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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Keeper of the Light

Proporciona maná instantáneo a los aliados.

SoporteDaño mágicoControlDificultad: Moderado
Retrato de Keeper of the Light

Win rate

49.2%

B en todos los rangos

Tasa de elección

4.5%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

176,1 mil

en la muestra

Escena profesional

8

8 bans · 38% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo48.2%
  • Guardián2Guardián47.5%
  • Cruzado3Cruzado48.1%
  • Arconte4Arconte48.5%
  • Leyenda5Leyenda49.6%
  • Ancestral6Ancestral50.6%
  • Divino+7Divino+51.5%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 5,2 mil · Guardián 16,1 mil · Cruzado 28,1 mil · Arconte 41,1 mil · Leyenda 42,6 mil · Ancestral 24 mil · Divino+ 19,1 mil.

Últimos 6 días

49.1%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  6. 6

    Granada Sangrienta

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Urna de las Sombras

    825g
  3. 3

    Diadema

    1000g
  4. 4

    Vasija Espiritual

    59%2725g
  5. 5

    Botas de Tranquilidad

    900g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Bastón de la Fuerza

    53%2200g
  2. 2

    Botas de Viaje

    62%2500g
  3. 3

    Medallón Sagrado

    2250g
  4. 4

    Núcleo Octarino

    68%5100g
  5. 5

    Claymore

    1350g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Guadaña de Vyse

    5200g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    62%4200g
  3. 3

    Núcleo Octarino

    68%5100g
  4. 4

    Bastón de la Fuerza

    53%2200g
  5. 5

    Vara del Rey Negro

    4050g
  6. 6

    Cetro de Divinidad de Eul

    2600g

Objetos más comprados por Keeper of the Light en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1332 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Keeper of the Light compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Keeper of the Light). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Botas de Viaje

    196 partidas

    66%
  2. Vasija Espiritual

    358 partidas

    62%

Comprado 12–15 min

  1. Botas de Viaje

    166 partidas

    63%
  2. Vasija Espiritual

    74 partidas

    57%

Comprado 15–20 min

  1. Tiara de Selemene

    62 partidas

    77%
  2. Potenciador del Alma

    114 partidas

    76%
  3. Dagón

    68 partidas

    66%

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    142 partidas

    69%
  2. Vara del Rey Negro

    82 partidas

    67%
  3. Martillo de Mithril

    92 partidas

    66%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Diadema

    1000

    • +6 Todos los atributos
  • Vasija Espiritual

    2725

    • +1.75 Regeneración de maná
    • +10 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %.

    Win rate al comprarlo59.2% · 500 partidas

    • ≤ 12 min62%358
    • 12–15 min57%74
    • 15–20 min50%52
    • 20–30 min–16
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %. Inflige 25 de daño por segundo. Cuando se usa en aliados, proporciona 40 de regeneración de vida por segundo. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades o si el usuario muere.

    • Las vasijas vacías obtienen 2 cargas.
    • Solo la Vasija Espiritual más cercana al héroe que está por morir recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo53.3% · 195 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–15
    • 15–20 min57%76
    • 20–30 min49%102
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Botas de Viaje

    2500

    • +90 Velocidad de movimiento

    Mejora: Pergamino de Teletransporte: Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una…

    Win rate al comprarlo62.0% · 523 partidas

    • ≤ 12 min66%196
    • 12–15 min63%166
    • 15–20 min54%116
    • 20–30 min62%45
    Descripción completa

    Mejora: Pergamino de Teletransporte. Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una carga al usarlo. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Medallón Sagrado

    2250

    • +7 Todos los atributos

    Activa: Carga de Energía: Selecciona una unidad aliada para aumentarle un 15 % su amplificación de curación recibida por 4 s y restaurarle inmediatamente 17 de vida y 15…

    Descripción completa

    Activa: Carga de Energía. Selecciona una unidad aliada para aumentarle un 15 % su amplificación de curación recibida por 4 s y restaurarle inmediatamente 17 de vida y 15 de maná por carga almacenada. Obtiene automáticamente una carga cada 10 s y cada vez que un enemigo visible dentro de un alcance de 1200 use una habilidad.

