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Builds Forge

AgilidadAgilidad · Cuerpo a cuerpo

Monkey King

Surge de la cobertura de las copas de los árboles

CarryControlEscapeIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Monkey King

Win rate

45.5%

D en todos los rangos

Tasa de elección

5.1%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

200,6 mil

en la muestra

Escena profesional

4

1 bans · 75% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo46.0%
  • Guardián2Guardián45.1%
  • Cruzado3Cruzado44.6%
  • Arconte4Arconte45.3%
  • Leyenda5Leyenda45.4%
  • Ancestral6Ancestral46.4%
  • Divino+7Divino+46.8%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 6,2 mil · Guardián 18,1 mil · Cruzado 30,1 mil · Arconte 44,4 mil · Leyenda 50,9 mil · Ancestral 30,4 mil · Divino+ 20,5 mil.

Últimos 6 días

45.7%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Hoja Mitigante

    100g
  6. 6

    Zapatillas de Agilidad

    140g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    51%1400g
  3. 3

    Antifaz Espectral

    505g
  4. 4

    Cuchilla de Presteza

    1000g
  5. 5

    Piedra del Vacío

    700g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Desoladora

    60%3500g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    56%4050g
  3. 3

    Hoja Difusora

    58%2500g
  4. 4

    Sable de Eco

    50%2700g
  5. 5

    Fragmento de Aghanim

    63%1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    56%4050g
  2. 2

    Ojo de Skadi

    5900g
  3. 3

    Aplastacráneos

    2875g
  4. 4

    Arpón

    70%4700g
  5. 5

    Canto del Águila

    2800g
  6. 6

    Vara del Rey Mono

    5000g

Objetos más comprados por Monkey King en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1790 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Monkey King compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Monkey King). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Hoja Difusora

    80 partidas

    66%
  2. Martillo de Mithril

    61 partidas

    54%
  3. Botas de Poder

    492 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Martillo de Mithril

    91 partidas

    65%
  2. Hoja Difusora

    73 partidas

    60%
  3. Sable de Eco

    65 partidas

    40%

Comprado 15–20 min

  1. Desoladora

    78 partidas

    64%
  2. Martillo de Mithril

    255 partidas

    54%
  3. Sable de Eco

    72 partidas

    53%

Comprado 20–30 min

  1. Orbe Definitivo

    81 partidas

    81%
  2. Arpón

    85 partidas

    73%
  3. Fragmento de Aghanim

    123 partidas

    63%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Zapatillas de Agilidad

    140

    • +3 Agilidad
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo50.7% · 505 partidas

    • ≤ 12 min51%492
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min–3
    • 20–30 min–4
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Antifaz Espectral

    505

    • +5 Agilidad
    • +2 Fuerza
    • +2 Inteligencia
    • +6 Daño
    • +1.75 Armadura
  • Cuchilla de Presteza

    1000

    • +10 Agilidad
  • Piedra del Vacío

    700

    • +1.75 Regeneración de maná
  • Desoladora

    3500

    • +55 Daño

    Pasiva: Corrupción: Tus ataques reducen la armadura del objetivo en -6 durante 7 s.

    Win rate al comprarlo60.1% · 163 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min–18
    • 15–20 min64%78
    • 20–30 min53%60
    Descripción completa

    Pasiva: Corrupción. Tus ataques reducen la armadura del objetivo en -6 durante 7 s.

    Pasiva: Ladrón de Almas. Desoladora gana +2 de daño cada vez que un héroe enemigo muere mientras está afectado por Corrupción, hasta un máximo de 30.

    • La reducción de armadura funciona en estructuras.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo55.6% · 277 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–26
    • 20–30 min56%246
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Hoja Difusora

    2500

    • +15 Agilidad
    • +10 Inteligencia

    Activa: Inhibir: Selecciona a un enemigo y lo ralentiza por 4 s.

    Win rate al comprarlo57.8% · 218 partidas

    • ≤ 12 min66%80
    • 12–15 min60%73
    • 15–20 min44%45
    • 20–30 min–20
    Descripción completa

    15s25

    Activa: Inhibir. Selecciona a un enemigo y lo ralentiza por 4 s.

    Pasiva: Ruptura de Maná. Cada ataque quema 40 de maná del objetivo e inflige 1 de daño físico por cada punto de maná quemado. Las ilusiones no queman maná.

