Saltar al contenido
Builds Forge

UniversalUniversal · Cuerpo a cuerpo

Abaddon

Protege a sus aliados o a sí mismo de los ataques.

CarrySoporteResistenteDificultad: Sencillo
Retrato de Abaddon

Win rate

51.4%

A en todos los rangos

Tasa de elección

3.0%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

118,5 mil

en la muestra

Escena profesional

1

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.1%
  • Guardián2Guardián50.3%
  • Cruzado3Cruzado51.2%
  • Arconte4Arconte51.7%
  • Leyenda5Leyenda51.6%
  • Ancestral6Ancestral52.0%
  • Divino+7Divino+50.9%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3,3 mil · Guardián 9,6 mil · Cruzado 17,8 mil · Arconte 28,3 mil · Leyenda 32 mil · Ancestral 17,5 mil · Divino+ 10 mil.

Últimos 6 días

51.0%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Palo Mágico

    200g
  4. 4

    Hoja Mitigante

    100g
  5. 5

    Tiara

    155g
  6. 6

    Granada Sangrienta

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Cota de Malla

    500g
  3. 3

    Botas de Fase

    54%1450g
  4. 4

    Talismán Anulador

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Resplandor

    59%4700g
  2. 2

    Daga de Traslación

    2250g
  3. 3

    Estilo Manta

    4650g
  4. 4

    Sable de Eco

    2700g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Espina Sangrienta

    6400g
  2. 2

    Daga de Traslación

    2250g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    4200g
  4. 4

    Estilo Manta

    4650g
  5. 5

    Hoja Abisal

    6250g
  6. 6

    Canto del Águila

    2800g

Objetos más comprados por Abaddon en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1390 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Abaddon compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Abaddon). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Botas Arcanas

    105 partidas

    55%
  2. Botas de Fase

    133 partidas

    54%

Comprado 20–30 min

  1. Estilo Manta

    60 partidas

    63%
  2. Medallón Sagrado

    103 partidas

    50%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo53.8% · 145 partidas

    • ≤ 12 min54%133
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min–4
    • 20–30 min–2
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Resplandor

    4700

    • +55 Daño
    • +25% Evasión

    Alternar: Fuego: Al estar activa, quema a los enemigos con 60 de daño mágico por segundo. Las Ilusiones infligen 35 de daño mágico por segundo. Radio: 650

    Win rate al comprarlo59.1% · 110 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–19
    • 15–20 min62%61
    • 20–30 min–24
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Sable de Eco

    2700

    • +20 Daño
    • +15 Fuerza
    • +1.75 Regeneración de maná

    Pasiva: Golpe de Eco: Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida.

    Descripción completa

    5s

    Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento durante 0.8 s con el primer ataque.

  • Espina Sangrienta

    6400

    • +25 Inteligencia
    • +70 Daño
    • +4 Regeneración de maná
    • +20 Daño

    Activa: Desgarramiento del Alma: Silencia a un objetivo por 5 s.

    Descripción completa

    15s150

    Activa: Desgarramiento del Alma. Silencia a un objetivo por 5 s. Al finalizar el silencio, se infligirá un 60 % adicional de todo el daño recibido durante el silencio al objetivo como daño mágico. Todos los ataques al objetivo silenciado infligirán 50 de daño adicional si el atacante es un héroe y 25 si el atacante es un creep. Proporciona Ataque Certero en tus ataques y en los de las unidades que controlas sobre el objetivo silenciado.

    Pasiva: Perforar. Otorga a cada ataque un 40 % de ignorar la evasión e infligir 60 de daño mágico adicional.

  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Hoja Abisal

    6250

    • +35 Daño
    • +30 Fuerza

    Activa: Opresión: Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Descripción completa

    35s75

    Activa: Opresión. Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Pasiva: Golpetazo. Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un 25 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1.2 s e inflige 120 de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un 10 %.

