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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Spirit Breaker

Se lanza contra los enemigos desde cualquier parte del mapa.

CarryControlResistenteEscapeIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Spirit Breaker

Win rate

52.1%

A en todos los rangos

Tasa de elección

17.3%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

674,8 mil

en la muestra

Escena profesional

8

4 bans · 50% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.8%
  • Guardián2Guardián51.9%
  • Cruzado3Cruzado52.0%
  • Arconte4Arconte52.1%
  • Leyenda5Leyenda52.1%
  • Ancestral6Ancestral52.2%
  • Divino+7Divino+52.4%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 14,9 mil · Guardián 50,1 mil · Cruzado 95,6 mil · Arconte 154,3 mil · Leyenda 183,6 mil · Ancestral 104,4 mil · Divino+ 71,8 mil.

Últimos 6 días

51.9%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Granada Sangrienta

    50g
  4. 4

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  5. 5

    Guardián Centinela

    50g
  6. 6

    Rama Férrea

    55g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Cota de Malla

    500g
  2. 2

    Botas de Fase

    53%1450g
  3. 3

    Botas de Velocidad

    500g
  4. 4

    Urna de las Sombras

    825g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Botas de Fase

    53%1450g
  2. 2

    Tambor de la Resistencia

    55%1625g
  3. 3

    Hoja Sombría

    59%3250g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Hoja Sombría

    59%3250g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    4050g
  3. 3

    Cetro de Divinidad de Eul

    66%2600g
  4. 4

    Núcleo Octarino

    5100g

Objetos más comprados por Spirit Breaker en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (928 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Spirit Breaker compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Spirit Breaker). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 12–15 min

  1. Tambor de la Resistencia

    208 partidas

    62%
  2. Botas de Fase

    417 partidas

    47%

Comprado 15–20 min

  1. Vasija Espiritual

    89 partidas

    58%
  2. Hoja Sombría

    185 partidas

    58%
  3. Tambor de la Resistencia

    383 partidas

    56%

Comprado 20–30 min

  1. Cetro de Aghanim

    61 partidas

    69%
  2. Yasha

    220 partidas

    68%
  3. Cetro de Divinidad de Eul

    257 partidas

    66%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo52.7% · 2265 partidas

    • ≤ 12 min55%1.7k
    • 12–15 min47%417
    • 15–20 min42%118
    • 20–30 min39%33
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Tambor de la Resistencia

    1625

    • +8 Fuerza

    Activa: Resistencia: Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo55.5% · 804 partidas

    • ≤ 12 min56%52
    • 12–15 min62%208
    • 15–20 min56%383
    • 20–30 min46%161
    Descripción completa

    45s

    Activa: Resistencia. Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Rapidez. Otorga 15 de velocidad de movimiento y 2.5 de regeneración de vida a los aliados. Radio: 1200.

  • Hoja Sombría

    3250

    • +25 Daño
    • +35 Daño

    Activa: Movimiento Sombrío: Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo.

    Win rate al comprarlo58.6% · 1327 partidas

    • ≤ 12 min–15
    • 12–15 min–22
    • 15–20 min58%185
    • 20–30 min59%1.1k
    Descripción completa

    25s75

    Activa: Movimiento Sombrío. Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activa, te mueves un 20 % más rápido y puedes pasar a través de las unidades. Si atacas para romper la invisibilidad, obtienes 175 de daño físico adicional en ese ataque.

    • Tiene un tiempo de desvanecimiento de 0.3 s.
    • Si la invisibilidad termina sin haber atacado, perderás el daño adicional.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Win rate al comprarlo65.7% · 306 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min64%44
    • 20–30 min66%257
    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.
  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná

Habilidades

Embestida de la Oscuridad(Charge of Darkness)

22 / 19 / 16 / 13s80 / 90 / 100 / 110

Spirit Breaker pone su punto de mira en una unidad enemiga y empieza a embestir a través de todos los objetos. Empieza con el 25 % de la velocidad adicional y alcanza su velocidad máxima después de 1.5 s. Todas las unidades enemigas atravesadas así como el objetivo son alcanzados por Gran Golpetazo. Si la unidad objetivo muere, Spirit Breaker cambia de objetivo a la unidad enemiga más cercana a ese lugar.