    • No se acumula con otras Hojas Difusoras.
  • Sable de Eco

    2700

    • +20 Daño
    • +15 Fuerza
    • +1.75 Regeneración de maná

    Pasiva: Golpe de Eco: Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida.

    Win rate al comprarlo50.5% · 222 partidas

    • ≤ 12 min71%41
    • 12–15 min40%65
    • 15–20 min53%72
    • 20–30 min43%44
    Descripción completa

    5s

    Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento durante 0.8 s con el primer ataque.

  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo63.3% · 166 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min69%32
    • 20–30 min63%123
  • Ojo de Skadi

    5900

    • +35 Todos los atributos

    Pasiva: Ataque de Frío: Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia.

    Descripción completa

    Pasiva: Ataque de Frío. Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia. Los ataques también ralentizan la velocidad de ataque de los enemigos un -25 % y rla egeneración de vida un 50 %. Dura 3 s.

  • Aplastacráneos

    2875

    • +30 Daño
    • +10 Fuerza

    Pasiva: Golpetazo: Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un 25 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1.2 s e infligir 100 de daño físico adicional.

    Descripción completa

    2.3s

    Pasiva: Golpetazo. Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un 25 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1.2 s e infligir 100 de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un 10 %.

    • No se acumula con otras fuentes de Golpetazo.
    • Estos héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez en modo Sai.
    • No otorga Golpetazo a los clones y a los Duplicados de la Tempestad.
  • Arpón

    4700

    • +25 Daño
    • +25 Fuerza
    • +10 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +2 Regeneración de maná

    Activa: Aproximar: Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él.

    Win rate al comprarlo69.5% · 105 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–15
    • 20–30 min73%85
    Descripción completa

    19s50

    Activa: Aproximar. Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él. Si el lanzador es cuerpo a cuerpo, el héroe y el objetivo siempre se acercan a una distancia cuerpo a cuerpo entre uno y otro. Tener como objetivo a un árbol siempre te lleva hasta ese árbol.

    Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo golpeen dos veces en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento por 1 s en el primer ataque. Tiempo de recarga de Golpe de Eco: 5 s.

  • Canto del Águila

    2800

    • +25 Agilidad
  • Vara del Rey Mono

    5000

    • +50 Daño
    • +50 Daño

    Pasiva: Perforar: Otorga a cada ataque un 80 % de probabilidad de ignorar la evasión e infligir 70 de daño mágico adicional.

Habilidades

Golpe Infinito(Boundless Strike)

24 / 21 / 18 / 15s85 / 90 / 95 / 100

Monkey King alarga su bastón y golpea el suelo, aturdiendo en línea recta a los enemigos e infligiéndoles daño adicional y un golpe crítico con base en su ataque. Cuenta con Ataque Certero.

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.7 / 0.9 / 1.1 / 1.3
DAÑO CRÍTICO
120 / 140 / 160 / 180%
DAÑO ADICIONAL
20 / 40 / 60 / 80
DISTANCIA
1100

Fragmento de AghanimGolpe Infinito aplica Brinco Primordial con un 35 % del máximo poder de la duración de canalización a enemigos que estén a lo largo y al final del bastón. Cuando Golpe Infinito se usa con lanzamiento alternativo, Monkey King salta hasta el final del bastón.

Danza Arbórea(Tree Dance)

0.9 / 0.6 / 0.3s

Monkey King salta a un árbol y se posa en la copa. Mientras está posado, gana la habilidad de Brinco Primordial, un ataque por brinco canalizado. Si el árbol donde está es destruido, Monkey King caerá y quedará aturdido por 3 s. Si recibe daño al estar en el suelo, el tiempo de recarga de Danza Arbórea se activará.

DISTANCIA
900
TIEMPO DE RECARGA DE DAÑO
3
  • El tiempo de recarga de Danza Arbórea comienza al posarse.
  • Hacer clic derecho sobre el suelo hará que Monkey King se baje del árbol.
  • El movimiento se interrumpe si Monkey King es aturdido, está maldito o desterrado.

Maestría Jingu(Jingu Mastery)

Los ataques de Monkey King despiertan el poder del Jingu Bang. Al cuarto golpe sobre el mismo héroe enemigo, Monkey King gana 4 ataques cargados con daño adicional y robo de vida.