    Pasiva: Bendición Sagrada. Amplifica las curaciones que proporcionas un 10 %.

  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná

    Win rate al comprarlo68.4% · 288 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min83%52
    • 20–30 min65%229
  • Claymore

    1350

    • +20 Daño
  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo62.2% · 111 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–9
    • 20–30 min61%95
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.

Habilidades

Iluminar(Illuminate)

13s100 / 125 / 150 / 175

CANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.

DAÑO MÁXIMO
185 / 290 / 395 / 500
TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO
3
ANCHO
400
ALCANCE
1550
  • Otorga más visión cuanto más se canaliza.

Luz Cegadora(Blinding Light)

24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150

Una luz cegadora centellea sobre el área objetivo, cegando a las unidades y haciendo que retrocedan hasta el borde del área, lo que hace que fallen algunos ataques. La distancia mínima del retroceso es de 175 y dura 0.6 s.

POSIBILIDAD DE FALLO
45%
DURACIÓN
4
RADIO
425 / 450 / 475 / 500
DAÑO
90 / 140 / 190 / 240
  • Al aterrizar, las unidades destruirán los árboles en un radio de 150.

Magia de los Chakra(Chakra Magic)

20 / 17 / 14 / 11s

Restaura maná a la unidad objetivo y reduce los tiempos de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga por una cantidad fija. Es 30 % más efectivo cuando se usa sobre sí mismo.

MANÁ RESTAURADO
105 / 170 / 235 / 300
REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA
2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5
  • Magia de los Chakra no reduce el tiempo de recarga de las habilidades definitivas.

Vínculo Solar(Solar Bind)

14s120

Debilita la resistencia mágica de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.

DURACIÓN
6
RALENTIZACIÓN POR 100 UNIDADES
10%
REDUCCIÓN DE RESISTENCIA MÁGICA
20 / 30 / 40%

Fragmento de AghanimOtorga 2 cargas.

Fuego Fatuo(Will-O-Wisp)

Otorgada por el Cetro de Aghanim60s150

Invoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva, atrayendo a los enemigos con su fascinante parpadeo.

RADIO
725
CONTADOR DE GOLPES
7
DAÑO
85
INTERVALO AL DESACTIVAR
1.85
INTERVALO AL ACTIVAR
1
DURACIÓN TOTAL
13.4
  • Ignis Fatuus atrae hacia él sin interrupciones a todos los enemigos que se encuentren dentro del radio.

Forma Espiritual(Spirit Form)

Definitiva85 / 80 / 75s75 / 125 / 175

Ezalor vuelve temporalmente su cuerpo resplandeciente, obtiene alcance de lanzamiento y aumenta la bonificación de Velocidad Radiante, lo cual permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a los aliados.

DURACIÓN
40 / 45 / 50
MOVIMIENTO ADICIONAL DE VELOCIDAD RADIANTE
50%
ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL
100 / 175 / 250
CURACIÓN DE ILUMINAR
60%

Fragmento de AghanimAumenta la curación de Iluminar.

Velocidad Radiante(Bright Speed)

Innata

Keeper of the Light obtiene 1 de velocidad de movimiento por cada 3 de inteligencia. Cada vez que Keeper of the Light recorre una distancia de 300, deja tras de sí una luz que le permite ver en un radio de 400 durante 3 s.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
0

Talentos

Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte

25

+200 de daño para Iluminar

+15 s de duración para Forma Espiritual

20

+10 % de reducción de resistencia mágica para Vínculo Solar

+25 % de vel. de mov. adicional para Forma Espiritual

15

+90 de daño para Luz Cegadora

+40 % de fallo para Luz Cegadora

10

-2 s de tiempo de recarga para Iluminar

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza18+2.3/nivel
  • AgilidadAgilidad15+1.6/nivel
  • InteligenciaInteligencia24+3.3/nivel

