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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Invoker

Crea magia a partir de una variedad de combinaciones de hechizos.

CarryDaño mágicoControlEscapeEmpujadorDificultad: Complejo
Retrato de Invoker

Win rate

50.8%

B en todos los rangos

Tasa de elección

18.2%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

711,5 mil

en la muestra

Escena profesional

11

21 bans · 64% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo49.9%
  • Guardián2Guardián49.8%
  • Cruzado3Cruzado50.1%
  • Arconte4Arconte50.3%
  • Leyenda5Leyenda51.0%
  • Ancestral6Ancestral51.1%
  • Divino+7Divino+51.8%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 10,7 mil · Guardián 39,5 mil · Cruzado 86,4 mil · Arconte 158,4 mil · Leyenda 203,4 mil · Ancestral 125 mil · Divino+ 88 mil.

Últimos 6 días

50.7%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Fuego Feérico

    65g
  4. 4

    Guardián Observador

    0g
  5. 5

    Tango

    90g
  6. 6

    Manto de Inteligencia

    140g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Talismán Anulador

    505g
  2. 2

    Bastón de Brujería

    1000g
  3. 3

    Botas de Velocidad

    500g
  4. 4

    Kaya

    52%2100g
  5. 5

    Martillo de Meteorito

    52%2850g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Botas de Viaje

    55%2500g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    55%4050g
  3. 3

    Martillo de Meteorito

    52%2850g
  4. 4

    Potenciador del Alma

    65%3000g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Núcleo Octarino

    67%5100g
  2. 2

    Protección de Shiva

    70%4500g
  3. 3

    Guadaña de Vyse

    5200g
  4. 4

    Vara del Rey Negro

    55%4050g
  5. 5

    Daga de Traslación

    60%2250g
  6. 6

    Bendición de Aghanim

    5800g

Objetos más comprados por Invoker en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1770 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Invoker compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Invoker). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Vasija Espiritual

    85 partidas

    64%
  2. Vara de Atos

    70 partidas

    60%
  3. Martillo de Meteorito

    762 partidas

    58%

Comprado 12–15 min

  1. Botas de Viaje

    454 partidas

    64%
  2. Martillo de Meteorito

    270 partidas

    42%
  3. Kaya

    181 partidas

    39%

Comprado 15–20 min

  1. Potenciador del Alma

    95 partidas

    77%
  2. Cetro de Aghanim

    68 partidas

    72%
  3. Tiara de Selemene

    156 partidas

    67%

Comprado 20–30 min

  1. Protección de Shiva

    95 partidas

    68%
  2. Bastón Místico

    62 partidas

    68%
  3. Tiara de Selemene

    418 partidas

    67%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Manto de Inteligencia

    140

    • +3 Inteligencia
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Bastón de Brujería

    1000

    • +10 Inteligencia
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Kaya

    2100

    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo52.3% · 1182 partidas

    • ≤ 12 min56%923
    • 12–15 min39%181
    • 15–20 min38%53
    • 20–30 min–25
    Descripción completa
    • Varias instancias de este objeto no se acumulan.
  • Martillo de Meteorito

    2850

    • +6 Fuerza
    • +6 Agilidad
    • +24 Inteligencia

    Activa: Martillo de Meteorito: CANALIZADA: Tras la canalización, invoca un meteorito que impacta en un área de 400, dañando por el impacto a enemigos y aturdiendo…

    Win rate al comprarlo52.3% · 1120 partidas

    • ≤ 12 min58%762
    • 12–15 min42%270
    • 15–20 min33%75
    • 20–30 min–13
    Descripción completa

    24s75

    Activa: Martillo de Meteorito. CANALIZADA: Tras la canalización, invoca un meteorito que impacta en un área de 400, dañando por el impacto a enemigos y aturdiendo durante 0.75 s. Continúa quemando a enemigos y estructuras a lo largo del tiempo durante 6 s. Las unidades que no sean estructuras también serán ralentizadas un 20 % mientras dure el efecto. Daño por impacto a estructuras: 90 Daño por quemadura a estructuras: 50 Daño por impacto a unidades: 130 Daño por quemadura a unidades: 50 Duración de la canalización: 2 s. Tiempo de aterrizaje: 0.5 s.

