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Builds Forge

UniversalUniversal · A distancia

Visage

Explora y ataca con sus familiares.

SoporteDaño mágicoControlResistenteEmpujadorDificultad: Complejo
Retrato de Visage

Win rate

52.9%

S en todos los rangos

Tasa de elección

1.7%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

65,9 mil

en la muestra

Escena profesional

0

1 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo46.5%
  • Guardián2Guardián50.3%
  • Cruzado3Cruzado51.0%
  • Arconte4Arconte52.1%
  • Leyenda5Leyenda53.5%
  • Ancestral6Ancestral55.2%
  • Divino+7Divino+55.3%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 1,6 mil · Guardián 5,2 mil · Cruzado 9,7 mil · Arconte 14,4 mil · Leyenda 15,8 mil · Ancestral 9,8 mil · Divino+ 9,5 mil.

Últimos 6 días

52.2%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Mango Encantado

    65g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Talismán Anulador

    505g
  3. 3

    Botas de Tranquilidad

    900g
  4. 4

    Tambor de la Resistencia

    60%1625g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Ofrenda de Vladmir

    2200g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    62%1400g
  3. 3

    Botas de Porte

    4225g
  4. 4

    Malla de Placas

    1400g
  5. 5

    Bastón del Olvido

    1625g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Coraza de Asalto

    5125g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    4200g
  3. 3

    Guadaña de Vyse

    5200g
  4. 4

    Botas de Porte

    4225g
  5. 5

    Pipa de la Perspicacia

    3725g
  6. 6

    Espina Sangrienta

    6400g

Objetos más comprados por Visage en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1321 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Visage compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Visage). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Mango Encantado

    65

    • +0.4 Regeneración de vida

    Uso: Consumir Mango: Restaura 100 de maná inmediatamente.

    Descripción completa

    Uso: Consumir Mango. Restaura 100 de maná inmediatamente.

    • Mantén presionado "CTRL" para utilizar a un héroe aliado cercano.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Tambor de la Resistencia

    1625

    • +8 Fuerza

    Activa: Resistencia: Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo59.6% · 141 partidas

    • ≤ 12 min66%71
    • 12–15 min55%31
    • 15–20 min–27
    • 20–30 min–12
    Descripción completa

    45s

    Activa: Resistencia. Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Rapidez. Otorga 15 de velocidad de movimiento y 2.5 de regeneración de vida a los aliados. Radio: 1200.

  • Ofrenda de Vladmir

    2200

    • +1 Armadura
    • +0.75 Regeneración de maná

    Pasiva: Aura de Vladmir: Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Vladmir. Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.

    • El robo de vida en ataques contra creeps se reduce a un 12 %.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo61.8% · 102 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min69%36
    • 20–30 min58%64
  • Botas de Porte

    4225

    • +8 Fuerza
    • +65 Velocidad de movimiento
    • +18 Regeneración de vida

    Active: Resistencia: Otorga +50 de velocidad de ataque y +15 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s.

    Descripción completa

    30s

    Active: Resistencia. Otorga +50 de velocidad de ataque y +15 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Durante los primeros 1.5 s, los aliados son inmunes a la ralentización. Radio: 1200

    Pasiva: Aura de Rapidez. Otorga 15 de velocidad de movimiento y 2.5 de regeneración de vida a los aliados. Radio: 1200 Las bonificaciones de velocidad de movimiento de varios pares de botas no se acumulan.

  • Malla de Placas

    1400

    • +10 Armadura
  • Bastón del Olvido

    1625

    • +10 Inteligencia
    • +35 Daño
    • +1.25 Regeneración de maná
  • Coraza de Asalto

    5125

    • +30 Daño
    • +10 Armadura

    Pasiva: Aura de Asalto: Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las…

    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Asalto. Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en -5. Radio: 1200

  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Pipa de la Perspicacia

    3725

    • +14 Regeneración de vida

    Activa: Barrera: Otorga una barrera contra daño mágico a todos los aliados cercanos que absorbe 425 de daño. Dura 8 s. Radio: 1200

    Descripción completa

    60s150

    Activa: Barrera. Otorga una barrera contra daño mágico a todos los aliados cercanos que absorbe 425 de daño. Dura 8 s. Radio: 1200

    Pasiva: Aura de Perspicacia. Otorga a las unidades aliadas un 8 % de resistencia mágica. Radio: 1200.

    • La barrera no afecta a las unidades que se han visto afectadas por Barrera dentro del tiempo de recarga de Pipa de la Perspicacia.
    • Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.
  • Espina Sangrienta

    6400

    • +25 Inteligencia
    • +70 Daño
    • +4 Regeneración de maná
    • +20 Daño

    Activa: Desgarramiento del Alma: Silencia a un objetivo por 5 s.

