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Builds Forge

AgilidadAgilidad · Cuerpo a cuerpo

Bounty Hunter

Saquea y recoge las recompensas de sus enemigos.

Daño mágicoEscapeDificultad: Sencillo
Retrato de Bounty Hunter

Win rate

51.9%

A en todos los rangos

Tasa de elección

6.5%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

255,3 mil

en la muestra

Escena profesional

6

54 bans · 83% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo48.6%
  • Guardián2Guardián49.2%
  • Cruzado3Cruzado49.9%
  • Arconte4Arconte50.7%
  • Leyenda5Leyenda52.1%
  • Ancestral6Ancestral53.2%
  • Divino+7Divino+54.9%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 6 mil · Guardián 19,3 mil · Cruzado 34,8 mil · Arconte 52,2 mil · Leyenda 62,5 mil · Ancestral 40,5 mil · Divino+ 39,9 mil.

Últimos 6 días

51.7%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  2. 2

    Rama Férrea

    55g
  3. 3

    Granada Sangrienta

    50g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Botas de Velocidad

    500g
  6. 6

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Tranquilidad

    900g
  2. 2

    Botas de Velocidad

    500g
  3. 3

    Urna de las Sombras

    825g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Destilador de Esencias

    62%1775g
  2. 2

    Cetro de Divinidad de Eul

    64%2600g
  3. 3

    Bastón de la Fuerza

    64%2200g
  4. 4

    Tambor de la Resistencia

    66%1625g
  5. 5

    Vasija Espiritual

    62%2725g
  6. 6

    Fragmento de Aghanim

    69%1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Bastón de la Fuerza

    64%2200g
  2. 2

    Daga de Traslación

    2250g
  3. 3

    Ofrenda de Vladmir

    2200g
  4. 4

    Despiertavientos

    6800g
  5. 5

    Orbe de Loto

    3850g
  6. 6

    Envolturas Consagradas

    2600g

Objetos más comprados por Bounty Hunter en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1027 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Bounty Hunter compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Bounty Hunter). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 12–15 min

  1. Tambor de la Resistencia

    131 partidas

    65%
  2. Destilador de Esencias

    103 partidas

    59%

Comprado 15–20 min

  1. Vasija Espiritual

    115 partidas

    68%
  2. Cetro de Divinidad de Eul

    131 partidas

    66%
  3. Tambor de la Resistencia

    158 partidas

    65%

Comprado 20–30 min

  1. Anillo de Tarasca

    148 partidas

    78%
  2. Botas de Porte

    99 partidas

    78%
  3. Fragmento de Aghanim

    97 partidas

    72%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Destilador de Esencias

    1775

    • +1.5 Regeneración de maná
    • +3 Todos los atributos
    • +6 Armadura
    • +150 Maná

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados.

    Win rate al comprarlo61.6% · 294 partidas

    • ≤ 12 min–18
    • 12–15 min59%103
    • 15–20 min62%141
    • 20–30 min59%32
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados. Puede tener como objetivo el terreno para que se quede sin activar hasta 15 s y se enganche al primer enemigo que pase por un radio de 450 unidades. Al estar en un enemigo, inflige 25 de daño por segundo y proporciona Visión Verdadera sobre él, y comparte la visión con el equipo del portador. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que muere un héroe enemigo en un radio de 1500 unidades.

    • Los destiladores vacíos obtienen 2 cargas.
    • Solo el Destilador de Esencias más cercano al héroe moribundo recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
    • Cuando el efecto no esté activo, proporciona visión de un radio de 450 unidades. La visión persiste 0.5 s después de engancharse a un enemigo.
  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Win rate al comprarlo63.8% · 497 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min66%131
    • 20–30 min62%346
    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo63.8% · 163 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–21
    • 20–30 min64%140
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Tambor de la Resistencia

    1625

    • +8 Fuerza

    Activa: Resistencia: Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo65.5% · 461 partidas

    • ≤ 12 min69%49
    • 12–15 min65%131
    • 15–20 min65%158
    • 20–30 min66%123
    Descripción completa

    45s

    Activa: Resistencia. Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Rapidez. Otorga 15 de velocidad de movimiento y 2.5 de regeneración de vida a los aliados. Radio: 1200.

  • Vasija Espiritual

    2725

    • +1.75 Regeneración de maná
    • +10 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %.

    Win rate al comprarlo62.0% · 213 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–21
    • 15–20 min68%115
    • 20–30 min53%75
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %. Inflige 25 de daño por segundo. Cuando se usa en aliados, proporciona 40 de regeneración de vida por segundo. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades o si el usuario muere.

