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Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Mirana

Aturde a los enemigos con flechas precisas desde lejos.

CarrySoporteDaño mágicoControlEscapeDificultad: Moderado
Retrato de Mirana

Win rate

51.6%

A en todos los rangos

Tasa de elección

10.6%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

412,6 mil

en la muestra

Escena profesional

9

3 bans · 22% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.0%
  • Guardián2Guardián51.9%
  • Cruzado3Cruzado51.7%
  • Arconte4Arconte52.1%
  • Leyenda5Leyenda51.7%
  • Ancestral6Ancestral51.5%
  • Divino+7Divino+50.6%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 5,9 mil · Guardián 22,4 mil · Cruzado 49,1 mil · Arconte 90,1 mil · Leyenda 117,9 mil · Ancestral 72,4 mil · Divino+ 54,8 mil.

Últimos 6 días

51.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Granada Sangrienta

    50g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  6. 6

    Guardián Centinela

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Urna de las Sombras

    825g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Destilador de Esencias

    56%1775g
  2. 2

    Botas Arcanas

    58%1500g
  3. 3

    Cetro de Divinidad de Eul

    58%2600g
  4. 4

    Potenciador de Puntos

    1200g
  5. 5

    Blasón Solar

    2575g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    66%4200g
  2. 2

    Bastón de la Fuerza

    56%2200g
  3. 3

    Envolturas Consagradas

    2600g
  4. 4

    Daga de Traslación

    2250g
  5. 5

    Blasón Solar

    2575g
  6. 6

    Despiertavientos

    6800g

Objetos más comprados por Mirana en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1260 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Mirana compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Mirana). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Destilador de Esencias

    244 partidas

    62%
  2. Botas Arcanas

    416 partidas

    60%
  3. Botas de Poder

    126 partidas

    44%

Comprado 12–15 min

  1. Destilador de Esencias

    396 partidas

    58%
  2. Botas Arcanas

    251 partidas

    57%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Divinidad de Eul

    224 partidas

    63%
  2. Cetro de Aghanim

    62 partidas

    61%
  3. Botas Arcanas

    196 partidas

    59%

Comprado 20–30 min

  1. Grebas del Guardián

    73 partidas

    71%
  2. Fragmento de Aghanim

    88 partidas

    69%
  3. Cetro de Aghanim

    466 partidas

    67%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Destilador de Esencias

    1775

    • +1.5 Regeneración de maná
    • +3 Todos los atributos
    • +6 Armadura
    • +150 Maná

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados.

    Win rate al comprarlo55.6% · 1087 partidas

    • ≤ 12 min62%244
    • 12–15 min58%396
    • 15–20 min50%361
    • 20–30 min51%86
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados. Puede tener como objetivo el terreno para que se quede sin activar hasta 15 s y se enganche al primer enemigo que pase por un radio de 450 unidades. Al estar en un enemigo, inflige 25 de daño por segundo y proporciona Visión Verdadera sobre él, y comparte la visión con el equipo del portador. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que muere un héroe enemigo en un radio de 1500 unidades.

    • Los destiladores vacíos obtienen 2 cargas.
    • Solo el Destilador de Esencias más cercano al héroe moribundo recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
    • Cuando el efecto no esté activo, proporciona visión de un radio de 450 unidades. La visión persiste 0.5 s después de engancharse a un enemigo.
  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo57.7% · 958 partidas

    • ≤ 12 min60%416
    • 12–15 min57%251
    • 15–20 min59%196
    • 20–30 min51%95
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Win rate al comprarlo57.7% · 942 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–15
    • 15–20 min63%224
    • 20–30 min56%700
    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.
  • Potenciador de Puntos

    1200

    • +175 Maná
    • +175 Vida
  • Blasón Solar

    2575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidad de movimiento
    • +200 Maná
    • +200 Vida

    Activa: Brillo: Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico.

    Descripción completa

    16s100

    Activa: Brillo. Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico. No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo. Duración: 7 s.

    • Comparte tiempo de recarga con Pavés.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo66.5% · 549 partidas

    • ≤ 12 min–10
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min61%62
    • 20–30 min67%466
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo56.1% · 107 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–11
    • 20–30 min56%94
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Envolturas Consagradas

    2600

    • +5 Todos los atributos
    • +250 Vida

    Pasiva: Consagrado: Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s.

