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Builds Forge

UniversalUniversal · A distancia

Io

Vincula a sus aliados para mejorarlos.

SoporteDaño mágicoEscapeDificultad: Complejo
Retrato de Io

Win rate

49.8%

B en todos los rangos

Tasa de elección

4.4%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

170,3 mil

en la muestra

Escena profesional

3

11 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo48.4%
  • Guardián2Guardián48.8%
  • Cruzado3Cruzado49.0%
  • Arconte4Arconte49.4%
  • Leyenda5Leyenda49.6%
  • Ancestral6Ancestral50.8%
  • Divino+7Divino+50.8%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3,5 mil · Guardián 11,8 mil · Cruzado 23,2 mil · Arconte 37,2 mil · Leyenda 43,6 mil · Ancestral 27,5 mil · Divino+ 23,4 mil.

Últimos 6 días

50.2%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Máscara del Sabio

    175g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g
  6. 6

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Yelmo de la Voluntad Férrea

    975g
  2. 2

    Yelmo del Dominador

    54%2550g
  3. 3

    Anillo Espiritual

    805g
  4. 4

    Bastón de Brujería

    1000g
  5. 5

    Botella

    675g
  6. 6

    Talismán Anulador

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    51%4200g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    51%4050g
  3. 3

    Malla de Placas

    59%1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Protección de Shiva

    4500g
  2. 2

    Mjollnir

    5500g
  3. 3

    Satánico

    5050g
  4. 4

    Filo Demoníaco

    2200g
  5. 5

    Bastón Místico

    2800g
  6. 6

    Vara del Rey Negro

    51%4050g

Objetos más comprados por Io en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1806 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Io compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Io). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 12–15 min

  1. Cetro de Aghanim

    111 partidas

    59%
  2. Mekansm

    60 partidas

    53%

Comprado 15–20 min

  1. Martillo de Mithril

    111 partidas

    64%
  2. Medallón Sagrado

    70 partidas

    63%
  3. Cetro de Aghanim

    191 partidas

    47%

Comprado 20–30 min

  1. Protección de Shiva

    83 partidas

    61%
  2. Maelstrom

    60 partidas

    60%
  3. Malla de Placas

    133 partidas

    55%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Máscara del Sabio

    175

    • +0.7 Regeneración de maná
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Yelmo de la Voluntad Férrea

    975

    • +4 Armadura
    • +4 Regeneración de vida
  • Yelmo del Dominador

    2550

    • +6 Todos los atributos
    • +6 Armadura
    • +6 Regeneración de vida

    Activa: Dominar: Toma el control de una unidad neutral que no sea ancestral y establece su velocidad de movimiento a 370 y su vida máxima a un mínimo de 1000.

    Win rate al comprarlo54.3% · 186 partidas

    • ≤ 12 min55%173
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min–3
    • 20–30 min–0
    Descripción completa

    45s50

    Activa: Dominar. Toma el control de una unidad neutral que no sea ancestral y establece su velocidad de movimiento a 370 y su vida máxima a un mínimo de 1000. También proporciona a la unidad +25 de daño de ataque base, +12 de regeneración de vida, +4 de regeneración de maná y +4 de armadura. Las unidades dominadas con una vida máxima superior a 1000 mantienen su vida máxima original. Concede a quien lo lanza un 50 % de la recompensa de oro y experiencia del creep dominado. La recompensa de la unidad dominada se establece a 100 de oro y las habilidades que en circunstancias normales matan a los creeps al instante ya no la matan. El yelmo no se puede usar durante 3 s después de que el creep dominado reciba daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • No puedes dominar a más de una unidad a la vez. Si dominas a una nueva unidad, la anterior morirá.
    • Vender o mejorar Yelmo del Dominador hará que mueran las unidades dominadas.
    • Vender el Yelmo del Dominador hará que las unidades dominadas mueran.
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Bastón de Brujería

    1000

    • +10 Inteligencia
  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo51.2% · 371 partidas

    • ≤ 12 min–17
    • 12–15 min59%111
    • 15–20 min47%191
    • 20–30 min42%52
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo51.1% · 225 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–27
    • 20–30 min49%198
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Malla de Placas

    1400

    • +10 Armadura

    Win rate al comprarlo58.6% · 157 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–23
    • 20–30 min55%133
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Mjollnir

    5500

    • +25 Daño
    • +90 Daño

    Activa: Carga Estática: Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño…

    Descripción completa

    35s50

    Activa: Carga Estática. Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño mágico a un atacante cercano y 4 enemigos más.

