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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Enchantress

Encanta creeps neutrales para que cumplan sus órdenes.

SoporteControlResistenteEmpujadorDificultad: Moderado
Retrato de Enchantress

Win rate

48.0%

C en todos los rangos

Tasa de elección

2.5%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

97,4 mil

en la muestra

Escena profesional

1

1 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo47.4%
  • Guardián2Guardián48.0%
  • Cruzado3Cruzado47.6%
  • Arconte4Arconte47.9%
  • Leyenda5Leyenda48.3%
  • Ancestral6Ancestral48.7%
  • Divino+7Divino+47.2%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 4,3 mil · Guardián 11,4 mil · Cruzado 16,5 mil · Arconte 20,9 mil · Leyenda 21,5 mil · Ancestral 12,7 mil · Divino+ 10 mil.

Últimos 6 días

47.7%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Fuego Feérico

    65g
  4. 4

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  5. 5

    Granada Sangrienta

    50g
  6. 6

    Humo del Engaño

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Tambor de la Resistencia

    59%1625g
  2. 2

    Botas de Poder

    46%1400g
  3. 3

    Bastón de la Fuerza

    51%2200g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    57%4200g
  5. 5

    Destilador de Esencias

    1775g
  6. 6

    Pavés

    1350g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Pica Huracán

    4550g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    57%4200g
  3. 3

    Daga de Traslación

    2250g
  4. 4

    Vara del Rey Negro

    4050g

Objetos más comprados por Enchantress en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1375 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Enchantress compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Enchantress). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    67 partidas

    58%
  2. Cetro de Aghanim

    147 partidas

    54%
  3. Bastón de la Fuerza

    110 partidas

    49%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Humo del Engaño

    50

    Uso: Ocultar: Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Ocultar. Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional por 45 s. Mientras el lanzador está oculto, cualquier aliado que se le acerque en un alcance de 300 también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a aliados. Atacar o moverse dentro de un alcance de 1025 de una torre o héroe enemigos romperá la invisibilidad. La invisibilidad de Ocultar es inmune a Visión Verdadera. El Humo del Engaño se puede utilizar desde la mochila y no tiene tiempo de recarga al cambiarlo al inventario principal.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Tambor de la Resistencia

    1625

    • +8 Fuerza

    Activa: Resistencia: Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo59.0% · 105 partidas

    • ≤ 12 min–26
    • 12–15 min61%44
    • 15–20 min–22
    • 20–30 min–13
    Descripción completa

    45s

    Activa: Resistencia. Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Rapidez. Otorga 15 de velocidad de movimiento y 2.5 de regeneración de vida a los aliados. Radio: 1200.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo45.7% · 208 partidas

    • ≤ 12 min41%111
    • 12–15 min–25
    • 15–20 min53%32
    • 20–30 min45%40
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo51.0% · 145 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min–21
    • 20–30 min49%110
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo57.5% · 221 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–21
    • 15–20 min60%47
    • 20–30 min54%147
  • Destilador de Esencias

    1775

    • +1.5 Regeneración de maná
    • +3 Todos los atributos
    • +6 Armadura
    • +150 Maná

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados. Puede tener como objetivo el terreno para que se quede sin activar hasta 15 s y se enganche al primer enemigo que pase por un radio de 450 unidades. Al estar en un enemigo, inflige 25 de daño por segundo y proporciona Visión Verdadera sobre él, y comparte la visión con el equipo del portador. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que muere un héroe enemigo en un radio de 1500 unidades.

    • Los destiladores vacíos obtienen 2 cargas.
    • Solo el Destilador de Esencias más cercano al héroe moribundo recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
    • Cuando el efecto no esté activo, proporciona visión de un radio de 450 unidades. La visión persiste 0.5 s después de engancharse a un enemigo.
  • Pavés

    1350

    • +3 Armadura
    • +175 Maná
    • +175 Vida

    Activa: Proteger: Cuando se lanza sobre un aliado, le otorga una barrera contra el daño físico que absorbe 250 de daño. Duración: 7 s.