A nivel 1

Daño
44–51
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
600
Velocidad de movimiento
310
Armadura
2.5
Resistencia mágica
25%
Vida
516 (+2.1/s)
Maná
363 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Velocidad de ataque base reducida de 100 a 90.
    • Magia de los Chakra:Tiempo de recarga reducido de 3/4/5/6 s a 2.5/3.5/4.5/5.5 s.
    • Forma Espiritual:Curación por Iluminar reducida del 70 % al 60 %.
    • La curación por Iluminar con el Fragmento de Aghanim continúa siendo del 100 %.
  2. 7.41e
    • Magia de los Chakra:Tiempo de recarga aumentado de 19/16/13/10 a 20/17/14/11 segundos.
    • Vínculo Solar:Alncance de lanzamiento reducido de 850 a 750.
  3. 7.41c
    • Velocidad de movimiento base reducida de 315 a 310.
  4. 7.41b
    • Velocidad Radiante:Inteligencia requerida para 1 de velocidad de movimiento aumentada de 2.5 a 3.
    • Forma Espiritual:Alcance de lanzamiento adicional reducido de 100/200/300 a 100/175/250.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+30 % de Velocidad Radiante adicional para Forma Espiritual" reducida al +25 %.
  5. 7.41
    • Velocidad de movimiento base reducida de 320 a 315.
    • Se eliminó la habilidad innata Reserva Especial.
    • Velocidad Radiante:Nueva habilidad innata. Pasiva. No se puede subir de nivel.
    • Keeper of the Light obtiene +1 de velocidad de movimiento por cada 2.5 de inteligencia. Siempre que Keeper of the Light se mueva a 300 unidades de distancia, deja un rastro de luz detrás de él que le permite ver a un alcance de 400 unidades de distancia por 3 segundos.
    • Magia de los Chakra:Tiempo de recarga modificado de 18/16/14/12 s a 19/16/13/10 s.
    • Maná restaurado aumentado de 90/160/230/300 a 105/170/235/300.
    • Luz Cegadora:Alcance de lanzamiento aumentado de 400/500/600/700 a 500/575/650/725.
    • Se cambió la distancia de retroceso de 400 unidades a retroceder hasta el límite del radio de efecto, con una distancia mínima de retroceso de 175 unidades.
    • Forma Espiritual:Ya no proporciona un porcentaje de velocidad de movimiento adicional.
    • Ahora aumenta velocidad de movimiento adicional de Velocidad Radiante en un 50 % al estar activo.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-5 s de tiempo de recarga para Luz Cegadora" reemplazado por "+90 de daño para Luz Cegadora".
    • Talento de nivel 15 "-2 s de tiempo de recarga para Magia de los Chakra" reemplazado por "+30 % de Velocidad Radiante adicional para Forma Espiritual".
    • Talento de nivel 20 "+200 de maná para Magia de los Chakra" reemplazado por "+10 % de reducción de resistencia mágica para Vínculo Solar".
    • Talento de nivel 20 "+10 % de velocidad de movimiento adicional para Forma Espiritual" reemplazado por "15 s de duración para Forma Espiritual".
  6. 7.40
    • Inteligencia base aumentada de 23 a 24.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 43-50 a 44-51.
    • Luz Cegadora:Daño aumentado de 85/130/175/220 a 90/140/190/240.
    • Magia de los Chakra:Maná restaurado aumentado de 75/150/225/300 a 90/160/230/300.
    • Fuego Fatuo:Daño aumentado de 75 a 85.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-5 s de tiempo de recarga para Luz Cegadora" reemplazado por "+90 de daño para Luz Cegadora".

Historia

Chispa de infinitos soles, cabalgando sobre un pálido corcel va este Guardián de la Luz (Keeper of the Light). Ezalor hace ya largo tiempo que escapó del plano Fundamental, separándose de las otras fuerzas ancestrales a las que estaba ligado en el seno de la gran armonía Primigenia. Él es una fuerza que cobró consciencia en los albores del universo, y que ahora cabalga en todos los planos a la vez, siempre un paso por delante del caos que le persigue, portando con él su don en el extremo de un bastón radiante. Su majestuosa verdad yace oculta bajo la apariencia externa de un anciano decrépito que apenas consigue mantenerse sobre la montura. Sin embargo, cuando se enfrenta al desafío del caos o de las fuerzas de la oscuridad, su luz primigenia brota en un estallido, y todo su poder se manifiesta, transformándolo, una vez más, en una fuerza muy a tener en cuenta.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.