    Pasiva: Relámpago en Cadena. Otorga a tus ataques un 25 % de probabilidad de lanzar un rayo que rebota entre 12 objetivos en un radio de 650 e inflige 180 de daño mágico a cada uno de ellos. El rayo ignora la evasión.

    • Carga Estática no se puede activar más de una vez por segundo.
    • Los rayos de Carga Estática infligen daño mágico centrado en el héroe con la Carga Estática. Los objetivos de Carga Estática no pueden estar a más de 900 unidades de alcance.
    • Los rayos de Carga Estática no saltarán a héroes que estén invisibles u ocultos en la Niebla de Guerra.
  • Satánico

    5050

    • +25 Fuerza
    • +25 Daño
    • +25% Robo de vida

    Activa: Furia Impura: Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    40s

    Activa: Furia Impura. Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Pasiva: Robo de Vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Filo Demoníaco

    2200

    • +40 Daño
  • Bastón Místico

    2800

    • +25 Inteligencia

Habilidades

Vínculo(Tether)

12s40 / 40 / 40 / 40

Vincula a Io con una unidad aliada, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a ambos. Cuando Io restaura vida o maná, la unidad vinculada obtiene una porción de esa cantidad. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo. El vínculo ralentiza a los enemigos que lo tocan.

DISTANCIA MÁXIMA DE VÍNCULO
1000
VELOCIDAD ADICIONAL
6 / 8 / 10 / 12%
TRANSFERENCIA DE VIDA/MANÁ
55 / 75 / 95 / 115%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO/ATAQUE (ENEMIGOS)
15 / 30 / 45 / 60%
DAÑO POR SEGUNDO
0
  • Si intentas vincularte a una unidad a una distancia de 700 o más de Io, Io se unirá a ella y se arrastrará a sí mismo hacia la unidad vinculada (a una distancia de 300).
  • La unidad vinculada se curará más rápido y lo hará incluso si la barra de vida de Io está llena.
  • La velocidad de movimiento de Io coincide con la de las unidades vinculadas.

Fragmento de AghanimVínculo inflige daño a los enemigos que lo tocan. Io se cura el 50 % del daño infligido.

Espíritus(Spirits)

15s90 / 100 / 110 / 120

Invoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben daño menor al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.

DAÑO A CREEPS
12 / 18 / 24 / 30
DAÑO A HÉROES
30 / 50 / 70 / 90
RADIO DE OSCILACIÓN
650
RADIO DE EXPLOSIÓN
360
DURACIÓN
15
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
0%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
0
  • Después de la invocación, Io puede acercar o alejar a los espíritus.

Cetro de AghanimLos espíritus ahora aparecen pasivamente alrededor de Io de forma constante cada segundo hasta que se alcance el límite máximo. Los espíritus que chocan contra los héroes los ralentizan brevemente. Se puede activar para hacer explotar a los espíritus.

Sobrecarga(Overcharge)

25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100

Io obtiene velocidad de ataque, amplificación de hechizos y regeneración de vida con base en la vida máxima. Si Io está vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene las bonificaciones otorgadas por Sobrecarga.

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
35 / 60 / 85 / 110
AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO ADICIONAL
8 / 10 / 12 / 14%
REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA
0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8%
DURACIÓN
8

Acercar Espíritus(Spirits In)

Hace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar.

Alejar Espíritus(Spirits Out)

Aleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.

Traslado(Relocate)

Definitiva90 / 80 / 70s175

Teletransporta a Io y al aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez que termine la habilidad, Io y el aliado vinculado volverán a su ubicación original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base.

TIEMPO DE LANZAMIENTO
3.5 / 3.25 / 3
TIEMPO PARA EL REGRESO
12
  • Los enemigos reciben un indicador visual en el terreno y en el minimapa del lugar objetivo durante el retraso de lanzamiento.
  • Si Io queda incapacitado durante el retraso de lanzamiento, Traslado se cancelará.
  • Si hay un héroe aliado Vinculado, ese héroe se teletransportará contigo. Puedes romper el vínculo en cualquier momento para evitar que ese héroe se teletransporte contigo.
  • Solo los héroes, los creeps de héroes y las ilusiones pueden ser reubicados.

Equilibrio(Equilibrium)

Innata

Io obtiene amplificación de daño infligido cuanto más cerca esté de su vida máxima, y restauración de vida y amplificación de curación mientras más cerca esté de su vida mínima.