    Descripción completa

    16s60

    Activa: Proteger. Cuando se lanza sobre un aliado, le otorga una barrera contra el daño físico que absorbe 250 de daño. Duración: 7 s.

  • Pica Huracán

    4550

    • +15 Inteligencia
    • +200 Vida
    • +20 Agilidad
    • +15 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Activa: Empuje de Huracán: Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin…

    Descripción completa

    19s150

    Activa: Empuje de Huracán. Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin restricciones de alcance y con +100 de velocidad de ataque. Se puede lanzar sobre uno mismo o sobre los aliados para empujar al objetivo 425 unidades hacia la dirección a la que mira. Alcance en enemigos: 425.

    • El autolanzamiento utilizará la Pica Huracán sobre ti.
    • Pica Huracán no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funciona en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.

Habilidades

Ímpetu(Impetus)

6 / 4 / 2s40 / 45 / 50 / 55

Encanta cada uno de tus ataques mientras está activa, haciendo que inflijan daño adicional según lo lejos que esté tu objetivo. Cuanto más lejos, más daño recibirá. Inflige el doble de daño a ilusiones.

DAÑO POR DISTANCIA
5 / 10 / 15 / 20%
  • El daño está limitado a 1750 unidades de distancia.
  • La distancia al objetivo se mide cuando el proyectil impacta.

Encantar(Enchant)

30 / 24 / 18 / 12s70

Enchantress encanta a un enemigo. Si es un héroe, lo disipa y ralentiza por 3.5 / 4 / 4.5 / 5 s. y Enchantress y sus unidades obtienen alcance de ataque adicional contra el objetivo. Si es un creep, Enchantress asume su control y recibe un 40 % de recompensa de experiencia. Enchantress solo puede controlar creeps por 30 / 60 / 90 / 120 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO EN HÉROES
-30 / -40 / -50 / -60%
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL
50 / 100 / 150 / 200
VIDA MÁX. ADICIONAL EN CREEPS
150 / 250 / 350 / 450
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL EN CREEPS
0 / 20 / 40 / 60
NIVEL MÁXIMO DEL CREEP
4 / 5 / 6 / 6
MÁX. DE CREEPS ENCANTADOS
1
  • Se pueden convertir las ilusiones.

Cetro de AghanimEnchantress puede controlar a varios creeps a la vez.

Ayudantes de la Naturaleza(Nature's Attendants)

35s140

Una nube de espíritus cura a Enchantress y a cualquier unidad aliada cercana.

DURACIÓN
7 / 9 / 11 / 13
CURACIÓN POR SEGUNDO
4 / 8 / 12 / 16
RADIO
275
ESPÍRITUS
9
CURACIÓN MÁX. TOTAL
0
  • Al curar, no selecciona a las unidades que tengan toda la vida.

Rebote(Sproink)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim10s60

Salta hacia atrás, esquiva los proyectiles que se aproximan y lanza un ataque de Ímpetu sobre las 2 unidades enemigas más alejadas que se encuentren en el alcance de ataque de Enchantress + 100.

DISTANCIA DE SALTO
500
OBJETIVOS
2
ALCANCE ADICIONAL
100

Pequeños Amigos(Little Friends)

Otorgada por el Cetro de Aghanim20s75

Enchantress inmoviliza a una unidad enemiga. Todos los creeps aliados, enemigos y neutrales que se encuentren dentro de un radio obtendrán movimiento y velocidad de ataque adicionales y atacarán al objetivo elegido durante 6 s.

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
70
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
100%
RADIO
1200
DURACIÓN MÍNIMA DE INMOVILIZACIÓN
2
DURACIÓN DE INMOVILIZACIÓN POR UNIDAD
0.5

Intocable(Untouchable)

Definitiva

Enchantress seduce a sus enemigos para ralentizar sus ataques cuando es atacada.

RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
-110 / -160 / -210
  • Todas las unidades que ataquen directamente a Enchantress serán ralentizadas.
  • La ralentización se aplica sobre la unidad atacante cuando comienza el ataque, no cuando inflige daño.

Instigadora(Rabble-Rouser)

Innata

Enchantress hace que los creeps neutrales, o cualquier unidad que ella controle, inflijan daño adicional a los héroes enemigos.

AMPLIFICACIÓN DE DAÑO
0%
  • No afecta a neutrales convertidos, Torturadores o a Roshan.

Talentos

+6.5 % de daño para Ímpetu

25

+80 de ralentización de ataque para Intocable

+9 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza

20

+150 de vida/+25 de daño (heroína y sus unidades)

+30 de velocidad de ataque (heroína y sus unidades)

15

+8 de curación para Ayudantes de la Naturaleza

+5 de armadura para Enchantress y sus unidades

10

+30 de vel. de mov. para Ayudantes de la Naturaleza

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza17+2/nivel
  • AgilidadAgilidad19+2.1/nivel
  • InteligenciaInteligencia22+4/nivel

A nivel 1

Daño
43–53
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
575
Velocidad de movimiento
320
Armadura
4.2
Resistencia mágica
25%
Vida
494 (+2/s)
Maná
339 (+1.6/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41
    • Instigadora:Daño aumentado cambiado del 4 % + 4 % por nivel al 4 % por nivel.
    • Encantar:Alcance de lanzamiento aumentado de 500/550/600/650 a 500/600/700/800.
    • Ahora encantar a los héroes enemigos aumenta el alcance de ataque contra ellos en 50/100/150/200 para Enchantress y las unidades bajo su control.
    • Ayudantes de la Naturaleza:Se agregó una descripción emergente para mostrar el total de curación máximo posible.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+70 de ralentización de ataque para Intocable" aumentado a +80.
  2. 7.40
    • Instigadora:Amplificación de daño cambiada de "10 % + 4 % por nivel" de Enchantress a "4 % + 4 % por subida de nivel" de Enchantress.
    • Ahora también afecta a las unidades que Enchantress controla.
    • Encantar:Daño de ataque adicional en creeps reducido de 0/25/50/75 a 0/20/40/60.
    • Las unidades encantadas ahora se pueden asignar a una sola tecla.
    • Pequeños Amigos:Los creeps afectados ahora obtienen un efecto positivo de daño de Instigadora mientras dure, si no lo tenían.
    • Velocidad de ataque adicional reducida de 100 a 70.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+10 de armadura para creeps encantados" reemplazado por "+5 de armadura para Enchantress y sus unidades".
    • Talento de nivel 20 "+60 de ralentización de ataque para Intocable" reemplazado por "+9 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza".
    • Talento de nivel 25 "+12 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza" reemplazado por "+70 de ralentización de ataque para Intocable".
  3. 7.39d
    • Encantar:Recompensa de experiencia al hechizar a un creep aumentada del 35 % al 40 %.

Historia

Aiushtha tiene aspecto de ser una inocente y despreocupada criatura de los bosques, y aunque hasta cierto punto esto es verdad, difícilmente es la historia de su vida. Ella entiende como nadie el sufrimiento del mundo natural. Ha viajado lejos, ha recorrido bosques brillantes y frondosos, en cualquier clima o estación, haciendo amigos, compartiendo noticias, llevando risas y alegría por doquier. Pero en los mundos hostigados por las guerras, los bosques no son más que materias primas para construir barcos y catapultas; incluso en los lugares pacíficos, los bosques son arrasados para construir casas y arder en las chimeneas. Aiushtha escucha los ruegos de las criaturas pequeñas, aquellas que necesitan un manto verde bajo sus pies y un techo de hojas sobre sus cabezas. Ella escucha a aquellos a quien nadie escucha. Lleva sus historias de los bosques al mundo, creyendo que su buen ánimo es una especie de Encantamiento, convencida de que puede hacer realidad la promesa de un boscoso futuro.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.