VELOCIDAD ADICIONAL DE EMBESTIDA
275 / 325 / 375 / 425
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
  • Spirit Breaker atraviesa árboles, acantilados y unidades.
  • El indicador de carga solo es visible para los aliados.
  • Spirit Breaker obtiene visión compartida del objetivo.

Arrollar(Bulldoze)

22 / 20 / 18 / 16s30 / 40 / 50 / 60

Spirit Breaker obtiene velocidad de movimiento y resistencia a efectos negativos para embestir a los enemigos. Se puede utilizar durante la carga.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
8 / 12 / 16 / 20%
RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS
40 / 50 / 60 / 70%
DURACIÓN
8

Gran Golpetazo(Greater Bash)

1.2s

Otorga una probabilidad de aturdir y de hacer retroceder a una unidad enemiga al atacar. Inflige un porcentaje de velocidad de movimiento como daño.

POSIBILIDAD DE GOLPETAZO
17%
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO COMO DAÑO
25 / 30 / 35 / 40%
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
DURACIÓN DEL RETROCESO
0.5
DISTANCIA DE RETROCESO
143 / 152 / 158 / 162
  • No es acumulable con el Aplastacráneos.
  • Ruptura neutraliza el porcentaje pasivo de probabilidad de Golpetazo. No neutraliza la aplicación de Gran Golpetazo de Embestida de la Oscuridad o de Ataque Abisal.

Cetro de AghanimAumenta el retroceso. Si un enemigo afectado por el retroceso choca contra otro enemigo, el segundo enemigo recibe un golpetazo (los creeps solo reciben 20 % de daño), y el objetivo original recibe de nuevo 25 % del daño de Gran Golpetazo.

Bolsa Planar(Planar Pocket)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim30s100

Barathrum obtiene resistencia mágica y distorsiona la realidad alrededor del héroe seleccionado, haciendo que los hechizos dirigidos a unidades lanzados por héroes enemigos se redirijan hacia Spirit Breaker. Se puede lanzar tanto contra héroes aliados como enemigos, pero solo se redirigirán los hechizos lanzados por los enemigos de Spirit Breaker.

DURACIÓN
6
RESISTENCIA MÁGICA PROPIA
40%
  • Los efectos de Bolsa Planar se detienen si Barathrum se mueve a 900 unidades de distancia del objetivo.

Rapidez Potenciadora(Empowering Haste)

Innata

Spirit Breaker obtiene velocidad de movimiento adicional por un tiempo cada vez que aturde a un enemigo. Los efectos de múltiples aturdimientos se acumulan y tienen duraciones independientes. La duración se pausa durante Embestida de la Oscuridad.

DURACIÓN DEL HÉROE
2
DURACIÓN EN CREEPS
1
VEL. DE MOV. DEL HÉROE
8%
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LOS CREEPS
2%
  • El efecto positivo de Rapidez Potenciadora le permite a Spirit Breaker superar el límite máximo de velocidad de movimiento.

Ataque Abisal(Nether Strike)

Definitiva75 / 55 / 35s125 / 150 / 175

Spirit Breaker se desliza por el reino abisal y reaparece junto a su desdichada víctima. En ese momento, da un Gran Golpetazo del nivel actual e inflige daño adicional. Hace retroceder a los enemigos el doble de la distancia normal.

DAÑO ADICIONAL
150 / 250 / 350
AMPLIFICACIÓN DE RETROCESO
0%
DURACIÓN DE AMPLIFICACIÓN DE RETROCESO
0
  • Spirit Breaker aparece detrás del objetivo para dar el golpetazo.

Cetro de AghanimAumenta considerablemente el retroceso.

