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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Necrophos

Daña a los enemigos y cura a los aliados simultáneamente.

CarryDaño mágicoControlResistenteDificultad: Sencillo
Retrato de Necrophos

Win rate

50.8%

B en todos los rangos

Tasa de elección

15.2%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

591,6 mil

en la muestra

Escena profesional

6

20 bans · 50% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo52.9%
  • Guardián2Guardián52.3%
  • Cruzado3Cruzado51.5%
  • Arconte4Arconte50.8%
  • Leyenda5Leyenda50.6%
  • Ancestral6Ancestral50.3%
  • Divino+7Divino+49.6%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 12,8 mil · Guardián 44,8 mil · Cruzado 85,9 mil · Arconte 137,6 mil · Leyenda 162,3 mil · Ancestral 89,4 mil · Divino+ 58,8 mil.

Últimos 6 días

50.8%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Fuego Feérico

    65g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Viaje

    55%2500g
  3. 3

    Brazalete

    505g
  4. 4

    Talismán Anulador

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Resplandor

    51%4700g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    51%1400g
  3. 3

    Botas de Viaje

    55%2500g
  4. 4

    Martillo de Mithril

    50%1600g
  5. 5

    Yasha

    63%2100g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Corazón de Tarasca

    74%5300g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    52%4050g
  3. 3

    Protección de Shiva

    72%4500g
  4. 4

    Botas de Viaje 2

    4500g
  5. 5

    Bendición de Aghanim

    5800g
  6. 6

    Estilo Manta

    65%4650g

Objetos más comprados por Necrophos en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1598 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Necrophos compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Necrophos). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Resplandor

    269 partidas

    70%
  2. Reliquia Sagrada

    947 partidas

    60%
  3. Botas de Viaje

    269 partidas

    55%

Comprado 12–15 min

  1. Botas de Viaje

    226 partidas

    64%
  2. Fragmento de Aghanim

    63 partidas

    62%
  3. Resplandor

    850 partidas

    59%

Comprado 15–20 min

  1. Yasha

    159 partidas

    72%
  2. Saqueador

    61 partidas

    66%
  3. Botas de Viaje

    832 partidas

    58%

Comprado 20–30 min

  1. Corazón de Tarasca

    435 partidas

    73%
  2. Protección de Shiva

    243 partidas

    72%
  3. Cetro de Aghanim

    61 partidas

    70%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Viaje

    2500

    • +90 Velocidad de movimiento

    Mejora: Pergamino de Teletransporte: Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una…

    Win rate al comprarlo54.9% · 1731 partidas

    • ≤ 12 min55%269
    • 12–15 min64%226
    • 15–20 min58%832
    • 20–30 min43%404
    Descripción completa

    Mejora: Pergamino de Teletransporte. Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una carga al usarlo. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Resplandor

    4700

    • +55 Daño
    • +25% Evasión

    Alternar: Fuego: Al estar activa, quema a los enemigos con 60 de daño mágico por segundo. Las Ilusiones infligen 35 de daño mágico por segundo. Radio: 650

    Win rate al comprarlo51.5% · 2020 partidas

    • ≤ 12 min70%269
    • 12–15 min59%850
    • 15–20 min41%776
    • 20–30 min26%125
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo51.4% · 2016 partidas

    • ≤ 12 min64%39
    • 12–15 min62%63
    • 15–20 min57%1.2k
    • 20–30 min40%692
  • Martillo de Mithril

    1600

    • +24 Daño

    Win rate al comprarlo50.1% · 479 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min63%49
    • 20–30 min48%424
  • Yasha

    2100

    • +16 Agilidad
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Win rate al comprarlo62.6% · 470 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min72%159
    • 20–30 min57%304
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Corazón de Tarasca

    5300

    • +40 Fuerza

    Pasiva: Sangre de Behemoth': Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    Win rate al comprarlo73.6% · 469 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–8
    • 15–20 min–24
    • 20–30 min73%435
    Descripción completa