  • Botas de Viaje

    2500

    • +90 Velocidad de movimiento

    Mejora: Pergamino de Teletransporte: Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una…

    Win rate al comprarlo54.6% · 1398 partidas

    • ≤ 12 min56%88
    • 12–15 min64%454
    • 15–20 min50%626
    • 20–30 min47%230
    Descripción completa

    Mejora: Pergamino de Teletransporte. Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una carga al usarlo. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo55.3% · 434 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min70%33
    • 20–30 min54%397
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Potenciador del Alma

    3000

    • +425 Vida
    • +425 Maná

    Win rate al comprarlo65.3% · 548 partidas

    • ≤ 12 min–10
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min77%95
    • 20–30 min62%432
  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná

    Win rate al comprarlo67.3% · 474 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min81%52
    • 20–30 min66%410
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Win rate al comprarlo70.2% · 104 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–9
    • 20–30 min68%95
    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo59.6% · 314 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–27
    • 15–20 min67%96
    • 20–30 min57%185
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Bendición de Aghanim

    5800

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

Habilidades

Quas

Permite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.

NIVEL MÁXIMO
8
REGENERACIÓN DE VIDA POR INSTANCIA
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
FUERZA ADICIONAL POR NIVEL
1
  • Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.
  • No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.

Cetro de AghanimOtorga 1 a los niveles actual y máximo.

Wex

Permite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad de movimiento y ataque adicional. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel de Wex.

NIVEL MÁXIMO
8
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR INSTANCIA
0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2 / 4.8 / 5.4%
VELOCIDAD DE ATAQUE POR INSTANCIA
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
AGILIDAD ADICIONAL POR NIVEL
1
  • Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.
  • No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.

Cetro de AghanimOtorga 1 a los niveles actual y máximo.

Exort

Permite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.

NIVEL MÁXIMO
8
DAÑO DE ATAQUE POR INSTANCIA
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
INTELIGENCIA ADICIONAL POR NIVEL
1
  • Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.
  • No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.

Cetro de AghanimOtorga 1 a los niveles actual y máximo.

Invocar(Invoke)

DefinitivaInnata7s

Combina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invoker se reduce 0.3 s por cada nivel de los orbes. Invoker obtiene un punto de habilidad adicional para sus orbes en los niveles 6, 12 y 18. El extenso conocimiento mágico de Invoker le permite elegir entre las distintas opciones del Cetro y el Fragmento de Aghanim. Los objetos se tienen que activar antes de poder usarlos y no se pueden cambiar una vez elegidos. Presiona el botón de ayuda para ver la lista de hechizos posibles.

HECHIZOS MÁXIMOS
2
  • El orden de las instancias no importa.
  • Invocar no costará maná ni entrará en tiempo de recarga si el único efecto conseguido es alternar posiciones entre los hechizos actuales.
  • Invocar no interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.

Ola de Frío(Cold Snap)

19s100

Invoker absorbe el calor de un enemigo, helándolo hasta los huesos por un tiempo según el nivel de Quas. El enemigo recibe daño y es congelado brevemente. Recibir daño adicional durante este periodo volverá a congelar al enemigo, infligiendo daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo de vez en cuando, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.

DURACIÓN DE CONGELACIÓN (QUAS)
3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2
DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN
0.4
TIEMPO DE RECARGA DE CONGELACIÓN (QUAS)
0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56
DAÑO POR CONGELACIÓN (QUAS)
28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92
  • El aturdimiento por congelación solo se activa con daños mayores a 10 tras aplicar reducciones.

Movimiento Fantasmal(Ghost Walk)

40s175

Invoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y ganando regeneración de vida y de maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.