GOLPES NECESARIOS
4
DURACIÓN DEL CONTADOR
5.5 / 7 / 8.5 / 10
DAÑO ADICIONAL
30 / 80 / 130 / 180
ROBO DE VIDA ADICIONAL
20 / 40 / 60 / 80%
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO
35
  • Golpear a un enemigo con Golpe Infinito hace subir el contador de golpes.
  • Golpear de forma repetida a un enemigo reinicia la duración de los efectos de Maestría Jingu.
  • Las cargas que golpean a los enemigos no son disipables.
  • El efecto positivo de Maestría Jingu sobre uno mismo se puede disipar.
  • Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
  • Ruptura no neutraliza las acumulaciones adicionales existentes.

Travesura(Mischief)

Innata24.5s

Cambia la forma de Monkey King para engañar a los oponentes utilizando el entorno cercano como inspiración para el disfraz. El disfraz se pierde si Monkey King recibe daño, ataca o utiliza cualquier objeto o habilidad. Otorga inmunidad al daño durante 0.1 s al transformarse.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
8%
TIEMPO DE RECARGA
24.5

Comando de Wukong(Wukong's Command)

Definitiva100 / 90 / 80s100

Monkey King crea una formación circular de soldados que se despliegan desde su posición. Si Monkey King sale del área, los soldados se dispersan. Los soldados tienen el ataque de Monkey King, atacan con una frecuencia fija de 1.1 s y solo tienen como objetivo a héroes enemigos. Monkey King obtiene armadura adicional mientras dure el hechizo. Monkey King puede transformarse en uno de sus soldados durante Comando de Wukong, reemplazándolo brevemente y volviéndose idéntico al resto de los soldados mientras deja a otro soldado en su lugar.

ARMADURA ADICIONAL
15 / 20 / 25
DURACIÓN
14
INTERVALO DE APARICIÓN DE SOLDADOS
0
DURACIÓN DE LOS SOLDADOS
0
  • Los soldados no reciben bonificaciones de Maestría Jingu.
  • Los soldados no copian Aplastacráneos ni Hoja Abisal.

Cetro de AghanimEngendra un soldado mono cerca de Monkey King a intervalos regulares. Los soldados no reaparecen mientras se está invisible o en los árboles. Los soldados solo atacan estructuras cuando Monkey King está cerca. Los soldados ahora pueden obtener cargas de Maestría Jingu de forma independiente.

Cambio de Guardia(Changing of the Guard)

5s

Monkey King puede transformarse en uno de sus soldados durante Comando de Wukong y tomar su lugar por 1.5 s, volviéndose idéntico al resto de los soldados y dejando a otro soldado en su lugar. Mientras está transformado, Monkey King es invulnerable, pero no puede atacar ni lanzar hechizos.

Talentos

-1 golpes necesarios para realizar Maestría Jingu

25

Círculo adicional para Comando de Wukong

Maestría Jingu no se puede disipar.

20

+60 % de daño crítico para Golpe Infinito

0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial

15

+110 de daño para Maestría Jingu

+300 de alcance de lanzamiento para Danza Arbórea

10

+0.2 s de duración del aturdimiento para Golpe Infinito

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+2.8/nivel
  • AgilidadAgilidad23+3.7/nivel
  • InteligenciaInteligencia20+1.8/nivel

