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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Muerta

Realiza temibles disparos engañosos y desata una ruina etérea.

CarryDaño mágicoControlDificultad: Sencillo
Retrato de Muerta

Win rate

47.6%

C en todos los rangos

Tasa de elección

2.7%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

105,3 mil

en la muestra

Escena profesional

0

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo48.8%
  • Guardián2Guardián48.1%
  • Cruzado3Cruzado48.2%
  • Arconte4Arconte47.6%
  • Leyenda5Leyenda47.0%
  • Ancestral6Ancestral47.5%
  • Divino+7Divino+46.9%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3,7 mil · Guardián 9,8 mil · Cruzado 16,1 mil · Arconte 23,8 mil · Leyenda 26,6 mil · Ancestral 15,1 mil · Divino+ 10,1 mil.

Últimos 6 días

48.3%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Fuego Feérico

    65g
  3. 3

    Varita Mágica

    460g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Tiara

    155g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    45%1400g
  3. 3

    Hoja del Halcón

    1125g
  4. 4

    Talismán Anulador

    505g
  5. 5

    Jabalina

    900g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Lanza Dragón

    51%2000g
  2. 2

    Mjollnir

    48%5500g
  3. 3

    Máscara de la Locura

    50%1900g
  4. 4

    Bastón de la Fuerza

    62%2200g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    54%4050g
  2. 2

    Daga de Traslación

    53%2250g
  3. 3

    Dédalo

    5200g
  4. 4

    Pica Huracán

    61%4550g
  5. 5

    Canto del Águila

    2800g
  6. 6

    Mjollnir

    48%5500g

Objetos más comprados por Muerta en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1685 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Muerta compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Muerta). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Martillo de Mithril

    109 partidas

    59%
  2. Maelstrom

    62 partidas

    58%
  3. Botas de Poder

    468 partidas

    45%

Comprado 12–15 min

  1. Maelstrom

    208 partidas

    50%
  2. Martillo de Mithril

    211 partidas

    45%

Comprado 15–20 min

  1. Lanza Dragón

    110 partidas

    57%
  2. Mjollnir

    196 partidas

    56%
  3. Hiperpiedra

    228 partidas

    50%

Comprado 20–30 min

  1. Filo Demoníaco

    86 partidas

    72%
  2. Bastón de la Fuerza

    153 partidas

    62%
  3. Pica Huracán

    152 partidas

    59%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Varita Mágica

    460

    • +3 Todos los atributos

    Activa: Carga de Energía: - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Carga de Energía. - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 20) cada vez que un enemigo visible cercano utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo45.3% · 486 partidas

    • ≤ 12 min45%468
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min–7
    • 20–30 min–2
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Hoja del Halcón

    1125

    • +200 Vida
    • +1.8 Regeneración de maná
    • +14 Daño
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Jabalina

    900

    Pasiva: Perforar: Otorga a cada ataque un 25 % de probabilidad de ignorar la evasión e infligir 60 de daño mágico adicional.

  • Lanza Dragón

    2000

    • +15 Agilidad
    • +10 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Win rate al comprarlo51.4% · 319 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–17
    • 15–20 min57%110
    • 20–30 min46%186
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Mjollnir

    5500

    • +25 Daño
    • +90 Daño

    Activa: Carga Estática: Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño…

    Win rate al comprarlo48.5% · 355 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–15
    • 15–20 min56%196
    • 20–30 min38%138
    Descripción completa

    35s50

    Activa: Carga Estática. Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño mágico a un atacante cercano y 4 enemigos más.

    Pasiva: Relámpago en Cadena. Otorga a tus ataques un 25 % de probabilidad de lanzar un rayo que rebota entre 12 objetivos en un radio de 650 e inflige 180 de daño mágico a cada uno de ellos. El rayo ignora la evasión.

    • Carga Estática no se puede activar más de una vez por segundo.
    • Los rayos de Carga Estática infligen daño mágico centrado en el héroe con la Carga Estática. Los objetivos de Carga Estática no pueden estar a más de 900 unidades de alcance.
    • Los rayos de Carga Estática no saltarán a héroes que estén invisibles u ocultos en la Niebla de Guerra.
  • Máscara de la Locura

    1900

    • +20 Daño
    • +22% Robo de vida

    Activa: Locura: Otorga 100 de velocidad de ataque, un 6 % y 12 % de velocidad de movimiento (a distancia/cuerpo a cuerpo) y un 15 % de resistencia a la ralentización,…

    Win rate al comprarlo50.0% · 134 partidas

    • ≤ 12 min54%46
    • 12–15 min53%36
    • 15–20 min41%41
    • 20–30 min–11
    Descripción completa

    16s25

    Activa: Locura. Otorga 100 de velocidad de ataque, un 6 % y 12 % de velocidad de movimiento (a distancia/cuerpo a cuerpo) y un 15 % de resistencia a la ralentización, pero reduce tu armadura en 7 y te silencia. Dura 6 s.

