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Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Medusa

Inmoviliza a los enemigos con su mirada pétrea.

CarryControlResistenteDificultad: Sencillo
Retrato de Medusa

Win rate

49.4%

B en todos los rangos

Tasa de elección

2.6%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

103,1 mil

en la muestra

Escena profesional

1

1 bans · 100% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.1%
  • Guardián2Guardián49.1%
  • Cruzado3Cruzado50.1%
  • Arconte4Arconte49.8%
  • Leyenda5Leyenda49.4%
  • Ancestral6Ancestral48.5%
  • Divino+7Divino+47.8%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,7 mil · Guardián 8,8 mil · Cruzado 16,7 mil · Arconte 26,5 mil · Leyenda 28,4 mil · Ancestral 13,4 mil · Divino+ 6,7 mil.

Últimos 6 días

49.7%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Palo Mágico

    200g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Mango Encantado

    65g
  5. 5

    Varita Mágica

    460g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    43%1400g
  3. 3

    Talismán Anulador

    505g
  4. 4

    Cuchilla de Presteza

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Estilo Manta

    44%4650g
  2. 2

    Mariposa

    54%5450g
  3. 3

    Orbe Definitivo

    60%2800g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Ojo de Skadi

    63%5900g
  2. 2

    Dédalo

    5200g
  3. 3

    Daga de Traslación

    2250g
  4. 4

    Vara del Rey Negro

    4050g
  5. 5

    Dispersora

    6100g
  6. 6

    Mariposa

    54%5450g

Objetos más comprados por Medusa en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1905 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Medusa compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Medusa). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Yasha

    215 partidas

    51%
  2. Botas de Poder

    401 partidas

    44%

Comprado 12–15 min

  1. Estilo Manta

    113 partidas

    60%
  2. Yasha

    129 partidas

    41%

Comprado 15–20 min

  1. Canto del Águila

    136 partidas

    57%
  2. Estilo Manta

    217 partidas

    41%

Comprado 20–30 min

  1. Ojo de Skadi

    111 partidas

    64%
  2. Orbe Definitivo

    283 partidas

    63%
  3. Crystalys

    67 partidas

    60%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Mango Encantado

    65

    • +0.4 Regeneración de vida

    Uso: Consumir Mango: Restaura 100 de maná inmediatamente.

    Descripción completa

    Uso: Consumir Mango. Restaura 100 de maná inmediatamente.

    • Mantén presionado "CTRL" para utilizar a un héroe aliado cercano.
  • Varita Mágica

    460

    • +3 Todos los atributos

    Activa: Carga de Energía: - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Carga de Energía. - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 20) cada vez que un enemigo visible cercano utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo43.5% · 405 partidas

    • ≤ 12 min44%401
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–2
    • 20–30 min–0
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Cuchilla de Presteza

    1000

    • +10 Agilidad
  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Win rate al comprarlo44.2% · 380 partidas

    • ≤ 12 min–10
    • 12–15 min60%113
    • 15–20 min41%217
    • 20–30 min13%40
    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Mariposa

    5450

    • +30 Agilidad
    • +35% Evasión
    • +30 Daño

    Win rate al comprarlo54.4% · 250 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–26
    • 20–30 min51%222
    Descripción completa
    • Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión.
  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos

    Win rate al comprarlo60.4% · 326 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min45%38
    • 20–30 min63%283
  • Ojo de Skadi

    5900

    • +35 Todos los atributos

    Pasiva: Ataque de Frío: Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia.

    Win rate al comprarlo63.2% · 117 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–5
    • 20–30 min64%111
    Descripción completa

    Pasiva: Ataque de Frío. Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia. Los ataques también ralentizan la velocidad de ataque de los enemigos un -25 % y rla egeneración de vida un 50 %. Dura 3 s.

  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Dispersora

    6100

    • +40 Agilidad
    • +10 Inteligencia

    Activa: Suprimir: Disipa tanto al portador como al objetivo y ralentiza a los objetivos enemigos por 4 s.

    Descripción completa

    15s75

    Activa: Suprimir. Disipa tanto al portador como al objetivo y ralentiza a los objetivos enemigos por 4 s. Los objetivos aliados obtienen velocidad de movimiento adicional y un 40 % de resistencia a la ralentización por 4 s. El lanzador siempre recibe los beneficios del aliado al hacer el lanzamiento. Tanto la reducción como el aumento de la velocidad de movimiento empiezan al 100 % y disminuyen gradualmente hasta el 0 % a lo largo de la duración del efecto. Tipo de disipación: Básica.

    Pasiva: Ruptura de Maná. Cada ataque quema 40 de maná del objetivo e inflige 1 de daño físico por cada punto de maná quemado. Las ilusiones no queman maná.

Habilidades

Disparo Dividido(Split Shot)

Medusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal. Los objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como impacto crítico) ni modificadores de ataque únicos.

DAÑO INFLIGIDO
50 / 60 / 70 / 80%
OBJETIVOS ADICIONALES
4
  • Los objetivos secundarios serán las unidades enemigas más cercanas, excluyendo al objetivo principal.
  • Si las ilusiones de Medusa se crean mientras Disparo Dividido está activo, también tendrán esta habilidad.

Cetro de AghanimPermite que los efectos por impacto se apliquen a los ataques secundarios de Disparo Dividido. Aumenta el conteo de flechas.

Serpiente Mística(Mystic Snake)

15 / 14 / 13 / 12s80 / 100 / 120 / 140

Una serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Después de alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurar su maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos.