A nivel 1

Daño
52–56
Tiempo de ataque
1.6s
Alcance de ataque
300 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
300
Armadura
4.8
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.9/s)
Maná
315 (+1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41c
    • Agilidad base reducida de 24 a 23.
    • Daño de nivel 1 reducido de 53-57 a 52-56.
    • Ability 5724:Ralentización de movimiento reducida del 35/50/65/80 % al 30/40/50/60 %.
  2. 7.41b
    • Cambio de Guardia:Tiempo de recarga aumentado de 3 s a 5 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+350 de alcance de lanzamiento para Danza Arbórea" reducido a +300.
  3. 7.41
    • Travesura:Ya no sube de nivel con Comando de Wukong.
    • Tiempo de recarga cambiado de 24/20/16/12 s a 24.5 s - 0.5 s por nivel.
    • Danza Arbórea:Punto de lanzamiento aumentado de 0.1 s a 0.2 s.
    • Alcance de lanzamiento normal y posado en un árbol aumentado de 800 a 900.
    • Tiempo de recarga reducido de 1.4/1.2/1/0.8 s a 0.9/0.6/0.3/0 s.
    • Velocidad de Brinco reducida de 700 a 600.
    • Ahora, las inmovilizaciones y los encadenamientos pueden interrumpir los saltos entre árboles.
    • Anteriormente, solo se interrumpían los estados aturdido, oculto o maldito.
    • Comando de Wukong:Ahora tiene la subhabilidad Cambio de Guardia de manera predeterminada.
    • Mientras Comando de Wukong esté activa, Monkey King obtiene la habilidad Cambio de Guardia que le permite transformarse en cualquiera de sus soldados. Al lanzarla, Monkey King ocupa el puesto del soldado más cercano a la ubicación objetivo por 1.5 s y deja a otro en su lugar. Mientras está transfigurado, Monkey King es indistinguible de los demás soldados y es invulnerable, pero no puede dar órdenes. Punto de lanzamiento: 0.3 s. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 3 s.
    • Cambio de Guardia:La habilidad aparece en lugar de Comando de Wukong y comienza con un tiempo de recarga de 1 s después del lanzarse Comando de Wukong. No puede lanzarse mientras estás inmovilizado y no puede tener como objetivo a los soldados creados por el efecto del Cetro de Aghanim. Monkey King esquiva los proyectiles al transformarse.
    • El soldado poseído tiene un pequeño anillo alrededor que es visible solo para Monkey King y sus aliados. Cuando el efecto termina, Monkey King vuelve a su estado usual dejando la posición del soldado vacía.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+90 de daño máximo para Brinco Primordial" reemplazado por "+350 de alcance de lanzamiento para Danza Arbórea".
    • Talento de nivel 15 "+450 de alcance de lanzamiento para Danza Arbórea" reemplazado por "0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial".
    • Talento de nivel 20 "0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial" reemplazado por "Maestría Jingu no se puede disipar".
  4. 7.40c
    • Maestría Jingu:Daño adicional aumentado de 30/75/120/165 a 30/80/130/180.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+85 de daño máximo para Brinco Primordial" aumentado a +90.
  5. 7.40b
    • Comando de Wukong:Duración aumentada de 13 s a 14 s.
    • Duración de los soldados con el Cetro de Aghanim aumentado de 12 s a 15 s.
  6. 7.40
    • Armadura base reducida en 1.
    • Tiempo de ataque base mejorado de 1.7 s a 1.6 s.
    • Velocidad de ataque base reducida de 100 a 95.
    • Danza Arbórea:Duración del aturdimiento al caer del árbol cortado reducida de 4 s a 3 s.
  7. 7.39e
    • Golpe Infinito:Porción del máximo poder de Brinco Primordial con Cetro de Aghanim reducida del 40 % al 35 %.
    • Danza Arbórea:El movimiento ahora se cancela si Monkey King es interrumpido.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+100 de daño máximo para Brinco Primordial" reducido a +85.
  8. 7.39d
    • Golpe Infinito:Porción del máximo poder de Brinco Primordial con Cetro de Aghanim reducida del 60 % al 40 %.

Historia

Durante quinientos años tuvo que soportar la presión de la montaña. Solo su cabeza estaba libre del aplastante peso de la cárcel de piedra que los dioses antiguos habían invocado para detener su pueril rebelión. El musgo crecía sobre las líneas de su cara, la hierba le brotaba por las orejas y su visión estaba enmarcada por las flores silvestres que prosperaban en torno a sus mejillas. La mayoría lo creía muerto hace tiempo, atormentado por los dioses por librar una guerra contra los cielos hasta que no quedó nada más que su leyenda. Pero, según se cuenta, Monkey King no puede morir. Así que esperó. Aguantó hasta que los dioses vinieron a ofrecerle una oportunidad de redención. Y cuando llegaron a decirle el precio, Sun Wukong aceptó su encargo: acompañaría a un joven acólito en una peregrinación secreta, lo protegería de los demonios y los peligros del camino y lo guiaría a casa en posesión de una codiciada reliquia. Si hacía eso y obedecía humildemente los mandatos del humano sirviendo a su sagrada misión, Sun Wukong demostraría que estaba reformado. Para variar, Sun Wukong cumplió con honor su juramento a los dioses y expió así los pecados de insurrecciones pasadas. El acólito —que había aprendido mucho de las adversidades— retornó a su templo con la reliquia en sus manos, y Wukong —viéndose por primera vez en paz con los dioses— estuvo conforme con renunciar a su antigua sed de aventura y gloria durante algún tiempo. Pero Monkey King nació para hacer travesuras... y ofender a los dioses es algo que nunca pasa de moda.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.