    Pasiva: Robo de vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo61.9% · 181 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–22
    • 20–30 min62%153
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo53.6% · 192 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–5
    • 20–30 min54%185
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo52.8% · 123 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–18
    • 20–30 min51%103
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Pica Huracán

    4550

    • +15 Inteligencia
    • +200 Vida
    • +20 Agilidad
    • +15 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Activa: Empuje de Huracán: Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin…

    Win rate al comprarlo61.0% · 164 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min59%152
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Empuje de Huracán. Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin restricciones de alcance y con +100 de velocidad de ataque. Se puede lanzar sobre uno mismo o sobre los aliados para empujar al objetivo 425 unidades hacia la dirección a la que mira. Alcance en enemigos: 425.

    • El autolanzamiento utilizará la Pica Huracán sobre ti.
    • Pica Huracán no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funciona en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Canto del Águila

    2800

    • +25 Agilidad

Habilidades

Disparo Mortal(Dead Shot)

16 / 14 / 12 / 10s100 / 120 / 140 / 160

Muerta dispara un tiro fantasmal a una unidad enemiga o a un árbol. La bala impacta en el objetivo, lo daña y se ralentiza un poco para luego rebotar en la dirección deseada. El rebote causa daño a todas las unidades que atraviesa y se detiene al impactar en un héroe. Los héroes que reciban el impacto del rebote correrán en la dirección del disparo.

DAÑO
100 / 175 / 250 / 325
DURACIÓN DE MIEDO POR REBOTE
0.8 / 0.95 / 1.1 / 1.25
PORCENTAJE DE RALENTIZACIÓN POR IMPACTO
-100%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN POR IMPACTO
1
  • Los enemigos atemorizados entran en fase y no se pueden ralentizar.
  • El rebote recorrerá 1.5 veces el alcance de lanzamiento para Disparo Mortal.
  • Puede rebotar en objetivos inmunes a la magia.

Cetro de AghanimAumenta el daño de Disparo Mortal. Disparo Mortal se expande después de rebotar y atraviesa a los héroes enemigos al atemorizarlos.

La Invocación(The Calling)

30 / 28 / 26 / 24s135 / 150 / 165 / 180

Invoca a un grupo de 4 espíritus que rodean lentamente la ubicación elegida. Los enemigos de la zona son ralentizado. Los espíritus infligen daño y silencian a los enemigos al pasar a través de ellos.

DAÑO
45 / 90 / 135 / 180
DURACIÓN
5 / 6 / 7 / 8
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-20%
DURACIÓN DEL SILENCIO
1.5 / 2 / 2.5 / 3

Pistolera(Gunslinger)

Alternable. Cuando se alterna, los ataques de Muerta tienen una oportunidad de disparar un segundo disparo a otro objetivo.

PROBABILIDAD
18 / 27 / 36 / 45%
  • Si no hay otras unidades al alcance, dispara ambas armas contra el objetivo original.
  • Los disparos secundarios pueden acertar a unidades que se encuentren dentro del alcance de ataque de Muerta + 175 de alcance adicional.
  • El disparo secundario puede activar modificadores de ataque.
  • Prioriza a los héroes, después a las unidades que no son héroes y, por último, a las estructuras.

Babosa Espectral(Spectral Slug)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim12s75

Muerta dispara una bala espectral a un enemigo, infligiéndole daño, empujándolo hacia atrás y volviéndolo etéreo por 3 s, que lo hace inmune al daño físico y le impide atacar. El objetivo queda ralentizado y es un -20 % más vulnerable al daño mágico. El retroceso no saca al enemigo fuera del alcance de ataque de Muerta.

DAÑO
225
DISTANCIA DE RETROCESO MÁXIMA
250
DURACIÓN
3
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-30%
AUMENTO DE DAÑO MÁGICO
-20%

Perforar el Velo(Pierce the Veil)

Definitiva75 / 60 / 45s150 / 250 / 350

Muerta se transforma, se vuelve etérea, obtiene daño base adicional y movimiento en fase. Le permite a Muerta, de forma pasiva, atacar siempre a los objetivos etéreos y atacar cuando ella sea etérea. Cuando ella o los objetivos sean etéreos, todo el daño que inflige es mágico, y su robo de vida físico se trata como robo de vida por hechizo. TIPO DE DISPACIÓN: Básica.

DURACIÓN
8
DURACIÓN DE LA TRANSFORMACIÓN
0.35
DAÑO BASE ADICIONAL
70 / 85 / 100%
  • Muerta esquivará los proyectiles al transformarse.
  • Muerta no puede atacar estructuras mientras se transforma.