RADIO DE SALTO
450
SALTOS
3 / 4 / 5 / 6
DAÑO BASE
90 / 140 / 190 / 240
OBTENCIÓN DE MANÁ
15%
AUMENTO DE DAÑO/VELOCIDAD POR SALTO
25%
  • Serpiente Mística no se puede esquivar.

Agarre de la Gorgona(Gorgon's Grasp)

30 / 26 / 22 / 18s65 / 85 / 105 / 125

Medusa dispara flechas en línea recta que caen en 3 grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo.

RADIO INICIAL
150
AUMENTO DE RADIO
50
RETRASO
1
DURACIÓN
0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
DAÑO
30 / 70 / 110 / 150
DAÑO POR SEGUNDO
100

Sangre fría(Cold Blooded)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim12s

Cuando Medusa es atacada con un hechizo, una Serpiente Mística de un solo objetivo es enviada hacia el enemigo que lo convierte en piedra por 1 s.

Escudo de Maná(Mana Shield)

Innata

Crea un escudo que absorbe un 98 % del daño recibido a cambio del maná de Medusa. Las ilusiones absorben un 60 % menos de daño por punto de maná.

DAÑO POR MANÁ
2
  • Absorbe daño antes de aplicar cualquier tipo de reducción de daño, es decir, la armadura no reducirá la cantidad de maná necesaria para absorber el daño.

Mirada Pétrea(Stone Gaze)

Definitiva90s250

Cualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de 2 s mientras Mirada Pétrea esté activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas, y reciben daño de ataque físico adicional.

RADIO
1200
DURACIÓN
5 / 5.5 / 6
RALENTIZACIÓN
35%
DURACIÓN DE LA PETRIFICACIÓN
2 / 2.2 / 2.4
DAÑO DE ATAQUE FÍSICO ADICIONAL
35 / 45 / 55%
MEJORA DE VELOCIDAD
50%
  • No importa cuándo una unidad reciba el efecto de Mirada Pétrea mientras la habilidad esté activa en Medusa, seguirá recibiendo la duración completa del efecto negativo.

Talentos

+2.5 s de duración para Mirada Pétrea

25

+40 de inteligencia

+40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística

20

+12 % de daño saliente por Disparo Dividido

+1 Lluvia de Dominio de la Gorgona

15

-4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística

+20 % de radio para Agarre de la Gorgona

10

+12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza0+0/nivel
  • AgilidadAgilidad22+3.6/nivel
  • InteligenciaInteligencia25+3.6/nivel

A nivel 1

Daño
48–54
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
600
Velocidad de movimiento
275
Armadura
2.7
Resistencia mágica
25%
Vida
120 (+0.3/s)
Maná
375 (+1.3/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Disparo Dividido:Al activar/desactivar la habilidad ya no cancela la invisibilidad y se puede utilizar al estar silenciado.
  2. 7.41
    • Agarre de la Gorgona:Tiempo de recarga reducido de 30/27/24/21 s a 30/26/22/18 s.
    • Ahora siempre centra el cursor de lanzamiento en torno al segundo grupo, incluso si aumenta el número de andanadas.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+10 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea" aumentado a +12 %.
    • Talento de nivel 15 "-3 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística" aumentado a -4 s.
    • Talento de nivel 15 "+8 % de daño saliente por Disparo Dividido" reemplazado por "+1 Lluvia de Dominio de la Gorgona".
    • Talento de nivel 20 "+1 Lluvia de Dominio de la Gorgona" reemplazado por "+12 % de daño saliente por Disparo Dividido".
    • Talento de nivel 20 "+3 rebotes para Serpiente Mística" reemplazado por "+40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística".
    • Talento de nivel 25 "+2 s de duración para Mirada Pétrea" aumentado a +2.5 s.
  3. 7.40
    • Escudo de Maná:Ya no se beneficia de los efectos de reducción del costo de maná.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+1.5 s de duración para Mirada Pétrea" reemplazado por "+1 Lluvia de Dominio de la Gorgona".
    • Talento de nivel 25 "+1 Lluvia de Dominio de la Gorgona" reemplazado por "+2 s de duración para Mirada Pétrea".
  4. 7.39e
    • Escudo de Maná:Daño base por maná reducido de 2.2 a 2.0.

Historia

Belleza es poder. Ese pensamiento consolaba a Medusa (la más joven y encantadora de las tres bellas hermanas Gorgonas, nacidas de una diosa del mar) porque únicamente ella era mortal. Le reconfortaba, hasta el día en que unos asaltantes enmascarados invadieron el reino Gorgón y se llevaron a las dos hermanas inmortales, implacablemente ante su belleza y sus lágrimas. Uno de los invasores apresó también a Medusa, pero la apartó con una mirada de asco: 'Esta apesta a mortal. No tenemos uso alguno para aquello que muere'. Humillada y enfurecida, Medusa huyó al templo de su madre y se arrodilló ante la diosa, llorando, '¡Me denegaste la vida inmortal, por ello te pido que me des poder! ¡Poder para que pueda dedicar esta vida que tengo a rescatar mis hermanas y vengar esta injusticia!' Tras pensarlo detenidamente, la diosa le concedió a su hija su petición, permitiéndole a Medusa intercambiar su belleza legendaria por un rostro y una forma de una fuerza temible. En ningún momento se ha arrepentido Medusa de su decisión. Entiende que el poder es la única belleza que merece la pena poseer, ya que únicamente el poder puede cambiar el mundo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.