    Descripción completa

    15s150

    Activa: Desgarramiento del Alma. Silencia a un objetivo por 5 s. Al finalizar el silencio, se infligirá un 60 % adicional de todo el daño recibido durante el silencio al objetivo como daño mágico. Todos los ataques al objetivo silenciado infligirán 50 de daño adicional si el atacante es un héroe y 25 si el atacante es un creep. Proporciona Ataque Certero en tus ataques y en los de las unidades que controlas sobre el objetivo silenciado.

    Pasiva: Perforar. Otorga a cada ataque un 40 % de ignorar la evasión e infligir 60 de daño mágico adicional.

Habilidades

Frío Sepulcral(Grave Chill)

17 / 15 / 13 / 11s75

Visage drena la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándose con la velocidad drenada para sí mismo y los Familiares cercanos.

DURACIÓN
5
DRENAJE DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
12 / 18 / 24 / 30%
DRENAJE DE VELOCIDAD DE ATAQUE
35 / 45 / 55 / 65
  • Los dos efectos pueden eliminarse por separado con disipaciones.
  • La velocidad obtenida es independiente a la velocidad perdida del objetivo.
  • Los Familiares dentro de una distancia de 900 de Visage recibirán además la bonificación de Frío Sepulcral.

Toma de Almas(Soul Assumption)

4s110

Visage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 100 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada.

DAÑO BASE
20
DAÑO POR CARGA
70
CARGAS MÁXIMAS
3 / 4 / 5 / 6
DURACIÓN DE LA CARGA
6
LÍMITE DE DAÑO PARA ACUMULAR
100
RADIO DE ACUMULACIÓN
1800
  • Las cargas se obtienen únicamente con daño mayor a 2 y menor a 3000 infligido por un jugador o Roshan. El daño propio o por Toma de Almas no cuenta.

Capa del Guardián de la Tumba(Gravekeeper's Cloak)

Visage genera una barrera en capas que lo protege de sufrir daño. Al recibir daño de un jugador, una de las capas se elimina y estas toman tiempo antes de recuperarlas. Los Familiares de Visage están protegidos por su capa cuando están a 900 unidades de distancia de él, con base en el número de capas que tenga Visage.

CAPAS MÁXIMAS
4
REDUCCIÓN DE DAÑO POR CAPA
8 / 12 / 16 / 20%
TIEMPO DE RECUPERACIÓN DE CAPA
7 / 6 / 5 / 4
DAÑO MÍNIMO
40
REDUCCIÓN DE DAÑO MÁXIMA
32 / 48 / 64 / 80%
TIEMPO DE RECARGA
0
COSTO DE MANÁ
0
  • Cada vez que Visage recibe daño mayor al daño mínimo que no sea autoinfligido y esté causado por un jugador, pierde una capa.
  • Los Familiares dentro de una distancia de 900 de Visage recibirán la reducción de daño actual del Capa del Guardián de la Tumba.
  • Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
  • Ruptura no neutraliza las bonificaciones de acumulaciones existentes.

Fragmento de AghanimObtiene un componente activo, lo que le permite a Visage usar Forma Pétrea, aturdir enemigos por 0.8/1.0/1.2 s en un área de 375 alrededor de él, infligiendo 60/100/140 de daño, y lo hace invulnerable por 6 s. Restaura hasta un 25 % de tu vida.

Silencio Mortal(Silent as the Grave)

Innata45.75s50

Visage obtiene movimiento sin obstáculos y velocidad de movimiento adicional. Al atacar o usar habilidades, pierde ambos efectos, y Visage junto con sus Familiares infligen daño de ataque adicional por 2 s.

DURACIÓN DE VUELO
20
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
12%
DURACIÓN DE DAÑO ADICIONAL
2
DAÑO ADICIONAL
10%
TIEMPO DE RECARGA
45.75

Cetro de AghanimAumenta la velocidad de movimiento, el daño y la duración. Hace que Visage y Familiares sean invisibles durante todo el tiempo hasta que se pierda el movimiento al volar.

Invocar Familiares(Summon Familiars)

Definitiva120 / 110 / 100s150 / 150 / 150

Conjura 2 Familiares ciegos para que peleen por Visage. Los Familiares cuentan con la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Al estar bajo los efectos de Forma Pétrea, los Familiares son invulnerables y regeneran rápidamente su vida. Los Familiares otorgan una gran recompensa al ser asesinados. La habilidad se puede lanzar como lanzamiento alternativo para llamar a los Familiares de Visage después de 4 s, tiempo en el cual no pueden atacar ni actuar.