    Descripción completa

    Pasiva: Consagrado. Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s. Al recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan, consumes todas las cargas para obtener una barrera contra todo daño por 5 s que absorbe 120 de daño por carga (360 como máximo). En inglés: Consecrated Wraps.

    • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
    • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
    • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Despiertavientos

    6800

    • +30 Velocidad de movimiento
    • +3 Regeneración de maná
    • +35 Inteligencia

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón que la vuelve invulnerable por 2.5 s.

    Descripción completa

    19s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón que la vuelve invulnerable por 2.5 s. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo y sobre unidades aliadas o enemigas. Al lanzarse sobre uno mismo, puedes mover el tornado a una velocidad de 300. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • Cuando la lanzas sobre ti mismo, el ciclón puede moverse a cualquier lado a una velocidad de 360.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.

Habilidades

Tormenta Estelar(Starstorm)

12 / 12 / 12 / 12s80 / 90 / 100 / 110

Invoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad enemigo más cercana a Mirana en un radio de 675 recibirá un segundo impacto.

DAÑO
75 / 150 / 225 / 300
DAÑO POR SEGUNDO METEORO
80%
RADIO
675
FRECUENCIA DE ERROR POR CEGUERA
0%
DURACIÓN DE LA CEGUERA
0
  • La Esfera de Linken no bloquea Tormenta Estelar.
  • Tormenta Estelar no puede impactar en unidades invisibles.
  • Tormenta Estelar elegirá un nuevo objetivo para el segundo meteoro si el primer objetivo muere antes del impacto.

Flecha Sagrada(Sacred Arrow)

19 / 18 / 17 / 16s90

Dispara con precisión letal una flecha de largo alcance que aturde y daña a la primera unidad enemiga que golpea. La duración del aturdimiento varía entre 0.01 y 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 s, con hasta 180 de daño adicional según la distancia recorrida por la flecha. Mata instantáneamente al primer creep no ancestral que golpee.

ALCANCE
3000
ATURDIMIENTO MÍNIMO
0.01
ATURDIMIENTO MÁXIMO
2.3 / 3.2 / 4.1 / 5
DAÑO ADICIONAL MÁXIMO
180
RADIO DE BÚSQUEDA
0
DAÑO DE LA TORMENTA ESTELAR PRIMARIA
0%
  • Cada 150 de distancia que recorra la flecha, la duración del aturdimiento al impactar aumenta en 0.5 s y el daño adicional en 14.
  • Flecha Sagrada puede impactar en unidades invisibles.
  • Deslumbramiento no aplica la segunda Tormenta Estelar con Cetro de Aghanim.

Cetro de AghanimHace que Flecha Sagrada lance una Tormenta Estelar sobre los enemigos que se encuentren a lo largo de la trayectoria de la flecha primaria, liberando una segunda Tormenta Estelar que inflige menos daño a la unidad que recibe el impacto.

Brinco(Leap)

50

Mirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La velocidad adicional dura 5 s.

DISTANCIA
650
MOVIMIENTO ADICIONAL
6 / 12 / 18 / 24%
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
25 / 50 / 75 / 100

Fragmento de AghanimOtorga +1 cargas de Brinco.

Carcaj Celestial(Celestial Quiver)

Innata

Si hay una carga disponible, el siguiente ataque de Mirana inflige daño mágico adicional.

DAÑO ADICIONAL
5
CARGAS MÁXIMAS
2
TIEMPO DE REGENERACIÓN DE CARGA
7

Fragmento de AghanimOtorga 3 cargas temporales mientras el efecto positivo de Brinco esté activo.

Sombra a la Luz de la Luna(Moonlight Shadow)

Definitiva120 / 110 / 100s125

Mirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y les otorga velocidad de movimiento adicional. Si se detecta a un héroe, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado.

RETRASO DE DESVANECIMIENTO
2.5 / 2 / 1.5
DURACIÓN
18
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
9 / 12 / 15%
DAÑO AUTOINFLIGIDO ADICIONAL
9 / 12 / 15%
  • Las unidades afectadas no atacarán automáticamente a los enemigos.

