g
  4. 4

    Bastón de la Fuerza

    2200g
  5. 5

    Saqueador

    2800g
  6. 6

    Capa Fulgurante

    52%2150g

Objetos más comprados por Undying en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1204 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Undying compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Undying). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Botas Arcanas

    1247 partidas

    51%
  2. Botas de Fase

    361 partidas

    47%

Comprado 15–20 min

  1. Grebas del Guardián

    66 partidas

    64%
  2. Capa Fulgurante

    94 partidas

    62%
  3. Mekansm

    181 partidas

    59%

Comprado 20–30 min

  1. Malla de Placas

    193 partidas

    64%
  2. Pipa de la Perspicacia

    92 partidas

    64%
  3. Grebas del Guardián

    215 partidas

    64%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Mango Encantado

    65

    • +0.4 Regeneración de vida

    Uso: Consumir Mango: Restaura 100 de maná inmediatamente.

    Descripción completa

    Uso: Consumir Mango. Restaura 100 de maná inmediatamente.

    • Mantén presionado "CTRL" para utilizar a un héroe aliado cercano.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo46.4% · 392 partidas

    • ≤ 12 min47%361
    • 12–15 min–14
    • 15–20 min–12
    • 20–30 min–5
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo51.0% · 1144 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min56%41
    • 15–20 min55%459
    • 20–30 min48%640
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo58.4% · 601 partidas

    • ≤ 12 min–20
    • 12–15 min58%36
    • 15–20 min56%119
    • 20–30 min58%426
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo50.4% · 1797 partidas

    • ≤ 12 min51%1.2k
    • 12–15 min51%417
    • 15–20 min34%109
    • 20–30 min–24
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná

    Win rate al comprarlo51.6% · 186 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min52%87
    • 20–30 min47%91
  • Martillo de Mithril

    1600

    • +24 Daño

    Win rate al comprarlo52.9% · 136 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–23
    • 20–30 min51%109
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo58.0% · 100 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–9
    • 20–30 min57%91
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo57.4% · 129 partidas

    • ≤ 12 min–10
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min–29
    • 20–30 min59%83
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Saqueador

    2800

    • +25 Fuerza
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Win rate al comprarlo52.5% · 341 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min–8
    • 15–20 min62%94
    • 20–30 min48%234
    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

Habilidades

Descomponer(Decay)

13 / 10 / 7 / 4s110

Undying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiendo su fuerza. Inflige 2 veces daño a creeps.

DAÑO BASE
20 / 60 / 100 / 140
ROBO DE FUERZA
4
DURACIÓN DEL ROBO
35
RADIO
325
  • La fuerza robada se acumula, pero no puede reducir la fuerza de un héroe por debajo de 1.
  • El robo de fuerza hace efecto antes de infligir daño.
  • Afecta a unidades invisibles.

Cetro de AghanimAumenta el robo de fuerza.

Desgarre de Alma(Soul Rip)

15 / 12 / 9 / 6s80 / 90 / 100 / 110

Undying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar la Lápida.

DAÑO/CURACIÓN POR UNIDAD
14 / 26 / 38 / 50
UNIDADES MÁXIMAS
10
RADIO DE DESGARRE
1300
VIDA DE LA LÁPIDA
4 / 8 / 12 / 16
GANANCIA DE FUERZA
0%
DURACIÓN
0
  • Puede curar la Lápida, pero no puede curar o dañar a otras estructuras.
  • No desgarra la vida de unidades invisibles, invulnerables, que se encuentren en la Niebla de Guerra o de enemigos inmunes a hechizos.
  • No desgarra la vida de aliados inmunes a hechizos, incluyendo a los zombis.

Lápida(Tombstone)

80s125 / 150 / 175 / 200

Invoca una lápida en el lugar objetivo. Aparecerán zombis periódicamente al lado de todas las unidades enemigas en un área alrededor de la Lápida y les atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y si la vida del objetivo baja hasta cierto punto, aumenta la velocidad de movimiento y de ataque del zombi.

ATAQUES PARA DESTRUIRLA
5 / 6 / 7 / 8
DURACIÓN DE LA LÁPIDA
30
RADIO DE APARICIÓN DE ZOMBIS
1200
INTERVALO DE APARICIÓN DE ZOMBIS
4 / 3.6 / 3.2 / 2.8
DAÑO DE ATAQUE DE LOS ZOMBIS
34
  • La Lápida es inmune a hechizos, pero puede ser curada por Desgarre de Alma.
  • Los Zombis y la Lápida son inmunes a hechizos.
  • Si el objetivo inicial muere o desaparece de vista, el Zombi morirá.