AMPLIFICACIÓN DE DAÑO MÁXIMO
4%
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN MÁX
4%
AMP. DE DAÑO ACTUAL
0%
AMP. DE CURACIÓN ACTUAL
0%

Talentos

-2 s de retraso de lanzamiento para Traslado

25

Ataca al objetivo de un aliado vinculado (50 % de daño)

+0.2 % de bonificación de reg. de vida máxima para Sobrecarga

20

-30 s de tiempo de recarga para Traslado

+5 % de velocidad de movimiento para Vínculo

15

+40 % de daño para Espíritus

+1.5 s de duración para Sobrecarga

10

+8 de fuerza

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+3/nivel
  • AgilidadAgilidad14+1.6/nivel
  • InteligenciaInteligencia21+1.7/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
21–27
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
500
Velocidad de movimiento
320
Armadura
3.3
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Maná
327 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+50 % de daño para Espíritus" reducido a +40 %.
  2. 7.41c
    • Vínculo:Transferencia de vida/maná reducida del 60/80/100/120 % al 55/75/95/115 %.
    • Espíritus:Ahora recuerda el radio de los espíritus entre lanzamientos.
  3. 7.41a
    • Equilibrio:Amplificación de daño máximo y amplificación de curación máxima reducidos de 5 + 0.5 % por nivel a 4 + 0.4 % por nivel.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "75 % de daño para Atacar al objetivo del aliado vinculado" reducido a 50 %.
  4. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Manantial.
    • Equilibrio:Nueva habilidad innata.
    • Io siempre tiene una amplificación de daño saliente adicional, que sube de nivel de forma lineal con su vida, alcanzando un máximo de 5 % +0.5 % por nivel al 100 % de vida. A su vez, la restauración y amplificación de vida también suben de manera lineal con su vida, pero con un máximo del 5 % +0.5 % por nivel al tener 0 de vida.
    • Sobrecarga:Ahora también proporciona 35/60/85/110 de velocidad de ataque y 8/10/12/14 % de amplificación de hechizo a Io y a cualquier aliado con el que esté vinculado.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+7 de fuerza" aumentado a +8.
    • Talento de nivel 25 "1.5 s de reducción del retraso de lanzamiento para Traslado" aumentado a 2 s.
  5. 7.40
    • Fuerza base aumentada de 17 a 19.
    • Inteligencia base reducida de 23 a 21.
    • Daño de nivel 1 sin cambios (45‑51).
    • Espíritus:Costo de maná reducido de 100/110/120/130 a 90/100/110/120.
    • Tiempo de recarga reducido de 22/21/20/19 s a 15 s.
    • Duración reducida de 19 s a 15 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+12 de daño de ataque a unidades vinculadas" reemplazado por "+7 de fuerza".
    • Talento de nivel 15 "+60 de daño a héroes para Espíritus" reemplazado por "+50 % de daño para Espíritus".
    • Talento de nivel 25 "No se pueden sufrir ralentizaciones durante Sobrecarga" reemplazado por "-1.5 de retraso de lanzamiento para Reubicar".
  6. 7.39d
    • Espíritus:Tiempo de recarga reducido de 26/24/22/20 s a 22/21/20/19 s.

Historia

Io está en todas partes y en todas las cosas. Acusado por sus enemigos de ser el Gran Destructor y venerado por los eruditos como el parpadeo de un ojo divino, este extraño ente de fuerza vital ocupa todos los planos a la vez. La más mínima fracción de su ser puede cruzar a la existencia física en cualquier momento. Al igual que los dos grandes jinetes gemelos Luz y Oscuridad, su historia, como un antiguo viajero más, se ha perdido en el tiempo. Io el Ente es uno de los Fundamentales del universo; una fuerza anterior al tiempo, un merodeador de los reinos más allá de la comprensión de los mortales. Io no es nada menos que la suma de todas las fuerzas de atracción y repulsión del plano material, una manifestación viviente de la carga que mantiene unidas a las partículas entre sí. Solo a través de la manipulación controlada de estas fuerzas Io puede sentirse en el plano presencial. Io —una fuerza benevolente y cooperativa— une su extraño magnetismo a los demás para potenciar el poder de sus aliados. Sus motivos son inescrutables; su fuerza, inimaginable. Io se mueve a través del plano físico, como una expresión perfecta de los misterios del universo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.