DURACIÓN
50
RADIO DE RALENTIZACIÓN
450
RALENTIZACIÓN DE ENEMIGOS (QUAS)
-20 / -25 / -30 / -35 / -40 / -45 / -50 / -55 / -60%
VELOCIDAD PROPIA (WEX)
-20 / -15 / -10 / -5 / 0 / 5 / 10 / 15 / 20%
REGENERACIÓN DE VIDA (QUAS)
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
REGENERACIÓN DE MANÁ (WEX)
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
  • El efecto ralentizador no funciona en enemigos inmunes a hechizos.

Fragmento de AghanimMovimiento Fantasmal ahora también aplica daño por segundo de Muro de Hielo a los héroes enemigos que se encuentren en su área de efecto.

Tornado

27s140

Desata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Causa daño base más el daño adicional en función del nivel de Wex. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

DISTANCIA RECORRIDA (WEX)
1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900
RADIO
200
TIEMPO DE SUSPENSIÓN (QUAS)
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8
DAÑO BASE
50
DAÑO ADICIONAL POR WEX
45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405
DAÑO DE LOS TORNADOS POR SEGUNDO (WEX)
0
DURACIÓN DE LOS TORNADOS (QUAS)
0
  • Las unidades bajo el efecto de Tornado son invulnerables. El daño se inflige al caer.

Cetro de AghanimTornado genera torbellinos a lo largo de su camino. Estos persisten lo que dura Tornado más un tiempo adicional con base en Quas y causan daño con base en Wex en un radio de 150 unidades de distancia cada 0.25 s (infligen la mitad del daño a creeps).

P.E.M.(E.M.P.)

27s125

Invoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente después de 2.9 s. La detonación cubre un área, drenando maná según el nivel de Wex. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si P.E.M. drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el 25 % del maná drenado.

TIEMPO DE CARGA
2.9
RADIO
675
MÁXIMO MANÁ QUEMADO (WEX)
100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700
DAÑO POR QUEMADURA
60%
VELOCIDAD DE ARRASTRE
0
  • No afectará a unidades en un ciclón (Tornado o el Cetro de Divinidad de Eul).

Fragmento de AghanimAumenta el daño de cada punto de maná drenado por el P.E.M. y atrae a los enemigos hacia el centro del P.E.M. a 125 unidades por segundo.

Presteza(Alacrity)

15s75

Invoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort.

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (WEX)
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106
DAÑO ADICIONAL (EXORT)
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106
DURACIÓN
9

Meteorito del Caos(Chaos Meteor)

50s200

Invoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el luger objetivo. Al caer, el meteorito rueda hacia delante, infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort, y rueda más lejos según el nivel de Wex. Las unidades golpeadas por el meteorito arden en llamas por unos instantes, recibe daño adicional según el nivel de Exort.

RETRASO DEL IMPACTO
1.3
RADIO
275
DISTANCIA RECORRIDA (WEX)
465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725
TIC DE DAÑO POR IMPACTO
0.5
DAÑO POR IMPACTO (EXORT)
55 / 75 / 95 / 115 / 135 / 155 / 175 / 195 / 215
DURACIÓN DE QUEMADURA
3
DAÑO POR QUEMADURA POR SEGUNDO (EXORT)
10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50
  • Inflige el daño principal a las unidades enemigas bajo el meteorito cada 0.5 s e inflige daño por quemadura a lo largo de 3 s.
  • El meteorito se mueve a una velocidad de 300.

Impacto Solar(Sun Strike)

23s175

Envía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo, incinerando a todos los enemigos situados bajo él una vez alcanza la Tierra. Inflige daño según el nivel de Exort, sin embargo este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos impactados.

RETRASO
1.7
RADIO
175
DAÑO (EXORT)
175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575
  • Otorga visión del área objetivo antes del impacto.
  • Invoker obtiene experiencia por asesinatos con Impacto Solar, incluso si se produce fuera del alcance de experiencia.

Cetro de AghanimCrea un Cataclismo, que se lanza presionando dos veces Impacto Solar. Pone a Impacto Solar en un tiempo de recarga de 90 s. Crea 2 Impactos Solares visibles con un alcance de 90 a 180 de cada héroe enemigo.