Fragmento de AghanimLápida se puede lanzar sobre un héroe aliado para protegerse dentro de la Lápida. Los héroes que entren en la Lápida no podrán abandonarla durante 2 s o volver a entrar tras abandonarla durante el mismo periodo de tiempo. Si la lápida se destruye con algún héroe dentro, ese héroe queda aturdido durante 2 s.

Hechicería Incesante(Ceaseless Dirge)

Innata480s

Cuando Undying muere, reaparece instantáneamente en la Fuente. Comienza la partida con tiempo de recarga. No se puede restablecer.

Gólem Carnal(Flesh Golem)

Definitiva140s100 / 125 / 150

Undying se transforma en un aterrador Gólem Carnal. Mientras está en este estado, obtiene un aumento porcentual de fuerza, velocidad de movimiento adicional y hace que los ataques ralenticen, apliquen una amplificación de daño y generen zombis de Lápida.

RALENTIZACIÓN AL ATACAR
30 / 35 / 40%
AMPLIFICACIÓN DE DAÑO
25 / 30 / 35%
DURACIÓN DE LA AMP. DE DAÑO
3
MULTIPLICADOR DE FUERZA
40 / 50 / 60%
DURACIÓN
40
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
25

Talentos

+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal

25

Lápida al morir

-2 s de tiempo de recarga para Descomponer

20

+4 ataques para destruir Lápida

+12 de daño y curación para Desgarre de Alma

15

+20 de daño de los zombis

+30 de daño para Descomponer

10

-15 s de tiempo de recarga para Lápida

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza22+2.4/nivel
  • AgilidadAgilidad13+1.2/nivel
  • InteligenciaInteligencia27+2.8/nivel

A nivel 1

Daño
55–63
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
295
Armadura
2.2
Resistencia mágica
25%
Vida
604 (+1.7/s)
Maná
399 (+1.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Regeneración de vida base reducida en 0.25.
    • Descomponer:Costo de maná aumentado de 100 a 110
  2. 7.41e
    • Velocidad de movimiento base reducida de 300 a 295.
    • Gólem Carnal:Velocidad de movimiento adicional aumentada de 20 a 25.
  3. 7.41d
    • Regeneración de maná base aumentada en 0.25.
  4. 7.41
    • Agilidad base aumentada de 10 a 13.
    • Armadura base reducida en 1.
    • Gólem Carnal:Los ataques ahora hacen reaparecer un zombi con el nivel actual de Lápida.
  5. 7.40
    • Desgarre de Alma:Tiempo de recarga reducido de 18/14/10/6 s a 15/12/9/6 s.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+10 de daño y curación para Desgarre de Alma" aumentado a +12.
  6. 7.39d
    • Lápida:Alcance de visión de los zombis reducido de 900/900 a 800/800.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+40 de daño para Descomponer" reducido a +30.

Historia

¿Cuánto tiempo ha transcurrido desde que perdió su nombre? Su ruinosa mente ya no lo recuerda. Vagamente es capaz de rememorar armaduras, estandartes y compañeros con rostros sombríos cabalgando a su lado. También recuerda una batalla: dolor y miedo cuando unas manos pálidas lo arrancaron de su montura. Recuerda el terror de cuando fue arrojado al abismo del Dios Muerto junto con sus hermanos, para escuchar el Canto Fúnebre y ser consumido por la nada. En las oscuras profundidades, perdieron la noción del tiempo. Sus pensamientos les abandonaron. La cordura les abandonó. No así el hambre. Se atacaron unos a otros, con sus uñas destrozadas y sus dientes hechos añicos. Entonces llegó: distante al principio, una frágil nota apenas perceptible, seguida de otra y otra, imposibles de ignorar e incesantes. El coro creció hasta transformarse en un muro viviente de sonidos que retumbaban en su mente hasta que ningún otro pensamiento pudo sobrevivir. Mientras el Canto Fúnebre le consumía, abrió sus brazos al Dios Muerto y aceptó su obliteración. Aunque su destrucción no era lo que habían planeado para él. El Dios Muerto pedía guerra. En el vientre de la gran nada, un nuevo propósito le fue asignado: difundir el Canto Fúnebre por toda la tierra y hacer que los muertos se levantaran contra los vivos. Estaba predestinado a convertirse en Undying, heraldo del Dios Muerto, para alzarse y caer y volver a alzarse cuando su cuerpo le fallara. Para caminar penosamente a través de la muerte eterna, para que el Canto Fúnebre nunca cese.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.