Talentos

+20 % de daño para Gran Golpetazo

25

-4 s de tiempo de recarga para Embestida de la Oscuridad

+8 %/+2 % de vel. de movimiento adicional para Rapidez Potenciadora

20

375 de barrera contra todo daño para Arrollar

-3 s de tiempo de recarga para Arrollar

15

+60 de velocidad adicional para Embestida de la Oscuridad

+500 de visión nocturna

10

+4 de armadura

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza28+3.3/nivel
  • AgilidadAgilidad17+1.7/nivel
  • InteligenciaInteligencia14+1.8/nivel

A nivel 1

Daño
62–72
Tiempo de ataque
1.9s
Alcance de ataque
170 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
295
Armadura
3.8
Resistencia mágica
25%
Vida
736 (+4.1/s)
Maná
243 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Embestida de la Oscuridad:Costo de maná reducido de 90/100/110/120 a 80/90/100/110.
    • Gran Golpetazo:Daño a creeps con Cetro de Aghanim reducido del 25 % al 20 %.
  2. 7.41a
    • Gran Golpetazo:El radio de colisión de la unidad de mejora del Cetro de Aghanim ya no se ve afectado por las bonificaciones del área de efecto.
  3. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Mentalidad de Rebaño.
    • Rapidez Potenciadora:Nueva habilidad innata. Pasiva.
    • Spirit Breaker obtiene velocidad de movimiento adicional cada vez que aturde a un enemigo. El efecto depende del tipo de unidad: aturdir a un héroe proporcionará un 8 % de velocidad de movimiento por 2 s, mientras que otras unidades proporcionarán un 2 % de velocidad de movimiento por 1 s.
    • Los efectos de varios aturdimientos se acumulan y tienen duraciones independientes. La duración de Carga Taurina se pausa durante Embestida de la Oscuridad, pero aún puede acumular nuevas cargas. Este efecto le permite a Spirit Breaker superar el límite máximo de velocidad de movimiento.
    • Embestida de la Oscuridad:Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Gran Golpetazo:Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Aumenta el retroceso en aproximadamente un 30 %. Si un enemigo afectado por el retroceso choca contra otro enemigo, el segundo enemigo también recibe un golpetazo, y el objetivo original recibe de nuevo el 25 % del daño de Gran Golpetazo de Spirit Breaker.
    • Este efecto se aplica a Embestida de la Oscuridad y Ataque Abisal también, ya que esas habilidades utilizan Gran Golpetazo.
    • Los creeps reciben 25 % del daño repetido.
    • Los cuerpos de las unidades asesinadas continúan volando y empujando a los enemigos.
    • Bolsa Planar:Ahora otorgada por el Fragmento de Aghanim.
    • Tiempo de recarga aumentado de 25 s a 30 s.
    • Resistencia mágica propia reducido de 75 % a 40 %.
    • El efecto ahora termina si Spirit Breaker está a más de 900 unidades de distancia del objetivo.
    • Ahora se puede lanzar sin cancelar Embestida de la Oscuridad.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+45 de daño" reemplazado por "+60 de velocidad adicional para Embestida de la Oscuridad".
    • Talento de nivel 20 "-0.3 s de tiempo de recarga para Gran Golpetazo" reemplazado por "+8 %/+2 % de vel. de mov. adicional para Rapidez Potenciadora".
  4. 7.40
    • Embestida de la Oscuridad:Duración del aturdimiento aumentada de 1.2/1.5/1.8/2.1 s a 1.3/1.6/1.9/2.2 s.
    • Velocidad adicional con el Fragmento de Aghanim reducida de +100 a +85.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "400 de barrera contra daño para Arrollar" reducido a 375.
  5. 7.39d
    • Daño base aumentado en 3.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 59-69 a 62-72.

Historia

Barathrum el Rompe Espíritus (Spirit Breaker) es un poderoso e imponente ser, una brutal inteligencia elemental que decidió cambiar de plano y adentrarse en el mundo material para tomar parte en eventos que repercutieran en su hogar, el reino elemental. Para ese fin adoptó una forma que le sería útil tanto en nuestro mundo como fuera de él. Su apariencia física toma prestados algunos de los puntos fuertes de este mundo, mezclando rasgos bovinos y simiescos —cuernos, pezuñas y manos— como emblemas externos de sus cualidades internas de fuerza, velocidad y astucia. Spiritbreaker lleva un aro en el hocico como recordatorio de que sirve al maestro oculto y de que este mundo en el que obra es solo una sombra del verdadero.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.