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Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Sniper

Asesina a sus enemigos desde lejos.

CarryDaño mágicoDificultad: Sencillo
Retrato de Sniper

Win rate

49.6%

B en todos los rangos

Tasa de elección

19.6%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

766,2 mil

en la muestra

Escena profesional

4

1 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.5%
  • Guardián2Guardián51.1%
  • Cruzado3Cruzado50.5%
  • Arconte4Arconte49.8%
  • Leyenda5Leyenda49.1%
  • Ancestral6Ancestral48.2%
  • Divino+7Divino+47.3%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 22,2 mil · Guardián 72,2 mil · Cruzado 132,3 mil · Arconte 201,7 mil · Leyenda 205,8 mil · Ancestral 91,5 mil · Divino+ 40,5 mil.

Últimos 6 días

49.8%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Zapatillas de Agilidad

    140g
  4. 4

    Guardián Observador

    0g
  5. 5

    Tango

    90g
  6. 6

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Antifaz Espectral

    505g
  2. 2

    Botas de Velocidad

    500g
  3. 3

    Botas de Poder

    51%1400g
  4. 4

    Cuchilla de Presteza

    1000g
  5. 5

    Máscara Mórbida

    900g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Maelstrom

    50%2950g
  2. 2

    Claymore

    1350g
  3. 3

    Pica Huracán

    56%4550g
  4. 4

    Hiperpiedra

    61%2000g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    4050g
  2. 2

    Dédalo

    5200g
  3. 3

    Hiperpiedra

    61%2000g
  4. 4

    Aliento de Hydra

    69%5900g
  5. 5

    Orbe Definitivo

    2800g
  6. 6

    Hoja Sombría

    65%3250g

Objetos más comprados por Sniper en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1714 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Sniper compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Sniper). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Máscara de la Locura

    164 partidas

    60%
  2. Martillo de Mithril

    265 partidas

    57%
  3. Lanza Dragón

    192 partidas

    57%

Comprado 12–15 min

  1. Martillo de Mithril

    282 partidas

    56%
  2. Maelstrom

    282 partidas

    55%
  3. Lanza Dragón

    172 partidas

    55%

Comprado 15–20 min

  1. Hiperpiedra

    193 partidas

    65%
  2. Mjollnir

    175 partidas

    64%
  3. Bastón de la Fuerza

    120 partidas

    57%

Comprado 20–30 min

  1. Dédalo

    69 partidas

    80%
  2. Hoja Plateada

    70 partidas

    69%
  3. Daga de Traslación

    73 partidas

    67%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Zapatillas de Agilidad

    140

    • +3 Agilidad
  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Antifaz Espectral

    505

    • +5 Agilidad
    • +2 Fuerza
    • +2 Inteligencia
    • +6 Daño
    • +1.75 Armadura
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo50.7% · 1099 partidas

    • ≤ 12 min51%1.0k
    • 12–15 min39%31
    • 15–20 min–12
    • 20–30 min–10
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Cuchilla de Presteza

    1000

    • +10 Agilidad
  • Máscara Mórbida

    900

    • +18% Robo de vida

    Pasiva: Robo de Vida: Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Maelstrom

    2950

    • +25 Daño
    • +25 Daño

    Pasiva: Relámpago en Cadena: Otorga una probabilidad del 25 % al atacar de desatar un rayo eléctrico que rebota hacia 4 objetivos en un radio de 650 unidades,…

    Win rate al comprarlo49.9% · 700 partidas

    • ≤ 12 min54%136
    • 12–15 min55%282
    • 15–20 min44%204
    • 20–30 min38%78
    Descripción completa

    Pasiva: Relámpago en Cadena. Otorga una probabilidad del 25 % al atacar de desatar un rayo eléctrico que rebota hacia 4 objetivos en un radio de 650 unidades, infligiendo 110 de daño mágico a cada uno. El rayo ignora la evasión.

  • Claymore

    1350

    • +20 Daño
  • Pica Huracán

    4550

    • +15 Inteligencia
    • +200 Vida
    • +20 Agilidad
    • +15 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Activa: Empuje de Huracán: Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin…

    Win rate al comprarlo56.1% · 440 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–19
    • 15–20 min52%90
    • 20–30 min57%327
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Empuje de Huracán. Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin restricciones de alcance y con +100 de velocidad de ataque. Se puede lanzar sobre uno mismo o sobre los aliados para empujar al objetivo 425 unidades hacia la dirección a la que mira. Alcance en enemigos: 425.