    • El aturdimiento es cuerpo a cuerpo.
    • No se acumula con otros Golpetazos, y no otorga Golpetazo a los clones y a los Duplicados de la Tempestad.
    • Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables.
    • Estos héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez en modo Sai.
  • Canto del Águila

    2800

    • +25 Agilidad

Habilidades

Espiral de Niebla(Mist Coil)

8 / 7 / 6 / 5s50 / 55 / 60 / 65

Abaddon libera una espiral de niebla mortal que puede dañar a una unidad enemiga o sanar a una unidad aliada a cambio de parte de la vida de Abaddon.

DAÑO AUTOINFLIGIDO
40%
DAÑO/CURACIÓN
95 / 170 / 245 / 320
  • Abaddon no puede matarse a sí mismo con esta habilidad.

Escudo Afótico(Aphotic Shield)

12 / 10 / 8 / 6s110 / 120 / 130 / 140

Invoca energías oscuras alrededor de una unidad aliada, disipándola y creando una barrera contra todo daño que absorbe una cantidad fija de daño antes de disiparse. Si la barrera se destruye, explota e inflige en el área a su alrededor un daño igual a la cantidad que haya podido absorber. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

DURACIÓN
12
RADIO DE EXPLOSIÓN
675
BARRERA DE DAÑO
120 / 150 / 180 / 210
RADIO DE DEVOLUCIÓN DEL DAÑO
0
  • El daño máximo siempre se inflige si la barrera se destruye al expirar o absorber daño.
  • La explosión no daña las unidades ocultas por la niebla de la guerra.

Fragmento de AghanimInflige un 75 % del daño absorbido a los enemigos cercanos.

Maldición del Averno(Curse of Avernus)

Abaddon ataca a un enemigo que se ve afectado por una maldición gélida, que lo ralentiza y recibe daño con el tiempo, y todos los ataques contra él proporcionan un aumento de velocidad de ataque. El daño con el tiempo a estructuras se reduce un 100 %.

DURACIÓN
2
RALENTIZACIÓN
10 / 15 / 20 / 25%
VELOCIDAD DE ATAQUE
10 / 20 / 30 / 40
DPS
15 / 25 / 35 / 45

Niebla Fulminante(Withering Mist)

Innata

Infligir daño a los enemigos aplica el efecto negativo de Niebla Fulminante por 5 s. Si la vida de los enemigos afectados es inferior al 40 %, su restauración de vida se reduce un 29.5 %.

REDUCCIÓN DE REST. DE VIDA
29.5%

Tiempo Prestado(Borrowed Time)

Definitiva85 / 75 / 65s

Al activarlo, disipa los efectos negativos y cualquier daño que recibas te curará en vez de dañarte. Si la habilidad no está en recarga, se activará automáticamente si tu vida baja de 400. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

LÍMITE DE VIDA
400
DURACIÓN
4 / 5 / 6
LÍMITE DE DAÑO
0
  • Tiempo Prestado se puede activar mientras Abaddon está incapacitado pero no mientras está silenciado. La activación pasiva aún puede ocurrir cuando esté silenciado.
  • Escudo Afótico no bloquea ningún daño a Abaddon cuando Tiempo Prestado está activa, lo que le permite curarse.
  • Ruptura previene que Tiempo Prestado se active automáticamente.

Cetro de AghanimAumenta la duración. Mientras Tiempo Prestado esté activa, cada vez que un aliado reciba más de 550 de daño en un radio alrededor de la Espiral de Niebla de Abaddon, se lanzará automáticamente una Espiral de Niebla hacia dicho aliado.