VIDA DEL FAMILIAR
450 / 600 / 750
ARMADURA DEL FAMILIAR
2 / 3 / 4
ALCANCE DE ATAQUE DE FAMILIARES
180
VELOCIDAD DEL FAMILIAR
430
RECOMPENSA DE ORO POR FAMILIAR
100
DAÑO DEL ATAQUE DEL FAMILIAR
25 / 50 / 75
  • Lanzar Invocar Familiares reemplazará a cualquier Familiar ya existente.
  • Los Familiares dentro del alcance de Visage recibirán bonificaciones de Capa del Guardián de la Tumba y de Frío Sepulcral.

Talentos

-2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba

25

+1 de Familiares

+30 de daño por carga para Toma de Almas

20

+1 de corrupción de armadura para Visage y Familiares

+2 s de duración para Frío Sepulcral

15

Toma de Almas ataca a 3 objetivos

-1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas

10

+6 de daño base para Visage y Familiares

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza22+2.8/nivel
  • AgilidadAgilidad11+1.3/nivel
  • InteligenciaInteligencia22+2.9/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
21–31
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
600
Velocidad de movimiento
285
Armadura
1.8
Resistencia mágica
25%
Vida
604 (+2.5/s)
Maná
339 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Ability 7116:Ya no cancela la invisibilidad de Visage al usarse para ordenar a los Familiares que ejecuten la acción.
  2. 7.41d
    • Frío Sepulcral:Drenaje de velocidad de ataque modificado de 25/40/55/70 a 35/45/55/65.
  3. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Acechador.
    • Silencio Mortal:Ahora es una habilidad innata. Activa.
    • Visage obtiene desplazamiento aéreo y un 12 % de velocidad de movimiento adicional por 20 s. Al atacar o lanzar un hechizo, pierde ambos efectos, pero tanto Visage como sus familiares obtienen un 10 % daño de ataque adicional por 2 segundos.
    • Costo de maná reducido de 115 a 50.
    • Tiempo de recarga cambiado de 45 s a 45.75 s - 0.75 por nivel.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Aumenta la velocidad de movimiento adicional un 12 %, el daño adicional un 10%, la duración del daño adicional en 2 segundos y la duración del vuelo en 10 segundos. Mientras el vuelo está activo, Silencio Sepulcral otorga invisibilidad a Visage y sus familiares.
    • La invisibilidad de Visage y de los familiares no está vinculada.
    • Invocar Familiares:Tiempo de recarga reducido de 130/120/110 s a 120/110/100 s.
    • Vida del familiar modificado de 500/600/700 a 450/600/750.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+6 de daño de ataque para Visage y Familiares" reemplazado por "+6 de daño base para Visage y Familiares".
    • Talento de nivel 10 "+4 de acumulaciones máximas para Acechador" reemplazado por "-1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas".
    • Talento de nivel 20 "+25 de daño por carga para Toma de Almas" aumentado a +30.
  4. 7.40
    • Frío Sepulcral:Drenaje de velocidad de movimiento aumentada de 12/16/20/24 % a 12/18/24/30 %.
    • Capa del Guardián de la Tumba:Los Familiares ahora tienen su propia copia de la habilidad Capa del Guardián de la Tumba (solo es un cambio visual).
    • Invocar Familiares:Ahora los Familiares tienen su propia habilidad para invocar independientemente de Visage.
    • El comportamiento del lanzamiento alternativo en Visage no cambió.
    • El tercer Familiar que se obtiene con el talento de nivel 25 se agrega ahora automáticamente al grupo de control existente.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+15 de armadura para Capa del Guardián de la Tumba" reemplazado por "-2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba".
  5. 7.39e
    • Frío Sepulcral:Costo de maná reducido de 90 a 75.

Historia

En lo alto de la entrada del Laberinto Angosto, contemplando eternamente los caminos hacia el más allá, reposan las amenazadoras formas de gárgolas burlonas. Bestias y pájaros, hombres y monstruos, todas las criaturas que mueren y eligen caminar por esas sendas algún día tienen que pasar por debajo de sus ojos. Para un espíritu sin ataduras, la decisión de viajar a través del velo de la muerte es irrevocable. Cuando llega la oportunidad, y por arte o por astucia algún alma inquieta huye de sus cielos o infiernos, es la temida gárgola Visage, la forma que encierra al espíritu eterno Necro'lic, la que se encarga de recuperarla. Despiadada y eficiente, sin ser estorbada por los principios de la muerte y la fatiga, Visage acecha a su presa sin piedad ni fin, con la voluntad de destruir a todo aquel que pueda dar cobijo a la esencia fugitiva. Los que burlen las leyes de la otra vida jamás tendrán descanso, pues si bien es cierto que los muertos pueden resucitar, es solo cuestión de tiempo antes de que Visage los encuentre y los devuelva a su debido lugar.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.