    • Las vasijas vacías obtienen 2 cargas.
    • Solo la Vasija Espiritual más cercana al héroe que está por morir recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo69.5% · 118 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–17
    • 20–30 min72%97
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Ofrenda de Vladmir

    2200

    • +1 Armadura
    • +0.75 Regeneración de maná

    Pasiva: Aura de Vladmir: Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Vladmir. Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.

    • El robo de vida en ataques contra creeps se reduce a un 12 %.
  • Despiertavientos

    6800

    • +30 Velocidad de movimiento
    • +3 Regeneración de maná
    • +35 Inteligencia

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón que la vuelve invulnerable por 2.5 s.

    Descripción completa

    19s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón que la vuelve invulnerable por 2.5 s. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo y sobre unidades aliadas o enemigas. Al lanzarse sobre uno mismo, puedes mover el tornado a una velocidad de 300. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • Cuando la lanzas sobre ti mismo, el ciclón puede moverse a cualquier lado a una velocidad de 360.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.
  • Orbe de Loto

    3850

    • +10 Armadura
    • +6.5 Regeneración de vida
    • +4 Regeneración de maná
    • +250 Maná

    Activa: Escudo Resonante: Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante 5 s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador.

    Descripción completa

    15s175

    Activa: Escudo Resonante. Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante 5 s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador. La unidad protegida aún recibirá el daño infligido por el hechizo. Tipo de disipación: Básica.

    • Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activan Escudo Resonante.
  • Envolturas Consagradas

    2600

    • +5 Todos los atributos
    • +250 Vida

    Pasiva: Consagrado: Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s.

    Descripción completa

    Pasiva: Consagrado. Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s. Al recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan, consumes todas las cargas para obtener una barrera contra todo daño por 5 s que absorbe 120 de daño por carga (360 como máximo). En inglés: Consecrated Wraps.

    • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
    • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
    • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.

Habilidades

Lanzamiento de Shuriken(Shuriken Toss)

5s75 / 85 / 95 / 105

Lanza un shuriken mortal a una unidad enemiga, le inflige daño y ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo. El shuriken rebota sobre las unidades rastreadas que se encuentren en un radio de 1200 unidades entre sí.

DAÑO
100 / 170 / 240 / 310
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
0.35
RALENTIZACIÓN
100%
ALCANCE DE LANZAMIENTO
375 / 425 / 475 / 525

Cetro de AghanimAumenta el alcance de lanzamiento y aplica Jinada al impactar.

Jinada

9 / 7 / 5 / 3s

Bounty Hunter planea su siguiente golpe, infligiendo daño adicional y robando algo de oro no seguro.

DAÑO ADICIONAL
70 / 105 / 140 / 175
ROBO DE ORO
15 / 22 / 29 / 36

Movimiento Sombrío(Shadow Walk)

18 / 17 / 16 / 15s50

Bounty Hunter se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento adicional y la habilidad de moverse a través de otras unidades hasta que ataque o lance un hechizo. Si rompe la invisibilidad con un ataque, ese ataque aturdirá al objetivo por un breve periodo de tiempo.

DURACIÓN DE LA INVISIBILIDAD
20 / 25 / 30 / 35
TIEMPO DE DESVANECIMIENTO
1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
VELOCIDAD ADICIONAL
11 / 14 / 17 / 20%
  • No interrumpirá la mayoría de hechizos canalizados al ser activado.

Sombra Amistosa(Friendly Shadow)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim15s50

Aplica Movimiento Sombrío y todas sus bonificaciones al aliado objetivo. El tiempo de desvanecimiento en aliados es de 0.5 s. No interrumpe la invisibilidad de Bounty Hunter cuando se lanza.

Gran Cazador(Big Game Hunter)

Innata

Bounty Hunter recibe un 20 % más de oro por víctima y asistencia si el héroe enemigo que muere es Caza Mayor. Se consideran como Gran Caza los héroes que están entre los tres héroes con mayor valor neto del equipo enemigo.

Rastrear(Track)

Definitiva6 / 5 / 4s50

Rastrea a un héroe enemigo, otorgándole Visión Verdadera del objetivo, aumentando el daño que recibe y proporcionando información sobre cuánto oro lleva. Si el objetivo muere, Bounty Hunter y los héroes cercanos colectan una recompensa adicional de oro. Lanzar Rastrear no te saca de la invisibilidad.

AMPLIFICACIÓN DE DAÑO
8 / 12 / 16%
ORO ADICIONAL PROPIO
80 / 160 / 240
ORO ADICIONAL PARA ALIADOS
40 / 80 / 120
DURACIÓN
25
  • Bounty Hunter recibirá el oro adicional si el objetivo muere con Rastrear activo, independientemente de cómo muera.
  • El efecto de Rastrear solo es visible para los aliados.
  • Puedes ver la cantidad de oro del objetivo pasando el cursor sobre el efecto negativo en la barra de habilidades del objetivo.
  • El oro adicional es oro seguro.