Talentos

+65 de bonificación de velocidad de ataque para Maldición del Averno

25

350 de área de efecto para Espiral de Niebla

+80 de cantidad de barrera para Escudo Afótico

20

100 de DPS de inmolación para Tiempo Prestado

-10 s de tiempo de recarga para Tiempo Prestado

15

+35 de daño/curación para Espiral de Niebla

+30 de DPS para Maldición del Averno

10

Escudo Afótico proporciona +8 de regeneración de vida

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+2.6/nivel
  • AgilidadAgilidad22+1.5/nivel
  • InteligenciaInteligencia19+2/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
22–32
Tiempo de ataque
1.5s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
325
Armadura
2.7
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+3.1/s)
Maná
303 (+1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Velocidad de ataque base aumentada de 95 a 100.
    • Niebla Fulminante:Reducción de la curación aumentada del 24.5 % + 0.5 % por nivel al 29.5 % + 0.5 % por nivel.
  2. 7.41c
    • Inteligencia base aumentada en 1.
    • Daño de nivel 1 sin cambios en 49-59.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+25 de DPS para Maldición del Averno" aumentado a +30.
  3. 7.41
    • Niebla Fulminante:La reducción de restauración de vida cambió del 35 % al 24.5 % + 0.5 % por nivel.
    • Ahora también modifica la curación recibida.
    • Espiral de Niebla:Daño/curación aumentado de 95/160/225/290 a 95/170/245/320.
    • Tiempo Prestado:Tiempo de recarga reducido de 90/85/80 s a 85/75/65 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+10 % de reducción de rest. de vida para Niebla Fulminante" reemplazado por "+25 de DPS para Maldición del Averno".
    • Talento de nivel 15 "+40 de DPS para Maldición del Averno" reemplazado por "-10 s de tiempo de recarga para Tiempo Prestado".
  4. 7.40c
    • Maldición del Averno:Las ilusiones ya no tienen este efecto.
  5. 7.40b
    • Talentos:Talento de nivel 10 "Escudo Afótico proporciona +10 de regeneración de vida" reducido a +8.
  6. 7.40
    • Fuerza base reducida de 22 a 21.
    • Agilidad base reducida de 23 a 22.
    • Daño de nivel 1 reducido en 1 (de 50-60 a 49-59).
    • El Avivamiento: Reducción del tiempo de recarga reducido de 6 s a 5 s.
    • Espiral de Niebla:Tiempo de recarga aumentado de 6.5/6/5.5/5 s a 8/7/6/5 s.
    • Daño/curación aumentado de 80/150/220/290 a 95/160/225/290.
  7. 7.39e
    • Tiempo Prestado:Tiempo de recarga aumentado de 90/80/70 s a 90/85/80 s.
  8. 7.39d
    • Talentos:Talento de nivel 10 "Escudo Afótico proporciona +12 de regeneración de vida" reducido a +10.

Historia

La Fuente del Averno es el origen de la fuerza de una familia, una grieta en las rocas primigenias de la que han emanado vapores de poder profético durante generaciones. Cada neonato de la cavernosa Casa del Averno es bañado en la niebla oscura y con este bautismo, obtienen una conexión innata con las energías místicas de la tierra. Crecen creyendo que son los fieros protectores de las tradiciones de su linaje, las costumbres del reino; pero lo que verdaderamente protegen es a la propia Fuente. Y los objetivos de su niebla son inciertos. Cuando Abaddon fue bañado en la Fuente de niño, dicen que algo salió mal. En los ojos del joven brilló una luz de comprensión que espantó a todos los presentes e hizo susurrar a los sacerdotes. Fue criado con la expectativa de que siguiera la senda de todos los de la casta del Averno: entrenar en el arte de la guerra, para que en tiempos de necesidad pudiera dirigir el ejército de su familia en defensa de las tierras ancestrales. Pero Abaddon siempre fue distinto. Mientras que los otros entrenaban con armas, él se dedicó a la meditación en presencia de la niebla. Inhaló profundamente los vapores que emanaban de la Fuente, aprendiendo a mezclar su espíritu con el poder que surgía de debajo la Casa: se convirtió en una criatura de la niebla oscura. Los miembros de la Casa del Averno no estaban contentos: tanto jóvenes como ancestros lo acusaban de ignorar sus responsabilidades. Pero todas las acusaciones se detuvieron cuando Abaddon cabalgó hacia la batalla y vieron cómo los poderes de la niebla le habían otorgado sabiduría sobre la vida y la muerte, más allá de la otorgada a cualquier lord que jamás hubiera habido en la Casa.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.