Fragmento de AghanimSi Impacto Solar daña a un héroe enemigo, se crea un Forjar Espíritu del nivel actual en la ubicación.

Forjar Espíritu(Forge Spirit)

27s75

Invoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El daño y la armadura dependen del nivel de Exort, mientras que el alcance de ataque, la vida y la duración se basan en el nivel de Quas. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos. El número de espíritus que aparecen depende del nivel más bajo entre Quas y Exort.

DAÑO (EXORT)
20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100
ARMADURA (EXORT)
0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8
ALCANCE DE ATAQUE (QUAS)
305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745
VIDA (QUAS)
300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100
DURACIÓN (QUAS)
24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72
CONTEO DE ESPÍRITUS (QUAS)
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3
CONTEO DE ESPÍRITUS (EXORT)
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3
  • Lanzar esta habilidad reemplazará los Espíritus Forjados invocados actualmente.

Muro de Hielo(Ice Wall)

23s125

Genera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inlige daño cada segundo según el nivel de Exort.

DURACIÓN (QUAS)
3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO (QUAS)
-30 / -45 / -60 / -75 / -90 / -105 / -120 / -135 / -150%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
2
DAÑO POR SEGUNDO (EXORT)
30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78
LONGITUD DEL MURO
1200
ANCHO DEL MURO
105
DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN (QUAS)
0
DAÑO DE LA INMOVILIZACIÓN (QUAS)
0

Cetro de AghanimMuro de Hielo se convierte en Témpano de Hielo, una habilidad vectorizada. Tras un breve retraso, aparece Témpano de Hielo, que crea un Muro de Hielo de 45 de ancho. Los héroes enemigos que permanecen en su área por más de 2.5 s, quedan inmovilizados y reciben daño mágico según el nivel de Quas.

Explosión Ensordecedora(Deafening Blast)

36s250

Invoker desata una poderosa onda sónica en frente de él, infligiendo daño a cualquier unidad enemiga con la que impacte según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a las unidades enemigas un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques por un tiempo según el nivel de Wex.

DISTANCIA RECORRIDA
1000
DAÑO (EXORT)
70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390
DURACIÓN DEL RETROCESO (QUAS)
1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9
DURACIÓN DEL DESARME (WEX)
1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5

Talentos

Explosión Ensordecedora radial

25

2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort

+2 Meteoritos del Caos

20

–

+25 de daño/velocidad para Presteza

15

-6 s de tiempo de recarga para Congelación

+50 de DPS para Muro de Hielo

10

-5 s de tiempo de recarga para Tornado

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+2.5/nivel
  • AgilidadAgilidad14+2/nivel
  • InteligenciaInteligencia22+4/nivel