Talentos

Rastrear otorga visión compartida

25

No hay tiempo de recarga para Jinada

+190 de daño para Lanzamiento de Shuriken

20

+50 de robo de oro para Jinada

-30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío

15

+50 de oro para Rastrear

+0.35 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken

10

+30 de daño

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+2.5/nivel
  • AgilidadAgilidad21+2.6/nivel
  • InteligenciaInteligencia20+1.9/nivel

A nivel 1

Daño
54–62
Tiempo de ataque
1.5s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
325
Armadura
8.5
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.7/s)
Maná
315 (+1.5/s)
Visión día / noche
1800 / 1000

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Rastrear:Oro adicional propio reducido de 130/225/320 a 80/160/240.
    • Oro adicional para aliados reducido de 50/90/130 a 40/80/120.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+0.6 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken reducido a +0.35 s".
    • Talento de nivel 20 "Rastrear otorga visión compartida" reemplazado por "+190 de daño para Lanzamiento de Shuriken".
    • Talento de nivel 25 "+250 de daño para Lanzamiento de Shuriken" reemplazado por "Rastrear otorga visión compartida".
  2. 7.41d
    • Gran Cazador:Oro adicional aumentado del 15 % al 20 %.
  3. 7.41c
    • Lanzamiento de Shuriken:Costo de maná aumentado de 75/80/85/90 a 75/85/95/105.
    • Movimiento Sombrío:Velocidad adicional aumentada del 8/12/16/20 % al 11/14/17/20 %.
    • Rastrear:Costo de maná reducido de 60 a 50.
  4. 7.41
    • Gran Cazador:Habilidad rediseñada.
    • Bounty Hunter recibe un 15 % más de oro por víctima y asistencia si el héroe enemigo que muere es Caza Mayor. Se consideran como Gran Caza los héroes que están entre los tres héroes con mayor valor neto del equipo enemigo.
    • Bounty Hunter tiene una lista de héroes que actualmente son considerados como Caza Mayor, el cual se puede ver presionando un botón especial de la habilidad innata.
    • Esos héroes también tendrán un efecto negativo que indica que están entre estos tres héroes. Solo Bounty Hunter y sus aliados pueden ver el efecto negativo.
    • Jinada:Robo de oro aumentado de 12/20/28/36 a 15/22/29/36.
    • Movimiento Sombrío:Ahora otorga 8/12/16/20 % de velocidad de movimiento adicional al estar activa.
    • También se aplica a Sombra Amistosa.
    • Rastrear:Ya no otorga un 12/16/20 % de velocidad de movimiento adicional a Bounty Hunter.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+25 de daño" aumentado a +30.
  5. 7.40
    • Movimiento Sombrío:Duración del aturdimiento aumentada de 0.8/1/1.2/1.4 s a 1/1.2/1.4/1.6 s.
  6. 7.39d
    • Rastrear:Oro adicional para aliados aumentado de 40/80/120 a 50/90/130.

Historia

Cuando los perseguidos narran historias sobre Gondar el Cazarrecompensas (Bounty Hunter) ninguno está seguro de cuál de ellas es verdadera. En voz baja dicen que fue abandonado siendo una cría, aprendiendo sus habilidades de rastreo como una cuestión de simple supervivencia. Otros han oído decir que era un huérfano de guerra, acogido por el gran Soruq el Cazador para aprender las habilidades de su maestro con la hoja mientras exploraban los oscuros bosques en busca de grandes trofeos. Sin embargo, otros creen que era un pilluelo criado entre carteristas y ladrones, entrenado en las artes del sigilo y la distracción. Alrededor de una fogata y cada vez más temerosas, sus presas cuentan rumores sobre los trabajos de Gondar: dicen que fue él quien encontró al tirano rey Goff años después de que este pasara a la clandestinidad, trayendo su cabeza y su cetro como prueba; que fue él quien se infiltró en los campamentos rebeldes de Highseat, trayendo finalmente al legendario ladrón Capa Blanca para ser juzgado por sus crímenes, y que fue él quien terminó con la carrera de Soruq el Cazador, condenado como un criminal por haber matado al preciado engendro del príncipe. Las historias sobre las sorprendentes habilidades de Gondar se extienden cada vez más, con cada atrevida hazaña más increíble que la anterior y cada objetivo más difícil de alcanzar. Por el precio adecuado, los perseguidos saben que cualquiera puede ser hallado. Por el precio adecuado, incluso el más poderoso puede encontrar el miedo entre las sombras.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.