Talentos

+2 de Multidisparo para Flecha Sagrada

25

-30 s de tiempo de recarga para Sombra a la Luz de la Luna.

+200 de daño para Tormenta Estelar

20

+50 de daño para Carcaj Celestial.

Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión

15

+100 de velocidad de ataque para Brinco

-2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar

10

+150 de distancia para Brinco

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza20+2.2/nivel
  • AgilidadAgilidad26+3.1/nivel
  • InteligenciaInteligencia22+1.9/nivel

A nivel 1

Daño
48–54
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
630
Velocidad de movimiento
285
Armadura
2.3
Resistencia mágica
25%
Vida
560 (+2.3/s)
Maná
339 (+1.5/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Carcaj Celestial:Tiempo de regeneración de carga base aumentado de 6 s a 7 s.
    • Flecha Sagrada:Aturdimiento máximo reducido de 2.6/3.4/4.2/5 s a 2.3/3.2/4.1/5 s.
  2. 7.41d
    • Carcaj Celestial:Cargas máximas aumentadas de 2 + 1 por 7 niveles a 2 + 1 por 6 niveles.
    • Tormenta Estelar:Daño por segundo meteoro aumentado del 70 % al 80 %.
  3. 7.41c
    • Flecha Sagrada:Daño aumentado de 60/150/240/330 a 60/160/260/360.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+90 de velocidad de ataque para Brinco" aumentado a +100.
    • Talento de nivel 20 "+40 de daño para Carcaj Celestial" aumentado a +50.
  4. 7.41a
    • Carcaj Celestial:Daño adicional cambiado de 3 por nivel a 5 + 3 por nivel.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+35 de daño para Carcaj Celestial" aumentado a +40.
  5. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Los Fieles de Selemene.
    • Carcaj Celestial:Nueva habilidad innata. El modificador de ataque de uso automático no se puede mejorar.
    • Mirana consume una carga para potenciar su ataque con daño mágico adicional equivalente a 3 veces su nivel. Comienza la partida con 2 cargas máximas y obtiene una nueva cada 7 niveles. Tiempo de reutilización base: 6 s.
    • Mejora con Fragmento de Aghanim.
    • Lanzar Brinco proporciona 3 cargas temporales durante el efecto.
    • Estas cargas temporales ignoran el número máximo de cargas y la acumulación de cada lanzamiento de Brinco.
    • Brinco:El Fragmento de Aghanim ya no proporciona golpes críticos durante el efecto positivo.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+35 de daño base" reemplazado por "+35 de daño para Carcaj Celestial".
  6. 7.40
    • Tormenta Estelar:Daño por segundo meteoro aumentado del 60 % al 70 %.
    • Sombra a la Luz de la Luna:Tiempo de recarga reducido de 140/120/100 s a 120/110/100 s.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "-20 s de tiempo de recarga para Sombra a la Luz de la Luna." reemplazado por "+200 de daño para Tormenta Estelar".
    • Talento de nivel 25 "+250 de daño para Tormenta Estelar" reemplazado por "-30 s de tiempo de recarga para Sombra a la Luz de la Luna".
  7. 7.39d
    • Flecha Sagrada:Daño adicional máximo aumentado de 150/160/170/180 a 180.

Historia

La princesa Mirana, nacida en una familia real y la siguiente en la línea de sucesión al Trono Solar, renunció voluntariamente a cualquier derecho a tierras mundanas y títulos cuando se dedicó por completo al servicio de Selemene, Diosa de la Luna. Conocida desde entonces como la Princesa de la Luna, Mirana merodea por los sagrados Bosques de la Noche Plateada en busca de cualquiera que se atreva a robar el sagrado loto luminoso de las charcas plateadas en los dominios de la diosa. Montada sobre su amigo felino, no conoce el miedo, y está preparada, orgullosa y en sintonía con las fases de la luna y los ciclos de las constelaciones mayores. Su arco, con afilados fragmentos de mineral lunar en sus extremos, obtiene su poder de la luna, lo que le permite recargar sus flechas de luz.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.