A nivel 1

Daño
41–47
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
600
Velocidad de movimiento
280
Armadura
1.3
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Maná
339 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Ola de Frío:Tiempo de recarga reducido de 18 s a 19 s.
    • Movimiento Fantasmal:El Fragmento de Aghanim ya no aplica daño a las unidades que no sean héroes.
  2. 7.41e
    • Movimiento Fantasmal:Duración reducida de 60 s a 50 s.
    • El Fragmento de Aghanim ya no aumenta el radio.
  3. 7.41d
    • Movimiento Fantasmal:Tiempo de recarga aumentado de 32 s a 40 s.
    • Meteorito del Caos:Daño por contacto reducido de 55/80/105/130/155/180/205/220/235 a 55/75/95/115/135/155/175/195/215.
    • Muro de Hielo:Ralentización de movimiento modificada del 20/40/60/80/100/120/140/160/180 % al 30/45/60/75/90/105/120/135/150 %.
  4. 7.41c
    • Velocidad de movimiento base reducida de 285 a 280.
  5. 7.41b
    • Invocar:Ahora otorga a Invoker un Punto de Habilidad adicional en los niveles de héroe 6, 12 y 18.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+1 nivel para los orbes" reemplazado por "+50 % de reducción de armadura para Espíritu Forjado".
  6. 7.41a
    • Inteligencia base aumentada de 20 a 22.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 39–45 a 41–47.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "-4 s de tiempo de recarga para Tornado" aumentado a -5 s.
  7. 7.41
    • Quas:Nivel máximo aumentado de 7 a 8.
    • Wex:Nivel máximo aumentado de 7 a 8.
    • Exort:Nivel máximo aumentado de 7 a 8.
    • Tornado:Se redujo el daño del tornado con el Cetro de Aghanim de 40 + 10 * nivel de Wex a 30 + 10 * nivel de Wex.
    • Invocar:Ahora, cada vez que Invoker obtiene el Cetro de Aghanim o el Fragmento de Aghanim, estos objetos permanecen inactivos en el inventario hasta que Invoker los active manualmente. Al activarlos, tendrá tres mejoras para elegir. Las mejoras en sí mismas, tanto para el Cetro de Aghanim como para el Fragmento de Aghanim continúan sin cambios.
    • No se pueden cambiar las mejoras seleccionadas. Vender el Cetro de Aghanim y volver a comprarlo te proporcionará la misma mejora que elegiste la primera vez.
    • El Cetro de Aghanim ya no proporciona +1 nivel a los tres orbes. Ahora proporciona +1 nivel al orbe que elijas.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+1 nivel para el orbe de la faceta" reemplazado por "+25 de velocidad/daño para Presteza".
    • Talento de nivel 20 "+50 de velocidad/daño para Presteza" reemplazado por "+1 nivel para orbes".
  8. 7.40
    • Presteza:Costo de maná reducido de 90 a 75.
    • Alcance de lanzamiento aumentado de 650 a 700.
    • Muro de Hielo:Daño aumentado de [25 + 5 * Exort] a [24 + 6 * Exort].
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-5 s de tiempo de recarga para Ola de Frío" aumentado a -6 s.
    • Talento de nivel 20 "+35 de daño/velocidad para Presteza" aumentado a +50.

Historia

En su antigua y algunos dirían más poderosa forma, la magia era principalmente el arte de la memoria. No requería tecnología ni varitas mágicas u otros accesorios, solo la mente del mago. Toda la parafernalia de los rituales se reducía a códigos mnemotécnicos con el objeto de permitir al experto recordar en gran detalle la fórmula mental específica que da acceso al poder de un hechizo. Los más grandiosos magos de aquellos días eran los que habían sido otorgados con el don de una memoria superior, pero tan complejas eran las invocaciones que todos los magos estaban obligados a especializarse. En el transcurso de una vida los más entregados podían aspirar a memorizar tres encantamientos, cuatro como mucho. Los hechiceros ordinarios se contentaban con dos, y no era raro que el mago de una aldea supiera solo uno, incluso requiriendo para ello consultar grimorios como ayuda contra el olvido en las raras ocasiones en las que tuviera que usarlo. Pero entre aquellos primeros taumaturgos había una excepción, un genio de extraordinaria inteligencia y prodigiosa memoria que ahora es conocido como Invoker. En su juventud, el precoz mago dominó, no cuatro, ni cinco, ni siquiera siete encantamientos: Era capaz de canalizar no menos de diez hechizos y lanzarlos al instante. Aprendió muchos más pero no les encontró uso, los practicó una vez y los purgó de su memoria para siempre dejando lugar a invocaciones más prácticas. Uno de ellos fue el Conjuro Sempiterno. Un hechizo de longevidad de tal poder que aquellos que lo lanzaron en los primeros días del mundo están entre nosotros todavía (a no ser que hayan sido reducidos a átomos). La mayoría de estos cuasi-inmortales viven sosegadamente temiendo admitir su secreto, pero Invoker no es de mantener sus dones ocultos. Ahora es anciano, ha aprendido más que ningún otro y su mente todavía tiene espacio para contener una magnífica opinión de su propia valía... además de las invocaciones con las que se entretiene durante el largo y lento crepúsculo de los días de decadencia del mundo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.