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Builds Forge

UniversalUniversal · A distancia

Death Prophet

Invoca un ejército de fantasmas para atacar.

CarryDaño mágicoControlEmpujadorDificultad: Sencillo
Retrato de Death Prophet

Win rate

48.3%

C en todos los rangos

Tasa de elección

5.1%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

198,9 mil

en la muestra

Escena profesional

3

2 bans · 33% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo47.6%
  • Guardián2Guardián47.3%
  • Cruzado3Cruzado47.7%
  • Arconte4Arconte48.1%
  • Leyenda5Leyenda48.5%
  • Ancestral6Ancestral49.1%
  • Divino+7Divino+48.7%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 6,5 mil · Guardián 17,2 mil · Cruzado 28,7 mil · Arconte 44,1 mil · Leyenda 50,6 mil · Ancestral 30 mil · Divino+ 21,7 mil.

Últimos 6 días

48.4%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Fuego Feérico

    65g
  4. 4

    Tiara

    155g
  5. 5

    Guardián Observador

    0g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botella

    675g
  3. 3

    Talismán Anulador

    505g
  4. 4

    Botas de Poder

    46%1400g
  5. 5

    Cota de Malla

    500g
  6. 6

    Botas de Fase

    44%1450g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Cetro de Divinidad de Eul

    47%2600g
  2. 2

    Envolturas Consagradas

    46%2600g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    49%4050g
  4. 4

    Malla de Placas

    52%1400g
  5. 5

    Kaya

    52%2100g
  6. 6

    Daga de Traslación

    54%2250g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Protección de Shiva

    59%4500g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    49%4050g
  3. 3

    Daga de Traslación

    54%2250g
  4. 4

    Guadaña de Vyse

    5200g
  5. 5

    Kaya y Sange

    56%4200g
  6. 6

    Potenciador del Alma

    3000g

Objetos más comprados por Death Prophet en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1501 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Death Prophet compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Death Prophet). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Cetro de Divinidad de Eul

    87 partidas

    68%
  2. Botas de Viaje

    109 partidas

    62%
  3. Kaya

    112 partidas

    57%

Comprado 12–15 min

  1. Envolturas Consagradas

    79 partidas

    51%
  2. Kaya

    121 partidas

    45%
  3. Cetro de Divinidad de Eul

    207 partidas

    43%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    67 partidas

    70%
  2. Kaya y Sange

    127 partidas

    54%
  3. Kaya

    133 partidas

    54%

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    142 partidas

    61%
  2. Protección de Shiva

    163 partidas

    58%
  3. Daga de Traslación

    130 partidas

    56%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo46.4% · 364 partidas

    • ≤ 12 min47%350
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min–5
    • 20–30 min–0
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo44.1% · 415 partidas

    • ≤ 12 min45%381
    • 12–15 min–19
    • 15–20 min–11
    • 20–30 min–4
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Win rate al comprarlo47.4% · 610 partidas

    • ≤ 12 min68%87
    • 12–15 min43%207
    • 15–20 min45%203
    • 20–30 min44%113
    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.
  • Envolturas Consagradas

    2600

    • +5 Todos los atributos
    • +250 Vida

    Pasiva: Consagrado: Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s.

    Win rate al comprarlo46.1% · 306 partidas

    • ≤ 12 min53%43
    • 12–15 min51%79
    • 15–20 min43%113
    • 20–30 min41%71
    Descripción completa

    Pasiva: Consagrado. Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s. Al recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan, consumes todas las cargas para obtener una barrera contra todo daño por 5 s que absorbe 120 de daño por carga (360 como máximo). En inglés: Consecrated Wraps.

    • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
    • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
    • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo48.6% · 381 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min56%36
    • 20–30 min48%343
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Malla de Placas

    1400

    • +10 Armadura

    Win rate al comprarlo52.4% · 397 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min49%71
    • 20–30 min52%309
  • Kaya

    2100

    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo51.8% · 452 partidas

    • ≤ 12 min57%112
    • 12–15 min45%121
    • 15–20 min54%133
    • 20–30 min51%86
    Descripción completa
    • Varias instancias de este objeto no se acumulan.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo53.8% · 262 partidas

    • ≤ 12 min–17
    • 12–15 min56%41
    • 15–20 min53%74
    • 20–30 min56%130
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Win rate al comprarlo59.1% · 176 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min58%163
    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Kaya y Sange

    4200

    • +16 Fuerza
    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo55.6% · 322 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–28
    • 15–20 min54%127
    • 20–30 min55%165
  • Potenciador del Alma

    3000

    • +425 Vida
    • +425 Maná

Habilidades

Enjambre de la Cripta(Crypt Swarm)

9 / 8 / 7 / 6s80 / 90 / 100 / 110

Envía un enjambre de bestias aladas para atacar a las unidades enemigas en frente de Death Prophet.

DAÑO
100 / 175 / 250 / 325
ALCANCE DE LANZAMIENTO
900
  • Puede impactar en unidades hasta 1110 de distancia.
  • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.

Silencio(Silence)

15 / 14 / 13 / 12s80 / 90 / 100 / 110

Dispara un proyectil que evita que las unidades enemigas en el área objetivo lancen hechizos.

RADIO
450
DURACIÓN
3.5 / 4 / 4.5 / 5
  • No impide el uso de objetos.

Extracción Espiritual(Spirit Siphon)

60

Crea una unión espiritual entre Death Prophet y una unidad enemiga, de la que drena vida.

DAÑO
25 / 50 / 75 / 100
DURACIÓN
6
  • No se puede realizar un lanzamiento múltiple en el mismo objetivo.