    • El autolanzamiento utilizará la Pica Huracán sobre ti.
    • Pica Huracán no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funciona en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Hiperpiedra

    2000

    • +60 Daño

    Win rate al comprarlo61.5% · 519 partidas

    • ≤ 12 min–21
    • 12–15 min59%39
    • 15–20 min65%193
    • 20–30 min60%266
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Aliento de Hydra

    5900

    • +15 Fuerza
    • +30 Agilidad
    • +25 Daño
    • +150 Alcance de ataque

    Pasiva: Miasma: Los ataques envenenan a los enemigos y les infligen un 2.5 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo por 3 s.

    Win rate al comprarlo68.5% · 162 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min73%33
    • 20–30 min65%117
    Descripción completa

    Pasiva: Miasma. Los ataques envenenan a los enemigos y les infligen un 2.5 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo por 3 s. Pasiva: PolicefaliaLos ataques a distancia tienen un 30 % de probabilidad de activación de proyectiles a un máximo de 3 objetivos cercanos con 150 de alcance adicional y dentro de un ángulo de 120 grados frente al atacante. Los proyectiles adicionales infligen 20 + un 75 % del daño de un ataque normal y no activan efectos al impactar, excepto por Miasma. El ataque primario inflige 20 + un 100 % del daño de un ataque normal. En inglés: Hydra's Breath.

    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos
  • Hoja Sombría

    3250

    • +25 Daño
    • +35 Daño

    Activa: Movimiento Sombrío: Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo.

    Win rate al comprarlo64.6% · 158 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min73%37
    • 20–30 min63%114
    Descripción completa

    25s75

    Activa: Movimiento Sombrío. Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activa, te mueves un 20 % más rápido y puedes pasar a través de las unidades. Si atacas para romper la invisibilidad, obtienes 175 de daño físico adicional en ese ataque.

    • Tiene un tiempo de desvanecimiento de 0.3 s.
    • Si la invisibilidad termina sin haber atacado, perderás el daño adicional.

Habilidades

Metralla(Shrapnel)

75

Consume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela el área objetivo.

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-12 / -18 / -24 / -30%
RADIO
400 / 425 / 450 / 475
DAÑO
30 / 45 / 60 / 75
DURACIÓN
10
  • Inflige daño 11 veces: inmediatamente al empezar el efecto y luego una vez cada segundo.
  • No inflige daño a estructuras.
  • Proporciona visión del área objetivo.

Disparo a la Cabeza(Headshot)

Sniper aumenta su precisión, lo que le da una probabilidad de infligir 20 / 50 / 80 / 110 de daño adicional y hacer retroceder a sus enemigos. La distancia de retroceso aumenta en función de lo cerca que esté el enemigo de Sniper. Los Disparos a la Cabeza ralentizan brevemente la velocidad de movimiento y de ataque de los enemigos un -100 %.

DAÑO
20 / 50 / 80 / 110
POSIBILIDAD
40%
DISTANCIA DE RETROCESO MÁXIMA
50
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5

Apuntar(Take Aim)

20 / 18 / 16 / 14s50

Aumenta pasivamente el alcance de ataque de Sniper en 160 / 240 / 320 / 400. Al lanzarse, Sniper tiene aumentada visión, probabilidad de disparo a la cabeza y alcance de ataque aumentados. Te ralentiza un 65 % mientras dure y restringe tu visión a un cono frontal.

DURACIÓN
3
PROBABILIDAD DE DISPARO A LA CABEZA
100%
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL AL ACTIVAR
75 / 150 / 225 / 300
VISIÓN ADICIONAL
500 / 750 / 1000 / 1250

Granada Aturdidora(Concussive Grenade)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim10s50

Lanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que los hace retroceder tanto a ellos como al propio Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso.

DAÑO
200
RADIO
375
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
50%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
3
DISTANCIA DE RETROCESO
475

Fragmento de AghanimReduce el tiempo de recarga, aumenta el daño y permite que el retroceso también afecte a Sniper.