Fragmento de AghanimLa bonificación se aplica de forma retroactiva.

Sobrenatural(Supernatural)

Innata

Cuando muere un héroe enemigo en un radio de 925 unidades respecto a Muerta, ella obtiene una acumulación del 1 % de amplificación de hechizo. Cuando Muerta muere, pierde la mitad de las acumulaciones, redondeando hacia abajo.

RADIO DE RECOLECCIÓN
925
AMP. DE HECHIZO POR ACUMULACIÓN
1%
AMPLIFICACIÓN MÁXIMA
5%

Talentos

+20 % de probabilidad para Pistolera

25

2 cargas para Disparo Mortal

+2 s para Atravesar el Velo

20

La invocación provoca 2 espíritus adicionales

+3 % de regeneración de vida máxima dentro de La Invocación

15

+15 de inteligencia

+300 de alcance de lanzamiento para Disparo Mortal

10

+20 de velocidad de ataque

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+2/nivel
  • AgilidadAgilidad21+2.7/nivel
  • InteligenciaInteligencia23+3.6/nivel

A nivel 1

Daño
47–55
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
575
Velocidad de movimiento
295
Armadura
3.5
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Maná
351 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Pistolera:Activar/desactivar ya no cancela la invisibilidad.
  2. 7.41c
    • Velocidad de ataque base reducida de 115 a 110.
    • Sobrenatural:Número máximo de acumulaciones aumentado en 1 por nivel de héroe a 5 + 1 por nivel de héroe.
  3. 7.41a
    • La Invocación:Tiempo de recarga reducido de 30 s a 30/28/26/24 s.
    • Perforar el Velo:Daño base adicional modificado del 75 % al 70/85/100 %.
  4. 7.41
    • Sobrenatural:Habilidad rediseñada.
    • Cuando muere un héroe enemigo en un radio de respecto a Muerta, ella obtiene una acumulación del 1% de amplificación de hechizos hasta un máximo equivalente al de su nivel. Cuando Muerta muere, pierde la mitad de las acumulaciones, redondeando hacia abajo.
    • Las bonificaciones pasivas etéreas se transfirieron a Perforar el Velo.
    • Perforar el Velo:Ya no proporciona 70/100/130 de daño adicional.
    • Ahora otorga +75 % de daño base.
    • Ahora tiene un componente pasivo.
    • Muerta siempre puede atacar objetivos etéreos y puede atacar cuando ella misma es etérea. Cuando ella o su objetivo son etéreos, todo su daño de ataque se inflige como daño mágico y su robo de vida físico se considera como robo de vida por hechizo.
    • La conversión de robo de vida solo se produce en ataques y no afectará a sus hechizos.
    • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Babosa Espectral:Nueva habilidad otorgada por el Fragmento de Aghanim.
    • Muerta dispara una bala espectral a un enemigo, infligiéndole daño, empujándolo hacia atrás y volviéndolo etéreo por 3 s, lo cual lo hace inmune al daño físico y le impide atacar. El objetivo queda ralentizado y es un 20 % más vulnerable al daño mágico.
    • Alcance: 500. Costo de maná: 75. Tiempo de recarga: 12 s. Daño: 225. Ralentización: 30%. Distancia de retroceso: 250.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+55 de daño para Pistolera" reemplazado por "+15 de inteligencia".
  5. 7.40b
    • Pistolera:La activación ya no se puede deshabilitar por Silencio.
  6. 7.40
    • Ganancia de inteligencia aumentada de 3.4 a 3.6.
    • La Invocación:Costo de maná reducido de 140/155/170/185 a 135/150/165/180.
    • Alcance de lanzamiento aumentado de 580 a 600.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+150 de vida" reemplazado por "+20 de velocidad de ataque".

Historia

Hay tantas historias sobre Muerta como tumbas en los Campos de Carrión de Gorm. Algunos les cuentan historias de fantasmas a sus hijos sobre una joven campesina que regresó de entre los muertos para castigar a los bandidos que mataron a su familia. Otros, borrachos en tabernas oscuras, farfullan teorías conspirativas sobre secuestros y gremios fantasma de asesinos. Una constante de cada cuento salta a la vista: la de una mujer tan consumida por el odio hacia aquellos que la mataron que se negó a morir. Y la Muerte se impresionó tanto por cualquiera que fuere el motor lleno de odio que impulsó a esta mujer que le otorgó Gracia y Misericordia —pistolas etéreas gemelas— y la nombró su segunda al mando. Ahora caza almas descarriadas de cuyos relojes de arena han caído los últimos granos, y los arrastra, mientras patalean y gritan, hacia su recompensa eterna.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.