Fragmento de AghanimAumenta en 1 las cargas de Extracción Espiritual y atemoriza a los enemigos durante 1 s si son afectados por Extracción durante 3 s consecutivos.

Brujería(Witchcraft)

Innata

El conocimiento oculto de Death Prophet se profundiza con experiencia, obteniendo velocidad de movimiento y reducción de tiempo de recarga por hechizo.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
0.5%
REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA
0%

Exorcismo(Exorcism)

Definitiva150s200 / 300 / 400

Libera espíritus malignos para drenar la vida de las unidades y estructuras enemigas cercanas. Los espíritus necesitan volver hacia Death Prophet para atacar de nuevo. Al final de la duración del hechizo, Death Prophet se cura de acuerdo al daño infligido. Inflige un 50 % de daño a estructuras.

RADIO
700
ESPÍRITUS
10 / 18 / 26
DRENAJE DE VIDA
25%
DAÑO DE LOS ESPÍRITUS
65 / 68 / 71
DAÑO ADICIONAL DE LOS ESPÍRITUS
0%
  • El radio representa el área dentro de la cual los espíritus buscarán objetivos alrededor de Death Prophet.
  • El daño de los espíritus no se puede reducir con habilidades de bloqueo de daño.

Cetro de AghanimSiempre que un enemigo se vea afectado por los hechizos de Death Prophet o cuando ataque a un enemigo, aparecerá un fantasma volando que alcanzará al enemigo, con un daño adicional aumentado para luego volver hacia ella con vida.

Talentos

-22 s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual

25

Las muertes durante Exorcismo extienden la duración +8 s

+6 espíritus para Exorcismo

20

+30 de daño/curación para Extracción Espiritual

+50 de velocidad de ataque

15

-2.5 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta

+75 de área de efecto para Silencio

10

+200 de vida

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+2.9/nivel
  • AgilidadAgilidad17+2.3/nivel
  • InteligenciaInteligencia24+3/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
22–32
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
600
Velocidad de movimiento
290
Armadura
3.8
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+2.4/s)
Maná
363 (+1.7/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Ganancia de agilidad aumentada de 2 a 2.3.
    • Ganancia de daño por nivel aumentada de 3.6 a 3.7.
  2. 7.41b
    • Exorcismo:Daño de espíritu aumentado de 66 a 65/68/71.
  3. 7.41a
    • Extracción Espiritual:Costo de maná reducido de 80 a 60.
  4. 7.41
    • Armadura base aumentada en 1.
    • Brujería:Velocidad de movimiento cambiada de 0.75 % + 0.75 % por nivel hasta 0.5 % + 0.75 % por nivel.
    • La reducción de tiempo de recarga cambió del 0.75 % + 0.75 % por nivel hasta un 0.75 % por nivel.
    • Silencio:Velocidad de los proyectiles aumentada de 1400 a 1750.
    • Exorcismo:Se mejoró el intervalo de reaparición para Fantasma de 0.35 s a 0.25 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+12 % de resistencia mágica" reemplazado por "+200 de vida".
    • Talento de nivel 10 "+30 de velocidad de ataque" reemplazado por "+75 de área de efecto para Silencio".
    • Talento de nivel 15 "+100 de área de efecto para Silencio" reemplazado por "+50 de velocidad de ataque".
    • Talento de nivel 20 "+400 de vida" reemplazado por "+6 espíritus para Exorcismo".
    • Talento de nivel 25 "+8 espíritus para Exorcismo" reemplazado por "Muertes durante Exorcismo extienden la duración por +8 s (los héroes aliados y enemigos cuentan).
  5. 7.40b
    • Exorcismo:Espíritus aumentados de 10/17/24 a 10/18/26.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+25 de daño/curación para Extracción Espiritual" aumentado a +30.
  6. 7.40
    • Brujería:Velocidad de movimiento adicional modificada del 0.5 % por héroe al 0.75 % +0.75 % por subida de nivel.
    • Exorcismo:Ya no proporciona un 4/8/12 % de velocidad de movimiento adicional.
    • Daño adicional de los espíritus con el Cetro de Aghanim aumentado de 50 % a 60 %.

Historia

Krobelus era una Profetisa de la Muerte (Death Prophet), lo que significa que ella decía la buenaventura a los ricos que deseaban ver más allá del velo. Pero tras años de investigar en nombre de otros, empezó a buscar pistas sobre su propio destino. Cuando la muerte se negó a revelar sus secretos, ella trató de comprarlos con su propia vida. Sin embargo, el precio más alto, resultó ser insuficiente. La muerte la rechazaba una y otra vez, siempre ocultando el más profundo de sus misterios, y en su alma creció la mayor de las envidias. Otros podían morir por toda la eternidad, ¿pero por qué no ella? ¿Por qué era arrojada de nuevo a las orillas de la vida con una regularidad tan agobiante? ¿Por qué no era digna de la única cosa que los demás seres vivos dan por supuesto? A pesar de todo, no se desanimó. Cada vez que regresaba de la tumba traía un poco más de muerte con ella. Los espectros la seguían como fragmentos de su alma destrozada; su sangre se diluyó y se volvió ectoplásmica; las vivaces criaturas del atardecer la tomaron por una de su especie. Cada vez que fallecía, dejaba ir un poco más de su vida y empezaba a parecer que su fin estaba cerca. Con su dedicación a la muerte redoblada y ningún otro cliente que no fuese ella misma, se lanzaba cada vez con más fervor al abismo con la intención de cumplir la profecía que la eludía: que algún día Death Prophet ya no regresaría más de entre los muertos.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.