    Pasiva: Sangre de Behemoth'. Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    • Las instancias múltiples de Sangre de Behemoth no son acumulables.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo51.7% · 385 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–19
    • 20–30 min51%364
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Win rate al comprarlo72.3% · 260 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–14
    • 20–30 min72%243
    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Botas de Viaje 2

    4500

    • +110 Velocidad de movimiento

    Mejora: Pergamino de Teletransporte: Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades y héroes, reduce el tiempo de recarga, el tiempo…

    Descripción completa

    Mejora: Pergamino de Teletransporte. Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades y héroes, reduce el tiempo de recarga, el tiempo de canalización y no consume una carga al usarlo. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Bendición de Aghanim

    5800

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Win rate al comprarlo64.6% · 395 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min75%32
    • 20–30 min63%361
    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.

Habilidades

Pulso Mortal(Death Pulse)

8 / 7 / 6 / 5s115 / 130 / 145 / 160

Necrophos libera una ola de muerte a su alrededor, infligiendo daño a las unidades enemigas y curando a las unidades aliadas.

RADIO
500
CURACIÓN
70 / 90 / 110 / 130
  • Pulso Mortal no se puede esquivar.

Velo Fantasmal(Ghost Shroud)

28 / 24 / 20 / 16s75

Necrophos se desliza por el reino que separa a los vivos de los muertos. Sin poder atacar ni ser atacado, emite un aura que ralentiza a los enemigos a su alrededor. Recibe daño mágico adicional mientras está en esta forma, pero sus poderes restaurativos se ven amplificados.

DURACIÓN
3 / 3.5 / 4 / 4.5
AMPLIFICACIÓN DE RESTAURACIÓN
45 / 55 / 65 / 75%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
16 / 19 / 22 / 25%
RADIO DE RALENTIZACIÓN
700
AUMENTO DE DAÑO MÁGICO
-20%

Aura Detienecorazones(Heartstopper Aura)

Necrophos detiene los corazones de sus oponentes y hace que las unidades enemigas cercanas pierdan un porcentaje de su vida máxima con el tiempo.

RADIO
700
DETERIORO DE VIDA
0.8 / 1.3 / 1.8 / 2.3%
  • El daño no desactiva objetos como la Daga de Traslación.
  • No afecta a creeps ancestrales.

Cetro de AghanimEl deterioro de vida de Aura Detienecorazones aumenta un 50 % de regeneración de vida actual de Necrophos.

Buscador de la Muerte(Death Seeker)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim19s160

Necrophos se convierte en un gran Pulso Mortal hacia la posición de la unidad objetivo. Una vez que llega a la ubicación, el Pulso Mortal se extiende hacia los enemigos y aliados cercanos.

  • No activa el reflejo de hechizos.

Sadista(Sadist)

Innata

Necrophos obtiene regeneración de acumulaciones durante 8 s por cada unidad que mate. Matar a héroes multiplica el efecto.

REGENERACIÓN DE VIDA/MANÁ
3.8
MULTIPLICADOR POR MUERTE DE HÉROE
4
DURACIÓN
8
  • Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
  • Ruptura no neutraliza las bonificaciones de acumulaciones existentes.

Guadaña de la Muerte(Reaper's Scythe)

Definitiva100s250 / 375 / 500

Aturde al héroe enemigo objetivo y le inflige daño según la vida que le falte. Si Necrophos mata a un enemigo de esta forma, ganará vida y regeneración de maná de forma permanente. Cualquier unidad que muera bajo este efecto contará como si fuera de Necrophos.

DAÑO POR FALTA DE VIDA
0.7 / 0.8 / 0.9
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.5
REGENERACIÓN DE VIDA
1 / 2 / 3
REGENERACIÓN DE MANÁ
1 / 2 / 3
  • El daño se inflige al final del aturdimiento.