Alcance Agudo(Keen Scope)

Innata

Los ataques de Sniper infligen daño adicional por cada 100 unidad a distancia entre Sniper y el objetivo.

DAÑO ADICIONAL
1.5%

Asesinar(Assassinate)

Definitiva20 / 15 / 10s175

Sniper apunta a una unidad enemiga y tras una breve duración de apuntar, dispara un tiro devastador que inflige el daño de ataque del Sniper además de un daño adicional a larga distancia que aturde al objetivo. Cada vez que Sniper mata a un héroe enemigo, Asesinar se actualiza.

DAÑO
300 / 400 / 500
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0
DURACIÓN DE APUNTADO
0
DURACIÓN DE APUNTADO
2
  • El efecto del punto de mira solo es visible para los aliados.
  • La invisibilidad no esquiva el proyectil.

Cetro de AghanimHace que Asesinar dispare más rápido y aturda al objetivo enemigo.

Talentos

-30 s de tiempo de regeneración de carga para Metralla

25

+50 de distancia máxima de retroceso para Disparo a la Cabeza

+2 s de duración para Apuntar

20

+30 % de daño para Metralla

+45 de velocidad de ataque durante Apuntar

15

+150 de daño para Asesinar

+50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar

10

+30 de daño para Disparo a la Cabeza

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+2/nivel
  • AgilidadAgilidad27+3.2/nivel
  • InteligenciaInteligencia15+2.6/nivel

A nivel 1

Daño
40–46
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
550
Velocidad de movimiento
285
Armadura
4.5
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Maná
255 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 1400

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Granada Aturdidora:Ahora se puede utilizar al estar inmovilizado, pero no aventará a Sniper hacia atrás cuando el efecto de inmovilización esté activado.
  2. 7.41d
    • Alcance Agudo:Ya no se aplica en denegaciones o en estructuras.
  3. 7.41
    • Alcance Agudo:Ya no sube de nivel con Asesinar.
    • Ya no aumenta el alcance de ataque.
    • Ahora aumenta el daño de los ataques de Sniper en 1.5 % + 0.05 % por nivel por cada 100 unidades de distancia entre él y el objetivo.
    • También afecta el daño de ataque de Asesinar.
    • Apuntar:Ahora otorga de forma pasiva 160/240/320/400 de alcance de ataque.
    • Alcance de ataque adicional al activar modificado de 100/150/200/250 a 75/150/225/300.
    • Asesinar:Ya no amplifica el daño de ataque al 100/110/120 %.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+55 de alcance de ataque adicional para Apuntar" reemplazado por "+50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar".
  4. 7.40
    • Asesinar:Ya no puede tener como objetivo a unidades invulnerables.
    • Daño de ataque aumentado del 100 % al 100/110/120 %.

Historia

Kardel Ojoavizor nació en lo profundo de la montañas de Knollen donde, desde tiempos inmemoriales, la Gente Ingeniosa ha sobrevivido gracias a la caza de los extraños acechacantilados que viven en los despeñaderos situados sobre su pueblo, disparándolos desde lejos y recogiendo sus cuerpos en el lugar en donde caen. Ojoavizor se encontraba entre los mejores de esta misteriosa Gente Ingeniosa, para la que las armas de proyectiles no son más que otra extremidad y disparar es tan natural como el respirar. El día de su llamamiento, cuando iba a conseguir plena aceptación en su poblado, Ojoavizor se sometió a la antigua prueba: alcanzar una bestia de los acantilados con un solo disparo desde el fondo del valle. Fallar significaría el rechazo. Con todo su pueblo pendiente de él, Ojoavizor realizó su disparo. Un acechacantilados cayó; la multitud enloqueció. Pero cuando el cuerpo fue recogido, el pueblo quedó en silencio, ya que los ancianos descubrieron que la bala había atravesado el brillante ojo central del acechacantilados y había quedado atrapada entre sus mandíbulas. Este signo de Mal Agüero fue el comienzo de una oscura profecía, prediciendo tanto grandeza como exilio para el hombre que realizó el disparo. Así es cómo Ojoavizor el Francotirador (Sniper), debido a su propia habilidad, fue condenado a alejarse de su gente y a no volver hasta no haber cumplido el resto de la profecía alcanzando un rango legendario en el campo de batalla.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.