Talentos

+0.3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte

25

-2.5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal

+75 de área de efecto de hechizos

20

+20 % de reducción de reg. para Aura Detienecorazones

+15 % de ralentización de movimiento para Velo Fantasmal

15

+60 de curación para Pulso Mortal.

-2.5 s de tiempo de recarga para Velo Fantasmal

10

+2 s de duración de acumulación para Sádico

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza18+2.3/nivel
  • AgilidadAgilidad12+1.3/nivel
  • InteligenciaInteligencia23+2.7/nivel

A nivel 1

Daño
49–53
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
500
Velocidad de movimiento
280
Armadura
4
Resistencia mágica
25%
Vida
516 (+2.1/s)
Maná
351 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Sadista:Multiplicador por muerte de héroe reducido de 6 a 4.
    • Velo Fantasmal:Amplificación de restauración reducida del 55/65/75/85 % al 45/55/65/75 %.
  2. 7.41e
    • Sadista:Regeneración de vida y maná reducida de 3.7 + 0.3 por nivel a 3.8 + 0.2 por nivel.
    • Buscador de la Muerte:Alcance de lanzamiento reducido de 750 a 600.
  3. 7.41b
    • Buscador de la Muerte:Costo de maná aumentado de 125 a 160.
  4. 7.41
    • Sadista:Ya no sube de nivel con Guadaña de la Muerte.
    • Regeneración de vida y maná modificada de 3.5/5/6.5/8 a 3.7 + 0.3 por nivel.
    • Velo Fantasmal:Amplificación de restauración aumentado de 55/60/65/70 % a 55/65/75/85 %.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+15 % de amplificación de restauración propia para Velo Fantasmal" reemplazado por "+75 de área de efecto para las habilidades".
    • Talento de nivel 25 "+0.5 % de daño para Aura Detienecorazones" reemplazado por "+0.3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte".
  5. 7.40b
    • Velo Fantasmal:Amplificación de restauración modificado del 45/55/65/75 % al 55/60/65/70 %.
  6. 7.40
    • Guadaña de la Muerte:Regeneración de vida por víctima reducida de 2/4/6 a 1/2/3.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+50 de curación para Pulso Mortal." aumentado a +60.
    • Talento de nivel 15 "+20 % de ralentización para Velo Fantasmal" reducido al +15 %.
    • Talento de nivel 20 "+25 % de reducción de regeneración para Aura Detienecorazones" reducido a +20 %.
  7. 7.39e
    • Velo Fantasmal:La forma etérea no se aplica si el objetivo es inmune a efectos negativos.
  8. 7.39d
    • Sadista:Regeneración de vida por víctima aumentado de 3/4.5/6/7.5 a 3.5/5/6.5/8.
    • Velo Fantasmal:Radio de ralentización reducido de 750 a 700.

Historia

En tiempos de una gran plaga, un monje de intenciones oscuras llamado Rotund'jere se vio ascendido al rango de cardenal por la repentina muerte de todos sus superiores. Mientras otros miembros de la orden salían a socorrer a los enfermos, el recién ordenado cardenal se recluía en la Catedral de Rumusque, tramando desesperadamente la manera de hacerse con las propiedades de los moribundos nobles, prometiéndoles recompensas espirituales si le cedían sus dominios terrenales. A medida que la plaga empezó a desvanecerse, su comportamiento llamó la atención de la orden superior, la cual le declaró culpable de herejía y lo condenó a servir en la guardia de la plaga, embrujado con hechizos que le asegurarían un enfermedad lenta y prolongada. Pero no contaron con su inmunidad natural. Rotund'jere pilló la viruela, pero en lugar de morir, la enfermedad alimentó su poder, transformándole en un verdadero mago de la plaga, un Papa de la Pestilencia. Haciéndose llamar a sí mismo Necrophos, viaja por el mundo, propagando la plaga dondequiera que vaya y aumentando su terrible poder con cada pueblo que erradica su pestilente presencia.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.